如何以克蘇魯神話為題材,製作一款優秀的網路遊戲?
注意哦,是網路遊戲,請審題哦
謝邀
題主要求是網路遊戲,網路遊戲最注重的是玩家之間的交互。這點才是網遊的精髓,但是克蘇魯的背景做網遊···我來描述下可能會發生的情況。
「組80級調查員下本推達貢,求洞察力高,SAN值平衡的速加啦。」
「XXX工會完成了對邪神克蘇魯的首殺。」
「晨曦藥水,飛快回復你的SAN值,直視古神必備藥水,一個褻瀆金幣一瓶。」
「頂級玩家教你單挑奈亞子」
差不多是這樣的···你真的認為克蘇魯這玩意適合做網遊嗎?至於單機的話血源就是其中的翹楚。做成網遊的話,不可名狀的恐怖,一步步揭開的邪神的秘密,舊日信徒讓人瘋狂地獻祭儀式。這些都不存在了,你組團的隊友大吼一聲「來來來,上BUFF我們平推過去,注意站位,保護後排。注意自己的SAN值,我們走!」
在玩家面前,只要敢亮血條,阿撒托斯都殺給你看。
這他媽的一點都不克蘇魯。
我早就希望有一個網站,大家一起跑團了,不用在群里擲骰子,不用幾個人找地方聚會擲骰子,不用旁邊擺張紙擲骰子,不用擔心消息一堆分不清誰是誰那樣擲骰子。遊戲裡面有現成數據,或者你們做模組的自己把自己的模組相關圖片,文本輸進去就可以了,人物卡都有系統輔助你生成的,上線就可以,幾個人一上線一開語音就齊活了,無比美好。我覺得應該挺好做的……跟狼人殺那樣就行……頁面再丑都沒事……功能齊全就行,能投骰子開語音就行。
在評論裡面的小天使們的幫助下……我知道了tabletop simulator,多凍豆腐,頓時感覺以前和小夥伴簡直像傻子……做克蘇魯題材遊戲,先想清楚是做克蘇魯的皮還是克蘇魯的魂?
克蘇魯的皮的話,其實就是一個用上克蘇魯里各種設定,寫一個地區被古神腐化,玩家拯救世界的故事。比如魔獸世界3.1,奧杜爾內容。
做克蘇魯的魂比較難了。首先,這是網遊,強調玩家之間強交互。而克蘇魯神話里,人和人之間關係是非常脆弱的。你信任的人隨時都可能被腐化。如何解決這其中的矛盾?其次,網遊不強調玩家劇情上的代入感,故事簡單易懂。但克蘇魯劇情一向以光怪離奇著稱。第三,網遊對玩法要求低,而低難度很難讓人感覺像克蘇魯。。。
我覺得這個時候應該反對下目前所有YY和調侃的答案。克蘇魯題材網遊有沒有?我的答案是,明確說了以克蘇魯為背景的網遊,在我的印象中是沒有的........有人說那你反對個毛線,我主要反對是因為.......類似的題材的網遊確是有的:
首先是Steam的鏈接:Secret World Legends on Steam
所以你說克蘇魯題材的遊戲,做到優秀很難,要火更難,我也認同,神秘世界跟EVE一樣沒有等級,500多個技能自由搭配,氛圍恐怖,劇情晦澀,畫風詭異,各種冷門tag湊一塊能有人玩才有鬼了,但是我反對某些答案的理由,就是明明這個題材的網遊是有的,你們卻在這裡開腦洞或者篤定說做不出來........這就好比有人說如何以大逃殺為背景製作一款遊戲,吃雞和H1Z1不應該先拿出來做參考么,而不是強調說這個題材如何難或者在底下腦洞一個新的,實例永遠比不切實際的幻想有說服力不是.......當然別說和吃雞比了,連當年的大逃殺頁游都比神秘世界火,也算側面證明了克蘇魯題材為主體的恐怖遊戲很難做,不過我反對的只是因為各位答主啊,考試不舉例認證直接寫答案是要扣分的 : )
PS1:其實神秘世界更像暗黑之門倫敦,連職業設定都差不多,誒誒誒,對了,暗黑之門倫敦當年不是也準備作為網遊開發的么,好像韓服還公測過一段時間...不過也黃了...
PS2:誰規定說克蘇魯非要做成MMORPG了,帶有聯機元素的恐怖遊戲還少么?Dead by daylight 和Friday the 13th不都是可以聯機的恐怖遊戲,別一提到網遊就等同於MMORPG,當然你要是硬要說這倆不算網遊我也沒話說...
克蘇魯神話這個題材我不好說。
但我老婆
和她周邊人物這個IP可以說是萬能。最次也能做個充了錢都抽不出來SSR的垃圾卡牌啊。
怕是要做成像大逃殺那種。
畢竟調查員三神器:舊印、撬棍、朋友。
在場的各位其他玩家都是我的朋友。
這麼說來似乎也有點狼人殺之類的感覺。總之這將會是一個靠欺騙與假象犧牲他人換取自身生存的遊戲。
當然也可以像其他答主所說部分玩家身份為信徒甚至眷族。我來開個腦洞↓
既然是網遊,那肯定要考慮玩家之間的交互性。
既然是克蘇魯題材,那我覺得首先在boss上要規劃好。
什麼紗布尼古拉斯,阿撒托斯,奈亞拉托提普,當然還有克總等等這些古神/舊日支配者/外神,
我覺得是肯定不能把他們作為boss的,不然怎麼玩嘛,區區人類還想組隊刷邪神?這肯定要被粉絲罵不尊重原作了,人家在夢裡叫你幾句你都能瘋掉。
所以最多就是弄幾個眷屬來做boss,人類能輕易撼動古神就不叫克蘇魯了。
所以我覺得,遊戲模式可以這樣:
動作類的PVP競技,順帶包含些PVE
首先要有多樣的地圖,就拿深受深潛者影響的小鎮印斯茅斯來說吧。【只說我想像的框架】
玩家分為兩撥人,一撥調查員一撥鎮民/深潛者。
調查員要在印斯茅斯調查規定的文獻或者各種秘密【可以根據故事設定來自定義一些目標】然後在規定時間內撤出,否則會招致深潛者。
另一撥玩家扮演鎮民,目標是通過各種手段阻止調查員的行動。【鎮民這一派可以做一些能觸發的地圖互動場景或者陷阱等手段來阻擋調查員,反之亦然】
如果調查員規定時間過了還未能成功撤出則鎮民方隨機幾人可以選擇轉換角色為較為強力的深潛者對調查員發動攻擊。
當然這樣對調查員未免不公平,所以調查員的裝備一定要領先於鎮民。
例如擁有攻擊力較高的近身武器【長砍刀,片手劍/斧,軍刺等】
並允許擁有火器,當然火器不要太牛逼,最
好是像血源詛咒的那一種火器水平
調查員可擁有技能,技能可以有潛入類【如走路與輕跑不會發出聲音】,支援類【如可幫其他玩家補血】 ,探索類【如移速比別人快,小地圖視野更廣闊】,戰鬥類【如擁有更多連段或攻防變高】
最好不要讓調查員穿金屬防具,人家是來調查的不是來殺怪的,一身維托里亞時代的那種長袍就好。
調查員可自定義身上的一些初始攜帶物,例如煤油提燈,燃燒瓶,加屬性的護身符
最好不要給調查員設定地圖裡除了補給品之外可以裝備或撿起的東西,最多就是火把或者隱藏在隨機地方的護身符。
調查員在遊戲里的界面里的小地圖一開始是全黑的,需要自己去探明。
可以設定在一些隨機地點有幾張地圖,調查員可以選擇去找,找到後會揭示一部分區域內的地形/物品/秘密/文獻,但不會揭示敵人
再來說鎮民,鎮民的話裝備劣於調查員但熟知地勢,小地圖初始就是全開,會顯示除了敵人之外的所有情況【或一部分情況】
鎮民沒有技能,但可以製作陷阱,並觸發遊戲地圖裡的一些互動來達成擊殺/阻擋調查員的目的
鎮民的裝備為草叉,劈柴斧/刀,簡易火器等等,並可以隨時在特定地點補給消耗品/換武器。也可以考慮加一些雙方都能用的,散布在地圖各處的臨時武器,例如板磚,玻璃瓶,匕首,農用鐮刀等等。鎮民無法選擇防具。
當調查員未能時限內及時撤出時,隨機鎮民方的幾名玩家可以選擇變換為深潛者並在海邊出生,深潛者擁有較大的體型,比人類強大好幾倍的肺活量【耐力】和速度,力量,並擁有強大感官【可以在較遠範圍發現調查員並在小地圖進行標記】,可以在一些有比較深的有水的地方進行埋伏【水下呼吸】。
當然,遊戲里只有玩家的話可不行,所以需要加入電腦。調查員玩家12名,電腦控制的調查員20名。電腦會隨AI設定分開/組隊並探查,裝備與玩家為同一水平,但攻擊慾望和探索慾望比玩家低一些。
鎮民玩家12名,電腦控制的鎮民40名,其中一半和鎮民玩家一樣,進行防禦/阻止調查員,另一半散布在地圖的秘密處/文獻處/補給品處進行待機,不會主動出擊。遇到玩家後會進行攻擊。
時限內調查員如未成功撤出,則系統隨機選擇5名未死亡鎮民玩家,這些玩家可選擇變換為深潛者並在選擇一個必須是海邊的地點出生。
深潛者可擁有技能,如探測類【聲吶探測】,干擾類【聲波干擾拖慢對方移速並擾亂聽覺與視野】等等。
遊戲內玩家與npc死亡不會復活。補血手段只有包紮。遊戲為第三人稱。
玩家分為探索和戰鬥模式,未發現/遇到敵人是探索模式,可以進行跳躍動作,調查動作,拾取動作,只可以進行一段攻擊。
玩家發現敵人會進入戰鬥模式,跳躍動作取消變為翻滾/側閃/後跳動作,可選擇鎖定或不鎖定單個目標。攻擊可以進行多次連段,因為題材限制所以招式不能太華麗,像血緣那種就可以。
玩家可以選擇偷襲。在一定範圍內如未被敵方發現攻擊的話可以觸發偷襲攻擊的判定,直接減掉掉目標大部分血量。可以加入掩體偷襲等元素。這裡可以參考合金裝備5。
以上是我對玩家對抗的構想。現在來完善一下遊戲模式:
遊戲開始,調查員統一在印斯茅斯大門出生,60秒的準備時間,可選擇確認裝備或更換技能。 鎮民隨機在各地出生,但都會遠離調查員出生地,並在一定範圍內可自由活動,60秒後鎮民在全地圖可以任意移動。遊戲時間控制在30分鐘左右。
勝利條件:調查員成功調查到真相併成功撤出/調查員全殲除守點外的鎮民【包括npc】或鎮民全殲調查員/鎮民在時間內守護文獻/秘密不被調查/奪走。
目前想到這些,其他的想到再更。
又想起一個,可以為了增加隨機與趣味性,設定一個古神的低語,每隔一段時間會有隨機陣營玩家接受古神的低語喪失心智瘋掉,變成各自為營
別光感謝,給贊啊~
-----------克蘇魯魂的網路遊戲 其實還是挺簡單的……
即便是 MMORPG……
有沒有人扔我1個億做遊戲什麼的??
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比如,我隨便YY一個設定出來……
整個地圖,被分成 N個區域……
每個區域都有一個隱藏(玩家不可直接看)的墮落值,
墮落值越低的地區,生態越恐怖(就擁有越多的謎題和怪物,環境陰鬱等……)
越高的地區,則越安全(環境陽光明媚、擁有正常的商店、新人出生地等……)
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一個地區 墮落值為正時,則隨著時間,墮落值會逐漸減少
當墮落值減少到某一標準時(比如50),則觸發
某個舊日支配者和他的眷族,對某個區域發生「入侵」事件 在入侵事件時, 玩家可以通過 解決謎題、尋找隱藏的怪物並解決(副本任務) 來獲得積分, 直到入侵事件結束 在入侵結束時,整個區域的積分越高,該地區的整體墮落值減少越少 而積分少的區域,則整體墮落值減少越多 墮落值如果因為減少為負,則判定該區域入侵成功……
轉化為 墮落區域(墮落值比如為 -50)
此時,隨著時間,墮落值會逐漸增加,直到恢復為0所有區域玩家都可以通過 完成(副本)任務 來使得 墮落值更快的增加
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所謂 網遊要求 玩法簡單 , 但是COC難度偏大,這個其實很(不)好解決……
1. 玩家接到調查任務 進入副本
2. 玩家可以在副本里觸發很多事件,但是很難很難接觸到核心
玩家沒準在副本里解決了一大堆,諸如: 找貓、安撫狗狗、找到逃跑的精神病、殺人事件 之類的事件, 但是並沒有找到任何和舊支有直接關係的證據,更沒有實際解決問題……
3.根據玩家對整個事件鏈(網)的深入層次,給出評分就可以了……
這樣基本可以滿足,「玩法簡單」和「完成困難」兩個看似【互相矛盾】的事情
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另一方面,舊支入侵成功,形成墮落區域…… 也是遊戲的核心內容之一
因此……即便之前的玩法,玩家並沒有妥善解決……
但是依然不會產生很強的失敗感……
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嘎嘎…… @Execublar 覺得怎麼樣~
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大逃殺類型的遊戲,其實挺適合 克蘇魯的……
比如,舊神的競技場,一群被「抓來圈養的人類」最終只有1個可以活下來,
這些人類(玩家)一方面要躲避眷族的追殺和自然災害,
一方面要和其他人爭奪稀少的資源使的自己活下去……
畫面簡直太美…… 還可以玩各種梗……
比如被 追殺的時候,如果有相反屬性舊支的聖印,就可以召喚對應的力量反制
但是 帶著聖印而不使用的時候,不停的掉SAN…… 23333 感覺會很不錯
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Darkest Dungeon Online!
極黑地牢各位克蘇魯遊戲迷應該都知道的吧,嗯,做成網路版:
每個玩家控制一個角色;加入更豐富的MMORPG內容比如職業天賦樹、外觀自定義、裝備系統、交易系統;按層數來遞增難度的1-4名玩家的Roguelike地下城;城鎮內加入公會系統,公會根據地下城完成度來產生城鎮事件供全體成員享受,組隊系統加入隊長選舉,地下城內由隊長帶隊探索,同時,原作精髓壓力系統和死亡不可逆轉一樣保留,相應地加入投票撤退系統,隊長1.5票,成員1票,充分體現民主;城鎮解壓加入免費的黨章閱讀,但是耗時比酒館教堂要長,以照顧那些困難玩家,同時也可以讓玩家勞逸結合(多建小號);加入天梯榜,跟墓地放一塊兒供玩家膜拜
遊戲盈利模式為買斷+內置商城,內置商城賣角色欄和裝備皮膚
必火!
網路遊戲也可以,但絕不能做成升級打怪就是乾的類型。
最好以SAN值變化來設計玩家互交機制,比如一開始PVE模式大家都是在調查神秘案件,站在同一戰線。
隨著事件深入san值被降低,分裂為不同陣營,雙方看對方都是邪惡的,然後開始PVP模式。
PVP模式可以做成各種規模和地圖:20玩家VS20玩家,10VS10, 5VS5等、
在PVP戰鬥中插入一個邪神僕從假扮的假玩家,如果其被真實玩家擊殺,就會變成所有玩家清醒過來,共同對抗BOSS的局面。
玩家要祈禱的是在真實玩家還沒有死太多之前,就殺死這個邪神僕從激發出BOSS戰,不要等到最後只剩2個人時,才發現其中一個不是真實玩家。
可以啊
雖然網路遊戲強調交互,誰規定交互就一定是正向的,吃雞就是最近最好的栗子了,單排的蹲坑陰人不提,要是不小心點了組隊的自動分配,一個隊伍里搞不好也是互相算計
克蘇魯不太了解,僅說下基本流程和思路
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回歸正題
克蘇魯本身最為人熟悉的調查員和事件模式,可以參考遊戲黎明殺機和13號星期五,小說《驚悚樂園》及其他無限流經典
必須元素 解密,隨機,互動,開放
初級事件
隨機/組隊進入事件(副本),攜帶道具幾乎為零,作用有限,通過調查解密並與npc互動和選擇對話、適當的獻祭提升實力,最後boss也僅限眷族和神秘道具,
獎勵相關道具、屬性、san值相關調整、邪神關注度、積分
回歸後在調查局可以鍛煉,積分兌換書籍、消耗品、道具
中級事件
攜帶一定量道具,屬性稍高,boss加強
根據san值和邪神關注度,玩家可以轉向邪神陣營,在事件中扮演boss
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然而克蘇魯本身的特色就在於混沌和設定的詭奇,模式受限,遊戲壽命也會受到限制,倒是如果能做成3a單機,開放世界,豐富支線和結局,也許會更受歡迎?
題主跑過COC團么?
DND團也可以。
想做一個大型的mmorpg網遊基本沒有可能。
只能做像三國殺,狼人殺,鬥地主這種,把一群玩家的一部分聚集在一個房間里,進行一場遊戲的嘗試。
因為克蘇魯神話本身的限制,他是以解密,探險(更準確的說應該是把自己變成瘋子的過程),逃生為主題的,營造的氛圍是恐懼,茫然。
當然那些初始屬性就算是1也能推死BOSS的大神,只要有卡我就撕給你看的歐洲海豹不再這裡討論。
你看有任何一款mmorpg網路遊戲營造出過這種氛圍么?沒有,營造不出的。
所以實際上,你做出來的也不是一個傳統意義上的遊戲,就像狼人殺一樣,他不說傳統意義上普通玩家認知的網遊,而是一個提供同好者湊齊人數開始一局幾個人之間遊戲的桌游平台。
卡牌遊戲還挺火的,但是他們主打的其實是收集。所以這個類型也不能算收集。
那麼歸根結底做的就是一個平台吧,平台也挺好的,你做起來之後還可以搭載別的此類桌游,前提是你有授權。
蟹腰,網遊的話我能想到的方案只有這個:
a 玩家分成兩個陣營,調查員和眷族。
b 一張互動要素很多的無縫大地圖。
c 地圖中間有個祭壇,調查員的目標是幹掉所有眷族或者用『可被拆除的定時炸彈』炸毀祭壇。
眷族的目標是幹掉所有調查員或通過祭壇進行『當事者無防備狀態的儀式』召喚古神。
d 開局玩家被傳送到任意地點,小地圖上只能看大體方位。(所以有可能出現「還在滿地圖亂轉的時遊戲就結束了」的情況……告訴他們這就叫難以名狀的恐懼!)
e 高氪低出貨。
太傻了,結果變成了CS與吃雞的不完美結合……克蘇魯可以做卡牌遊戲或者跑團遊戲
魔法巫術武功科技念能力等等想個名字就是一個門派。
出門肯定要打怪打200個流氓就能刷一個流氓頭子。
然後流氓頭子掉落一個雕像,觸發任務邪教徒。
之後跑到一個莊園,各種活的斷手斷腳。
打死200個,掉落鑰匙。
一路打死200個人皮傢具,就能潛入內部。
……
組25個奇裝異服的人一起去打一個海里的怪獸。
打山上的,火里的,異世界的,異星球的,異時間線的。
日本索尼,日本索尼,最新的mmorpg遊戲《血緣詛咒ol》上市啦!!!
在血源詛咒ol中你將扮演一個外鄉人,在亞楠人民熱情洋溢的好客行動中和古神們愉快的開趴體!
在此我們這些老獵人們熱情歡迎新玩家們的到來,保證不入侵捅你們的屁股(才怪)。總覺得好像回答過類似問題?那就把答案直接搬到這裡了(懶)
一時間全世界遍布觸手,各國不得不聯合起來對抗這種未知生物。
但它們的可怕之處在於,常規武器基本不會對它們造成傷害,人類即將面臨最大的危機。
就在這時,人們發現部分少女能對抗觸手,她們也許能改變中國呸,也許能拯救世界。
於是,被選中的少女們!拿起武器,為全人類的未來而戰鬥!
這就是克娘collection,現在註冊享受超多福利,首充還送WOW聯動古神皮膚套裝。
在克蘇魯的觸手上刻下勝利吧!
P.S:當人物好感度滿級後R版即可解鎖特殊事件和觸手CG,快快下載吧!
起點上有本書叫做《真實的克蘇魯跑團遊戲》
大概會符合題主的要求吧。
1.爐石傳說之克蘇魯
2.絕地求生克蘇魯戰場
3.使命召喚殭屍克蘇魯模式。
4.克蘇魯寵物養成
5.陰陽師克蘇魯版本
6。克蘇魯戰旗遊戲
7.狼人殺克蘇魯版本
8.暗黑破壞神克蘇魯
9.無主之地舊日支配者
10.天天酷跑克蘇魯
以克蘇魯神話為題材,說明並不是要求突出恐怖氣氛而是有一定克蘇魯文化即可。
網路遊戲不一定要進行戰鬥,可以豐富網路遊戲的社交性,然後戰鬥採取心機婊的戰旗網格布置陷阱和解密的回合制,也就是說做一個線上版的桌游不是不可以。
遊戲主要是信徒和調查員的對抗,每一句地圖都完全隨機,然後調查員的任務有調查真相,逃出生天,拯救夥伴或者等等目標,而這些目標都需要去在隨機的地圖中獲得重要的情報,情報完全隨機,可以考慮刻在石板上什麼的,在開局前調查員要用初始的點數購買可以用到的物品,比如槍械彈藥,化學試劑,放大鏡,古老黑暗文字的字典之類的物品,但是當然只能任選其一,那麼調查員集體行動還是互相配合就尤為重要,信徒則是可以進行干擾和破壞工作,是在陰影中偷襲調查員然後殺死獻祭,還是破壞石壁石板上的古老文字讓調查員們無法獲得完整的線索?如果有陰影光源系統還可以破壞調查員的光源,或者布置陷阱,十方古老邪惡的法術侵蝕調查員的心智。
目前想法是這些
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