人像照片中如何把皮膚處理的晶瑩剔透?
累似 Georgy Chernyadyev下面的黑白照片中,人物臉部是如何做到這種看起來晶瑩剔透,發光發亮的感覺的?
我理解應該是對高光和暗部的一些肌理修飾加亮或者壓暗。
我自己找了些照片用中性灰嘗試了下,沒處理出來這種感覺,差很多
不知道做這種後期處理的關鍵點在哪裡,有哪些必須要注意的地方?
題主,你問這種問題,容易挨揍你茲道不?
這種典型的商業攝影后期,簡直是時間殺手啊。
寶寶從找素材-修圖-截圖上傳,花了將近五個小時啊啊啊啊!
諾,這就是寶寶修完的:
和題主給的圖相似度還是挺高的吧,我這種殿堂級的偷懶大師都修了三個小時。
原圖是這個吊樣:
這和效果圖何止差了十萬八千里啊!
我們分析一下題主給的圖。主要需要注意的是:
1,皮膚質感。必須通過加深減淡來磨皮。
2,壓暗環境,突出主體。
3,從影調來說,算是低中調。
4,光影的強化。
5,清晰度較高。
第一步,我們將原圖在acr里做基礎調整,主要目的是將原圖調整為低中調。一壓暗,皮膚隱藏的瑕疵會全部暴露。如下圖:
第二步:在ps里打開,將圖中比較明顯的痘印和瑕疵去掉,如圖:
第三步,中性灰磨皮(也可是雙曲線),這是最耗時的一步。一般愛好者不像專業的商業後期從事者,他們很少會用到這種高級磨皮方法,因為沒必要。我自己也極少用這麼細緻的磨皮方法,耗時又耗力還沒人給錢。但題主給的這種圖是典型的商業攝影啊啊。沒辦法,只能老老實實磨了。如圖:
這些白點點都是寶寶一點一點畫上去的。你說煩銀不煩銀?
第四步,高低頻磨皮,用兩層是因為我覺得一層有點不夠,就又複製了一層。如下圖:
第五步:眼睛的修飾,這個看不懂沒關係,我後面會畫示意圖,如圖:
第六步:臉部的光影修飾,後面也會有示意圖,如圖:
第七步:鼻子的修飾,後面有示意圖,如圖:
第八步,壓暗環境,只有壓暗,才能突出亮。如圖:
第九步:用漸變映射將圖片轉為黑白:
第十步:局部加清晰度,如圖:
第十一步: 提亮眼部細節和主體:
最後一步,按照自己遇到的問題,潤飾輸出。
我上面說的眼睛和鼻子的修飾不懂得可以參考下圖,我標註一些需要重點修飾的地方,如圖:
再看一下我們的勞動成果:
諾,大體的思路就是這樣。
想要完全一樣是不可能的,題主給的圖絕對是專業的攝影師拍攝,從前期策划到後期修圖都有專人負責把控的。
下面是知識拓展,對此還存在疑問的或有興趣的小夥伴可以看一下:
不一樣的高低頻磨皮 - 光影筆記 - 知乎專欄
這個的關鍵不是提亮,是壓暗。只有黑下去了,白才能顯出來。
只有我沒看出來皮膚怎麼晶瑩剔透的么?
玻璃杯可以晶瑩剔透、布丁也可以、甚至肉皮凍都行。你發個金屬質感的人像來問怎麼這麼晶瑩剔透……因為人的皮膚並不是完美光滑,皮膚是不應該有類似鏡面反射的效果的,而是局部應該有漫反射的細節,整體有高光,暗調之分,所以如果原照片上有皮膚紋理(當然,這需要高解析度和高質量的成像),紋理是應該想辦法保留的,這是最理想的。
很多人就是沒有重視對皮膚自然紋理的保留,加上模糊的範圍太大,而漸進的層次太少,而顯得很假和很突兀的。俗稱塑料人。
所以說 p 圖往往在最後會有專門的一個步驟,是重建皮膚紋理,通過添加雜色等方法。所以我說,原片就有皮膚紋理,是最好保留的。當然這樣你的操作空間就比較受限,需要更多耐心。我突然想起通信原理老師說過:美圖秀秀磨皮的原理就是去除高頻分量。
先添加黑白效果圖層,再用曲線,增強對比
方法有很多..雖然我也不懂
過曝會消除一小部分瑕疵
提反光啊 大神們忘了你們學的素描嗎hhhhhhhhh
只要降了高光,細節提出來.加點對比度 轉黑白就可以啦
李濤的大眾課堂有一期就講過這種低中調,光影慢慢刷吧
學習了
有個東西叫瞬間對比度
暗調+BD
應該就是中性灰處理出來的。你可能只顧著修飾那些亮斑和暗斑了,沒處理區域性的光影走向。處理的時候應該時不時把圖片縮小看下區域的光影走向。感覺在中性灰處理的時候,哪裡該加深哪裡該減淡應該也加入一些自己的想法,這會改變區域性的光影走向。如果這些你也處理了而不是只顧著埋頭塗抹,畫面的質感就出來了。其實也需要一定的素描繪畫功底。
黃大仙說的很對,強對比才能出現這種情況。在刻板印象中強對比都是粗糙和高噪點的代名詞,但是皮膚粗糙可以通過磨皮細化。
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