大一學數媒,這些軟體PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪個對專業有幫助?學這些的順序?好的學習方法?

Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max、


大學時代和你同一個專業。

數字媒體,聽起來高大上的專業,實際上呢,是什麼都讓你接觸一點點,但是什麼都不會讓你能靠它吃飯。以我所接觸過的不同大學數媒專業的學生來看,基本都在說學校教得太淺,所以,如果你熱愛這個專業,請一定先抱有自學的覺悟

Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max,這還是主流的基礎軟體,想一門深入的話,你至少還要掌握同一類型的3種不同軟體。

首先第一個建議,Photoshop是不管你做什麼行業,都必須掌握和精通的一個軟體。先學這個。

做平面設計處理圖片你要用它,做3D模型繪製貼圖你要用它,玩攝影做後期你也要用它。它的操作體系,快捷鍵,跟ADOBE系列是一樣的,所以熟悉了photoshop,其他的諸如AI,ID你也會很快上手。

我記得我初學Photoshop的時代,7、8年前吧,最常上的是一個叫做創意設計論壇的BBS,現在已經關閉了。BBS上的站長叫CAT,他還有個弟弟叫maomao,兩兄弟經常在罈子里發布鼠繪的教程,人氣極高。另外還有很多從業者比如夏天、綠一,都願意在上面貼一些自己製作的教程教大家,還會留下作業。那時候也沒有什麼系統的網路教學視頻,大家都是一點點的摸索,或者翻譯國外的教程拿回來學。後來覺得自己技術差不多了,受局限的是審美和設計能力,就離開了那個圈子。

所以第二個建議:找一群志同道合的夥伴,最好有個QQ群或者交流的論壇,一起學習進步。有人願意親自幫你解答疑惑,遠遠快過你一個人摸索。
(國內的PS教程我不熟悉,不過看過幾期李濤老師講的PS操作,覺得很不錯,你可以找來學習。我現在每天上的設計網站是站酷,上面也有很多非常好的教程和設計分享)

下面有兩個分支選項:

影視和3D。
這兩個分支,差別比較大,你必須做一個取捨。不是說都學會不行,而是你畢竟將來要去工作,你的興趣在哪一部分,你學得才會更快更好。從難度上講,3D是更加難的。因為你光是建模可能就要學習很久,更別提如果你的趣味是生物建模,還要學習Zbrush、人體構成、繪製貼圖。如果是建築,還要精通材質球,研究布光,渲染。

我當時學校教的是3ds MAX,所以後來我就沒有再學習MAYA。你可以根據你們學校的教學安排來學。因為我認為這兩款軟體,進化到今天,已經沒有什麼功能性的差距了。(我學習的時候,有這麼一個說法,MAX更偏向建築,它的建模體系和渲染器很強大。MAYA更偏向人物動畫,它的骨骼運動以及調整更方便。

我那時候看的教程,都是從電驢上下載的國外教程,跟著視頻一點一點的做和學,當時候最火的3D論壇是火星時代(剛才登陸了一下,發現還在),但是我不怎麼喜歡,國內的3D教程,我覺得做得最好的是CG共和國,那個時候所有的教程都是免費的,主要就是張燁、C大、P大他們幾個人在做,規模雖然很小,但是乾貨極多,後來有了ABOUTCG這個主場之後,招來了更多的牛人作者,觸角也不局限於3D,更是伸到了影視後期,美術原畫上了。(我剛才回去看了一眼,改版了好多,有些陌生了。)

說實在的,3D的學習難度比PS、AI高了很多,我在這上面花費了好幾年的時間,還自學了Silo(都是張燁他們推薦的,現在也沒人用了)、Zbrush這兩個軟體。

第三個建議:如果你打算學3D,一定要做好這樣的準備--連續幾個小時,都在跟那些雜亂無章的頂點做鬥爭,一點一點地調整,耐心,再耐心。


影視分支我只是熟悉Premiere,沒什麼能建議你的。不過CG共和國影視方面的教程貌似也還挺給力的。

第四個建議:從學習到精通一個軟體,光看那些教你基礎功能的教程,是沒用的。最好的方法,是直接跟著一個成品去做。比如做一張海報。建一個沙發。你從中不僅能學到軟體是如何工作的,還能收穫巨大的成就感。

你跟著做,肯定沒辦法做到跟原作一樣好,沒關係,先努力做完它,然後放下,跟著做下一個,等你做滿5、6個之後,再回頭做第一個,你會明顯發現自己的進步。要知道看著自己在進步,是很激勵人的,你也會信心百倍。


第五個建議:永遠記住,精通軟體跟你是一個出色的從業者是沒有任何關係的。


如果你想成為出色的平面設計師,你需要積累大量的素材學習,大量的大師作品參考,大量的練習和實踐。你要懂字體、懂配色、懂構圖,這些是學校的老師未必會教給你的。


如果你想成為出色的3D建模師,你需要大量的建模練習,不同的布線方法,長久的渲染嘗試。你還要懂人體結構,肌肉解剖,攝影知識,這些學校的老師一定不會教給你。


最後的建議:
你也許會無數次的中途想放棄,但是有一個秘訣或許能讓你重燃熱情。


勿忘初心

完。


1,建議先學PS(基礎中的基礎),AI(平面設計必備)上手會很快。

2,先學AE(數媒專業核心軟體,多下功夫),PR 上手會很快(剪輯方面建議學finalcut,目前國內主流剪輯,行業內剪輯設備基本都是蘋果機了,不解釋)。

3,三維軟體放在最後,一定要做好長期艱苦奮鬥的準備。三維軟體涉及的面太廣,模型、燈光、材質、動畫、動力學、渲染每個模塊都需要長時間的學習。

C4D+AE流程學習難度更低,效率更高,適合電視包裝。強力推薦,儘管很多人不願承認,但事實是國內電視行業已經迎來C4D的時代。

MAYA+NUKE流程學習難度最高,周期最長,適合動畫專業與影視特效,不想走這個方向,不推薦學習,但是MAYA的基礎建模與材質理論建議學習,會對你以後的三維軟體應用有很大幫助。

3DSMAX,學習難度適中,適合建築。當然上面兩款軟體能做的,3DSMAX基本都能搞定。

以上都是入門建議,如果要進階高手的話,你會發現每一款軟體水都很深,高階部分都很難學,個人認為MAYA是學習難度最高的(剛學的時候覺得不過如此,呵呵,後面發現MAYA水深似海。公司同事有用MAYA十年以上的大神,都不敢自稱精通)。

最後是一句老話,軟體只是工具,創意才是王道。

推薦一些有利於學習的網站,站酷、昵圖。直線教程網、C4D之家、米松、C4DSKY。


哈哈哈大家都是「樹莓」出生。

1,ps+ai是平面的基礎,一定要會,因為後面你不管幹什麼都要用。這兩個一定要學好。

除1之外,你什麼都要先學,因為你才大一,你不知道你到底喜歡什麼,對什麼感興趣。

其實數媒接觸的方向一般就以下幾個:

a.平面及視覺

那幾乎就是ps ai ID(indesign)三個軟體交叉用,(有可能還會涉及painter等等手繪軟體)看似是最簡單的,但是你要明白軟體只是工具。你總不能說你懂ps你就是設計師對吧?所以後續你需要學習各類相關知識,素描,構成,視覺心理,版式等等……

b.平面動畫,交互動畫,3D動畫
flash+action script語言會不會。
分鏡頭腳本會不會寫?
maya會不會?
各種渲染技術,骨骼建模,刷權重之類的。
(我當年是max和maya全班學的最好的,不過後來放棄了,原因是當我刷了15小時權重還沒有模擬出一隻鳥飛起來。。)

c.影視前期及後期
單反,攝影機會不會用?
ps中修照片搞得熟不熟?
前期拍東西分鏡頭腳本會不會?
推拉搖移熟不熟?
什麼,攝影機太重畫面會抖?
premiere中如何解決這類問題?
基場偶場曉得不?
掃描規矩是怎樣的?
N制和PAL制有嘛區別……
拿著AE只會改模板?
輸出時為什麼有邊沿鋸齒化現象?

d.網頁設計
dw和firework玩兒的溜不溜?
HTML咧?
p標籤?
CSS+DIV是個啥?
資料庫如何連接?
網頁的增刪改查?
(這個我也不太懂哈哈哈哈哈)

所以說每一個樹莓上輩子都是天使,話說你大一能不能回爐重造一下?

回去高考吧?


視覺設計技能樹 PS-AI-AE-C4D(我覺得設計創意和設計管理還有手繪這些基礎你得有)sketch也可以
視頻製作技能樹( 剪輯特效錄音調色) PR-AE-protools-DaVinci(我覺得前期比較重要)
等等


升級後你可以轉職視覺設計、UI/UX設計、3D建模、網頁設計、插畫師、排版設計、動畫設計、廣告設計、字體設計等,那時候你都知道自己想做啥了


早點出去接觸外包,真槍實彈的接項目。你就知道學校學的東西多麼幼稚


好好學畫畫,保證受益終身。。。。。數媒大三狗的肺腑之言


這個專業真的很奇葩!

一大堆專業課,每一門課都是技術+思想的高級應用。學好了絕對成技術精英。

可惜,就是都不夠深入。
都是走馬觀花,淺嘗輒止。

如果都想深入掌握,精力肯定不夠。
所以,你需要找到自己的興趣點,以興趣為中心選擇一門職業。再為此去掌握相關軟體。

有了目標,才會學業上事半功倍。

數字媒體專業,有幾大就業方向,你自己喜歡哪個,就超那個方向努力吧。

如果家裡條件好,那就不用太著急。
如果家裡條件不好,那就得抓緊時間努力學了。

軟體入門千萬別去報班。先自學。
報班會使初學者變得不會學習。
報班只適合中高級別的設計師提高。


為什麼不用ps,ae,c4d的組合。想和時代唱反調?


中國數媒的課程簡直悲劇到了極限,居然沒有什麼編程的課程。數媒,數在前,媒在後。數字技術是數媒的核心技術。不學編程估計realflow都玩不好,好好學編程吧


簡單講下我的學習方法吧。
數媒是比較繁雜的專業,涉及影視、設計、程序、產品等多方面的內容。在所有包含數媒專業的學校里,中國傳媒大學的數媒專業被公認為最好的。答主藝考時拿到了中傳和北師大的數媒合格證,以及北京電影學院的數字電影技術合格證,雖然最後去的不是以上學校,但對這些學校的教學內容都有一定了解。從全國數字媒體教學最頂尖的這幾所學院來看,國內數媒教育還是蠻落後的(對國外的教育方式了解不多所以只談國內)。
過去半年參加了國內數十個規模不一的活動,所謂論壇、峰會、TEDx、分享會等等,聽到了一些從業者對「學UI設計/程序/互聯網是否要考研」的回答:不需要。在這個行業里,幾年考研的經驗不如幾年的工作經驗。
數媒專業的課程無非就是繪畫功底、軟體功底培養,互聯網重點的知識,產品經理思維這些並沒有涉及。想要做的好還是自學為主。
首先是題目中的軟體們。和最高贊一樣建議先學PS,但不只是平面設計,UI設計師很多也是使用PS的。在PS的基礎上學習AI。視頻製作里PR和Final Cut二選一。這裡說一下,買台Mac是很有必要的,有人說Windows比蘋果有生產力,大概他們只用office吧。做設計、剪輯視頻、搞特效,即時保存太重要了,只這一點Mac完爆Windows。何況Retina屏和出眾的用戶體驗,如果你不是沒事攢機的Geek,擁有一台Mac幹活兒要方便的多。然後是AE。不管是做普通的特效視頻,還是最近流行的Motion Graphic,AE都是必不可少的。3D軟體建議從C4D入手,Maya和3Dmax接著學。
另外是開拓視野。高考結束後北京上海杭州這些地方沒少跑過,發布會、業界交流會能去的我都會參與參與。視野開了,想法也會變得不一樣。小秀一下我的賬單吧。

一圖勝千言,參加活動的渠道,旅途省錢技巧都在裡面了。 另外可以買些書來看,主要是培養思維。附課堂里老師推薦的書單。

希望對你有所幫助。


我在香港理工讀digital media

被錄取的時候只會用imovie剪片子

剛讀完第一學期,第一學期主是動畫,很後悔自己放假沒有花時間學軟體
前車之鑑 。

第一,after effect 是一定要會的。我自己是網上視頻教學沒看下來,但是一個學期做project下來對軟體都熟悉了,由此可見練習的重要性。但是由於沒有打好基本功,剛開始嘗試的時候花了太多時間,別人花一天能出好作品,我要花一兩天摸索三四天出個垃圾。

第二,maya ,能翻牆嗎。youtube一定一定是一個很好的資源。太多好的教程了。前提是英語要好,教程幾乎都沒有字幕。有一個叫blender的3d軟體 據說非常use friendly

第三 ,我們還需要學sound design.所以一些配音軟體也需要掌握。adobe audition 上手很快 ,不難,pro tool 就比較煩了。

哎 ,技術活是基本,可以在短時間解決的。但是你對畫面節奏的感覺你的想法你的審美你對音樂的品味這些??呵呵。

還有保持好身體,能多睡就多睡吧,開學了你就知道什麼叫沒完沒了。


對專業都有幫助。
但是,最重要的軟體是裝在腦子裡的軟體
就拿 Ps 來說,我見過用得最熟練的是某複印店修照片小工。
也見過某位知名畫家,除了圖層和選區功能外,別的不會。
其他軟體同理。
至於順序,這取決於你想做什麼。如果想做 CG 或者遊戲美術,先把素描學好;如果想做設計,先把設計原理、構圖之類的學好;想做後期,無論剪輯、包裝還是特效,先把鏡頭原理學好。其餘時間,我倒是非常贊同 @俊少 看似吐槽的多讀書的建議。這是給大腦升級系統啊~
至於腦外軟體,在校期間跟著老師玩玩就夠了,因為軟體操作只會越來越容易,門檻越來越低。你今天學的,可能畢業之後操作方法甚至概念就全變了。到時候能拼的,估計只剩下腦子裡的軟體了。實在想學,進公司最多兩個禮拜就掌握了。


在學校時期把最難學的3D學了,其他慢慢摸索都能變牛逼


先把英語四級過了,再買個靠譜點的VPN,操作系統語言用英文,你要學的這些軟體一律裝英文版,上Youtbe找一些點擊率高的Tutorial,從PS開始看,同時立幾個項目做,妥妥的


@御柳玄 在3D方面說的很全了,稍微補充點影視方面的。
非編方面,主流就是PR Edius Avid , 還有Mac上的FinalCutPro, Vegas用的漸漸少了,至於電視台還在用的大洋一類的,更要簡單一些。這些軟體一通百通,可以先從PR學起,因為和AE配合相當方便。
AE是大坑,涉及到繪圖,3D,燈光,材質等等很多東西,儘早開始接觸,學四年都不過分。熟悉功能之後下模板,好好分析。能把一個模板靠自己做復原出來,就算是真的學懂了。
PR有一個問題是吃硬體很厲害,所以如果不需要配合AE的話,用Edius處理更快。
剪輯這裡,基本技術不難掌握,難的是最玄乎的感覺。這裡要配合攝像。鏡頭的構圖,鏡頭如何組織,一個鏡頭多一秒少一秒感覺都會不一樣,聲音先進還是畫面先進,這都是要一點點調出來的。

剪輯關過了之後就是調色了。如果不是要求非常高的話,Magic Bullet已經夠用。再往上就是Mac平台的達芬奇。
其他配樂什麼的,就是其他的領域了,影視後期分的還是相當細的。FL studio什麼的,都得耗掉大量的時間。

所以,現在最應該做的,是在學PS這樣的基本軟體的時候,考慮清楚以後走哪條路。
我從高三到現在剛開始工作,靠的就是一開始定下的,想要做影視的一顆初心。
加油。


同專業大三
這個專業就是什麼都學,什麼都不精
題主!!!!!!
一定要記住!!!!!
挑一個你最感興趣的!!精通!!!精通!!!再精通!!!!
不然你大學這幾年才上,不如去上個兩個月的培訓班,如果你傻不愣登的混了這幾年,你以後會後悔死,對,就是現在的我,我們昨天晚上這學期的作品展示,簡直笑裂了,這尼瑪是啥?這尼瑪又是啥?!做的1毛特效都沒有,全是笑點,笑的心痛,這幾年學了啥啥啥?!反正我是不知道該怎麼面對即將到開來的畢設開題了(^_^)我自認還是比較認真的,然而只是在有限的課堂上,學這個在課下真的要投入多一點的精力才行。
現在我們班有的同學現在已經滿中國跑結活幹了,有的人還在和1毛特效奮鬥,這就是差距


我用的是Maya,你說的這些個軟體我全學過,真正深入的學習一款軟體你會發現其實
學校教的都是些皮毛中的皮毛,就Maya來說幾大模塊包含的知識點巨多,所以想在學校短短的幾周課程中學習好一款軟體,哪怕是其中的一個模塊都不太實際。
具體先學什麼根據自己的興趣來定,平面還是三維,三維是喜歡影視方向、遊戲方向、還是室內設計建築表現方向,這些都決定你使用的軟體偏向。學三維和平面都肯定少不了Photoshop。後期剪輯的話,主流軟體是finalcut和達芬奇,後期特效合成用的是Nuke和AE。這幾個方向在實際生產線中都是獨立的,雖然軟體互通性都比較高,但是全學只會造成不精的效果,建議專一款,熟悉幾款,其他了解就很不錯了
而且你深入的學習一款軟體過程中你會輔助使用到很多其他的軟體和插件,比如你要出一個三維的動態合成作品,你用Maya或Max建模、UV、動畫,用PS和Mudbox畫貼圖,有需要時還要用ZBrush或Mudbox進行雕刻,用Vary進行渲染,後期用AE進行合成等等。這是我個人的理解希望對你有幫助


從難以程度來排比:Maya、3dsMax、AE、PS、Premiere 。個人認為maya和3dsmax可以只學一個,都是3D軟體,Maya的性能相對較高,因此要學的話就學maya吧。個人建議,如果你實在難割捨就別學maya和3dsmax,因為這兩個軟體除非認真去學否則很難和專業的比的。


軟體只是工具,如何創作才是王道:

1、Maya 和 Max 可以選擇其一學習,但一定要深入,建模、渲染、材質等等一樣也不能落,基本功很多,學個藍翔樣式的那種動畫真的不能算:

gif:http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/c023a975gw1edsfcywr3fg206203rhdt.gif

2、AE可做的東西很多,知識點也很多,推薦國內李濤老師的教程、國外AK大神的教程,一定要邊學邊做,反覆練習。別只學個套模板,那個於你自身無益。

3、在比較大型的影視製作里後期特效分工很細,不僅僅是AE,摳像、合成、調色、粒子都各有專門軟體,因此除了AE還應該學習這些,比如你能接觸到的達芬奇、Cinema 4D等等,大多數軟體都不是運行在PC上的,可能需要你在實習中接觸(實習選擇單位很重要,不然和去婚慶公司沒區別)。

4、剪輯包裝方面,Premiere、FinalCut等這些非編都是一通百通的,技術上至少和3D不是一個量級,建議多剪剪。


初三狗來水_(:з」∠)_

首先建議學習PS,只要做圖形/設計相關,PS是必不可少的。

其他的,要分方向。

如果是平面設計/廣告,那麼PS、AI必不可少,但更重要的是美術功底審美水平

如果是影視特效方面,AE(或者電影的Nuke),各類3D軟體(3DsMax、Maya、或者簡單不簡略的C4D)要有涉獵,最好有攝影/分鏡等技能支持。

剩下的方面還有很多,如室內設計等等,不太熟悉就不亂講_(:з」∠)_【說得好像前面你很熟悉似的

以上


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