職業修圖師的一點經驗——如何磨皮?

大家好。由於自身職業的原因經常會收到知乎上相關問題的邀請,在感謝大家信任的同時也請各位原諒,作為一個普通人實在是沒有足夠的時間去認真回應每一份邀請,真的很抱歉。

各位的問題雖然千奇百怪,但還是有幾個出鏡率非常高的,磨皮就是其中之一。所以我打算以自問自答的形式在這裡跟各位分享一下關於磨皮的一點經驗,也歡迎各位一起討論。


----------------------------------------6月27日更像高低頻部分-------------------------------------------

抱歉各位朋友,由於最近事情比較多沒有來得及更新,不過終於把自己挖的另一個坑填上了,歡迎各位去我的專欄里轉轉:
寒光照鐵衣——如何製作終結者的戰損效果? - PAPERBACK WRITER
一入江湖歲月催——如何用photoshop將人變老? - PAPERBACK WRITER

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提示:本答案長期更新,前方多圖,請在有

或者有

的情況下觀看。

說到磨皮,有經驗的朋友可能會馬上想到雙曲線(DB),想到高低頻,想到portraiture。沒錯,作為修圖師,我們平常所用到的手法也不外乎這幾種,只是我們的標準可能跟各位有一點區別。

先來說說手法。關於如何具體操作,相信各位在網上已經看得夠多,如果不夠的話百度一下雙曲線(DB)、高低頻和portraiture這三個關鍵詞也會出來很多,所以我想暫時把這個放一邊(視情況補上),談談我個人對它們的看法。


portraiture:省時高效的磨皮插件,效果也非常不錯,基本可以應對除極端案例外的各種情況。

極端案例:(那雀斑真的真的不是我加上去的啊)

高低頻:時間適中,全狀況制霸,適合對膚質要求較高的圖像。(左圖是我剛才在網上找的成品,請注意邵兵右臉頰旁邊的霸氣標題。右圖是我當時給出的最終稿,雖然是自己作品但也沒買過這期雜誌說來真是慚愧)

雙曲線(DB):最費時,但確實是效果最好的磨皮手法,全狀況制霸,也是最被盲目追捧的磨皮手法。

(呃....鑒於雙曲線全狀況制霸的情況,我想應該不用配圖了吧)


總結:portraiture應該能滿足大多數普通用戶的所有需求,它的缺點是磨皮之後暗部的顏色會「浮」起 來,可以在調色階段彌補。有追求的朋友建議掌握高低頻及其衍生手法,結合各種基本工具如圖章、修復畫筆等,同樣可以達到雙曲線(DB)的效果。


為什麼不推薦雙曲線(DB)

縱觀網路上的雙曲線教程,大多都在宣揚如何容易上手,效果多好之類,卻心有靈犀地迴避了同一個問題:時間。雙曲線的效果毋庸置疑,卻是實實在在地建立在大把大把的時間基礎上的。這個「大把大把」具體是多長時間?舉個例子:在一次業內享有「修圖師殺手」之稱的某明星代言的護膚品案例中,一張主KV光是初稿他的面部皮膚我就修了四天,每天十個小時+的工作量。而且我在業內apm算高的,大家可以感受一下。雙曲線就好比核武器,可以夷平整個城市;但實戰中大部分都是短兵相接,殺雞焉用牛刀?

接下來是標準的問題。

修圖師的工作是商業行為(民以食為天,大家都要吃飯么),商業行為必然應對市場需求。商業修圖在我們的概念里大致分為廣告、媒體、電商和影樓四種,它們針對目標群體各不相同,所以要求各異。


廣告,最典型的磨皮需求莫過於化妝品案例。廣告面向的是大眾群體,其最終結果要能為大多數人所接受。

圖例1古天樂磨皮手法:雙曲線(DB)

甲方要求:讓他的皮膚具有磨砂一樣的質感!就像我們的產品一樣!!

圖例2alan磨皮手法:高低頻+柔光層(簡易版雙曲線)

甲方要求:嬌!艷!欲!滴!

圖例3 美特斯邦威網購平台邦購網形象片
甲方要求:高!大!上!
磨皮手法:portraiture+基本工具

---------------------------------------------------------5月19日更新----------------------------------------------------------

(之前因為不懂知乎的提問格式被審查評估了,抱歉。評論區有幾位朋友說到詳細操作的問題,這個我想如果有這方面需求的朋友比較多的話再更新教程吧,畢竟我也想滿足下自己小小的虛榮心么:)評論就恕不一一回復了,抱歉各位。另外有求軟體下載鏈接的,如果我給你了,這算是我傳播盜版軟體吧?雖然我也經常求個種子之類的,但公然傳播盜版的事情還是不敢幹的,請各位見諒。)

媒體,這是比較容易和廣告混淆的區域,因為媒體通常就是廣告的載體,比如各大雜誌里經常出現的硬廣軟文等等,影視傳媒就更不用說了。這裡以雜誌為例:

圖例1:《風尚志》某期封面人物李晨。

磨皮手法:portraiture+常規工具

圖例2:《時尚芭莎BAZAAR》某期人物專訪Tom Hooper(第83屆奧斯卡最佳影片導演)

磨皮手法:柔光層+黑橙獨特的質感提取法

圖例3:《東方壹周》創刊號內頁大片

磨皮手法:柔光層+常規工具


雜誌相對於其它三類,受眾面較窄(畢竟不是每個人都會買來看),各雜誌對於圖像都有自己偏好的風格。所以雜誌的磨皮以及修圖,都是把雜誌社的需求放在第一位的。

電商影樓,因為我沒有專門從事過這兩個行業,所知信息基本都是從同行得來,因此也沒有相關作品,很抱歉。

(有過一個連鎖影樓形象片的修圖經驗,但也是按廣告需求製作的,所以跟影樓本身磨皮可能有一定差別。)

磨皮手法:portraiture+基本工具+柔光層

關於標準個人總結:廣告片面向大眾,審美要為大眾所接受。因此無論修圖也好色彩也好都會中規中矩一點,不會有太非主流的情況出現。雜誌相對小眾且風格各異,都以各雜誌風格為準。影樓電商基本和廣告類似,但是以量為主(我聽說影樓修圖師一天大約要修兩三百張圖,電商的一天也好幾十張),所以製作精度會比較低一點。

當然每個人的審美都不一樣,這是能影響標準的重要因素。比如先前的極端案例,是網上磨皮教程很常見的素材,搜索之後我挑了幾張出來:

並沒有拿來做反面教材的意思,只是想說明一下各人審美觀念的差異。可以看出大家心中的「美」的皮膚大多是以「白皙、平滑」為標準的。而在我的標準里,「美」的皮膚應該是這個樣子的:

上面這個是雜誌風格。廣告風格的話,就是這樣子:

今天就到這裡,明天等我去趕把潮流扯個結婚證再來更新

---------------------------------------------------------5月20日----------------------------------------------------------

謝謝大家的祝福,今天扯證失敗.....原因是我和老婆的戶籍所在地都不在長沙,而扯證需要在任意一方戶籍所在地辦理....當時我和老婆的狀態大概是這個樣子:

--------------------------------------------5月21日更新------------------------------------------------

謝謝大家的支持,知乎通過了我的專欄申請,我打算在專欄里寫一點修圖方面有趣的東西,歡迎各位關注!同時謝謝大家的祝福,特別感謝老朋友 @田克 (很厲害的插畫師哦)!!

對了,有朋友提到在這個問題里和我同步出教程我會不會打他的問題 - -!
當然不會,在問題的一開始我就寫了「也歡迎各位一起討論」,關於討論問題我的看法是這樣的:因為每個人所處位置不同難免看問題的角度會有區別,大家各抒己見理性討論我是非常歡迎的。
所以各位朋友不要有所顧慮,歡迎一起參與討論!

好,接下來是操作階段的乾貨環節:

先來說說大家關注度比較高一點的portraiture
這裡我們很榮幸地請到了因為欠我錢企圖賴賬而被我在網站上掛了2年之久的好基友猩猩哥(不要得罪修圖師!不要得罪修圖師!不要得罪修圖師!)

大家可以看到猩猩哥由於縱情聲色犬馬導致皮膚不咋地對吧?我們再來個菊部特寫(不要拉著我我就是要黑他黑他黑他!(聲嘶力竭)):

首先我們用修復畫筆工具去掉明顯的痘痘和色斑,這一步適用於所有磨皮手法。需要注意的地方就是修復畫筆的直徑不宜太大,太大的話容易破壞臉部結構,以及混淆質感。建議如果是去掉某個痘痘,那麼修復畫筆直徑就比該痘痘大一點點就好了,同時注意畫筆硬度,軟一點會比較好。這一步完成後大致是這個樣子:

菊部:

接下來我們請出熟悉的portraiture。這裡要說明的一點就是大家可能認為修圖師因為是專業的,所以可能會在portraiture里進行各種各樣的設置以保證效果。但是我個人來說基本上不會進行任何設置,除了圖中紅色框選的部分:

放大一點以防各位手機黨看不清楚。下圖是左邊我框起來的部分,作用是用這個吸管在圖像皮膚位置點擊取樣,確定磨皮的範圍:

然後是右邊。

特意找了個中文版(噢我真是個暖男)

這樣設置是為了得到上面這個圖層(圖層4拷貝4):而有這個圖層的好處就在於如果你覺得portraiture的效果太過了,可以通過調節圖層的透明度來挽回一些細節損失,我個人通常不會100%地保留portraiture的透明度,而是傾向於保留更多一些的質感。

在調節了透明度併合並圖層之後,磨皮的工作基本上就完成了。輸出的時候可以適當銳化。
這是經過portraiture並簡單調色後慾火重生的猩猩哥(欲字沒有寫錯!):

菊部特寫:

最終成品:

如果你們以為到此為止了,那就圖樣圖森破,桑碳拿衣服了!!我跟猩猩哥是什麼交情,那可是一起同過窗,一起扛過槍,一起嫖過「和諧」,過命的交情!!!我太知道他的喜好了!!!脖子上那麼粗一根金鏈子你們沒看到嗎!!這就是他的品味!!所以我決定加點顏色配合一下!!!

今天又做了一件好人好事,我低下頭,發現胸前的紅領巾更加鮮艷了。

---------------------------------------------------高低頻----------------------------------------------------

大家好,我回來了!
這裡先解釋一下沒有及時更新的原因:由於上一期的猩猩哥磨皮教程被猩猩本人發現了,所以氣勢洶洶地來找我算賬。我呢自恃是修圖師里胸口碎大石第一人所以也沒太當回事,然後戰況如下:

嗯,大概過程和結果就是這樣子,不過好歹我終於熬到了加林仙人種出仙豆所以現在滿血滿buff復活了。復活後第一時間就來更新高低頻的部分,如果你被我感動到了,請點贊。

好了閑話不多說,我們言歸正傳。

我們先來看看原圖和效果對比:

原諒我這裡做的不是很精細哈,這也是一張網上經常可以見到的素材圖片:
首先我們把原圖層複製兩層:

然後把圖層1高斯模糊一下,模糊程度以基本能區分面部光影輪廓為準(這裡數值並不固定,因為之後一步會將畫面還原。我這裡用了37的高斯模糊):

然後我們對圖層1拷貝執行圖像-應用圖像,具體設置如下:

這裡需要注意的是應用圖像里的「圖層」選項,裡面選定的是之前執行過高斯模糊的圖層1。點擊確定之後我們把這個圖層的混合模式更改為「線性光」:

更改完之後整個圖像回到了和之前的背景層一樣的狀態對不對?接下來就是操作階段了:我們將之前高斯模糊過的圖層1重命名為「光影層」,而執行過應用圖像的圖層1拷貝重命名為「質感層」:

「質感層」上面我們可以用修圖畫筆、仿製圖章等修復痘印雀斑之類的缺陷,你會發現,無論你如何用alt取樣,哪怕是由高光部分取樣去修復暗部部分,皮膚的質感仍然完好如初;當然這是比較極端的說法,這裡注意無論是圖章也好修復畫筆也好都選擇「當前圖層」哦。
「光影層」上面我們可以用畫筆取樣皮膚的顏色範圍來重新繪製出面部的光影,比如吸管選取皮膚高光部分的顏色,再去大範圍地給整個面部重新布光。而在布光的同時,質感是不會有任何變動的。

將圖像的「光影」和「質感」分別獨立成為兩個圖層去調整而互不干擾,這就是高低頻的精髓所在了。而高低頻也衍生出很多變種手法,這個我們就留到下一次吧!

感謝各位關注!

------------------------------------------to be continue----------------------------------------------------


介紹一下portrait3.0智能濾鏡。

這是從網上盪來的一張圖片(侵權刪除)。將圖片拖入到ps中,打開濾鏡,選擇portrait3.0。

看得清嗎?我說的不是妞,是右側的選項卡!看不清我來個特寫。

選擇一種磨皮方式,滑鼠點擊一下。

你不要以為這樣就完了,必殺技放這麼早還有臉出來混么。

看見上圖右下角「編輯」選項了嗎?這才是真正狂拽炫酷屌炸天的地方!看圖說話。

看到這裡,相信你會產生疑問,這麼屌的功能,究竟智能到什麼程度?我來做一個簡單的示範,就用上面選項中的「微笑」功能,注意看這個妞的表情!

操作只需要一秒!其他的功能自己去玩吧;再多說一句,如果五官生得不符合人類工程學,你也不要擔心!

看到上圖右下方的笑臉了嗎?懟它一下!

手動設置五官的精確位置。
再見。


看到這個題感覺好像可以大概回答下。我當然沒有張舒老師答的全,但我可以用最近拍的照片演示下簡單流程。
1.打開圖片(這不是廢話嘛。)

原片拍的不是一般爛(大家將就看吧。)
2.新建一個觀察組

由上到下圖層樣式分別是
1正常(曲線蒙版白色) 2柔光(圖層填充黑色) 3顏色(圖層填充黑色)
曲線就是普通的加強對比的曲線,目的是把臉上的瑕疵看的更清楚效果如下圖

3.使用減淡工具

(畫筆透明度我一般是10~20%)
把臉上光影弄得更和諧
P女生一般
一 是把眼袋和法令紋做得更不明顯,
二 是像化妝打修容把鼻子高光下巴高光強調一下
三臉上大的坑印點亮

高級的修圖會把人的皮膚修的很細,鑒於這張照片本來被壓縮了,我就大概把臉上明暗過度做了一下,這時關閉觀察組皮膚已經有了一些改善

4.複製圖層用磨皮插件或者高低頻(見票數最高回答)或者高斯模糊處理出一個更為光滑的圖像

新建蒙版填充黑色再把皮膚擦出來(說人話就是只要這個圖層對皮膚(不包括人的五官)起作用)

這個時候磨皮已經做的差不多了
5.液化調整
用液化工具瘦瘦臉瘦瘦胳膊(可做可不做)

6.調色
我感覺這張圖背景太亂了,所以我建了個漸變映射,調低透明度,擦出背景

選擇照片亮部 (再開觀察層,按住ctrl+點擊通道面板里任意通道就能選中亮部) 建立曲線 提亮

7.銳化出圖
蓋印圖層圖層樣式改為線性光,點擊濾鏡-其他-高反差保留-數值大概0.8-1.5左右
可看下圖局部對比 上圖為銳化過

8.保存

對比圖

感謝大家看完能給個贊最好。
另外說一句我和同學剛成立一個拍照小分隊,歡迎在南京的小夥伴來找我們約片。(初期階段希望我們和模特雙方互免,當然飯會包的啦。)也歡迎喜歡拍照的小夥伴來找我們面基。
個人微信 zilch995

http://weixin.qq.com/r/W5ZpccPEdJ4LrYcS98NJ (二維碼自動識別)


看了上面的答案都是拿商業片來講磨皮,而且都講的挺好的,我不如拿個沒化妝的滿臉痘痘的男人來講?下面這種方法不一定好,但是對於皮膚不好的普通磨皮選手來說,應該算是好學而且快。

視頻封面30分鐘教你學會磨皮youku.com視頻

至於為什麼是個男的,主要原因有如下:

我拍的妹子們都那麼漂亮皮膚那麼好,需要磨皮嗎?

不信請看我的一個回答:給好看的女生拍照是怎樣一種體驗? - 張二爺xmp 的回答

當然這個原因是騙你們的,其實主要原因就是這個小夥伴皮膚比較差,講磨皮比較有難度和代表性,那種皮膚太好的姑娘,做沒做磨皮都一樣,我沒法講。

包教包會,隨學隨走,覺得看圖文麻煩的可以直接拖到文章最後看視頻

整容後 / 整容前

小夥伴們經常會問我磨皮用什麼方法,每次被問到這個問題的時候我都不知道從哪說起,因為實際上在做一個磨皮的時候我會同時用到高低頻、通道計算、Portraiture插件以及中性灰這四種方法。還會用仿製圖章和畫筆對局部的顏色進行修飾。下面我分步驟跟大家講一下我是如何操作的。

在講這個之前,我先說一個觀點,磨皮並不是把每個人都做成充氣娃娃,一般來說,磨皮是要去掉一些後天性的東西,比如說長期缺少性生活而長的痘印、痦子之類的,對於骨骼、痣這種先天性的東西能不動最好不動。當然如果你不把你女朋友修成蛇精臉你女朋友就要跟你分手的話,你就當我前面的話是放屁。

Part1.去污

教程就要開始了,請準備好一包去污粉

1、使用[污點修復畫筆工具][修補工具]將皮膚上比較明顯的瑕疵都去掉。

請叫我污點

去污完成

Part2.通道計算磨皮

2、選擇[通道],將[藍色通道]複製一層,得到[藍拷貝]通道。

藍 拷貝通道

3、對[藍拷貝]執行[高反差保留],設置半徑為10像素。

4、對[藍拷貝]執行[計算],將混合模式設置為[強光]得到[Alpha1]通道。

第一次計算的參數

Alpha1通道

5、對[Alpha1]通道執行[計算]選項得到[Alpha2]通道。

第二次計算參數

6、對[Alpha2]執行計算得到[Alpha3]通道。

第三次計算參數

7、按住command鍵並單擊[Alpha3]通道,出現如圖所示螞蟻線。

8、將RGB通道設置為可視狀態,Alpha3通道設置為不可視狀態。

9、按住[command+shift+I]執行[反選],新建[曲線]並將曲線向上調整,得到如圖皮膚相對光滑的效果。

通道計算完成效果

當然做成這樣並不是我們想要的,我們再來繼續下面的步驟,對照片進行高低頻分離。

Part3.高低頻分離

這一步是對圖片進行高低頻分離,將圖片分離成顏色和細節兩個部分,再單獨對顏色進行處理。

10、選擇背景圖層,連續複製兩次,得到[背景拷貝1][背景拷貝2]圖層。

兩個背景拷貝圖層

11、選擇[背景拷貝]執行[濾鏡]-[模糊]-[高斯模糊],半徑設置為6像素

12、選擇[背景拷貝2]執行[圖像]-[應用圖像],參數如圖,再將圖層模式設置為[線性光]。

應用圖像參數

圖層混合模式選擇「線性光」

到這一步就已經完成了對圖片的高低頻分離。

Part3. Portraiture濾鏡

可能你們會說,這不是就是個網上下載的插件么,傻逼都會,可是你們有沒有發現你們用了插件以後圖像就虛了,我用了插件以後照片還是銳的,我就是這麼賤,你來咬我呀!其實這個部分只是用插件讓照片皮膚的顏色變得更均勻而已,並不是用它去虛化照片。

13、複製[背景圖層]得到[背景 拷貝3],將其拖拽到[背景 拷貝][背景 拷貝2]圖層中間。

14、選中[背景拷貝3]圖層,打開[濾鏡]面板,將游標移動至[Imagenomic],單擊[Portraiture],參數設置如圖。

Portraiture參數

15、將[曲線1]拖拽至[背景 拷貝2]下方,再選擇方框內四個圖層,建立組1

給框內四個圖層建組

關閉組1 以後的對比圖

這一步完成後可以發現,在保留了毛孔細節的情況下,皮膚質感有了很大的提升。當然,這並不是磨皮的終點,此時還需要使用「中性灰」磨皮的方法對皮膚進行進一步處理,但是經過以上步驟以後會比直接使用中性灰磨皮的方法節省至少一半以上的時間。

什麼?你說這個操作也需要很長的時間?你不知道自己設置一個動作嗎?以上步驟可以在三秒鐘之內完成。

Part4.中性灰

中性灰是一個很漫長的過程,建議使用手繪板,不然單身二十多年的手速根本就發揮不出效果。

16、[新建圖層]圖層模式選擇[柔光],勾選最下方的[填充柔光中性色(50%灰)]。

新建中性灰圖層

17、執行[新建調整圖層]-[黑白]選項,將紅色和黃色的參數往左邊調整,以建立參考圖層,下圖參數僅供參考,參考圖層參數不固定。

參數僅供參考

建立完參考圖層的圖片

18、用白色畫筆,將不透明度調整至30%,流量調整至5%,在照片上進行塗抹,完成後效果如圖。

中性灰執行完的圖片

當然這一步執行完之後還有一些細節性的修飾,就直接看視頻就好。

關於攝影的其他一些答案:

  • 拍什麼:

給好看的女生拍照是怎樣一種體驗?

知乎用戶:你用手機拍出過哪些你喜歡的照片?

  • 怎麼學:

自學攝影以及後期是一種怎樣的體驗?

新手如何系統性的學習攝影?

  • 怎麼拍:

如何把妹子拍得更好看?

怎麼拍出有氣質的照片?模特表情神態怎麼擺出來呢?

拍人像寫真,怎樣讓畫面更乾淨,人物更鮮活?

如何拍證件照比較好看?

如何拍出一張性感誘人但不低俗的紅唇照片?

  • 怎麼後期:

職業修圖師的一點經驗--如何磨皮?

這種透明感的後期是怎麼 Ps 出來的?

  • 為什麼:

日本美女寫真和中國美女寫真都有哪些區別?

為什麼給姑娘費心用單反拍的照片總感覺沒有她們拿手機自拍漂亮?

如何看待女生拍私房?

如何看待現在千篇一律的小清新人像攝影?


經過瀏覽學習網上的各種專業磨皮教程,我終於總結出了一套在保持肌膚質感和五官細節的情況下,最無腦,最快速,性價比最高,不需要任何插件的磨皮方法。

什麼雙曲線,藍綠通道,Portraiture,什麼計算,什麼圖章什麼修復畫筆統統用不到。全程只要三分鐘!

先放幾組效果圖,以下幾張圖全都可以在三分鐘之內磨完:

步驟巨簡單,三步搞定

來一個比前三張(看上去)難度都要高的樣圖

第一步:

把原圖複製三個備份,其中第一層做表面模糊處理(濾鏡&>模糊&>表面模糊)。

注意,這裡的要點是:臉上留出光影的同時保留五官輪廓,把所有的皮膚瑕疵全部模糊掉

第二步:

把第二個圖層做0.6個像素的高反差處理(濾鏡&>其他&>高反差處理),線性光疊加。填充60%。這裡具體像素數量按圖片解析度決定。如果圖片解析度較高就適量增加。

第三步:

給第三個圖層上個蒙版,然後用黑色畫筆在蒙版上抹掉想磨的部位。

把煩人的豆豆雀斑全部抹乾凈吧!!!

直接抹,快感十足,簡單粗暴。

抹完收工,全程耗時兩分半:

以上


看到大家的答案基本都把磨皮說的差不多了,我今天主要先給大家介紹怎麼換個角度用雙曲線,讓我們的磨皮變得更加的專業。


首先我們在ps中打開這麼一張照片,

然後我們建立兩個圖層組,一個是觀察器,一個是雙曲線。

觀察器組由兩個黑色純色圖層組成,一個混合模式設置為顏色,一個設置為柔光,或者疊加,一般來說先設置為柔光,修完之後再用疊加去檢查修復下。

雙曲線組由兩個曲線調整層組成,一個提亮圖片,

然後再將蒙版反選(ctrl+i),隱藏我們剛才提亮圖層:

另一個壓暗圖片。

然後再將蒙版反選(ctrl+i),隱藏我們剛才壓暗圖層:

最後圖層樣式是這樣的:

這個提亮和壓暗的程度再深點淺點也沒關係,但是別太淺了。

建立完觀察器和雙曲線之後照片是這樣的:

我們可以清晰的看出這張臉上的光影分布不均,而且皮膚偏暗,導致皮膚看上去很糟糕,那我們怎麼用雙曲線快速調整回來。

我們可以在觀察器和雙曲線之間建立一個曲線調整層,先將整體提亮:

然後對明顯過渡不均勻的地方用套索工具選出來:

先提亮,

然後再點擊蒙版適當的羽化,效果:

然後再將過亮的區域選出來:

壓暗,然後適當的羽化:

如此重複幾次,就可以快速的將皮膚磨的非常好,我不具體演示過程,我經過幾次的重複後效果:

關閉觀察器後的彩色圖效果:

這裡再告訴一個小竅門,在使用套索工具的時候可以這樣設置:

選擇第二個添加到選區,這樣我們就可以同時選擇好幾個明暗相近的區域進行提亮或者壓暗。

其實不知道大家有沒有發現一個問題,我們剛才其實都沒油用刀雙曲線組,不信你可以關閉雙曲線組,對我們的圖層一點影響也沒有,上面的那個方法其實只是利用了觀察器幫助我們更好的觀察照片中明暗的分布是否均勻。

同理我們也可以關閉觀察組,打開雙曲線:

然後在彩色圖層上直接修改照片的明暗,需要提亮則選中提亮圖層,需要壓暗,則選中壓暗圖層,然後進行適當的塗抹,畫筆一般設置為10%流量和10%不透明度,這樣也非常的直觀,因為不是視頻分享,我就不給大家展示最後效果,如果還不明白可以微信我,目前因為我們公眾號還沒有留言功能,給大家帶來的不便請諒解。

最後補充:一般我們選擇了這個快速的方式就不會要求那麼精細,如果要精細那你只能是慢慢來用真正的雙曲線技法磨了,慢工出細活永恆不變,其實這個效果對於我們日常的糖水片已經足夠了,然後調一個自己喜歡的色就好了。一般使用這個方法都是先用插件或者質感磨皮後,然後用觀察器去觀察,用雙曲線去微調就OK了。

總結:

  1. 了解雙曲線的工作步驟和原理

  2. 巧用雙曲線磨皮進行快速磨皮

  3. 套索的巧妙應用


一、廣告級皮膚修飾(明度修飾法+柔光灰修飾法+雙曲線修飾法)
廣告級皮膚修飾
推薦李濤老師的教程,這個教程完整看完需要支付¥25,教程非常詳細,物超所值。
這種方法是專業級別的皮膚修飾,主要針對化妝品廣告的高清海報等等。一張片子修完需要大概3、4個小時以上,還要視模特的皮膚好壞情況而定。
如果是需要列印成海報等的專業修圖,還是請參考以上這個方法。耐心出細活。

下面補充幾種比較簡單省時的磨皮方法。
推薦度依次往下降低
人物修飾之前首先液化+畫筆修復工具做基本修飾,磨皮完之後還要做整體修飾和調色。下面我為了節約時間就跳過這個步驟,只說磨皮部分。
以下所用圖均為濤哥教程中的那張示範圖

二、通道磨皮
磨皮前

磨皮後

細節放大

1.首先,打開你需要磨皮的圖
2.進入通道,把綠通道拖到下面從左到右第3個圖標上拷貝綠通道

3.執行「濾鏡-其它-高反差保留」命令,設置半徑為20像素

4.執行「圖像-計算」命令,設置混合模式為「強光」,結果為「新建通道」

5.把步驟4重複兩次,得到Alpha通道3,強化色點,單擊從左到右第一個按鈕,把通道載入選區,按下Ctrl+2快捷鍵返回彩色圖像編輯狀態

6.按下Shift+Ctrl+I快捷鍵反選,按下Ctrl+H建隱藏選區,以便於更好地觀察圖像的變化。
7.單擊「調整」面板中的雙曲線按鈕,將曲線略向上調整,調整到什麼程度根據你所需要磨皮的程度而定

8.磨皮完成

你要是把曲線調得厲害點可以變成這樣

不過這種程度的磨皮一點皮膚質感也沒有了,非常不自然,個人不推薦。

9.可以加上蒙版擦除眼睛、嘴唇和眉毛等不需要磨皮的區域。

我還用這種方法磨了一下這張圖(保留了一部分斑,因為我覺得這樣很自然很好看,到什麼程度為止取決於個人審美)

三、高低頻磨皮
這個方法將圖像的形狀和顏色分解成了高頻、低頻兩個圖層,不僅可單獨調整,而且互不干擾。低頻層可以用來調節圖像的顏色、去除色斑,這些調節不會影響到圖片的細節;細節在高頻層,這裡的操作只改變細節,不改變顏色。
1.打開需要磨皮的圖片,複製兩層,分別命名為「高頻圖層」和「低頻圖層」。

2.選中低頻圖層,高斯模糊2-6像素
3.選中高頻圖層,執行「圖像-應用圖像」,設置如圖

4.更改圖層混合模式為線性光

5.選低頻圖層,高斯模糊6像素
6.再用圖章、畫筆、污點修復畫筆等工具清除色斑
7.選高頻圖層,重複「通道磨皮法」中的2-7步驟
8.用圖章、污點修復畫筆等工具清除剩餘的斑點
9.適當調整三個圖層的透明度,合併圖層
10.磨皮完成

細節放大

四、Camera Raw 磨皮
1.在Camera Raw 中打開需要磨皮的圖片

2.稍微調調基本參數

3.單擊從左到右第3個按鈕進行細節調整,通過減少雜色對照片進行磨皮處理

明亮度77,明亮度細節77,明亮度對比5

人物的皮膚變得非常細膩

4.對照片進行銳化處理
數量70,半徑1.5,細節30,讓照片細節更加豐富

5.磨皮完成

五、表面模糊磨皮法(快速,但是特別光滑,完全沒有皮膚質感,精度較低)
1.打開你需要磨皮的圖片,複製一層

2.執行「濾鏡-模糊-表面模糊」命令,半徑設為15像素
(如果你是想做成動畫、網頁中那種絲綢般順滑的皮膚質感可以再調高)
3.為圖層新建一個蒙版
4.選擇柔角畫筆,不透明度50%,流量50%,在剛剛新建的圖層蒙版中用黑色畫筆塗抹,消除選區和其它部分之間生硬的過渡部分,同時把背景、眼睛、眉毛等不需要磨皮的部分塗抹出來

5.改圖層的不透明度為50%,讓皮膚更自然一些
6.磨皮完成

細節放大

六、外掛濾鏡磨皮
portraiture、NeatImage、Noiseware這些濾鏡都挺好用的,就不多說了

以上。

最後給自己做個小廣告。
今天在推送里總結了一套特別實用的關於人物修飾後期的小技巧,歡迎大家關注個人公眾號:

http://weixin.qq.com/r/Ajru9nbEgSv_rTKV928Q (二維碼自動識別)


磨皮的方式有很多種,通道、雙曲線、高低頻、高斯模糊、portraiture插件等等,都是實現人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中簡單的一種。

Portraiture濾鏡通常用於皮膚、眉毛、頭髮等等減少疵點,大部分軟體磨皮之後都會使得皮膚沒有了質感,portraiture可以保留皮膚的質感,最主要的是,portraiture省去了不少的時間。

但是不用的情況處理的方式就一樣,我們先來看看磨皮方式都應該怎麼使用吧~

1.高斯模糊、表面模糊

通常用於膚質較好,瑕疵較少的面部。

2.通道結合高反差保留濾鏡磨皮

通常用於面部有很明顯的斑點這種情況,如果使用模糊的方法會出現色塊不均勻的現象。

3.雙曲線磨皮

雙曲線是一個高級的磨皮方法,磨皮效果精度比較高,一般用於高清的商業修圖,但是修圖耗的時間相對長一些。

4.中性灰磨皮

中性灰是在雙曲線的基礎上簡化的一種磨皮方式。

5.減少雜色、去斑、蒙塵與劃痕濾鏡

主要用於消除圖像的瑕疵。

6.高低頻磨皮

高低頻也是商業中常用的磨皮方法,可以保留皮膚的質感,也用於商業修圖中修飾皮膚的基礎。

對於商業的修圖,人像磨皮大都是多種方式結合。

問題的回答有許多例子,大家都可以借鑒一下,在這裡我也借鑒一個高低頻磨皮的例子說明一下商業修圖的磨皮方式。

第一步:首先,我們先把人物皮膚上明顯的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。這邊可以用修補工具來修飾(污點修復畫筆工具-修補工具)。

第二步:連續複製兩個圖層,第一個複製的圖層名字改「低頻」;第二個複製的圖層改成「高頻」。先把高頻眼睛關掉,在低頻上我們要進行皮膚的磨皮工作,可以選擇用磨皮插件,也可以選擇用高斯模糊。

這邊我選擇的是高斯模糊,模糊參數控制在模糊到沒有瑕疵就可以了,這時候整個圖像都是模糊的,所以我們要加上蒙版過渡,按住Alt鍵,滑鼠蒙版標誌就可以加上一個黑色的蒙版,再用白色畫筆擦除人物臉上的模糊效果。

第三步:低頻修飾好之後,把高頻的眼睛打開,高頻上是要來修飾皮膚紋理的,選擇濾鏡-其它-高反差保留,參數設置大概在1~5,確定後把混合模式改為「線性光」。

第四步:蓋印圖層(CTRL+SHIFT+ALT+E),在濾鏡中找到Camera Raw濾鏡(註:PS CC版本可以在濾鏡中找到,CS6需要在編輯-首選項-Camera Raw)設置好,調整方向如下:

第五步:在調好的照片上加上蒙版,把眼睛多餘的藍色擦除,再加上可選顏色調整藍色,青色和黃色,調成自己喜歡的顏色。

第六步:再次蓋印圖層,用減淡工具,曝光度設置在30~50,用它來加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一點。

第七步:用鋼筆工具選出嘴唇部分,給個1~2的羽化值,複製出來(CTRL+J)給個色相飽和度(CTRL+U),在彈出的色相飽和度窗口上把著色打上勾,再把紅色的飽和度適當地增加。

新建圖層,圖層混合模式改為「正片疊底」,給眼睛加上適當的眼影顏色,眼睛的雙眼皮部分再次新建圖層,混合模式一樣是「正片疊底」,這邊我是加的淡粉色,如果你的顏色很深,可以降低不透明度調整。

第八步:接下來是眉毛的修飾,新建圖層,切換到畫筆工具,在畫筆工具當中按F5出現畫筆預設如下圖設置。

設置好之後,用畫筆畫上缺的眉毛。

第九步:用兩個取向來加上人物的陰影和高光,一個曲線壓暗,這個曲線用來加陰影;一個曲線提亮,用來加高光。曲線後方自帶的蒙版上填充黑色,再用白色畫筆工具還原你要加上的高光陰影區域。

最後,可以用可選顏色調整一下背景顏色(青色和藍色),當然,膚色也是可以調整的。最終效果是不是棒棒噠!

高低頻磨皮是很常用的一個修膚方法,而且思路很簡單,效果卻很實用,低頻主要是顏色和輪廓,高頻主要是細節。

想要跟著教程學習的可以參考一下:

Photoshop人像精修:唯美風人像後期處理(中性灰、高反差保留)

Photoshop超細緻人像面部瑕疵精修(濾鏡通道)

最後我就總結一下人物面部磨皮步驟吧~

1.首先用修復工具或者仿製圖章工具去除明顯大的瑕疵。

2.斑點不明顯的話,可以用高斯模糊或者表面模糊處理;斑點明顯的話,用通道結合高反差保留濾鏡,再用計算的方法得到斑點的選區,回到圖層面板後,用色階或曲線調整圖層將斑點調亮,最後再進行高斯模糊平滑均衡膚質。

3.商業修圖可以採用雙曲線或者中性灰的方式磨皮;如果畫質較差結合減少雜色和去斑濾鏡處理。

簡單粗暴的磨皮方式就大概是這樣,如果需要對膚質增加質感,可以去色後用高反差保留濾鏡處理,將圖層改為疊加或線性光模式。

下面介紹兩個相關的教程

PS入門學習:

Photoshop基礎教程實用技能精講

後期修圖調色:

修出高度:姜同輝談影樓後期修圖

先介紹到這裡,望交流~


(本答案長期更新)既然張大大張舒都說不會打我,那我就好好給大家更答案吧。*v*

基於自己學習和經驗的總結,若有不對歡迎大家提建議。

不同的場景前需要不同的方法,比如專業級,比如普通用戶要求,比如就是妹子找你約拍,妹子皮膚不好啦,都需要不同的磨皮手法的,你總不能殺雞用牛刀吧,別抬杠,你說你非要用那誰也攔不住.
因為磨皮是項比較繁瑣工程所以基本上只有步驟,效果圖就不更新了大家見諒。圖片素材來自百度搜索。渣畫質!

------------------------------------------------------------5.21更新-------------------------------------------------------------------

一.明度磨皮的基本步驟:

適用範圍:適合修整體顏色 明暗度不太大,大面積不複雜區域,比如額頭,脖子啥的。

1.基本修飾(就不說了,液化,修復畫筆祛痘啦啥的,也就不做了,不說不代表不重要)

2.新建一個調整圖層命名為明度 將模式改為明度,接下來我們的操作基本上都是在這個層上完成的。(這樣做出來的不會破壞皮膚紋理,保留皮膚的質感。)
因為皮膚的雜質在彩色層不太明顯,所以我們需要建立一個觀察層。(將圖片轉為黑白然後再拉一個對比度曲線)

3.然後就要開始拉對比度曲線,拉到什麼程度呢?差不多這個樣子就OK了!

哇塞,好噁心哦,全是一坨一坨的雜質,暗紋,過亮和過暗區域。

4.下面我們就要開工啦!還記得上面被我們建立的明度層嗎?好了好了,明度不哭,我們還是愛你的,在明度層,選擇畫筆工具,畫筆在明度層下畫就只是亮度變化,這樣就可以保留皮膚質感。畫筆記得千萬不要調太大,畫筆記得千萬不要調太大,畫筆記得千萬不要調太大,重要的事情說三遍,不透明度10左右%,流量10%左右,問我為什麼?這是磨皮!不是畫畫!現在,畫筆大小也不能太大一定要小,記得,慢,小。大概這麼大,OMG!這個怎麼截圖,大概就是和痘痘差不多大啦。然後就一點一點一點一點,用畫筆,過暗的地方提亮,過亮的地方壓暗,直到他們和周圍的亮度一致。.................................沒有圖就看不懂的同學看這裡。

你要幹掉的就是這些東西,太多了我也圈不完…………
什麼?你還是不懂要塗啥?那我也沒辦法了……多看幾遍爭取吧。

5.(時間過了好久,你終於塗完了,自己看了看也不錯),那可以了嗎,當然不可以!不可以!可以!以!

是真的不可以!!!!!現在你要做的是繼續拉對比度,一個不夠你就拉倆,你就又會看到好多雜質,恭喜你,繼續重複塗。那你想問什麼時候可以結束呢?直到你拉拉拉拉拉拉,看不出明顯的不均衡,暗斑或者亮斑的差別,才算可以了!

6.不要只記得局部,過程中多回來看看整體協調不。
啥?你說怎麼沒有效果圖?

……你站住,別跑!看我不打死你!

二.柔光灰磨皮的基本步驟:
說了會遇到不同的人的,所以我們會換口味的。

我去,口味真重!

適用範圍:鼻子,臉頰,等明暗豐富地方,優點是可以比明度保留更多的皮膚細節。

1.讓我們建立一個新的圖層填充灰色,將圖層模式改為柔光模式,

那麼我們用黑色或白色畫筆畫的話不是直接畫上去的黑白色,而是類似明度的變化。

2.然後還記得明度方法里的觀察層嗎,不要忘了,這個我么會經常用到的。同樣的觀察層同樣的用法,忘了的快回去補。拉曲線找出不平滑,色斑等影響美感的。

3.接下來…………你們會不會罵人,對的沒錯了,方法和明度一樣了用畫筆抹吧。喂喂,你們等等,別急著拿刀,你聽我解釋

剛才說了明度適合修整體顏色 明暗度不太大,大面積不複雜區域,但是由於燈光啦個體差異等原因,會有一些比較複雜的比如臉頰這些地方,明暗差異比較大,明度做出來的效果不是很令人滿意。那就需要用到這個方法了。

4.在這裡,畫筆的不透明度和流量可以變得大一點。多少合適你就自己感覺吧。

5.毛孔別處理的太乾淨,適當地保留,會豐富細節。

做完這些就完工啦!!上面我沒說 不過記得整體修飾。

-----------------------------------------------5.20再次更新-----------------------------------------------------------------------
我是勤勞的小蜜蜂。額,還有啊 有朋友說沒有效果對比圖理解不到,好吧,我先更新步驟,以後會找時間找些高清素材 做一遍然後給大家把現在的圖替換掉。嗯,就是這樣。

三.雙曲線磨皮的基本步驟:
先放圖

素材不多,就重複下,反正我會換的,哼!

1.首先,我們建立兩條曲線,一個暗的,一個亮的,

好吧 先去吃飯了。回來更新

四.高低頻磨皮的基本步驟

五.其他磨皮方法

剩下的,有空的時候慢慢補充。啥時候有空呢?心情好就行,不然只記得吃…………拜拜!


double curves才是真正的修皮膚。實際上,如果你會畫的話,都可以畫出很多毛孔出來。如果化妝師的粉底打的太厚,這個是唯一的辦法。而且double curves對於調整毛孔結構,也非常有用。歐美人的毛孔大小形狀一般都還挺一致的。不過亞洲人毛孔相對比較小,特別是化妝特別多的明星。毛孔大小形狀差異極大。你看過額頭,面頰毛孔的區別,你一定會昏過去。要麼靠補,要麼靠畫。而且double curves對於修飾很多過渡不自然的素材和背景,有非常大的幫助。當然跑量的話,portraiture+noise是最方便的方法。效果也不差。high pass filter+gaussian blur,只是一種變相濾鏡磨皮而已。


李濤廣告級相片修飾法
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=4194479113uk=1748164533


仿製圖章順光蓋。缺點,皮膚細節缺失,蓋不好容易花臉。優點,國內大眾審美喜歡的皮膚質感順滑。

雙曲線通道磨皮,缺點,耗時。優點,細節保留完全,更適合歐美人肖像磨皮。

蒙塵與劃痕配合蒙版。缺點,皮膚缺失,相對仿製圖章較少。優點,相對濾鏡磨皮最速度的磨皮方法。
還有許多種,高反差保留等等。學校教的什麼高斯模糊磨皮千萬不要用........
以上缺失細節的磨皮方法應付國內低端商業夠用,寫真婚紗類。
高端商業廣告片,永遠是雙曲線通道。
任何方法其實都是可以的,美就好了,細節這種東西只有放大海報的時候才需要注意留下的。


求演示具體案例,比如常用的高低頻加柔光層!
深知答題不易,尤其長文附圖答題,即使有大把時間也不願意荒廢於此。但授人以漁勝造七級浮屠,感念之情永駐!
請收下我的膝蓋!


不是專業的,路過打一下醬油。剛開始時,放大圖片,基本上是一個毛孔一個毛孔的磨o(╯□╰)o 但圖修多了,特別煩。。。 現在磨皮時…直接把皮膚扣出來,再弄個一鍵磨皮濾鏡…磨完根據需要再調整一下…T^T


最近剛結束修圖班的課程,在中性灰磨皮上下的功夫比較多,但我也明白中性灰磨皮的功能比不過建立光影結構的功能,有一些毛孔和還有帶著粉的汗毛出來我就麻爪不知道怎麼辦了。。毛孔雖然細小但有一些很煩人。。


實際修圖磨皮要看價格而定。我通常的方法。
幾元錢十幾元錢的圖用磨皮軟體Portraiture。
幾十元百元內的圖使用雙曲磨皮。處理個大概磨皮佔用的時間30-40分鐘左右。
幾百元幾千元以上的商業圖用中灰磨皮,也就是建立觀察層然後畫筆一點一點,一個曲線層次,一個層次的加深減淡去瑕疵。最後看情況再使用高低頻處理。這一過程通常要10個小時左右,可以保留完整的人物皮膚機理,毛孔等,適用於商業片。


去下一個磨皮插件就好了 推薦下Portraiture


終於有一個問題還算拿手,讓我認真回答一次了,我不是職業修圖師,在校大二工科男一枚,只不過愛好PS而已,下面舉個栗子。 圖片侵刪

因為個人感覺單反不是每個人都有,所以就用手機照片做了個例子,有單反的更好啊~~

下面實例操作一下~~第一次這麼認真的回答好緊張~~
第一步:打開照片,按(Ctrl+J)複製圖層x1,混合模式「濾色」,不透明度65%,按(Ctrl+E)合併圖層;

為了最後有一個對比,我就把背景層留下來了。可以看到臉部已經變得很白了呢~~

第二步:執行菜單命令:濾鏡→模糊→高斯模糊,設置參數:半徑4-6像素;

4--6像素 是因圖片而異的,這張圖感覺這樣會比較好吧,我選的是半徑是5 完事是這樣子的

第三步:打開歷史記錄面板→創建新快照,將(快照1)設置成歷史記錄畫筆的源;
第四步:打開歷史記錄面板→選擇返回(合併圖層)記錄;

之所以用歷史記錄面板,就是要用歷史記錄畫筆啦~~

第五步:使用「歷史記錄畫筆工具」塗抹人物臉部,設置參數:大小自定、不透明度40、流量100; 

完成之後是這個樣子。同樣流量,半徑 因圖片而異。

第六步:執行菜單命令:圖象→模式→LAB模式,進入通道面板,選擇(明度)通道;
第七步:執行菜單命令:濾鏡→銳化→USM銳化,設置參數:數量151、半徑0.4、閾值0;

第八步:激活RGB通道,返回圖層面板,執行菜單命令:圖象→模式→RGB模式;
第九步:執行菜單命令:圖象→調整→自動色階+自動顏色+自動對比度;

這裡採用自動色階、自動顏色、自動對比度,比較傻瓜一點,有額外需求可以 圖像→調整

第十步:創建可選顏色調整圖層,設置參數:紅色(-20/+10/0/0)、中性色(+10/+10/0/0)、黑色(0/0/0/+100);
第十一步:創建曲線調整圖層,設置參數:自由調整下。

這是原圖,對比一下吧~~

如果有用就點個贊吧~~~哈哈哈 有點effrontery啊~~

-------------------------------------- 8.3 第一次更新 --------------------------------------


鑒於評論區大家都說插件比較好用我就自己找了一個試了一下 Portraiture 的插件,來看看效果吧,(圖片侵刪)
原圖是這樣:

只是新建了一個圖層,再用插件原始數據變成這個樣子

確實插件簡便呢~~


求大師演示一個具體案例,網上的雙區,高低頻其實有很多變種,互相刪減。希望有一個大師心中的相對標準的流程。
新手還不能吸納百家所長,只能求一個堅實的基礎,希望理解: )


http://monster--5.lofter.com/post/e7743_1931adb【Portraiture磨皮插件】鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dD5qXEh 密碼: mwyn


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