寫網文戰鬥劇情有啥訣竅沒有?

如題,玄幻類,寫這類劇情有啥要點需要注意?或者能否推薦幾本戰鬥劇情寫的不錯的網文?


強推《黑風老妖》,各方面不甚了了,就兩個地方特別牛掰,一個是人物塑造能力,一個是戰鬥場面的描寫,一場架可以打幾十章。重點就是,不去具體描寫招式,而是側面渲染招式背後的來歷、威力、道理


唔,死撲街一個,沒啥大經驗,但最近和朋友閑聊的時候講到這個,就順便給自己總結下吧。

這段時間嘗試了幾種寫法,

剛開始是漫無目的,按照自己的理解去寫。

最常見的就是xx身形微晃,陡然躍至yy身側,揚手一掌襲向其胸口,順勢扭身墊步,一記鞭腿將zz踢開……

簡單的描繪動作,沒有場景,沒有觀眾,沒有心理描寫,沒有對話,就是很乾,單純的一架打完收工。

這是最初寫網文時候所使用的方法。

之後開始嘗試在單純的打鬥場景添加場景,觀眾的反應,以及心理活動等等。一切都是為了增加讀者的代入感。

打鬥的對話中添加裝逼的句子,諸如:犯我xx者,雖遠必誅! 不入我教,逍遙不得! 修我戰劍,殺上九天!我本非凡生,奈何……之類的中二句子不斷的用,這些句子的核心觀點就這麼幾個:「你不要逼我!」「是你逼我的!」「嘿呀,老子就是逼你咋地!」「讓你這狗比裝逼!」

怎麼裝怎麼來,說話怎麼高冷怎麼來。然後我發現,這麼寫比單純描寫打鬥場景效果更好,而且更容易湊字數,哈哈。

這種寫法嘗試了大概有兩個月,但是總覺得不對勁,因為太枯燥了,寫的時候總覺得少了一點什麼。恰好有段時間重刷夢入神機的陽神。其中有一段印象非常深刻,就是主角獲得某金丹的時候,金丹有幾十種神通,我本以為神機只會將這些神通列幾個名字,然後用省略號代替了,可是看到後面才發現我還是太年輕了……

神機兄是真的將那幾十個神通的名字都編出來了,幾十個啊朋友們!而且還編得有模有樣的,一些比較厲害的神通,只出現一兩次的神通,主角打鬥時還需要介紹一下背景故事,一場打鬥能弄個三五章來。

你完全想像不出來,近三百個字,一大段!在大約三四章內重複三五次的感覺……更可怕的是每次我都一個字一個字的看了!

我當時看到這裡真是有種頓悟的感覺,原來……湊字數他么還可以這麼湊啊!我到底是處於什麼智障心理,居然還看得津津有味!!!

好吧,從此我開始走入編招式名稱和背景故事的不歸路,

什麼,獵寒絕劍,一離凡間煙火恰停仙,血影映泉月,兵戈起式等等。這些招式名字,極大的,極大的充實了我的打鬥場景。

接著就是這段時間刷番茄的小說,番茄的小說里打鬥場景也很有意思,甚至於突破,以及實力描寫也很有意思。先是不斷描述等級的強悍,花費大量筆墨去描繪這個等級有多強悍。比如吞噬星空的開篇,先是描繪「武者」的社會地位有多高,之後再描寫戰神的社會地位屬於武者頂峰,再寫這個等級有多厲害,甚至用一場打鬥,實際給出戰神的戰鬥力,然後再寫戰神的賺錢能力。

總之就是用盡一切手段告訴讀者,戰神很牛逼,就和你現實生活中的國家領導人一樣牛逼!之後再對比主角的等級,以及實力水準,配合上自身所擁有的種種優勢,反覆提及,再運用一件事情,讓主角因為現實上的壓迫出現某些心靈上的悸動,然後……他就突破了。輕輕鬆鬆成就戰神(手動微笑mmp)。

哦,對了,在主角羅峰突破之前,還給他配上了一個高等戰神的強大敵人(敵人的來歷很簡單,小矛盾引發大仇恨,前期鋪線,保證主線的前提下穿插引出。)。這一瞬間突破的快感……阿西吧~~~反正我是看得很爽的。

看的有些日子了,細節上應該有些差錯,理解的也比較片面,姑且看看吧。

再回到打鬥,番茄的打法向來是先計算己方明面上有多少實力,暗面有多少實力,再加上對手只是一個什麼樣的實力,所以主角絕對碾壓,很有道理的碾壓!再配合之前的描繪,碾壓一個這麼厲害的人物!是不是很帶勁?相比較而言,具體打鬥反而顯得不那麼重要。

番茄每一場有分量的打鬥基本都要給出這麼個實力比較表。不過這點的話……其實土豆的實力比較表做的更詳細一些。而且,很多寫手都會使用這種手法,就看你怎麼編了。

這種手法是一直以來我所沒有嘗試過的,最近準備練習一下。嗯,我決定用我同學的名字寫一個大反派,再用這種手法把他nen死!

還有就是辰東的打鬥了,辰東的描寫風格我一向是用裝逼來形容的,尤其是遮天中期往後的寫法,真的比較有逼格。她,風華絕代,遺世獨立,我花開後百花殺;他,獨立於巔峰,靜坐在悟道樹前看盡過去未來,橫斷諸天萬古;它,是一隻狗,一隻黑色的無恥大狗……

很久沒看辰東的書了,具體打鬥場景倒是記不起來,就隨便逮著記憶中的幾個人物寫下。單就這種描繪。看辰東對於一些特殊人物的描繪,就能略略感受到……

唉,準備繼續增加辭彙量,嘗試各種寫法,順便尋找適合自己的路。

其實寫法很多,打鬥寫法的本質,就是將人物、地點、時間、事件、背景交代清楚。至於怎麼交代清楚才能讓讀者喜歡,這點我也在研究~與題主共勉~以後會了別忘記教一下我哦!


在我的理解里,網文的戰鬥大概是:點到為止的比試,拳拳致命的干架【玄幻這些一般來說就是這兩種吧 (⊙o⊙)】
還有就是人山人海的戰爭【ha~人少一點也可以說鬥毆吧~】
每一種戰鬥雖又可以細分,但在我這種渣渣看來QAQ殊歸同途【似乎成語用錯了~hhhh】

然後分好了類我就可以開始扯了~
1.一些基本的詞語。

刺、砍、挑、劈、切、抓、掃、擒、拿、封、扭、轉、撲、捏、踢【大概就是這種吧,我想不到什麼了QAQ】

2.場面。

一直以來我就覺得場面這個東西,是要靠看【這就是我看電影和動漫的理由ヾ(????)?~】
當你想不到怎麼描寫的時候,你就可以看看電影里是怎麼演的,然後轉化為文字。
當然,要是你自己已經寫好了,你可以試著再次把自己寫的在腦海里轉化為動態,看看是否連貫【閉目養神~haha~睡覺的理由也有了= ̄ω ̄=】
平時訓練的話也可以這種~
記得以前電影有分小節兒,每一小節兒就是一個事件(* ̄︶ ̄*)個人感覺對比著這種事件訓練還可以練出不錯的行文節奏~
【可是我就是懶QAQ】

3.適當的描寫。

雙方兵刃相接,怎麼可能光有動作●^●
神態,心理,語言也一樣重要!
現在是手機在回答,我也暫時找不到事例= ̄ω ̄=就這樣說吧。別怪我舉的栗子舉的不好~
xx猛然後退,滿臉震驚,xxx這一招的威力實在是出乎他的想像。ヾ(????)?~
他咽下已然涌至喉口的熱血,長喝一聲:
「睡覺大好法!」
隨著他的高喝,一道藍光瞬息之間便向xxx飛去,xxx見狀,左手輕輕一揮,藍光消散無痕。
他眼角笑意不減:「你可還有其他招式?若沒有那我就……」
話音未落,又是……
【haha~睡覺大招= ̄ω ̄=好吧我栗子真的舉得不好,但是能看懂就行了……弱弱的喵一聲。】


你來了?
我來了。
你不應該來。
可是我應該來了。
我是你的話,就不會來。
可惜,我不是你。
所以你會死!
……(嘴炮裝逼,怎麼中二怎麼來,但要吃住對方的氣勢,終於反派被嘴炮惹怒了,要出手了!)
寒光一閃。(戰鬥的話,簡短有力)
……
動靜最大的那個輸了,種種不可置信表情,捂著傷口倒下了。
注意前後對比,打臉。
打完,收工。


感謝邀答!

我不太確定你提的「戰鬥」是不是跟我理解的一樣,或者另有解釋?

就我自己對玄幻小說或者泛指任何有「動作戲」的故事,要寫得好有以下幾個條件:

一、觸發衝突的合理性與格鬥(戰鬥)的必要性

衝突可大可小,但不能沒有原因或沒有結果;結果指的是衝突場面之後的顏生效應,否則「為打而打」只會讓人覺得無聊。

二、具體且動人的氛圍營造

這就好比是我們為什麼覺得電影好看?一個拍得好的電影,必然在整體氛圍上很吸引人,如人物的特色、場景、環境色調、音樂等等。寫文雖然只是透過文字表達,但是在描寫上是否顧及到這些猶如電影統籌一樣的綜合面向, 把聲音、顏色、氣味、氣候……種種讓人身歷其境的描述掌握得好?我想是決定了讀者是否能認真續讀下去的要點。

三、令人愉快的敘事節奏

我們為甚麼會覺得一場戲「精彩」?因為被引導的情緒與情節讓人覺得「恰到好處」所以格鬥或衝突緊繃的氛圍除了觸發讀者的情緒之外,如何不拖泥帶水,並且能讓讀者進入後面的劇情狀況,或者不要讓一場大場面的劇情顯得虎頭蛇尾,這也是作者要斟酌的地方。

四、寫出來,得讓讀者看得懂

小說創作常常發生的一個問題,就是情節在作者的腦子理空前絕後,但是在讀者的眼睛裡一無所知。寫完文稿之後,必須抽離立場去重新讀稿子,不然誰打誰、誰恨誰、誰又殺誰?對話與對話之間是誰的情感和發言?沒有釐清這一點,讀者進不去劇情,那真是白搭。

以上,一些審稿與創作的經驗談。

雖然我自己還沒正式寫過玄幻類小說,但是我個人很喜歡動作電影,也做過兩年多台灣玄幻小說的編輯,希望能對你的創作有所幫助。

敬祝創作順利:)


問題太寬泛了。
怎麼寫,取決於你的目的了,為什麼要寫這段打鬥劇情,通過打鬥劇情得到什麼。
小說的每一段文字都是有目的的。


雙方站擼, 然後用星辰崩裂, 大地都粉碎了之類酷炫狂霸拽酷天的詞去糊弄, 然後反派吐血跪下叫主角爺爺或直接嗝屁或被主角收為小弟, 你可以照著這個反著寫_(??ω?? 」∠)_


氛圍
畫面感
代入感
(吹牛逼不犯法)


戰鬥劇情的話。。。。我看著江南九州 縹緲錄裡面就不錯 不過那個要求可能有點高 也不適合所有人欣賞 所以如果純粹寫網文的話 直接就寫男主被壓著打然後使用後手反殺對面 裝一波逼 抱得美人歸 還不是美滋滋的


你指的是獵命師傳奇決戰東京那種嗎


得有個黎明這樣猛的大師兄,還有周星馳這麼弱的菜雞,吳孟達這樣的騙子師傅,話多的奔雷手文泰來,倚老賣老的武術前輩。


講求一個字:變


抓住頭髮,死都不鬆開


先在腦子裡想像一段電影式的鏡頭,再盡量把它描寫出來。


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