如何評價有些遊戲玩家看視頻通關的行為?

現在AB站都有很多把一些遊戲從頭打到尾的通關視頻,例如黑桐谷歌等,而且也有不少的受眾。但是玩一個遊戲,例如血源,最後生還者等,不去親身感受那個光怪陸離的氛圍,不去享受努力打通遊戲的成就感,不去體驗遊戲最後結局時的感動與惆悵,而是看著他人玩,還得忍受某些UP主自我感覺良好的吐槽,這種行為有什麼意義?


不知道在知乎的各位有沒有看遊戲雜誌的經歷,我在高中的時候,沒有條件接觸PC與遊戲機,所以我靠《大眾軟體》過了三年的乾癮。
在網路不發達的年代,有許許多多的沒有條件的玩家都是靠看遊戲雜誌來解饞的。
比較一下,是不是跟現在的遊戲實況很像?只不過形式由文字換成了視頻。

是的,看實況效果肯定是比不上親自遊玩的,這是毋庸置疑的,
但是遊玩一個遊戲的代價是很高的,幾十個甚至上百上千小時的時間,上百元的花費(可能還高很多,因為遊戲可能需要特定的硬體設施或者其他要求),以及最要命的,大量精力的耗費。
畢竟大家都是社會人,都是要從事社會生產活動的,很難拿出大量的時間專門去玩遊戲,除非你是吃這碗飯的或者你實在閑,後兩者的情況顯然是少數。
何況,跟早年遊戲不足的情況不同,現在的遊戲數量,可以用爆炸級來形容——看看steam每天都上多少東西吧,其中的絕大多數遊戲是你完全不需要的垃圾,這個時候,有遊戲視頻錄製者來幫你挑選合適的遊戲,何樂而不為?
再說,一個遊戲,你一定能堅持到通關嗎?先不說某些極高難度的遊戲,比如i wanna之流,就單說某些經典老遊戲或者同人遊戲的操作與數值設計,也可以說是一個「鬼畜」了得,這些東西會嚴重影響玩家的操作體驗,從而影響遊戲快感——你玩遊戲總不是來找不自在吧?這個時候去看遊戲實況就是一個很不錯的替代選擇。
「視頻通關」在當下如此盛行的原因,應該不難理解吧。

視頻通關的弊端還是很明顯的,其註定無法還原遊戲遊玩的原始體驗,並且會摻雜視頻錄製者的個人風格(我十分討厭某些動不動就大呼小叫的遊戲視頻錄製者,我認為這種行為嚴重破壞了視頻觀感)。
現在也開始出現一些過於迎合遊戲實況卻在遊戲性上缺乏打磨的作品,以及一些熱衷指點江山的「視頻通關」「大手子」。這確實是很不好的風氣,但這不是全盤否定遊戲實況的理由。
畢竟,重要的不是行為本身,而是愛遊戲的心。


我在某次演講中說過這麼一句話:「當某種活動出現觀眾的時候,說明這個市場的受眾群體開始細分了,這是好事,天大的好事。」

有踢足球的,就有看足球的,就這麼簡單的道理。

玩遊戲的,是遊戲玩家,看遊戲的,是遊戲迷。


在youtube上自從2011年開始至今,我就沒有停止過觀看通關視頻的習慣
總的來說,觀看通關視頻的目的有以下幾個。

1. 試玩、試錯功能: 這個功能可能在中國比較弱,畢竟都是盜版黨。但國外一個遊戲就要幾十美元,而且往往沒有試玩版本。所以在youtube上觀看各種新游通關視頻就是最簡單的評判「我是否應該買這個遊戲」的方法。

2. 圍觀受刑的幸災樂禍心理。這個心理直接造成了youtube上通關視頻的廣泛傳播以致到今天成為一種文化現象:這歸功於一個極其恐怖的遊戲《失憶症黑暗後裔》,由於該遊戲過度恐怖,所以許多人不敢自己玩,而選擇在youtube上圍觀別人玩,一來可以了解遊戲,二來不至於被嚇得太慘,還可以看別人被嚇:恐怖遊戲直接變成搞笑娛樂節目這個遊戲所引起的傳播直接成就了pewdiepie成為youtube第一大遊戲播主。並且吸引了無數的跟風者。

3. 更深層次的原因。UGC視頻網站是網路時代的電視,與傳統電視不同的是,UGC視頻能夠響應極其細分人群的需求,並且不受時間、地點的約束。特點是受眾決定內容並且相對不存在中間干擾。仔細想想:youtube上僅僅是遊戲通關視頻火嗎? 其實不是。在你所不知道的頻道里,有著各種各樣大紅大紫的播主:家庭趣味視頻、化妝教學視頻、運動視頻、自製喜劇,甚至專門拍」外國人在中國需要注意的事情「這種播主,不勝枚舉。對於每一個這樣的頻道你都可以問出同樣的問題:為什麼它們那麼火。

仔細想想,看這些視頻(包括遊戲通關視頻)的目的真的是只為了學習裡面的內容(如何化妝、如何運動、如何通關)嗎?

當然不僅如此。事實上是:觀眾在觀影過程中,已經和內容製作者(播主、阿婆主)本身建立了一種心理上的親密聯繫,以至於很多時候甚至潛意識裡覺得自己真的認識播主本人一樣。長此以往,觀影的目的慢慢地從觀看內容本身轉移成僅僅是想」聽聽我這朋友「今天說些什麼、幹了什麼。

在數字時代,人們無時無刻不在看著電子設備,在虛擬世界中朋友無數,並且持續地找到更多愛好相同的朋友,但在現實中卻越來越難以和其他人找到共同語言,我想這樣的經歷是很多人的寫照吧(至少我就是這樣)。所以某種程度上,這種虛擬關係是現代人的一種鄉愁:因為我們已經再也沒辦法一個電話就能叫上一群小夥伴來家裡/街機廳/網吧打遊戲,討論遊戲了:我們都有了工作、壓力、以及社會責任。於是「通關解說視頻」(以及上面提到的各種細分視頻)恰好填補了現代人的這個心理空隙:他們對於他們的受眾來說,正是理想中可以隨叫隨到而且興趣極其一致的朋友。


視頻通關真沒什麼,我自己雖然不大喜歡,能玩盡量自己玩,但是生化危機7,寂靜嶺PT等等遊戲都是看視頻通關的。

為什麼,慫啊。

除此之外,就是雷作避雷針的存在了。

有趣的是,看視頻的時候總會有鬥魚通關彈幕大神各種無機指導。

有朋友說「只要有心,都是玩家」,我只能說那只是單方面商業抬舉,互吹都沒有。

視頻通關者要是真把這話當回事並指點江山,那就活該被鄙視了。



我們花那麼大功夫把遊戲時間濃縮上百倍,同時還幫你去掉負面體驗,累死累活做成視頻給你看,難道沒意義嗎。
現在遊戲那麼多,玩不過來怎麼辦?研究不過來怎麼辦?玩過了想重溫但是沒精力了怎麼辦?當初陪你玩遊戲的夥伴不在了怎麼辦?
不要這麼輕易就否定人家的工作意義啊。


遊戲解說視頻出現的時間已經非常久了,幾乎在在線視頻出現後不久,他就已經成為了遊戲玩家間交流,演示的主要途徑之一,原因有如下幾種:
1. 正版遊戲不論在哪,都不是一件說買就買的產品。一部3A大作動輒60刀的售價(這還只是美區)對於大多數人來說,並不是看了一部宣傳片就精蟲上腦說買就買的。更何況對於大多數人來說,線下試玩基本不可能去參加。對於大多數中小遊戲來說,一部粗糙的宣傳片可能就是全部了。 所以遊戲解說視頻的出現,對遊戲的導購起了至關重要的作用。 這也直接推進了IGN為主的無數原本的遊戲雜誌,報刊紛紛推出了自己的遊戲解說業務。

2.在在線視頻出現之前就已經需求很強烈的遊戲攻略(劇情完成方面的),在使用視頻作為載體之後,表達效果更加直觀,製作和傳播也更加方便。這點對於無論是觀眾還是製作者來說都是好事。

3.對於競技性遊戲或者是硬核遊戲,遊戲解說能夠通過視頻展現出大多數普通觀眾做不到的技巧和心得,這點已經超越了「遊戲攻略」,已經可以不誇張的說,走在通往體育以及藝術的路上了。這樣的視頻就其本身來說,觀賞性已經超過了它本身的功能性。

4.對於大多數遊戲來說,除了正常的通關之外,利用遊戲本身的機制,可以開發出很多富有娛樂性(逗比)的玩法。 展示這樣玩法或者經歷的解說視頻,也豐富了我們的生活。

一個遊戲,和文藝作品一樣,在發布之日後就不再屬於作者了。 每一個喜歡著這個遊戲的人都可以選擇自己的方式來享受這個遊戲的樂趣,這和是否要自己親手玩又有什麼關係呢。


看兩場世界盃就覺得我行我上會被笑話,電影院喝完倆小時雞血出來拉你去邊境跟外敵理論諒你也不敢,那你看別人打一圈遊戲怎麼就好意思腆著個臉自稱玩家了呢?

這種用戶得知道自己行老幾,老老實實復讀你們那點可憐的的主播語錄,在別人正兒八經討論遊戲的時候你們插嘴的內容頂多算民科,自覺一邊涼快去好嗎。

我也看一個禿子和一個胖子和嘉賓打遊戲那節目,我也沒說這二位打的遊戲我都通關了啊。


「例如血源,不去親身感受那個光怪陸離的氛圍,不去享受努力打通遊戲的成就感,不去體驗遊戲最後結局時的感動與惆悵,而是看著他人玩。」

看人挑水不吃力,朋友,你去PSN上看看總共有多少人打穿這遊戲了?打敗神父的玩家比例一直就沒超過50%,不視頻通關,大部分玩家永遠不知道這遊戲後面是啥樣。
血源好歹是ARPG,難度不高,只要花時間就能混過去,遇到3大ACT,跟個球一樣被打得在屏幕上滾來滾去的,哪有樂趣可言哦。即使你苦練技術通關體會到了樂趣,與付出的時間也不成正比。

有一個前提可能大家都忽略了——從來沒有任何規矩說遊戲做出來是給人玩的,要是遊戲本身就不是給正常人類玩的,怎麼辦?

我在這裡多空幾行,讓大家仔細回味一下這句話。

明白了么?

既然你根本沒實力玩這遊戲,那爭論是看還是玩就純屬扯淡了,你只能看

ACT STG黃金時代的那些核心向遊戲,大部分玩家根本就沒有能力打穿。古代的經典遊戲,比如MARIO ROCKMAN 魔界村 忍者龍劍傳,一個比一個狂暴,要打穿你半個月就別干別的了。據說超級MARIO1代的4000萬玩家中,真正打穿遊戲的只有3成。

通關視頻這東西主要是用來長見識的,誰也沒指望用它代替打遊戲。現在看過去的經典,大部分內容都已經過時,尤其是去掉新鮮感和高科技感後,很多經典的總體水平甚至還不如現在的垃圾,能帶給你的感動其實是非常有限的。這種情況下,你是不是願意花費十天半個月去打穿它,僅僅為了滿足你的一點好奇心?所以,視頻通關與親自玩是滿足不同需求的兩個手段,並沒有絕對的高下之分。

當然,你要是視頻通關之後說「這遊戲不過如此,完全過譽了」,那就是找打了。

順便一提,我覺得玩遊戲最好的方式還是盡量玩新遊戲,不要把遊戲放一邊回頭再玩,兩者的感覺是絕對不一樣的。放的太久的話,可能效果還不如視頻通關。除非你和我一樣只研究遊戲而不想體會玩的樂趣。

以上說的都是純通關視頻,實況式的性質完全不同哦。
所謂遊戲實況,其實最主要的還不是看主播的表演,而是為了感受那種很多很多很多年以前在街機廳打遊戲或者一堆朋友在一起打遊戲的氛圍。

順便推薦解說視頻:高潮在51分後
【NURU實況】史上戰鬥力最爆表的遊戲!

9分開始全程高潮,24分永遠載入實況解說史。

[崩潰散]傳說中真正的崩潰play_其他_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩


我覺得沒什麼啊,挺好的。

一方面人家UP主費了很大精力做出一期完美的視頻,有觀眾支持自然是最好的呀。另一方面也能讓一部分沒時間或者沒錢沒條件玩遊戲的人通過視頻更詳細地了解遊戲劇情。

再不然還有人卡關,來看看視頻娛樂一下同時看看過關方法,也沒毛病呀。

我刺客信條的大革命,就是看視頻通關了兩遍以後去買的……一開始還有點猶豫,但是我發現這錢花得是真值啊;_;不光有很多視頻的主線劇情之外的內容,而且自己玩肯定跟看視頻代入感不一樣呀。

某種意義上應該也能算上一個宣傳遊戲的好看的廣告吧?而且我覺得這應該不會怎麼影響遊戲銷量,反正我是不信為了省錢選擇視頻通關的人會有多少去買正版。


讀初中那會接觸到War3,剛開TFT資料片吧大概,很少有去網吧的機會,家裡也沒電腦,也是像諸君一般買遊戲雜誌過乾癮。

剛從鎮上的小學考到城裡來,不了解城裡娃早就練了N年的SC,看了雜誌里的蜘蛛流攻略,翻來覆去地研究,在本子上畫,建築怎麼造,先出幾個蜘蛛,怎麼farm野怪,怎麼升科技,自己覺得「練」得差不多了,找班裡的小夥伴約戰。

小夥伴:「你玩UD啊,我也玩UD誒」

我:「哇那你是玩蜘蛛流還是天地雙鬼呀」

小夥伴:「???」

那一局我被羞辱了,當我拉著3級的DK,帶著沒升蛛網的五六隻蜘蛛第一次和敵方接觸,就被帶著3英雄+冰龍+憎惡的混編部隊一波A平了,毫無還手之力。

看完攻略,我感覺自己Gostop靈魂附體

約戰過後,小夥伴拍拍我的肩說:熊弟,造兵有點慢哈

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貌似不是很切題蛤...

如何評價有些有些玩家看視頻通關的行為?

emmmm

如果是先看了再去嘗試玩,挺好的,少走很多彎路,比如我學了套路雖然操作跟不上被小夥伴們輪番欺負了好一陣,後來苦練基本功之後也成功找回了場子,其中一把0單位陣亡干翻xjb爆兵選手,嘚瑟了好久^_^

如果是邊玩邊看,也挺好的,學技術么,有用

如果光看不玩,也是一種娛樂方式嘛?(′???`?),當個相聲愛好者不是挺好的嘛


看你怎麼定義視頻通關。

我合金裝備全系列簡單難度速通,不敢說了解這款遊戲。把劇情詳細解析視頻以及深度彩蛋挖掘視頻全看一遍,儘管自己手殘不能復盤打一遍,怎麼著也比淺嘗輒止的玩家更深度一點的。視頻攻略不就是以前紙質版攻略的升級版,作為遊戲輔助選項無可厚非。

但不得不說的是,自己真實上手game play在大多數時候都比觀看視頻要有代入感得多,甚至包括AVG。逆轉裁判彈丸論破這種遊戲,看視頻和自己玩的區別也許只有自己玩需要按a鍵過對話。但就憑這一項操作,自己能控制對話速度,代入感就是比視頻強。所以我喜歡的AVG再也么樣也要騰出空自己上手玩,更不要說神秘海域美國末日這樣的gameplay代入感十足的遊戲了,所以視頻通關黨在遊戲層面上的確是落於下層,這倒無話可說。

但你們是來看遊戲的嗎?不是吧?你們不就是為了看主播才來的嗎?你去應援偶像團體小姐姐,總不會有人指點你歌應該自己唱舞應該自己跳吧?目的本就不同,沒有必要爭來爭去。

打了個call就覺得自己是偶像固然是傻,指著別人家粉絲罵追星的都是傻逼,不也太過分了么?


看著題主這描述我就想罵人,不過知乎是要友善度。
1、不去親身去拍電影(電視劇),感受那個光怪陸離的氛圍,不去享受劇情,不去切身處地地體會結局時的感動與惆悵,而是看別人錄好的電影(電視劇),又有什麼意義呢?
2、沒實力沒能力,真的沒有純黑的最高難度通關的實力怪我;
3、沒時間,並不是每一個人都跟你一樣一個星期有五六十個小時能用來通關,有些人每星期只有一個小時來看視頻;
4、沒配置,刺客信條4呵呵,反正我是帶不動,育碧死活不做優化,還是怪我?;
5、有很多人玩遊戲只是為了看劇情的,並不這麼想玩打打殺殺的,這麼沒意思的東西能跳過早跳過了,正好有人錄視頻,何樂而不為?
6、 這句話什麼意思?
都說了沒時間 沒配置,怎麼玩這款遊戲?為了反問而反問嗎? 看別人玩遊戲就是劇透嗎?怪不得這麼多人劇透還一副很有正義感的樣子。

知乎上有朋友說,沒時間、買不起主機高配PC等原因,但是你們看別人玩完遊戲劇透完之後,還打算去玩這款遊戲嗎?玩了之後還能體驗到製作者本來想讓你體驗的情感嗎?

made 老子看個電視劇你還有優越感了。


你是沒經歷過當年看雜誌通關的年代


別的不說。上次看你B的視頻彈幕發現一個視頻通關MC的,差點笑死。


因為遊戲足夠優秀。
像《血源》這種遊戲,即使是視頻通關,我都能感覺到無上的快感和滿足感。


先摔個板凳。(╯‵□′)╯︵┻━┻

長年觀看遊戲通關視頻的人來怒答。

1 @雪猹 說的很好了,有踢足球的,就有看足球的。這是遊戲市場的細分。

2 世界上有那麼多好玩的遊戲,不看直播視頻,玩的過來嗎?很多人沒有時間精力去試錯,試自己喜歡不喜歡,看別人玩的通關攻略是一件節省時間的好方法。

比如老E的遊戲報告。還有大量的恐怖小遊戲直播。

3 查看遊戲的多樣性和豐富的背景知識。《上古捲軸5》我看過不下五個人的通關視頻,期間自己還在玩,因為實在太喜歡這款遊戲了,看別人玩不同的職業,走不同的發展路線,和刷彈幕的小夥伴一塊吐槽殺雞小分隊,是一件非常有趣的事情。

比如大民的大師難度學術解說。我真心推薦玩老滾的人可以看看,不一定看戰鬥技巧,更多的是聽這種遊戲漢化都自己做的人,給你講解整個遊戲世界裡的人物關係,故事背景,遊戲設定,情節疏通,普通玩家會發現自己打開了新世界的大門。

4 手殘患者去膜拜技術大神。一些超高難度的遊戲,看up主玩大師難度但是打的異常流暢是一件很享受的事情。故事性強的幾乎可以獲得看一部英雄題材電影同樣的心理滿足感。

5 去看up主滿足自己長歪的笑點。看到滿屏的「前方高能」我就彷彿已經看到了故事的結局。「開啟我心愛的小耗子」幾乎也是聽到必笑。

敖廠長,純黑,黑桐,嵐少,王老菊,允星河,若風,星際老男孩,這些良心up主(混雜se qing 男主播),對我來說和朋友一樣親切。幾位知名up主同玩GTA然後開飛機相撞這個梗被小夥伴們拿到飯局笑了好久。

另,敖廠長的非直播類視頻也做得非常好,比如解密馬里奧水下256關和介紹極品飛車一代。這些遊戲不靠他們的考據普通玩家根本找不到。(跑題了,趁機給廠長婊個白)

對我來說,看遊戲直播已經成為和玩遊戲完全不同的娛樂體驗,並不覺得因為看完遊戲的直播自己不玩或者再玩,就褻瀆了好遊戲。

這就像雖然你在電腦里已經看見蒼井空無數次了,但是真把你和她關在一起實戰的時候你還是會很高興。

畢竟看和自己來是兩種不同的體驗。【一個純潔的笑臉】


我就是一名曾經的視頻通關玩家。我來說說我的感受。

我視頻通關過的最贊的大眾向遊戲是《The Last Of US》,《寂靜嶺P.T.》以及《超凡雙生》。這三部作品有一個共同點,那就是電影化程度相當高,看起別人玩遊戲來就像看電影,只要再找一個盡心儘力的遊戲視頻製作者,就能把遊戲以最接近完美的程度展現出來,不比普通玩家不看攻略一周目的遊戲效果要差。
不過後來我入手了PS3,自己玩了《The Last Of US》,雖然駕輕就熟,卻少了初次體驗劇情的快感,確實是一種損失。所以最近很火熱的《血緣詛咒》、《如龍零》、《GTA5》雖然還玩不到,但是我一個視頻和直播也沒有看,我把自己憋的死死的,就是為了以後有機會自己玩能夠保留第一手的感動。

不過我還喜歡視頻通關另外一種遊戲,辣就是——

非大眾向的小遊戲!恐怖遊戲尤甚~
這類視頻看點就不是僅僅集中在遊戲本身了,視頻作者也是很有看點的。
像這類立繪不一定出色,遊戲里也許會時不時"震你一下"的小型遊戲,我確實自己沒多大興趣體驗。但是看別人玩就不一樣了!你們也一定想拉好朋友來玩《寂靜嶺P.T.》然後一邊偷偷看他嚇尿的樣子一邊跟他一起體驗劇情對不對!
要是實在不理解的話……
【嵐少實況】 愛靈之贄 【完結】【日文恐怖遊戲】
【嵐少實況】 超級小花 【完結】【幻之名作】
試試看就知道了~~~~


題主你是真的沒體會過吃不到肉只能幹聞味兒的那種感覺啊→_→


視頻通關本身沒什麼問題,一個好的攻略視頻或者其他精彩的邪道通關視頻(比如速通流)可以讓玩家初步了解視頻里的這個遊戲,畢竟光從貼吧、論壇、Steam評論區得到的文字消息都是不齊全或者帶有個人感覺(私貨)的,雖然視頻製作者也會在做視頻的時候帶上個人感覺,但遊戲本身玩給你看了,這個遊戲給你的第一視覺印象不會受up主的個人感覺影響而改變,再強調一次:光看評論、測評的文字一般看不出遊戲好壞,很多文字測評都是製作者夾帶私貨的產物,私貨不是好文明。此為通關/攻略視頻的優勢,只要不是視頻本身做的太渣,一個視頻足夠給你這個遊戲的第一視覺感受,讓你對這個遊戲有初步了解,然後就可以讓你確定這個遊戲是該買還是不該買,哪怕你是玩盜版你也要花點時間去下載不是么?

但是要注意,視頻只能給你一個初步印象,一款遊戲,尤其是大作,到底如何,必須去玩一次甚至玩好幾次才算搞得懂,像那些劇情特別有深度、不仔細搜集遊戲里的細節道具就基本弄不明白甚至連結局都看不懂的燒腦遊戲,或者一個有多條線路多個結局的沙盒遊戲,光看一個視頻是絕不可能搞懂的,而有那個閑心看完一個多結局遊戲的全結局全流程視頻攻略,你還不如自己去玩一遍,反而更省時間。

所以說,怕就怕那種看過視頻就自認為通關了還到處宣揚自己通關了這個遊戲的智障,或者只看過視頻就到處宣揚這個遊戲多麼辣雞/多麼牛逼的神經病。

以下為視頻通關優點小劇場。

小劇場1:

友:你知道么,最近那個新游XXXX不錯啊

我:知道啊,是很好。

友:沒見你買啊?

我:看過視頻通關,第一印象不錯,準備買。


小劇場2:

友:(遊戲中)這遊戲真好玩

我:等下,停,這裡不需要這麼麻煩。

友:啥?

我:讓我來,看好啊,這裡要XXXXXX然後XXXXXX然後按這個鍵再按這個鍵然後XXXXXX……OK搞定,比你那方法簡單多了

友:還有這種操作???

我:一個邪道通關視頻教我的。

友:求傳送門!

這不就很好么?

當然,凡事都有兩面性。

以下為視頻通關的反面教材:

友:最近那個新游XXXXXXX,辣雞!辣雞中的辣雞!!

我:哦,你買了?

友:沒買!我看的通關視頻!畫面狗屎!劇情狗屎!音樂狗屎!價格更狗屎!總之全部是狗屎!!

我:emmmmmmmm……(算了我還是不跟你說話了,我花錢買的遊戲被你一個玩都沒玩只看過視頻的智障罵成這樣。)

小劇場2:

友:哎你知道那個新游XXXXXXXX么?

我:知道啊

友:那個,簡直神作!

我:emmmmmm……哪神了?

友:畫面!劇情!BGM!總之一切都很神!哎嘛想想就爽!行了年度最佳預定!

我:你買了?

友:沒有!我看的視頻!劇情太啰嗦所以跳著看的!!

我:emmmmmmmmmmmmm……跳著看?Excuse me????

以上。

看完視頻,覺得不好,決定不買,那都是你的事,憋著,自己覺得不好就行,想評論,先買,先玩(這裡暫時不論盜版正版),玩都沒玩,就看了個視頻,這相當於看電影只看了個預告片,那你評個屁啊?

看完視頻,買了遊戲,玩了,懂劇情了,行,你再怎麼帶情緒的評論再怎麼夾帶私貨的評論我都接受,一千個人心中一千個哈姆雷特,我喜歡的地方不見得是你喜歡的地方,同一個遊戲不同看法再正常不過,前提就是你好好玩一趟這個遊戲,至少劇情玩懂再來說話,那你說什麼都不為過,要是沒玩就來評論,不好意思,你的任何評價都是放屁,因為你根本就不懂這個遊戲,不管盜版正版,玩過再說。

就醬。


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