如何評價三國殺原畫以及畫師?

三國殺的原畫也是其靈魂之一,好的原畫讓遊戲本身的遊戲感也增強,部分原畫也頗受玩家好評,比如曹植荀彧等,那如何評價這些原畫的藝術水準
三國殺的畫師正是塑造這些原畫靈魂的人,比如K神,liuheng,sonia tang,木美人等等,這些畫師的水平如何?特色和優缺點又有哪些?


先說些廢話——沒有耐心的大兄弟可以跳過,直接觀看分割線下面的正文部分。

十一前就已經看到這個問題了,有點仔細地看完了已有的回答們,發現當前最高票是在黑。。。這並沒什麼不正常的,真正不正常的是比較客觀的那些答案居然已經被摺疊了。。。但最不正常的是,當時我看到的置頂答案是游卡的前員工青騎士大觸的,他也黑了三國殺一波。。。。

已經不記得當時是周三還是周五來著,工作了之後,除了工作,整個人都懶得不行,決定好了的洗地行動也被懶沒了。。。

然後現在已經是十月八號了,天一亮就要滾去上班了,但是整理網頁收藏夾的時候手賤點進了知乎,五個新提醒,下意識地就點進了 @周廣潤 的回答。

沒錯,我認識這個胖子,他是我見過的人里除我之外對三國殺最為狂熱的一個。

他剛高考完,現在是大一,有大把的時間來給自己最愛的遊戲洗地,儘管洗得不夠李菊福,但我這個現在才開始裝逼的人並沒有資格噴他這地洗得不夠好。

樓上周廣潤已經說了,三殺圈,嗯,三國殺的玩家群匯成了這麼一個大圈子,而裡面也分了很多小圈子。

如果按武將牌上的技能和插畫來分,喜歡討論技能的那部分玩家大概分布在百度三國殺DIY吧、yoka韓旭吧和玩點論殺這三個論壇。

而熱衷於收集插畫的那部分玩家,他們混跡於百度三國殺製圖吧。

這些人里有卡牌製作愛好者,有插畫收集者,有盜版商,甚至還有小部分參與繪製三國殺插畫的畫師。

我小時候學過幾年美術,然後在三國殺插畫圈裡混了幾年,現在是個遊戲策劃——雖然並不對目前手頭遊戲的美術風格提出要求和進行把控——應該勉強夠格來這個問題下面洗洗地。

現在說正事——希望不會讓那些耐心看完我廢話的人們失望。

——正文分割線——

題主一共問了三個問題:

一、如何評價三國殺插畫的藝術水準?

二、繪製三國殺插畫的畫師們水平如何?

三、特色和優缺點又有哪些?

板繪渣渣說不了太多人體結構、高光陰影以及厚塗平塗賽璐璐上的事,但也不得不試著逐條作答一波。

一、如何評價三國殺插畫的藝術水準?

限定的是三國殺插畫藝術水準,那麼應該包括了自07年由KayaK草繪的龍版到上個月才曝光的手殺專屬武將諸葛果(歌路的RE劉表手上沒圖不敢逼逼;RE馬岱和1v1丁原連畫師信息我都不知道更不敢逼逼)。

要評價三國殺近十年來幾百幅插畫的藝術水準,我覺得應該是從這麼多插畫中挑出藝術水準最高的來評價才算客觀公正吧?評價駱賓王的文學史地位能用「鵝、鵝、鵝」做為代表作品來評嗎?所以我對樓上那些拿著明顯不是三國殺插畫中藝術水準最高的插畫來抹黑整個系列的行為表示理解不能——KayaK只是中傳遊戲設計專業出身的策劃汪一隻,他怎麼就成了三國殺插畫作品中藝術水準最高的了?再次表示理解不能。

然後說說我個人覺得三國殺插畫作品中藝術水準最高的一幅吧——

LiuHeng的SP劉協。

插畫藝術最重要的意義是什麼?我中學時的音樂老師告訴我,是藝術感染力。

上面那句話看著有點無厘頭,但我覺得,無論是音樂還是美術,這兩大類藝術的意義應該是相通的。

藝術品應該給人以震撼心靈的藝術感染力——比如貝多芬的《命運》,比如LiuHeng的這幅SP劉協。

要說插畫得先介紹創作背景。

SP劉協是桌游「三國殺」和電影《銅雀台》合作的衍生產物。

設計師韓旭根據電影《銅雀台》里描繪的劉協設計出「天命」和「密詔」兩個技能,然後先以真人頭像(蘇有朋飾劉協)做為臨時插畫的方式在三國殺online測試服上線進行宣傳測試,然後向之前經常合作的老畫師LiuHeng約稿實卡插畫,授權桌游志發行SP實卡。

LiuHeng是三國殺玩家都很熟悉的老畫師了,從風包的張角和于吉開始,一直畫到前段時間在CJ上發售的孫皓,幾乎每幅插畫都會嵌入一些饒有趣味的插畫彩蛋來增加插畫主題人物的辨識度——這也是三國殺向民間徵集插畫時最重要的一條評分標準。

然而比較尷尬的是,在LiuHeng的第一幅三國殺插畫作品天公將軍張角中,我並沒有找到比較明顯的彩蛋——如果張角腰帶上暗示他道士身份的太極不算的話——也許是第一次給三國殺畫還沒有嵌入意識?沒關係,就像樓上青騎士說的那樣,LiuHeng的個人風格太過獨特,被斃掉的稿子和借雜誌內插之機復活的個人腦洞並不算少——

2011年9月創作的另一幅張角,有點年頭了,已經記不清是為了什麼約的,但這幅張角身後背景中將傾的大廈很容易讓我聯想到這位一手締造了動搖東漢王朝根基的黃巾大起義的導師。

然後是這張以水元素為主的太平道人于吉。右邊額頭上暗示于吉道士身份的縫線太極就不說了,于吉手中玩弄的水串是在暗示內測于吉的技能符水——若你的蠱惑牌為紅桃且為真,則質疑者流失1點體力。這個技能在後來的正式版中被合併到了蠱惑中,所以風包于吉在面世時成了三血一技能。

然後是《桌游志》的期數還是個位數時的時期,好像是將貂蟬復刻為SP貂蟬發行之後,有好事者將LiuHeng的這幅于吉做成武將牌拿到貼吧水經驗說這是桌游志下期的武將牌?然後桌游志分分鐘摸出SP公孫瓚開始闢謠?有點年頭的圖的創作背景確實不太好考究了。這張于吉用肉色柔化了右邊額頭上的縫線太極,並在於吉的手中添加了一張身份牌——三國殺遊戲早期最大的樂趣——猜身份。

接著是被念白的狗貨荀令君。史載荀彧好熏香,久而久之身帶香氣。

《襄陽記》載:「荀令君至人家,坐處三日香。」
《舊唐書》載,「大曆十才子」之一的李端曾獻詩「薰香荀令偏憐小,傅粉何郎不解愁。」
王維《春日直門下省早朝》詩:「騎省直明光,雞鳴謁建章。遙聞侍中佩,闇識令君香。」
李頎《寄綦毋三》詩:「顧眄一過丞相府,風流三接令公香。」
李百葯《安德山池宴集》詩:「雲飛鳳台管,風動令君香。」

「留香荀令」與「擲果潘郎」一樣成為美男子的代名詞。

LiuHeng也不吝嗇筆觸,整幅畫的右下角都是香爐和煙氣。

這是比較明顯的,不明顯的是荀彧佩戴的玉佩下面垂著的瓔珞。我也是經人提醒才發現是勾玉狀的——勾玉在三國殺的武將牌中代表的是血量,而荀彧的技能節命正是秉承了魏勢力特色的賣血技。恰好三撮的勾玉狀的瓔珞也暗示了荀彧是體力上限為三的謀士。

有玩家說LiuHeng的人物畫臉型都不夠美型,唯一還看得過去的荀彧還是個側臉。上圖滿足那些想看荀彧正臉的玩家的願望——以前還不敢確定這是荀彧還是諸葛瑾,後來游卡向LiuHeng約稿再畫荀彧,結果LiuHeng甩出了這麼個貨——

一點懸念都沒了。

有人說這幅龐德左手上的繃帶是失實的穿越,但我們並沒有十足的把握確定那到底是繃帶還是布條。

龐德身左射下的陽光映在他左手反手握著的染血戰刀上,彎曲的馬蹄朝後踢飛了地下的積水和石塊。龐德身上甚至已經插著斷了箭尾的箭支,卻依然冒著箭雨,身體向右傾斜,直如評書中常描寫的」輕舒猿臂、款扭狼腰「那般,彷彿正打算生擒落馬敵將。

整幅圖的視覺效果極具動態的衝擊力,這在LiuHeng早期的三國殺插畫作品中是比較少見的。

林包三猴之首——孫堅。

孫堅初稿中的畫面里是有五隻鷹的,定稿時給改成了三隻。這一改動的意義,我個人的猜測是暗示和孫堅一起出現在三國殺中的三個兒女孫策、孫權和孫尚香?國戰孫策確實有一個技能名叫鷹揚,不知道能不能做為佐證。

最後提一下孫堅手中的古錠刀。LiuHeng畫畫非常喜歡把自己的個人logo——一個方塊形的」恆「字印章——嵌進圖裡,而這幅孫堅,除了右下角慣例的恆字印,刀的護手處也嵌了點東西——

三國題材的插畫里混進倆拉丁字母不知道算不算污。

林包三猴之次——魯大師。

魯肅採取了俯視視角,很獨特的視角,給人以極強的代入感。

俯視著魯肅的觀眾都可以如乘船單刀赴會而來的關羽一般身臨其境。

這一點從魯肅也只佩戴了一口單刀可以佐證——

也是從這幅畫開始,LiuHeng往圖裡嵌logo的功力愈發深厚了……

林包三猴之末——賈詡。

LiuHeng自評:個人覺得挺帶感的。

然而被斃了……斃了……了……

不得不說,腦洞真的是大,小煙斗都出來了,雙手的中指上還各帶了一個戒指。

不過脖子上戴的四勾玉項鏈真的是亮,由高到低由綠變黃的顏色變換過程應當是在表達血量扣減的視覺效果。

小時候看演義,覺得劉禪真是那種帶不動的豬隊友:姜維在中路清兵守線,堵得鍾會二十萬大軍過不來。鄧艾幾千人傳送偷家,諸葛瞻戰死綿竹,劉禪安居在成都城內,守都不守就投了。。。氣得姜導最後QB到賬讓鍾會演都沒演翻盤,最後拔了網線。。。。

長大後讀史,知道諸葛亮不斷北伐是為蜀漢續命、魏延政斗失敗而吳懿卻得以倖存是什麼鬼、姜維堅壁清野的御策反不如魏延當年被劉備提拔鎮守漢中的那套管用時,我想劉禪也許真的是厭倦了打打殺殺的北伐,心疼蜀漢百姓十人養一兵的窘境,果斷投了。。。。

他做為三國時代在位時間最長的皇帝,怎麼會是個弱智?

他大概只是厭倦了從諸葛相父到吳太后的耳提面命吧?

生於帝王家,豈非籠中鳥?

神趙雲體力牌牌背走一波。

這幅放權令說是合作繪製,大概背景是LiuHeng的,鬼臉是KayaK的。

亂入一張KayaK的神趙雲做為佐證,劉禪額前那一撮卷劉海相當的前後呼應。

LiuHeng在神話再臨系列中繪製的作品就逼逼到這,以上都是給SP劉協做的鋪墊。

受困天子——SP劉協。

用光影和上色這些繪畫技法來表現人設服飾的材質說來太枯燥,遠沒有嵌入插畫中的彩蛋所暗示出的史實更具藝術感染力。

兩組對比圖,熟稔三國殺武將插畫的玩家會認出,站在SP劉協身後的兩個人是董卓和神曹操。

如果將這幅畫以通用的上北下南左西右東地理方位標註:

畫面左側的董卓正在把劉協扯向西方——這個動作指的是董卓在被關東聯軍討伐後,心有餘悸,於是採納女婿李儒的意見,燒掉雒陽城,帶著獻帝劉協強行西遷至長安——而畫中董卓大肚臍前的火光衝天描繪的正是焚城一幕。

畫面右側的曹操搭在劉協左肩上的手勢是按——這個動作指的是電影《銅雀台》中的橋段:劉協在被曹操迎奉至許都後,逐漸長大成人,權力的意識萌發,迫切地想要從曹操手中奪回自己的皇權,於是整個建安二十四年冬的許昌城和銅雀台都是劉協授意發動的兵變和政變。

可X的是,每一次都被曹操輕而易舉地挫敗了——曹操並不看好劉協能和劉備、孫權這兩個雄踞南方的梟雄一爭天下,所以始終都壓制著躁動的劉協,直至身死都不放手(同名神將是同名武將死後的形態)。

這幅畫的主題人物是受困天子劉協,最值得注意也該是漢獻帝劉協。

臉頰右側因董卓拉扯產生慣性而從鬢上垂落的一縷頭髮

雙手之間散落著的魯班鎖——古代的一種玩具——傀儡玩具

以及腳下業已支離破碎的大漢河山和身處水深火熱之中的塗炭生靈……

無可挑剔的繪畫技法和極致到纖毫的細節處理以及高度概括主題人物一生命途多舛的聯動彩蛋——不拿這種代表性作品來評價三國殺插畫作品水準反而拿那些光憑人物姿勢動作都不好徹底判定抄襲的初期作品來抹黑掉一整個系列幾十名畫師近十年來幾百幅作品的潛心創作。

這不該是知乎應有的逼格和氛圍吧?混貼吧的小盆友們若是看到了這個問題下的那些撈逼回答之後會不會像知乎優越狗們曾經嘲笑貼吧狗那樣反彈嘲諷?優越狗們又該如何自處?難道要反彈無效走一波嗎?事情不該是這個樣子的,大兄弟們。

天都TM亮了阿!另外兩個問題天黑再更吧,我該去做好早飯叫老婆起床吃完一起上班去了……

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2015年10月8日晚更新

第二個問題:繪製三國殺插畫的畫師們水平如何?

關於這個問題,樓上的青騎士大大已經簡略地評價過了,十分中肯,和我想說的差不多。

雖然說得不夠詳盡,但可信度依然在我之上——畢竟我只是小時候學過幾年罷了……

所以我也只能說說自己的一家之言,各位當個參考,聽聽就算,不要認真。

KayaK

K神,三國殺插畫作品的始作俑者——這裡沒有用錯詞——雖然這麼說可能有點大恭不敬和忘恩負義,但樓上列舉黑歷史的諸位確實沒有錯得太離譜:K神最早為龍版繪製的那批插畫的定稿向三國志大戰借鑒了很多。

為什麼用借鑒而不是抄襲?

《著作權法》第四十七條第五款將「剽竊他人作品」規定為侵犯著作權的行為之一,要求侵權人承擔停止侵害、賠償損失等民事責任,然而著作權法及著作權法實施條例對於何為剽竊行為、如何認定剽竊行為等並無具體規定。文字作品相似是否構成剽竊的認定,在「技術」層面上還可按照篇章結構、內容、剽竊部分所佔被剽竊部分的比例等幾方面來確定。而美術作品比文字作品在剽竊的認定上複雜,並且更難鑒別。

《保護文學藝術作品的伯爾尼公約》及中國著作權法均規定了享有著作權的作品必須具備的實質性條件是作品具有獨創性,但均沒有進一步解釋獨創性的含義和判斷標準。學界一般從兩個方面理解,「獨」的部分和「創」的部分:「獨」的部分是指作品不是抄襲,而是作者本人獨立創作的智力成果;「創」的部分是指作品必須是智力性創造的結果,而且應當具有最低限度的創造性。

確實很難界定,不過也不是完全沒有辦法。

我和畫師們有聊過,我們比較認可的界定方式是:將原件墊在嫌疑件下面,觀察重合度和相似度,以及在以原件為基礎的情況下再加工是否會使創作時間大大低於獨創作品。

業內畫師接到緊急或者無關緊要的工作後去隨便百度一張素材就地修改已經是業界默認的事了。不說遠的,三國殺玩家們熟知的畫師如某琛、某勺、某D都這麼干過。其中某D做得比較過火,被扒出曹操、姜維、陸遜等作品在和原件對比後重合度過高以致收錄彼圖的某魂畫集返廠。

所以以這種方法來界定是否抄襲應當具備相當的技術性和可信性,若以此為標準再來看KayaK當年為龍版草繪的插畫——嗯,除了許褚和郭嘉沒得洗之外,另外二十三張龍版插畫應該還算清白。

手頭有些龍版插畫的線稿資料,其中下面這張在其他答案里被人指出甘寧和呂布有抄襲的嫌疑。

只能說他受大戰影響太深,但還不至於做出每一張都墊在紙下面描個線稿出來洗白的事吧?

怎麼說呢?KayaK當年只是中傳遊戲設計專業的一名學僧,主業是遊戲設計,可能選修有美術,就算從小愛畫,但在最重要的天賦和勤奮這兩方面應該是沒有太多的時間投入進去,所以根據腦中那些從小到大對他影響最深的人物形象復刻出線稿上色製圖手裁裝盒放到汽車後備箱里像賣毛片和推銷剩貨一樣到處兜售甚至白送龍版……莉莉絲敢賠Valve,YoKa未必不敢賠暗榮吧?

還是說遠了,不再談借鑒。

只說評價:

KayaK不是美術科班出身,只是從小喜歡在紙片上寫寫畫畫玩自己設計的小遊戲。進入大學後讀的是遊戲設計專業,可能選修有美術,但功底仍然不能跟科班出身相比。

缺點:

非科班出身;

天賦和勤奮程度無從得知不好評價;

不擅長畫腿(從最早的龍版甘寧、呂布的腿到最近的賈逵半身線稿都可以佐證)和背景;

上色速度較慢(界周瑜——據說上了很久……但左耳上的斷金墜真是。。嘖嘖)。

優點:

對遊戲足夠熱愛;

人物臉部大都符合大眾審美(陸遜——據說很多腐女和基佬是沖著陸遜入坑的……);

人物的氣勢和神態都很到位(呂布——陰鷙的表情和獵獵的披風以及赤兔的噴鼻);

彩蛋繁多(孫策——紅領巾、斷金墜、雨月劍、雙截棍和方塊馬;神司馬懿——三狼和身後三顆彩色流星的墜落順序)。

(今天凌晨寫了一通宵,困了,就先寫到這吧,小福利走一波——

上圖是KayaK只上了一隻曹操的Q版龍將,下圖是貼吧網友Ziposhira補全的上色版,我要去字詞LOL史上最強外卡隊PNG了。。。)

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2015年10月10日更新

LiuHeng

浙大畢業。

回答第一個問題的時候已經介紹了很多了,但大都集中在人物類作品,其實LiuHeng的場景類作品較之人物類毫不遜色。

在三國殺online剛從端游轉頁游的時候,online login界面這幅黃巾起義便是LiuHeng的作品。

然後是某年一將結束後應《桌游志》之約為其畫的內插《蒼天砥》——感興趣的可以找找這張的logo嵌在哪。

再有就是這張為國戰第一個擴展包《君臨天下·陣》繪製的《五虎將大旗》,君劉備的冠冕和五虎將的排序都比較科學,可惜還是有個污點,而且畫在了比較顯眼的地方,感興趣的還是自己找,就不點明了,畢竟畫了這麼多年才錯了一張,然而這並不應該成為一生黑的理由。

還有對LiuHeng人物類作品感興趣的,推薦欣賞以下四張——

陣面對決的劉協——挾持紫袍藍衣小劉協的陰陽眼狼和階下的那群蛇蠍意味深長;

虎牢關神呂布第一形態——LiuHeng前期作品中眼睛點得最好的一幅,以紫龍戟而不是方天畫戟做為武器的設定也是十分考究;

選取最著名的剜眼剝皮做為表現主題來深化孫皓的人物辨識度;

順手釋疑——還有不少人不清楚諸葛恪手裡拿的是究竟是什麼?有說扇子的,也有說蒼蠅拍的——

很明顯的一個「令」字,是個令牌。

總結:

缺點——也許不能算缺點——極度堅持個人風格,不迎合大眾審美。某志的某魂畫集約LiuHeng為其繪製趙雲封面,定稿後擅自修改趙雲面部的眼睛大小,憤怒之下扔回稿費也不接受賠禮道歉。

優點——基本功紮實,光影和色彩的運用極為出色,立意高遠,角度獨特,個人特色鮮明,創作態度特別、非常、極其(重要的事情說三遍)的認真嚴肅。不管稿費是五十還是五千,一絲不苟地畫畫。

最後放一張給玩點吧第二屆論殺活動繪製的非官方武將梁習——天光雲影、仰視視角、遠焦處理梁習與禾苗,完美凸顯了畫面的層次感——可惜是個魏將……

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2015年10月18日更新

SoniaTang,女,生於1988年。

央美出身,曾就職於西山居,原劍網三人物原畫設計師。

附言:堅持自己,評判權利在自己和時代手中。

有網友說:

如果評價三國殺人物類插畫作品只看臉的話,那麼KayaK和SoniaTang是最大受益者,LiuHeng則是被黑得最慘的……

我個人覺得,這個評價應該可以代表大多數普通網友的觀點:SoniaTang的水平跟「外行人」KayaK差不多。

這樣的評價對於一名央美出身的原畫設計師來說未免有失公允吧?不為她是央美出身,能在西山居給劍網三做人物原畫設計的畫師的藝術水準淪落到要和遊戲策划出身的KayaK相提並論,這本身就是件怪事。

SoniaTang(以下簡稱ST)為三國殺繪製的作品共有四幅,分別是風包的魏延、火包的袁紹、林包的曹丕以及山包的蔡文姬。

三國殺插畫作品的創作過程是先設計技能,然後根據技能繪製人物形象。

也有些作品可能是出於保密的原因,只告訴了畫師和技能有關的大概方向而導致畫出來的成品和技能不相契合,比如LiuHeng(以下簡稱LH)的SP曹洪和木美人的文聘。

而ST的插畫對魏延的技能狂骨的表現是比較到位的——

發紅的雙眼、滴血的鐵手、飄飛的紅髮以及桀驁的表情,對魏延的稱號「嗜血的獨狼」和技能狂骨的表現都很到位,只是模糊的背景和下身會讓人誤以為這魏延是KayaK給標包繪製的。

然後是綽號大嘴的袁紹。

很多人對袁紹的嘴巴是什麼樣的感到疑惑,有些人覺得是雙下巴,有些人覺得是張著嘴——事實似乎是張著嘴的——這也側面反映了袁紹嘴部的用色是失敗的。

除此之外,袁紹的頭飾、護肩、護腕以及佩劍的還原度都還不錯,身體邊緣的描邊發光和背景中虛化了的弓箭手相映成趣,對袁紹的武將技能亂擊的表現基本合格。

但以上兩幅作品都不是很能代表ST的個人風格,所以些許訛誤也是在所難免。

那麼最能代表ST個人風格的三國殺插畫作品便是林包的曹丕和山包的蔡文姬——

霸業的繼承者·曹丕,民間戲稱Michael Pi,側面反映的是曹丕的膚色塗得過於蒼白,和已故的流行天王MJ撞膚了。

據我走訪,大部分玩家對ST的曹丕還是比較滿意的,說是較好地表現出了曹丕的腹黑皇子氣質。

而曹丕手上的葡萄則是使本作具備人物辨識度的一個道具——魏文帝最愛葡萄和葡萄酒。

順手上點乾貨——

盤桓在胸部的花紋甚至蔓延到了臉上——氣質表現手法不錯——冠冕的條數就不要吐槽了。

補充一個可能有人早就知道了但我是才知道的關於林包曹丕經典形象插畫的彩蛋。

曹丕的經典形象中,他是坐在龍椅上的,而龍椅右側的扶手,是一個類似於貓科動物的獸首。
其實這隻疑似的貓科動物是龍九子中的第七子——狴犴,性嚴,掌刑獄,呼應的是曹丕的武將技能「放逐」。

至於狴犴鼻子和人中上的那一滴……其實我也不知道那是啥……

最後是ST三國殺插畫作品中的謝幕之作蔡文姬。

有很多人不喜歡她的白臉和平胸,但也有人喜歡她的髮飾和頭頂的漢月——漢月胡笳,以及烏雲和遠山的勾勒——這波表現意境的手法我給高分。

總結

優點:國內最強科班出身,基本功和表現力都沒得黑;細節處理——曹丕胸部的文身等——到位。

缺點:早期作品訛誤較多,可能是學生時代——按時間推算的話,魏延和袁紹應為ST大二至大四期間創作的——技法不夠成熟導致;個人風格偏暗系,有哥特風的影子,但又很喜歡畫天朝的古典題材,最終演變成了現在這樣;有段時間作品同質化略嚴重,現在已經好很多。

軼事

神話再臨系列畫師們的關係都很不錯的樣子。

去ST博客評論區轉,時不時就能看見KayaK、北和廢柴男三個人的留言。

其中我覺得最有意思的是這段互動對話——

KayaK:哎呀呀,有進步,喜歡第三張。子恆很受歡迎呢,感覺你的下一張會更好。

SoniaTang:子桓有很多昵稱了,我稍微收集了一下……MJ君、醜男、惡男、偽娘……沒得想法了。。。某人說,我已經不認得性別了,他說這個子桓認不出性別,我……暈了……其實我比較喜歡妖孽君這個稱呼。。。其實他們光說子桓也就罷了,連魏延和袁紹都被拽出來了,杯具阿。。。

噴妹子不好——不噴的才是會玩的——嗯,就是這樣。

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//由於木美人依然處於頻繁地創作之中,其繪畫風格的細變也在不斷地演化著,故暫時停更,直至其有一個較長時間的空檔期時再做一個臨時評析。

//預計時間為今年(2016年)春節過後,陣面對決第六彈新牌預告完畢時。

——未完待續——

2006年9月1日

完結篇:如何評價三國殺畫師木美人及其作品? - 花花的回答

感謝閱讀,後會有期。


記得之前看過這個題,當時好像還沒這麼些答吧......剛才看貼吧又發現了這個,說點東西吧。
我對外的id叫 電視衛士,可能一些混泛三殺圈的朋友是見過我的,我是08年底接觸的三國殺,當年記得是在一款雜誌上見到的,看著殺人遊戲有些好奇就一直關注了下去,到現在也是有快7年了,其實想想,這還真的是七年之癢啊,好了,不扯了,再裝逼又要被某人噴了,說正題。

前排先解釋一下名詞:

  • 黃愷=KayaK,三國殺總設計師,游卡桌游創建者之一,ACG愛好者
  • 正統三國殺=三國殺標準版(08標準版+界限突破)&神話再臨拓展(風、林、火、山四個武將牌拓展+軍爭篇一個遊戲牌拓展),真正的三國殺其實到山包已經結束了,後面的一將成名系列和sp系列都不應視作正統
  • 邊鋒=杭州邊鋒網路有限公司,浙報傳媒旗下一家全資子公司,主要經營線上棋牌和線下桌游產業,是游卡,啟悅,方盒子等桌游品牌的母公司,三國殺ol是其運營的產品,三國殺線下所有渠道均由其控制

題主問的是如何評價三國殺原畫和畫師,那就先說原畫,不客氣的說,三國殺的原畫【開始的一段時間】(請注意我說的是開始的一段時間)根本就不配稱作原畫,頂多叫三國無雙同人,有件事情可能有些朋友不太知道,三國殺原本的名字可不是這個,原來是叫 三國無雙·殺 的,當年的杜彬黃愷李由一起創業以後才改成了三國殺,技能方面還有許許多多現在不知道還活不活躍的元老們的參與,但至於原畫方面初期一直是黃愷一個人,大概是精力有限吧,做出來的都是像其他答主所貼出來的那些描圖似的作品,細心的朋友們都會發現,正統的三國殺系列涉嫌抄襲的都是黃愷作品,不得不說是一種諷刺。

甘寧-KayaK

到了正統三國殺的中期 ,也就是神話再臨系列,由於有了更多的畫師參與進來,整款遊戲的原畫風格開始變化,題主所提到的Liuheng,SongTang也是在這時候參與進來的,這個時候的原畫雖然很多仍未逃脫抄襲的帽子,但是原創性和藝術性也是略有所提高,像Liuheng的孫堅、荀彧,SongTang的蔡文姬,這些都可以說是代表三國形象的作品,而這段時期的作品也成為了後三國殺時代各類作品的標準人設。

孫堅-Liuheng

荀彧-Liuheng

蔡文姬-SongTang

正統三國殺的末期的跨度挺長的,嚴格的說應該叫詐屍吧,14年游卡搞了個三國殺界限突破,把大部分標準版的武將重修了一遍,原畫也自然更換,像張帥、木美人、青騎士(當時為在職)這幾位游卡自己的畫師是大放異彩,人設在基本保持骨架上重做,畫風走個人風格,還邀請了幾位國內著名的CG大師助陣,但從藝術角度而言界限突破應該算是含金量最高的版本了,正統三國殺的就說到這裡。

關羽-俊西JUNC

郭嘉-木美人

張飛-SONGQIJIN

張遼-張帥

大喬-DH

再說說非正統的一將成名和SP系列,用游卡自己的話說,一將成名是一個由玩家製作的拓展系列,事實上......呃,我們只說原畫方面吧。其實像張帥、木美人他們作品第一次進入三國殺公開發表都是在一將成名2011,雖說那時的他們還很「青澀」,但是仍能看出基本功和參與的情懷

曹植-木美人

馬謖-張帥

到了2012開始,浮誇風和一些不好的事情就開始起來了,但這時的原畫大致還是很不錯的,有些圖到現在還是經典

鍾會-雪君S

步練師-勺子妞

就這樣,到了13、14、15這三屆,三國殺開始由盛轉衰,參與的玩家也日漸減少,好原畫也開始慢慢減少,由於版面就不一一列舉了,大家只要記住,精華已經止於2012了。

其實吧,凡原畫之好壞無外乎兩點,神和韻。所謂神,情神,精神,要表現出人物的精神和意志來才算神;韻,風韻,表現的是人物外在的包括背景、構圖、小配件等等可以襯託人物「神」的細節。做到這兩點,一副人物原畫在評判者眼中縱使不為極品也不失為上品......

先說到這,要碎覺了,等著有人看再更,喔~


原畫是靈魂,當然有靈魂級水平。


臨摹水平挺高的,至少比我用滑鼠畫的強多啦(羞),畢竟人家指著干這個吃飯呢。

郭嘉

甘寧

許褚

魏延

神關羽

趙老師

黃叔叔和程遠志我就不貼了。


(本帖大部分圖片轉自【三國志大戰1-3代】卡牌圖賞【慢速更新】)


作為一個北京游卡的的前任員工我可以小小的爆料一下(PS.我畫的牌的ID也是青騎士,有國戰有1VS1,而我真正負責的較多的是陣面對決系列如下圖)

三國殺這個項目現在已經被邊緣化了,因為風潮已經過了,而且一個老桌游換皮走到今天也是也是奇蹟。游卡的桌游血統就是致(chao)敬(xi)和本地化。這一點從黃凱的當初的人物和選材設計到今天的所有產品都能看出痕迹,我就不洗地了。

致敬很好理解了,K神真的很喜歡日本的三國志大戰那些東西,所以很多早起插圖抄的意圖都很明顯,包括現在TCG的蒼月白龍的畫,都是因為特殊的情節一用再用,至於K神的繪畫技巧么我就。。。。

木美人,快2年的同事,早期的畫比較嫩和拙,因為她不是科班出身,完全靠自學和努力轉行的,中期有不少皮膚出了問題(比如腐向)有多方面的原因,有邊鋒的要求授意,也有K神的意思,當然她本身也比較腐和宅向的口味導致。而開始畫TCG以後改觀很大,開始往真正的專業插畫師發展了。至今的台柱子,我相信以後也會一直是。

張帥,好兄弟一枚,進游卡前是個畫風穩健的畫師,進來後變成了任勞任怨的對外秘書。工作需求沒辦法。畫的太少了太浪費才能。

劉恆,接觸的不多,K神很喜歡的畫師,風格很強,但是繪畫表現實話說不夠精彩。而且現在畫的越來越自我,作為商插比較難評價。

蒼月白龍,TCG里的奇葩一枚,我本人不抵觸,但是欣賞的確難了點。因為TCG的確需要這種特立獨行的畫師。

剩下的比如XXX啊ASK啊巴薩小馬,都是零散合作,談不上很大的影響力就不細說了。

三國殺系列面對的都是特定人群,而插畫師也是相對封閉的圈子,所以跟真正遊戲行業的插畫比還是有不少差距的。之前的畫師其實都是有各種裙帶關係,所以有些真的很搓的也印了卡,而最近2年三國殺尤其是OL被邊鋒割過去以後,皮膚和出卡都基本是自己搞,現在OL上明顯的各種抄襲和工作室那種感覺的卡都是自己找的,和北京游卡關係不大,,K神和韓神也是百般無奈。

除此之外游卡還是個不錯的公司,希望能多點原創吧。


╮(╯▽╰)╭高票回答裡面掛的原畫裡面沒有木美人的我表示很開心。


233蒼月白龍的也沒有(′???`)他可是參加過 三國志大戰 插畫比賽拿優秀獎的人呢,國戰用蒼老師的插畫真是被噴死了_(:_」∠)_不過孔融蠻好。。周瑜小喬真有覺得畫崩了。。不同畫風我們要能包容嘛(??ω??)??比如2013一將裡面那個潘璋馬忠的最高票,真是笑尿我。

如圖233333

其實我覺得。。不同人的插畫相仿確實有抄襲,但是同個人的插畫相仿感覺是人物設定根深蒂固了,就比如說真三裡面的趙雲_(:_」∠)_


不過

三國殺的東西,抄的那些也罷,創的那些也罷,它,已經成為一種文化,在中國桌游界有著獨特的作用,也是一面旗幟。

它與文學《三國演義》、正史《三國志》若即若離,以三國歷史為背景,還是有點娛樂性在的吧,所以在遊戲當中,對玩的人們對歷史的理解也是有引導也有誤導,就像
【連營】不該是陸遜的技能名,應該與劉備有關
荀彧其實和劉備都有匡扶漢室的心
blabla有很多啦。


所以,好玩益智是一回事,抄襲又是另一回事,不能因為抄襲而說這桌游真爛,也不能因為它可玩性高而說這不是抄襲而一味地洗地,抄了就是抄了,這是說明插畫家的創新能力不夠,如此看來插畫界比桌游界更亟待發展與開拓。


最後_(:_」∠)_壯哉我美人


很努力和寫輪眼是兩回事…原畫難看抄好看了那也是兩回事…

三國志大戰這玩意也算有些年頭了,就算它有些畫誇張了一點(顯然後來的戰國大戰更加誇張),然而描圖這事還是洗不幹凈…


各位好。我是Aimer彩三。三國殺一將成名系列裡有兩張牌上也印著我的名字,「政法兵謀 滿寵」和「凶蛇兩端 郭圓(我要吐槽這個,確實是印卡印了錯別字)&逢紀」。雖然在微博上認證的是自由插畫師,實際上我是想「自由(地)插(女)畫師」。沒錯,我是個業餘選手。我是一所不知名的本科大學的創收專業畢業,專業學習視覺傳達,雖然是給學校創收的,但是如果分析一下畫面,還是能分析的。

我的兩幅作品「立志剛毅 滿寵」和「陳謀秉策 郭圖&逢紀」確實被選上在一將成名系列。
拋開一將成名系列,這系列插畫大多數是和我一樣業餘喜歡畫畫的玩家參與的,所以插畫的水平參差不齊。

id為青騎士的青騎士老師回答的很客觀,在我所能知道和鑒賞的範圍內,基本一致,大家可以看一下。覺得我啰嗦就不要看我了,他講的比較好。在回答問題以前,我要講一個觀點,就是道不同大可不相為謀。但每人喜好不同,我們需要在求同存異的問題上來討論以後的事。因為講到插畫,就會因為每個人的審美差異而有不同人的評價,我希望大家能客觀來看。不要因為不喜歡就說那些喜歡這幅畫的人是傻逼。但是你可以說,這幅畫我不喜歡,作者是傻逼。我會尊重這個觀點的。

而評價三國殺系列的插畫和插畫師。首先要知道商業插畫的評判標準,就好像說愛情要提到愛情的三要素,性愛,理想,責任。商業插畫的評判標準,我也假裝是搞學問一樣,湊了三個要素:
商業價值,文化內涵,藝術性。
因為我叫王涵,所以我要先說文化內涵。

文化內涵是插畫所必須要具備的,不然會被人吐槽很嚴重。因為是個三國背景的遊戲,所以雖然是遊戲,但還是要考慮到三國背景,於是乎。手持加特林的曹操,提著保險箱的張松,駕駛敢達的關羽,肯定是會被人噴的。
在三國殺標準版,你會看到很多致敬味道很嚴重的畫,沒錯,就是抄襲的。這個不需要洗白,因為就像所有人畫關羽都會抄襲古代人畫像里那樣紅臉長須綠袍子,因為文字記載的就是這樣,這個人物形象設計出來,全天下以至後人都會抄襲,但是這一般不算是抄襲,這算文化認同。而以三國殺標準版為首,出現了很多類似某某遊戲的插畫,這說明的問題是當時決定這麼做的人,是對某某遊戲的人物設定和插圖,有文化內涵的認同感。
所以大部分大家噴的問題,我想首先是因為這個文化問題。因為三國背景畢竟是歷史背景,很多人接受了之前看到的人物形象,比方說黑臉張飛,紅臉關羽,趙雲是個小白臉,所以一旦出現有違自己認同的,必定要嘴上干一架。我也會這麼干,別說別人了。
所以會有人噴諸如紅血魔魏延、綠巨蜥周泰、霹過晴空的閃電張角、紫劍青霜馬岱……等等,因為這些和我們最早在小人書里第一次看到的形象差太大了。所以文化內涵是一個很大的問題,一旦要創新,勢必要摧毀一個人的世界觀,在之上重塑一個新的世界觀。就好像我之前看到一個毀我三關的回答,說西周滅商重塑華夏。
但三國殺正面的作用,也在文化內涵上給現在人重塑了一定的東西。比方說光膀子周泰,這個形象已經深入人心了,甚至之後有人找我約稿,要畫一個光膀子周泰,我第一反應是,我操,你當我是傻逼?上戰場打仗,除了許褚,還有哪個傻逼光膀子?他光膀子打仗,是他傻逼還是我傻逼?我又不是傻逼,人家原文是脫衣給孫權看,數傷口。(好話不中聽,無意中傷誰,希望周將軍在天之靈能寬恕我,也無心是說約稿的甲方)

商業插畫另一個重要的因素,就是藝術性。
因為藝術性就需要講到大家的審美,每個人喜好又不同。
我喜歡短頭髮、中性打扮,和男生似的女性,這一點到目前我身邊還沒有任何男性朋友會和我一樣的觀點。但是不能因為我的審美觀點,就說我是錯的。藝術性本來就是個眾口難調的東西。
說道藝術性,我先說一個關於畫風的事吧,之前在陣面對決貼吧看到一個討論不同作者畫風不同的帖子。實際上我想說,水平高的人,什麼畫風都會畫。雖然我水平不高,但是我也至少也畫日式卡牌插圖的那種描線,也畫常說的厚塗、平塗,也畫q版,也畫過不能稱之為畫的那種拿鋼筆工具「製作(我認為不是畫,是機械性,冷血的製作)」的遊戲插圖;而說到現實中的手繪,更是各種工具都嘗試過(哦。我不會水彩,因為畫壞了就不能改,我是個需要畫壞一萬次才能畫出一個畫的人)。
任何繪畫作品,插畫作品,都不要以繪畫的工具技法和風格來評判高低。
「厚塗比平塗屌」,這是男性外生殖器官小於0.5mm的傻逼才會說的。(無意中傷誰,希望jj小於0.5mm的朋友莫見怪)
所以評價一幅作品的藝術性,一個人的觀點太過以偏概全,我們可以偷換一個概念來做出評價。
就是通過喜歡這幅作品的人數來衡量。越多的人喜歡,越代表受眾人群中對此好評的數量,也就是間接的評判一幅畫的好看與否。
注意一點,這樣評價只能說明,大家覺得這畫的好看與否,而不能說明這幅畫本身的好壞。
對於三國殺中不同風格,包含了那些個人風格頗厚的作者的繪畫作品,我想說的是,難以評價。但是我可以表達自己喜惡的觀點。
首先,
kayak,我在第一次接觸到三國殺的時候,一眼喜歡上標準版的插畫,當時因為只是個高中生,什麼都不懂,也沒看過任何被致敬(抄襲)的作品,所以是「09到10年,我喜歡k神的全部作品」。
接下來:
我很喜歡張帥老師的全部作品(目前為止三國殺以及陣面對決中全部作品);
木美人姐姐的部分作品(因為我個人是很難接受畫一個女的,硬說他是男的;雖然我對於男男腐向沒有任何反感和歧視;哦對了,我特別希望能出現畫一個男的,硬說她是女的,這樣的作品,雖然我知道以後不會出現,因為這種審美,我自己都覺得奇葩,但是我是改不了。就好像我天生是個法師,但卻拿刀砍人似的不合實際)
青騎士老師的大部分作品,
一些合作的畫師:
liuheng老師的全部作品以及他身上不羈的文人氣息。
xxx瀚瀚君的部分作品(作品開始比較差,後來較開始作品畫的好很多,但是色彩並不是全部討我所喜歡),
soniatang老師的全部作品(我覺得畫的很差,色彩差勁,造型生硬,技法簡單,人物不生動,但不妨礙我喜歡),
蒼月白龍老師的絕大部分作品;
一幾年左右吧,具體我記不清,那是我比較喜歡巴薩小馬的作品,但是他畫的所有人物問題很大,很差勁。
好了,其他畫師想不起來了。順帶評價一下一將成名里Aimer彩三畫的滿寵和郭圓:
由於作者畫這兩幅畫的時候還是個非專業的大學生,作為愛好者,我覺得可以打個100分滿分。但是作為商業插畫來看,滿寵10分,郭圖20分最多了。

最後要說的是插圖最重要的因素,商業價值。
這個因素有關的事很複雜,比方說作者本身能帶來的價值,這幅畫的價格,這幅畫投入市場對受眾人群的影響,是否有人掏錢為產品買賬,有多少人能因此為產品買賬,等等。
因為我不是專業的,我對此一無所知。
我只知道,我不喜歡的畫,我肯定不會為此買賬,你畫的再牛逼,抱歉。打的漂亮!
你還是不會因此讓我給你充值328。
抱歉,順拐了。
題外話,對於商業價值,首先我個人啊,想到一個地方,就是抄襲會帶來的好處,沒錯,抄襲會帶來很多好處,可以省下很多中間自己創作要死掉的腦細胞。我記得很多大公司,名牌,最早都是抄襲起家,然後擊敗原創者。有了雄厚的力量,再去做自己的創作。繪畫也很多學這樣的,先學別人,才起來。
雖然也許很多人這麼干,但是抄襲是負面的。當然我也抄襲啊,自己畫著玩和練習作品,幾乎每一幅我都抄襲別人。嘻嘻。這一點很多人都知道,我有個綽號也叫彩狗。嘻嘻。

所以說,具有文化內涵,藝術性,並且能帶來商業價值的插畫。才是好的商業插畫。


我就說一句,你們在網上看到的都不是原畫,因為版權保護,作者不能放出來或者放出來的都是小圖。
2016/2/14更新
我貼一下我和其中一位作者的微博私信截圖。


對於人物繪畫創作這種事情,最好還是在自己的理解和相關的見識之內進行關聯想像的創作,若是在這麼現成這麼經典的作品面前參考或者借鑒的話會很難跳出原創作者原作品而創作出和原作者相似的作品,儘管自己認為有很大的不同,因為本來腦子抽象的人物的被先人優秀的作品給具象化,從而作品會感覺有抄襲嫌疑,所以創作再好在自己本身作品基本完成後需要後期改進潤色的時候可以借鑒下


這裡最全,多圖預警,自行整理,一次看個過癮!樓上幾個沒補充全,作為三國志大戰粉絲,實在得感謝三國志大戰的漢化版。
————————————2015 5 19更新+插畫更新補全——————————
總結一下大家對游卡抄襲SEGA及各插畫的看法:
1、構圖相似不是抄襲!你看這周瑜是拿著劍的,郭嘉是扇子,完全不一樣好嗎,這不叫抄襲,請不要那麼偏激。
2、人的動作就那麼幾個,動作一樣就叫抄襲?
3、真的,感覺游卡畫的比日本的原版人設好看多了,所以不叫抄襲。
4、三國人物都是中國人!日本人拿去做遊戲賺錢,他們才叫抄襲我們好嗎!
5、請看清楚,周瑜和郭嘉根本是兩個人,怎麼能叫抄襲。
6、標風確實存在借鑒問題,但後續就少得多了,所以綜合來看不算抄襲啦,這麼較真做什麼,真是笑話。
7、你知道甲午戰爭中國蒙受多大屈辱?你知道八年抗戰中國死了多少人?你知道南京大屠殺日本人殘忍殺害了多少國人嗎!中國找日本算賬了嗎?我們不計較他們的惡行,卻由我們之間的走狗說中國人抄襲,能不能要點臉!
8、不是直接複製粘貼的都不叫抄襲。
9、你愛國嗎?

10、那姜維和所謂抄的姜維一點也不像,所以答主通篇都是胡說八道。
11、Kayak親口承認神曹操是致敬SEGA的曹操的,聽見沒,致敬!所以答主所謂的抄襲都是胡說八道!
12、我不想承認我喜歡了那麼久的遊戲和人物原來都是抄的,所以答主通篇都是胡說八道!抱歉,我要點反對和沒有幫助。

二合一,等於

左圖國戰鄒氏,右圖劍俠三。

左圖是三國閃武將馬超,右圖是三國殺國戰武將樂進。搞笑的是,這倆是一個畫師。

左圖英雄殺林沖,右圖國戰呂布……這,抄回英雄殺,這牛逼啊!

右圖較早,左圖三國殺武將許褚,右圖永恆之塔原畫

右圖較早,左圖三國殺武將關興張苞,右圖大唐無雙海報

注意挑釁。

左圖較早,左圖三國無雙原畫董卓,右圖三國殺卡牌無中生有。

左圖較早。左圖三國志大戰同人圖孫策,右圖三國殺武將神趙雲

「兵糧寸斷」是不是感覺怪怪的?其實這是日文。

別問我多大仇……

再發一遍,總結一下大家對游卡抄襲SEGA及各插畫的看法:
1、構圖相似不是抄襲!你看這周瑜是拿著劍的,郭嘉是扇子,完全不一樣好嗎,這不叫抄襲,請不要那麼偏激。
2、人的動作就那麼幾個,動作一樣就叫抄襲?
3、真的,感覺游卡畫的比日本的原版人設好看多了,所以不叫抄襲。
4、三國人物都是中國人!日本人拿去做遊戲賺錢,他們才叫抄襲我們好嗎!
5、請看清楚,周瑜和郭嘉根本是兩個人,怎麼能叫抄襲。
6、標風確實存在借鑒問題,但後續就少得多了,所以綜合來看不算抄襲啦,這麼較真做什麼,真是笑話。
7、你知道甲午戰爭中國蒙受多大屈辱?你知道八年抗戰中國死了多少人?你知道南京大屠殺日本人殘忍殺害了多少國人嗎!中國找日本算賬了嗎?我們不計較他們的惡行,卻由我們之間的走狗說中國人抄襲,能不能要點臉!
8、不是直接複製粘貼的都不叫抄襲。
9、你愛國嗎?

10、那姜維和所謂抄的姜維一點也不像,所以答主通篇都是胡說八道。
11、Kayak親口承認神曹操是致敬SEGA的曹操的,聽見沒,致敬!所以答主所謂的抄襲都是胡說八道!
12、我不想承認我喜歡了那麼久的遊戲和人物原來都是抄的,所以答主通篇都是胡說八道!抱歉,我要點反對和沒有幫助。


感覺真是滿無語的,我只能告訴你們,遊戲行業的原畫就是這麼工作的,每天都有各自各樣奇怪的活,而且數量又大,基本都是能百度花瓣素材網一開,就開始畫了,能直接用的當然直接用了,而
且也沒什麼時間去搞原創這種浪費時間的事情。

像三國殺這種遊戲,一開始就是一個隨便的卡牌外包而已,本身畫面也不怎麼精細,一看就沒什麼資金,如果不是火起來了,也就是個胎死腹中的計劃而已,這種遊戲有的公司一個月就能出一個,外包公司誰有時間給你去搞原創,我用腳都能想到,投資方給的參考意見就是要跟三國志大戰這種類型一樣,一個不會畫畫的人給你一個參考意見,你自己原創一個去跟他說我覺得這個好,這不是搞笑么,當然要先接到這個包了,當然要找給錢的人喜歡的風格拿來用了,一個測試稿過了,這個活才能接的到,不管從哪方面想,都是直接拿來用來的實際。

中國的遊戲市場不一直都是這樣的么?你隨便打開一個遊戲,把原畫找出來,都能找到這樣的模版,或者細節的相似,這是選擇的必然性,以前網上資料不完全的時候就拿參考書用,或者去專門買資料,就沒有一天沒抄過的。

而且畫畫這個事情本來就是建立在樣的基礎上的,能有幾個原畫能給你做出這種多快好省的東西?你們真的以為好東西就有人要了?你們真的以為非專業的玩家能區分出原畫的好壞?
市場選擇了結果,是玩家覺得三國志大戰的畫風很經典,才有公司需求這種畫風,為了滿足玩家,原畫才要畫這種東西為了滿足公司,這種原畫的出現是市場選擇的結果而已,就是個活而已。

反過來說,公司為了掙錢就會找最穩妥的方式去滿足玩家,原畫為了掙錢選擇了最穩妥的方式去滿足公司,都只是為了掙錢而已。

所以並沒有什麼靈魂,也沒有什麼藝術感,只有人民幣的味道而已。


樓上貼了一部分,我歪樓也貼一部分吧,其實不只是遊戲模式抄了bang,畫抄了三國志大戰和三國無雙,其實連技能的名字都順了不少。有些通俗的名字一樣在所難免,比如大戰里夏侯淵「神速戰法」,三國殺里是「神速」等等。但是有些就太明顯了。。賈詡的「完殺戰法」直接變成了完殺,馬超的技能白銀獅子在三國殺里直接變成了裝備。。。

神曹操的動作是不是屌絲多了。

這不是白板神將于禁么。

董太師到了三國殺里溫和多了。
其實還抄了點蒼天航路的圖,我直接從網上貼來了。。

其實還有很多,懶得弄了。。怎麼評價畫師?當然是站在巨人的肩膀上了。不,是站在日本畫師的臉上了。


看到這個問題真的忍不住想說兩句 畢竟也算是三國殺老玩家 見證三國殺從最開始標風到現在國戰blabla 看到評論不太正面 就說兩句

首先關於原話抄襲 我複製一下我剛在人家那裡的評論 最初的標風抄了是真 後面就開始強拉關係了 一來有些人物當然就要從最有名的事件入手 袁術不拿玉璽還要怎樣 二來 這裡武將這麼多 什麼姿勢都有 現在畫手這麼多什麼亂七八糟的姿勢沒畫過 三來 有些還是有點明顯比如鄒氏 …像這種是真抄了沒得說…

無中生有 殺 閃 抄襲是明顯 但有些真的不能強行拉關係 畢竟誰現在還能畫出沒人畫過的武將姿勢 對吧 正面說他們的畫 標風的畫風是真彆扭…不過已經比龍版好很多了

木美人也確實算得上是三國殺的柱子 最近在賣的塘上行和焚天誓都是不可多得的佳作 就這兩張 已經站在國風原畫 不說頂尖 起碼也是高級了

其他如大佬榮 一將這麼過來 不能不說有進步 對比一下最開始的投稿和後來入選的就能看出來

關於蒼老師 雖然他的畫風不適合三國殺 然而人家總算還是用心在畫 有心 出力

跑題說一下 三國殺脫胎於外國的bang 從五人標風 到風林火山八人軍爭 到國戰(我最喜歡的模式) 到現在陣面對決 界限突破 三國殺真的 很努力很努力了

三國殺這麼一個遊戲 弊端真的是太多了 然而他真的這麼努力發展到現在 我既沒有online.的帳號 現在也不太和朋友玩 對新出的武將也不了解了 然而我自信能算作三國殺粉 我大概是不會忘記和朋友一起在寢室里摳腳丫玩三國殺的日子的

希望三國殺一直走下去


看蒼月白龍的國戰周瑜小喬,醍醐灌頂


因為很多是抄的,導致很多不是抄的在某些人眼中也成為了抄的。


郭嘉那個我覺得比原型好看,最喜歡的是

男性角色原畫或是莽夫樣,或是娘化樣,正常人實在不多


其實還有好多原畫瘋狂抄襲日本神原畫卡牌遊戲《legend of the cryptids》,有些還因為抄得太過分被迫下架了

出處有沒有匯總皮膚抄襲情況的帖子啊_三國殺吧_百度貼吧


我覺得評價商用作品件很搞笑的事情,題主應該說細點,比如從什麼角度評價....


大眾對三國殺的印象大部分是kayak的插畫吧 雖然從專業角度講略顯粗糙 但是型體塑造的都不錯 基本上還是很成功的 我本人是很喜歡


講真,早期的畫的很爛,說合格比較困難,不過畢竟不是科班,也算是獨立遊戲所以要求就不苛刻了,1L那張不錯 有錢了請得起人了。


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