SketchUp 軟體是做什麼用的?
它和3Dmax有什麼不同?
這個軟體對於建築規劃專業和機械專業的同學用處比較大。
作爲入門級別的3D模型軟體,可以算是3D Max、Maya、Autodesk、Revit甚至Lumion的啓蒙版。
軟體分爲試用版和專業版兩個版本,專業版增加了CAD格式的導入很有用,它可以把你已經有的資料(比如複雜的地圖、模型)導入進來。
裡面有很多其他人做的模型,有能下載的也有隻能觀賞的,都放在模型庫這個平台上,在做場景設計的時候可以信手拈來自己使用,不過稍微耗一點內存。
附上我上學期做的台中市市中心的模型:)
(這個要用到當地的地圖;自己調查樓高;政府規劃書的土地用途;還有大概2天的時間)
看到這麼多黑SU的人感到正常又覺得有點不是滋味。
我先提一點,直觀即生產力,這一點是不會改變的。
市面上的3d軟體,極少有能在主界面的鏡頭操作上面望SU項背的軟體。一個中鍵一個shift,你就可以流暢地在你的模型中熟練地遊走,而其他軟體卻總是不願意拋棄三視圖這種近似把人類比擬成二維生物的手段。
所謂的專業軟體上手難,大多也是託詞。上手難,無非就是因為兩個原因,一曰為了後期高效率考慮,二曰操作邏輯和快捷鍵設計的人體工程學和通常的操作電腦的方法不符。加入快速直觀的操作方式,抑或是加強人體工程學設計,都與所謂專業不矛盾。
好比說現在膠片黨還在堅守,那麼也必定是因為數碼單反對膠片機有所不如。但是即使如此還是不能避免查看圖片方便的DSLR稱霸民用領域甚至向商業攝影滲透(不過商業攝影用的機器也往往是大幅的老妖精或者小怪獸,其實也不是通常膠片黨所謂的膠片機)。
不直觀是需要學習成本的。如果讓既得者積極探索直觀的意義那麼就等於說之前的努力白費了。
能夠重新選擇並做出最正確判斷的年輕一代崛起之時,那就是更軟體更新換代的時候。
以上私貨
支持如下:SU被好幾個渲染器看重,隨便一個就夠你用的了。比如我用的VRay。
我認識的設計院的朋友,用SU取代ACAD畫圖。
SU支持輸出輸出多種格式,比如DWG,3DS等等。還支持3D印表機。至於效果怎麼樣我不甚明了,因為我的工作只需要我出PNG的東西。
看了看以上純屬給SU打廣告,所以果斷匿了。如果你因為我的話入坑,那麼大概我沒說什麼不大對勁的話。頂多值得一提Mac的SU不是一般的漏洞百出,幾乎不可用的程度。
如果你就是覺得SU不如其他3D軟體於是想和我大戰300回合那麼我也肯定戰不過。
問別人多沒意思,你上手練練不就好了。
不知道你是學什麼的。我們學校建築學大一一開始就要求自學這個軟體,不難易上手。一直到現在大三了拉模型依舊以這個軟體為主。
當然自學的壞處是走了很多彎路_(:з)∠)_媽蛋以前做樓梯一個個地粘貼老對不上,後來發現端點是能對其端點的呵呵呵後來用上了app誰還自己做樓梯啊喂!
心疼當年的自己。
su呢,除了曲面不好做或者說不好看之外其他都挺好的。——因為這個我從來沒做過有曲面的設計真是不好意思啊。
做過這樣一個屋子哈哈哈當時沒有好好看古建的書做錯了好多但是工程量太大我決定不改了_(:з)∠)_丑就丑了希望大大們不要羞辱我_(:з)∠)_這個是出於愛好做的。至於我的設計,我才不敢給你們看呢_(:з)∠)_我自己都覺得丑,真的。
他就是個打草稿的軟體 方便易用但是轉換性比較差 3Dmax是正兒八經建模用的 包括渲染等等 都可以搞個差不多像樣的作品出來 複雜 比較難上手 並且功能眾多。
來找點存在感。。
su是一款建模軟體嘛,用來做3D設計的,具體地說就是建築設計,還有園林設計,室內設計,還可以具體到做一些小傢具啊等等之類,有的發燒友還會用來做軍模來玩的- -。 總的來說草圖大師就是相當於你手裡的筆,你想畫出什麼東西,建個什麼模型,都是可以通過它來完成的。但是SU是一個相對於Rhino,CAD,3DMAX來說更容易上手的軟體,自帶功能豐富,還可以通過安裝插件工具什麼的來強化它的功能,將使你用起它來十分順手。另外,做出模型以後你還可以通過渲染插件豐富效果,這是後期處理的一個重要環節,高手的渲染可以讓你分不清這是照片還是模型。下面給題主看下SU的效果吧。
建築設計
(這個高手的模型的最後成品就是這樣,非常震撼吧,這是經過渲染的效果,不過這是人家要出去的項目不是隨便玩玩的,確實要精緻。另外SU是有各種視角的嘛。。。就不多縮拉)
室內設計
景觀園林
沒時間了 先不傳了
最後題主可以去SU的各種論壇多看看 看看別人的作品,交流是很好的學習方法。時間緊迫 先說到這
可以參考http://zh.wikipedia.org/wiki/SketchUp,Sketchup又名草圖大師,這軟體上手很快,適合建築快速建模,用Ruby可以二次開發,谷歌地球裡面的一些模型就是用這軟體做的。3DMAX是一個重量級的軟體,三維建模比較通用例如遊戲人物模型設計、建築設計,上手比較慢,功能較Sketchup強大,支持一些插件,一些複雜的建築模型一般在3DMAX建模。
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