進行同人創作是種怎樣的體驗?
在進行acgn作品的各種同人創作,包括小說、插畫、漫畫、動畫等難易不一的創作形式,請問各位同人創作者在進行創作的過程中有著怎樣的體驗?是懷著怎樣的心情進行創作?在創作完成之後又是如何關注作品所引起的反響的呢?
謝邀
用四個字回答
用愛發電
我自己只進行一些同人手繪【偶爾板繪】
手繪的話耗時短,純粹是興趣,閑下來就會畫兩筆,畫出來自己會開心,產糧自產自消
參與過一款同人遊戲的製作,那才真正的用愛發電——耗時耗力【經濟支出主創自己頂了】,唯一開心的就只是自己的遊戲越做越好玩,僅此而已
同人嘛,自己開心就好,如果能憑此有別的什麼收穫,哪怕只有一點點,都足夠鼓足幹勁很久了
以後越來越忙的話,會很懷戀這種用愛發電的時光吧
最近在知乎上坑的《花田咖啡店》和《幻想鄉timeZ》(手機端貼不了鏈接,不過就在我的專欄里)
當你對東方傾注感情的時候,你發現想要不讓自己失望是一件難如登天的事情。
timeZ的內容很短小,但是我看了不下十遍的幻想鄉年表(thbwiki),日本簡史,還有一本日本近現代民族主義也瀏覽數遍。
打心裡還是蠻失望的,也曾經想過乾脆棄坑算了。
timeZ是將幻想鄉的歷史使用小故事的模式講述出來,所以短小的話反而讓想要了解的人感到失望——沒有進行適當的擴寫,是最大的敗筆。
嗯,那麼就該說說《花田咖啡店》了。
咖啡店的話,我採用了zun的寫作模式——用濃墨和輕點,達成一種美妙的結合。
所以儘管楔子很短小,但是依舊讓看慣了現在小白文的你們能有小清新的感覺——你叫我重新寫出來這個楔子,我都可能做不到更好。
然而……咖啡店原本不是主力,結果現在真的叫我放開手腳去寫,一呢,我沒想好內容——第一位客人在整個故事裡一定要很重要。
曾經有做視頻的慾望,但是因為學業繁忙和水平不夠,暫時還是做不出來的。
但是!
我領悟到一種類似訪談的形式,如果能有很多大佬——大佬的發言也許聽膩了,如果有很多的普通愛好者能在一個YY里去吹一吹,那種節目效果很好。
所以這個企劃從11.1開始,正式錄製打算在聖誕節左右,歡迎各位朋友來一起啊——知乎私信。
在上個版本:姬楊的災變 里,難度過高,在這個版本:摸魚至上 的版本里,在兼顧著與宮崎英高媲美的遊戲性和CF的推廣性上做出了調整,使得遊戲適合喜歡挑戰又不喜歡失敗率高的一次過選手。
寒暑假活動多,OP人又好,感覺就和回家了一樣。* (?′?`?)?*
講講?如果你們願意看。
我只講東方的。
這樣的,同人同人,如果要做同人作品,肯定是想要用自己的方法把一些看法分享給大家,比如講個小段子,小故事,畫張畫,做個簡單的小遊戲。無論哪一種形式,最終目標都是讓自己滿意也讓別人滿意,一味的講自己的故事,做出來的作品看起來有點傲氣,別具一格,可是大部分的情況都是看客不知所云,自然不能為之所動。又如果刻意的去迎合你的觀眾,那你的作品就是商業作品,也不能賣錢,創作樂趣全無,那算什麼事呢?所以同人作品的創作其實就是作者和觀眾就一個基於原作的作品達成了共識,互相欣賞的過程,同人作品不一定每個部分必須要原創,一些音畫mad,音樂mix的同人作品只不過是做一個整合。所以同人作品提供了一個平台,為的是讓所有對原作有了解且感興趣的朋友看到其他作者對原作的看法或者是再創作,求雙贏是基本原則,至於會不會商業運作,能不能賣錢就是另外一回事了。
由於不是原創,把原作品裡的元素拿過來是每一個東方同人作者的基本手段,而對於觀眾來說,吸引他們閱讀同人作品的噱頭就是諸多的二次創作了,就拿東方同人作品裡比較愛用的鈴仙來說,同樣是永夜抄的五面boss,有的人就喜歡可愛的受兔子,又有人看到了經驗老練的士兵月兔,所以一部同人作品不可能滿足所有人的喜好,因人而異,具體喜歡用哪種,吸引那部分人群,在選擇故事題材與角色的時候其實已經確定下來了。要是寫了很多的考據,乾貨,抱著放鬆一下來看同人作品的讀者就會很尷尬,要是呈現給大家的效果又不好,那還是不合格,所以大部分的作者在創作東方同人作品時往往會選擇一些很放鬆的話題,這點在同人文里尤其見長,比如我比較喜歡的一部同人小說東方紫香花里,講的不過就是八雲紫,幽幽子,靈夢三個人在無緣冢扯閑的故事,全篇語言描寫,從寫作方法上看很簡單。
有的人可能就會站出來反對我,那為什麼不是全部同人作品都是小打小鬧,嘻嘻哈哈呢?一些很正式的作品有些時候更深刻啊?沒錯,我上面說的簡單輕鬆愉快,是題材和創作手法,可是往往在簡單的創作手法裡面,講出更深刻的道理的機會更多,還是東方紫香花,全篇的語言描寫探討了生與死,罪與罰,可是說話的人不同,幽幽子是一個死人,八雲紫是一個妖怪,靈夢就是一個人,它們的價值取向,人生觀不同,即使是幾句話,創作又何談容易?講的道理怎麼不深刻呢?同人作品就是這樣,想寫深刻的東西自然是很厲害的,不過把這種深刻的東西以什麼姿態呈現給大家,讓大家都能找到我說的那個平衡點,才能和其他很容易找到平衡點的作品一樣精彩。同人作品之所以大家都喜歡,就是因為誰都可以做,但是想做好,不管是選材還是製作都要費一番心思,門檻低,上限高,不管哪種水平的作者都可以找到自己的位置,可謂其樂無窮。
關於我自己的感受,大家知道的我的作品應該只有知乎上專欄的同人文,我自知水平有限,加上第二篇寫的著急了,所以對待每一個文字我都要反覆斟酌,我的極低的知識水平還談不上考據這種東西,寫不了乾貨,我就在想怎麼把輕鬆愉快的內容顯示給大家,但又讓讀者有耐心的讀下去,換句話說就是從我的文字里 咂出滋味來。我在努力的把我的外科醫生永琳的故事寫好寫完,和成千上百的同人作者做一樣的事,這篇起源於一個玩笑和一個靈感的同人小說的創作也是不太簡單的,因為涉及醫學常識,還既要寫的有幻想味兒又不缺乏專業知識支撐,為此我查閱過不少實體的醫學書籍,把正規的手術原理融入不正規的操作和工具的過程非常有趣,還要對劇情和人物關係反覆斟酌,尤其是把什麼手術放到什麼角色身上,這些需要考慮的東西反過來又成了我創作的動力,越是寫下去,越不想讓大家錯過這個有趣的故事,就越想拿起筆了。我想,這也就是東方能被稱作三大同人之首的原因,神主沒有過度的設定,無形之間脫去了原作的束縛,拿過來的東西,反而變成了自己的專利,這麼看來,東方同人創作著實是一件有趣的事。
順便啊,太多的思考可能讓飲料,香煙的開銷變大。
現在在做同人遊戲,stg類。新成立的一個人的社團,並未發布。
同人創作雖說也有現成的人物可以用,但是創作難度並不簡單。學生黨利用業餘時間肝程序真的心累,還有一堆美術素材要做。
不過這也是興趣使然而做的。這樣很開心,為自己的小圈子做出一些事。自己想做的事情就趁早去做吧,這樣圈子才能有新鮮血液的注入。
雖然平時也有在做考據,但是遊戲設計對這一方面的體現並不多。期待接下來在其他方面有用武之地。
創作固然累,但是那是屬於自己的理想鄉,自己的小空間。而zun先生一手創造的幻想鄉則是已然遙遠的理想之城。
體驗:非萌二向的正經同人作品真TM難寫。(文字類同人)
一群人共同去完成一個東西,作品完成的過程也是結交一群有愛之人的過程。
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