一流的國內外vray照片級渲染教程網站都有哪些?
國內論壇看過很多 可是沒有太核心系統的高級教學 想看看國內外真正高手的東西 學習一下 可是自己又找不到 看到國外的渲染都特別真實 我也想進修一下 知道自己究竟差在哪裡 哪位大神幫幫我啊
其實想渲染到照片級別的話很多渲染器可以達到,
個人喜好原因,
一般自己做的玩的話我會選擇
maxwell render渲染器
Maxwell Render :: The next generation in rendering technology capable of simulating light exactly as it behaves in the real world.
這是他們的官網,一款物理渲染器,渲染出來的都是照片級別的,但代價就是時間相對較慢,現在國內這還不算主流軟體,所以教程很少,aboutcg出過一款教程,有興趣的話可以去買,幾十塊就好,講的挺詳細的,這是他們的論壇網址unity3d|ZBrush|3dmax|maya|UDK-CG共和國_ABOUTCG_視頻教學-CG教程
裡面有很多翻譯的好教程,多留心
vray渲染器,在國內這算是很主流的渲染器了,各個論壇都有教程可以看,用的好的話也能達到照片級別,SimpleCD | 讓被牆變得簡單這個網站上資源比較多,可以自己去搜搜教程看看,多下點模型,看看人家老外是怎麼調的參數。
剛開始的時候我也是追求照片級別,可最後發現有很多有關的問題,比如模型的問題,你一個簡模,邊邊角角都沒圓滑,物體的細節也不豐富,在怎麼渲染都達不到效果的,所以模型是個問題,其次就是要符合實際,場景里的東西如果太背離現實,那也會看上去很假,你會把一碗面放在廁所里嗎,當然不會把,除非你做的圖是想增加趣味性才會這樣擺設。
多看看老外的圖,看看細節,小景講的是細節,大景則需要的是氛圍。多練習幾次就可以了
推薦幾個國外的論壇把,沒事可以去看看,
Gallery - CG Society
// Best CG, 3d images in Scenes category
In House - Studio Aiko
中國數字動畫網
這個論壇上有模型可以下載,沒事多逛逛
再強烈推薦個良心網站,Ghostxx-CG|
藝術
現在的下素材模型什麼的網站動不動就要收費註冊什麼的,裡面的模型都是從別的地方拔下來的,換個地方就要銀子,這個網站不說別的,你連註冊都不用,下載地址只要你點下面的分享按鈕到你的貼吧微信什麼什麼的地方就ok了,資源很多,平面三維都有,不怕你找不到,就怕你下不完
希望此網站可以長久發展下去,如果幫助過你,那請你多分享出去把
http://www.vrayworld.com
另外,對於vray材質而言,你把澳大利亞非著名拳擊手Grant warwick著作的Mastering Vray學透,你在「技術上」就是大師了,當然,好圖好動畫還需要好的審美和藝術修養。
我覺得vr只有幾個點,就可以照片級,物理相機,材質一共就沒幾種,模型精細,在有大玻璃的東西可以聚焦,根本用不上外文大師的教程。
Ronen Bekerman
Making of "Girl in the Rain" scene
6 Tips for a Perfect Sky
// Tutorials 3dtotal.com
CG Taiwaner 台灣人玩動畫
https://www.youtube.com/channel/UCZnijp-scXfq-WhDAt0aHkg/videos
CG Persia
參考這幾個教程,非常系統,以園林景觀與室內設計方向為主,有VRay For 3DsMax以及For SketchUp,來源於國內的網站:勤學網。
△來源:3ds MAX園林景觀效果圖系統教程-高級篇
△來源:《建築漫遊動畫教程》
△來源:《草圖大師渲染實用教程》(VRay For SketchUp)
△來源:《3ds Max客廳效果圖實戰表現》
△來源:《3ds Max簡約客廳效果圖表現教程》
△來源:《3ds Max辦公室休閑區寫實表現教程》
(完)
我個人喜歡上http://www.cgdream.org
上面有很多國外的教程,沒有字幕,但不是很影響學習。
照片級是一種綜合素質,不是說你看了一兩個教程,今後自己再做就是照片級。的確你按照教程去做,用教程的案例做完了和他教你的一模一樣,等你自己再去做別的場景搞不好一夜又回到解放前。
最重要一點就是對現實的理解,很多學生連反射是什麼都不知道就去調材質了。
模型要寫實,有人做近景窗,就是個回字框,連個倒腳都懶得做,把手合葉讓你吃了么。我自己做窗近景的臉壓玻璃的黑膠皮都會做出來。
貼傢具,最起碼的桌面側邊uv得是橫木紋吧,不考慮傢具結構清一色一個方向。
至於材質,真的要多觀察現實,反映到vr上無非就是反射、模糊反射、高光三個通道如何配合黑白貼圖的問題。其他的就是混合材質會用,臟舊會用,置換會用,做寫實足夠了,你看那些國外的也好國內的也好,無非就這些東西。
至於光感,一是儘可能模擬現實,二是盡量在lwf下做圖。
室內做寫實,後期並不需要太複雜。
最後就是日景更容易寫實
還有物理相機的問題,只能說和自帶的目標相機沒區別…不知為何總有人以為物理相機能出更猛的效果。
寫實需要大量的練習。
@韓世麟
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vray for su的話,看完矢量城市王世良的幾部視頻,基本的操作有大概了解,之後就是練和ps水平的問題了(可以看看韓世麟)。。
謝謝提供國外網站,小夥伴們要是來不及渲染,不如試下扮家家~渲染,感覺速度好快,值得試用哦
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