太空影視爆炸鏡頭應不應該加音效?

在討論三體電影的時候說到人類艦隊全軍覆沒的時候要不要加音效。太空不能傳聲,但是沒有爆炸音效的特效又很難看。採用星際穿越的處理方式又不適合星戰場景。想聽聽各位有什麼看法


可以參考Star Trek XI的鏡頭設計。先在飛船內,聽到爆炸聲,迅速拉到飛船外,突然安靜。


太空歌劇的處理辦法都是加伴奏來解決


可以參考《星球大戰》系列

大量的戰艦橫跨星河,恢弘的交響樂下,戰艦被擊中,爆出巨大的火花,緩慢而又絢爛,這一切都無聲無息,只有交響樂激烈的演奏

也可以參考《第五元素》

各類外星人蜂擁而入,無數激光槍、火器同時開火,然而這一切都沒有聲音,只有女歌手的靈歌若隱若現

《星船傘兵》又是一種處理方法

太空中的要塞巨炮發射,攻向地面,地面蟲群反擊,擊中了太空要塞,要塞被擊中時是無聲的,但是裡面發生了連續的爆炸,無數戰士在要塞燃燒的烈火中掙扎扭曲,慘叫聲響徹艙室,而太空依然靜悄悄

或者《異形》

飛船里外都是靜悄悄的,只有詭異的音樂、老式機械結構發出沉悶、枯燥而有節奏的咔噠聲越來越刺耳

也或者《2001太空漫遊》

蒙太奇在艙室內外切換,時而有聲,時而無聲

學學美劇也可以,《傳世》

哈利拚命拍打艙室圓形舷窗,才開始是有聲的,舷窗被拍的啪啪作響,然後隨著鏡頭拉遠,鏡頭離開了艙室,離開了船體,來到了太空,聲音越來越小,鏡頭對著遙遠的舷窗,哈利還在徒勞的拍打舷窗,但是太空中已經沒有任何聲音。


叛逆者 和 清五郎 的回答都是一種行之有效的解決方法,影視音效其實誇張的地方要多過真實的地方,因為很多真實的聲音表現是無法引起你的注意的,太符合真實的物理規律反而就是一種讓你習以為常而不會刻意留意的事情,比如大爆炸,這個聲音的瞬時分貝是很高的,如果要聽到能像電影里那樣大的聲音,你離爆炸位置所處的真實坐標可能導致你不是被炸死就是被震聾,所以音效素材庫里關於爆炸的素材都是聲音很小或者聽起來離得很遠的,還有拳打腳踢的聲音,現實中倆人互毆根本不可能打出「砰!啪!」這種動靜的。。。音效做成那樣單純是為了增加擊打本身在你心理層面上的加成,給你「他們打得很用力,被打會很疼」的感覺,還有一些比較震撼的聲音也是做了足夠多的低頻補償和其他效果,才聽起來那麼飽滿,真實的那個聲音其實很清脆的~~

聲音設計也是一個要做很多構思的創意類技術工種,不是只做素材的簡單拼湊~~


我覺得可以借鑒類似片段

我忘了哪看來的了。
前一秒還在正常說話,正常的周圍環境聲音,畫面還是周圍人的交談,下一秒,徹底安靜,畫面切到爆炸場景。

這種巨大反差也挺震撼的。


動畫專業學生強行答一波。第一次回答專業相關的問題,知乎大神那麼多,求輕噴。


鏡頭1 大遠景 永恆的宇宙中各種天體在億萬年如一日的按照各自的運動軌跡運動著。
鏡頭2 遠景 宇宙的某一處兩隊戰艦在交戰中。
鏡頭3 全景 戰艦內播放著緊急廣播,船員1和船員2在太空戰艦內快速地漂移著(飄著移動)向指揮室而去。(正面向鏡頭)
鏡頭4 特寫 戰艦通道內的電隨著一聲巨響,開始忽暗忽明。
鏡頭5 中景 明暗交替的戰艦內劇烈震動著,在船員們身後隱隱約約地傳來了爆炸聲,速度較慢的船員2轉過頭看向背後的艙門臉上流露出緊張不安,船員1也轉過頭,讓船員2不要耽誤,快一些到達駕駛室。正當船員2準備繼續飄去駕駛室的時候,突然一聲爆炸聲傳來,兩人身上映出火光。
鏡頭6 近景 兩人的臉上隨即露出了極度恐懼的的神情,緊接著兩人被爆炸的火光吞沒。
鏡頭7遠景 通道盡頭的兩人沒入了爆炸的火焰中,爆炸的火焰像火龍一樣地極速充斥了整個船艙,貼到鏡頭前。
鏡頭8 全景 在萬籟俱寂的太空中,一艘戰艦的一側出現了了一陣又一陣的爆炸。緊接著爆炸迅速蔓延了整個戰艦,然後迅速炸開。(無聲)
鏡頭9遠景 在戰場中,一艘又一艘的戰艦像煙花一樣炸開。bgm入(Komm, süsser Tod/請給我翅膀/歡樂頌……)
鏡頭10 11 12 13..... 中景近景特寫... 各式各樣的角色被火海吞沒的驚恐表情(如果可以的話可以再加上各個角色在參加戰爭前立下的flag)
鏡頭n 大遠景 戰爭結束了,永恆的宇宙中各種天體在億萬年如一日的按照各自的運動軌跡運動著彷彿剛才什麼都沒發生過一樣。


可以音樂+畫面,太空中東西毀滅的場景,有種異常的恢宏感,尤其是交響樂可以加強這種感覺。還是看具體情況具體分析,要看導演編劇想要的是什麼感覺。但是太空爆炸,我印象里是沒有加音效的。


先用一個比較和諧的音樂渲染人類迎接水滴的氣氛,伴隨著飛船中人類的談話聲,機械的運轉聲,各級指揮官的指令聲,水滴慢慢的接近艦隊,船上空閑著的人們面帶驕傲的凝視著水滴的到來,背景音樂也在這個過程中變得越來越激情。

突然。水滴出現了異常的加速,伴隨著一個詭異的急轉彎,音樂戛然而止,觀眾只能看見水滴撞擊在飛船上爆出一團團火花。


在地球上觀看的人們看著天空中點陣一樣的飛船一個個變成火點。然後飛船的碎片攜帶者火焰與塵埃像流星雨一樣呼嘯著砸向地面,圍觀的人們哭喊著四散奔逃。

【具體人類艦隊在哪裡被水滴屠殺我忘了,印象中好像是在木附近,要是離地球很遠的話,第三段話當我沒說過。】


我覺得應該具體情況具體分析,兼顧藝術性和真實性。在直觀描述爆炸的情況中不添加爆炸音效,但是在描述場景可以增添較為激動的配樂。(當然,悲壯或煽情就看導演意思了)


精英危險系列的開發商說音效都是飛船電腦模擬出來的聲音用來輔助戰鬥,同樣原理咯。


這個問題,我覺得8年前的《使命召喚:現代戰爭2》給了一個答案:不加。前提是,氣氛營造得好。

下面是《使命召喚:現代戰爭2》里「第二輪太陽」這一關的解說攻略視頻,直接拖到2分30秒:


視頻封面老戴《MW2 最高難度》11【美-第二輪太陽】流程攻略解說bilibili.com視頻

看到了嗎?在核彈爆炸前,遊戲以ISS乘員的視角呈現,宇航員眼睜睜望著逐漸逼近的EMP核彈,以近乎絕望的心情說道:「我們可能有麻煩了。」卻什麼都做不了。沒有音效的核爆,由於爆炸前渲染了足夠絕望的氣氛,一樣可以給人以充分的視覺衝擊。

PS:就不要考慮太空中核爆為什麼會產生衝擊波的問題了,當年這個問題幾乎是COD6最大的黑點了...


慢動作+《the end of world》


不加音效加伴奏


參考星際穿越里,馬特呆萌強行對接飛船導致爆炸的鏡頭


看具體的需要吧
需要體現戰鬥激烈的,大部分的太空戰片段都是有聲響的

但有的就不是需要聲音體現的,比如稍有紀實風格的地心引力
女主在下一波太空垃圾到來之前緊張在倉外的擰螺絲,渾然不知右側已經是另一片世界了(比喻不恰當見諒)
然而影片是讓觀眾和女主有著相同的感受的
在這一幕里
什麼聲音都沒有
但仍然不讓人為之震撼


參考高達系列。


在科幻電影中,宇宙爆炸音效問題並不是一個大問題,而是怎麼圓回來、讓爆炸聲和呼嘯而過的聲音合理存在才是關鍵問題。


我們都知道,聲音是非常有效的粗略定位方式,在馬路上低頭數地磚也能聽出來是否有車接近或者遠離,判斷大概速度和方向。
那麼,為了給宇宙空戰的駕駛員提供一定的背後信息,我們可以用雷達和攝像頭等成熟且不會被吐槽的方式探測外界情況,然後把敵方相對位置模擬成音效,在駕駛艙用全方向環繞立體聲音響播放出來,粗略表示外界情況。這種方法不耽誤看飛行中的各種錶盤,降低飛行員對雷達的視覺依賴度,提高駕駛員可處理的信息量,還能解釋為啥太空里有聲音這個難題。


等等!
太空就不應該有爆炸啊!
沒有氧氣怎麼燃燒?怎麼發生劇烈反應?
頂多就是太空艦隊機體「撕裂」「破碎」而已


既然是藝術加工。。。就不存在一定的固定的做法。。。根據故事需要。。。導演風格。。。隨意發揮。。。


影視藝術創作,這種事是完全可以接受的。要不然電影看得乾巴巴的多難受。


不應該?因為太空中,是真空,不能傳播聲音。所以不能,否則太假


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