廣告專業學生想從事平面設計,怎麼才能練好手繪?
手繪能力≈0,軟體方面AI,PS,CDR都比較能夠上手,但實習公司的老大說真正的設計師是從手繪開始學習的,軟體只是體現創意的工具而已,我現在大三了,再過一年就要去正式實習,請問怎樣在最短的時間內,把手繪能力提高上去,從而達到設計師水準呢
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先來答我兩個問題。
1. 你為何要練好手繪?
因為你認為練好手繪對平面設計的水平提高有幫助。因為實習公司的老大說,真正的設計師是從手繪開始學習的,軟體只是體現創意的工具而已。
接下來,第二個問題。
2. 你認為,練好手繪,到底對提高平面設計水平有怎樣的幫助?
我估計這問題你答不上來。因為你若真的能答上來,你是不會來這裡提問。
還是給你舉個例子。我因想出國深造廣告學,所以苦練英語。我目標明確,目的強烈。所以,我知道我練英語到底要練什麼。譬如基本生活口語,滿足日常。譬如行業術語,滿足交流。譬如大家雜家名字,便於裝腔......
手繪一點不難,但凡有點美術基礎的人都可以隨手畫上幾筆。各類專業院校學生,我平日接觸很多,論及手繪水平,畫的好的,一抓一大把。但是,再看他們平面設計作業,只能用慘不忍睹來形容。
所以。暫時放下筆,先來聽我經驗,助你少走彎路。
你的問題不是要不要學手繪,而是如何通過學習手繪來輔助平面設計水平的提高。所以,明白怎麼畫,畫什麼,很重要。
1. 定目標,挖創意。
我每次拿筆,大多都因為無聊的很,要麼是在開會,要麼是夜晚失眠。那麼,既然要畫,我不能亂畫。
第一步,開畫之前,給自己定個主題。
這主題可以發散的很,也許是對早餐口味的感受,也許是昨晚夜店音樂的煩躁,又也許是路上一個陌生姑娘的容貌。總之,給自己定下一個主題。然後將每個能代表此類主題的感受,都用擬物的方式來表達出來。
很多學生都喜歡談創意。可是大多數時候,他們的創意都停留在膚淺的表面。一來,與視野見識有關;二來,則與他們平日對創意思維的訓練太少有關。
對於初學者,或者本身設計水平,創意能力還不夠的人,我的建議是從小物件開始入手。
舉個例子。你給自己定個主題,名叫「時間」,接下來,窮盡你的思維,把你認為能夠代表時間,體現時間的元素都畫出來。
電子錶的液晶顯示屏算不算?指針算不算?枱曆算不算?星月太陽算不算?蒼老的臉算不算?地上拉長身影的斜陽算不算?......
就這麼無窮盡的思考下去,深入深入再深入,把你想到的每個圖形符號,都畫出來。
以上,是我給你的一點經驗。通過手繪圖形的方式去鍛煉培養自己的創意深度。
2. 看局部,抓細節。
開始動手畫了,好的開始是通往XXXX的XX。這類雞湯的話語我就不多說了。
第二步。把你畫出的元素圖形越深入越具象的加工一番。
對於設計初學者來說,我給他們的建議是先學著做加法。很多人,一上來就談簡潔的設計。我跟他們說,簡潔的設計是人家腦子裡有貨,先做加法再做減法的結果。你們腦子空蕩蕩,這不叫簡潔,這叫空洞。
所以,將物品細化,例如加線條,加陰影,把二維物品三維化處理等等,這是一個培養你觀察能力的好方法。
這一張,剛開始畫的時候,都是純二維平面的。畫著畫著,我便開始思考如何去表現金屬質感。究竟金屬質感是怎樣的?這對我來說,又是一次思考。每一次思考,並將問題解決的過程,就是我一步步提高自己的過程。
所以,我給你的第二個建議。通過將物品極度具象化的處理方式,來培養訓練自己的觀察能力。而這些能力,相信我,對今後你的設計能力有很大幫助。
3. 找平衡,學構圖。
前面我說,手繪不難。因為有基礎就能畫。但是現在,我說手繪很難,因為難在你要通過手繪提高平面設計水平。
我畫手繪,不用鉛筆打底稿,直接上水性筆或者圓珠筆。所以,每次想畫每一個圖形,每一個線條都告訴自己不能錯,不要太隨性。每張紙,對我來說,都是一副海報。
有元素,有細節。如何讓這些東西在一幅畫面里和諧統一,起碼畫面的構圖看起來是合理的。不至於給人一邊歪的感覺。這是你需要通過手繪來學習的第三點。
2006年2月9日。也就是9年前。開會。這是我最無聊的時候。校領導在前面口沫橫飛。我自己在下面拿筆畫,領導講了多久,我就畫了多久。整幅約40分鐘完成。我那段時間在健身,所以你可以看到啞鈴;我特別喜歡國王的J.W,所以你可以看到他大大的55號球衣;坐在我前排有個人很難看,所以我寫下了大大的丑字;片刻間,我抬起頭,聽到領導講了一句特別官僚的內容,於是一個大大的FUCK出現在了我的紙上;每天早上7點出門,晚上7點回家,給學生上課很累;偶爾周末約朋友打打麻將......
每個元素的出現都是信手拈來,但是,這些元素怎麼擺放,放在哪裡,是用線條表現還是實心填色,我都是在不斷追求畫面構圖的和諧統一。
所以,我給你的第三個建議。先學習動手畫,培養自己的創意思維。接下來,將元素進入深入細化。最後,把這一切,和諧的安排擺放在你的紙上。
心中把以上三個目標記住。練習練習,多畫多畫。相信不久,你會收到成效。
這是我剛買了一部NOKIA的手機,還有我最愛的CASIO的G-SHOCK。好多畫里都有數字2,因為這是我的幸運數字。
畫這張時,正好是雷鋒紀念日。那算時間特別愛KFC的雪頂咖啡。頭天晚上還吃了批薩。
那段時間心情不好,一團亂麻。
得知J.W被轉會去了灰熊,整個人都不好了!
每天健身之後吃9個雞蛋。這應該很好明白了吧!
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身為設計總監的我真心告訴你,從事平面設計不一定需要手繪能力,不裝逼不吹牛不忽悠,真心答案。有時間的話建議你把時間多用在看和想上面,多看國內外優秀的作品,想想怎麼融會貫通
答主目前大四廣告學,將來會去念設計學的研。先佔坑,希望能用能靠努力一點點答好這道題:)
貼些之前的手繪:- 18歲階段
(臨摹軼菡彩鉛)
- 19歲階段
(半臨摹)
- 20歲階段
(以後皆為原創)
- 21歲階段
現在22歲,爭取再接再厲。
有記者問Karl Lagerfeld:「有沒有優秀的年輕設計師?」老頭子反問:「我不知道什麼是優秀的年輕設計師。於我而言,優秀的設計師是需要經年累月的創作實踐來積累經驗,不斷的閱讀、旅行來豐富自己的閱歷。所以我不知道什麼是優秀的年輕設計師。」所以我覺得」最短的時間內,把手繪能力提高上去「的說法本就不成立。再有,本題目好像試圖把「手繪」和「電腦技術」做對立,我本人見過畫的好的,可連ai里的貝賽曲線都用不明白,無法完成一個圓滑漂亮的圖形。難道用軟體造型,不算是「手頭功夫「么?另外,「真正的設計師」該做何解?是「手頭功夫」和「電腦技術」的二和一體么?那麼紙張選材呢?印刷工藝呢?與人溝通的技巧呢?如何對待生活呢?然後才是怎樣面對一件設計工作預判可能存在的資金問題、客戶的接受程度、同行怎麼評價...才能利用經驗來抓准項目定位,有的放矢的來做設計。我建議啊,你的實習公司如果沒給你機會見客戶,你還是別去實習了。「手頭功夫」不用上班,脫產在家都能練,去公司練什麼手繪?
軟體其實沒什麼設計類的軟體2D一類建模一類渲染一類,每類會一個差不多了,之後其他同類你拿到很容易上手的…
手繪算基礎,但有些人也不看重,問題也不算太大,但是如果要學好手繪就挺難的,難在堅持,一年就太難了,反正本人就很差,自學也可以,有條件報個班,有老師比沒老師好很多,書的話推薦清水的…
其實設計最重要的是平時的積累和觀察,多看看有意思的東西,對任何東西保持興趣,儘可能開闊自己的視野,歷史和文化是必須要熟悉的…看看各種神作,一般神的不只是美,更重要的是它有什麼意義,或者它講了什麼故事,沒底蘊是搞不出這些的,底蘊是靠積累的…
其實要先有思想,有好的創意平時多逛逛網站 http://www.sheji110.com/
不要太看重軟體,多用稿紙多畫,把想法表現在紙上
怎麼才能練好手繪?
很簡單,不停的畫下去。
大道至簡。
與其說手繪,不如說是美術基礎吧。現在對手繪的依賴度不那麼大了。大的公司分工細,還有專門的插畫師。
所以可以設法可避開弱項。比如加強溝通,創意,完稿,製作等等。
手繪其實在設計行業還是蠻重要的。
設計者最看重的就是自己的靈光一閃,而能準確快速的記錄下來就是需要不錯的手繪能力。
我學建築,其實跟你差不多,現在電腦軟體這麼發達,很多人不注意手頭功夫的學習了。我建議你如果有時間去報個班,系統的學習一下,很容易上手
樓主好像本末倒置了..
手繪好的應該做illustration啊- -
設計師大牛應該是,手繪水平能夠表現出創意,然後軟體能完全表達.
我們學校的話要求是儘可能的做sketchbook,quantity&>quality 樓主可以參考,這是我們學校的訓練方法.
手繪只能臨時記錄創意,最後還是要靠程序。
手繪網上教程很全,挑塊板子,慢慢來。
最短的時間內想學好,還是去報個手繪訓練營吧,廬山手繪魔鬼訓練模式,可以去。其實最主要的還是自己多看多學多多畫,別人只是幫你開拓眼界。
手繪還是挺重要的,個人買了一套陳惟的繪畫理論,現在照著他課上講的去做臨摹,感覺挺有效果
嗯 看你具體做哪個了 如果是空間設計 建築的 裝修的 手繪還是非常有用的,有很多課程可以學習。
個人覺得,做設計,特別是平面設計,手繪還是很重要的!
報個班,找個老師
從事插畫需要,純平面設計不是必須手繪才行,我見過不會手繪但設計很牛的人。
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