近年出現的新的遊戲IP中,有哪些可能成為經久不衰的系列遊戲?
如題,首先定義一下這個問題下「系列遊戲」的意思:系列中有兩個或以上共用標題的遊戲。例如,《口袋妖怪》系列,《最終幻想》系列或者《合金裝備》系列等。以《看門狗》為例,屬於近年出現的新的系列遊戲。
在近年出品的新遊戲系列中,以目前的銷量和口碑來看,有哪些可能在未來達到類似《口袋妖怪》等經典系列遊戲的高度?
出現了一堆強答的,你們要是看不懂題,我這麼問吧: 有哪個系列作品的第一作,出現在最近幾年,並且日後可以延續下去並發揚光大。
看懂了嗎?彆強答了,求求各位了。十個答案里有七個回答的十幾年前就有的老系列,這個問題不是在問老系列出的新遊戲好嗎?
書記的說法很對,歐美廠是把遊戲當工業產品在出。不過看門狗倒不是完全因為投入了宣傳成本才硬著頭皮做,畢竟1代銷量還是不錯的。
所以你看歐美廠的作品很容易猜出他們會不會做續作。尤其是大廠,基本上每一部大製作都是埋好續作的準備了,就等著這部作品能不能立起來。像地平線這種砸了大錢就是為了立台柱的遊戲那必是妥妥的了。教團1886本來也是想立個標杆的,口碑搞成這樣續作就難說了。
所以索尼這邊的第一方新作都可以期待一下,Insomniac Games的新蜘蛛俠應該也能搞成一個系列的。華納蝙蝠俠基本上說死了,看看中土世界能不能搞起來,不行的話八成還得拿蝙蝠俠鞭屍。
說到漫改,有兩件事值得提一提。一個是不義聯盟系列。這套作品漫畫也已經全球大火,遊戲方面也成了DC除了蝙蝠俠外影響力次高的作品,反倒使得NetherRealm Studios開開心心地出續作,八成是火到何時出到何時了。
另外一個是傳說中的SE社漫威宇宙系列遊戲。。。現在還一切成謎,不過要真能做起來,必是模仿電影漫威宇宙那種超長超龐大系列作品。。。
日廠這邊既然提到了口袋妖怪,早幾年還可以說一下妖怪手錶,結果一個沒撐住,最近還是過氣了。。。不過瘦死的駱駝。。。不對,也還沒死呢,再撐個幾年給口袋妖怪鬧鬧心應該沒啥問題。
烏賊娘算是有任天堂撐著,其他的日廠作品。。。名續作都有些不成氣候了。。。雖然最近老是搞大新聞,總有些神秘新project啥的出來,在成品面世之前我都不是很看好就是了。。。
最後,我個人認為還有可能出成系列作品的就是小島秀夫的死亡擱淺了。別人家一部一部地出遊戲,小島這兒是一部一部地出預告片。。。純粹是靠大神的個人魅力在吸粉啊。。。育碧動視啥的玩這招還不給人罵到天上去了。。。我覺得死亡擱淺一定會出成系列作品,因為按這種進度。。。明顯一部作品出不完。。。題主說得沒錯,十個回答都有七個是老遊戲。想破腦袋只想到這個:splatoon。
理由:
1、FPS/TPS射擊+對抗競技類遊戲是剛需
2、任天堂的每個大賣的IP都會成系列(火焰紋章和塞爾達這種老牌的就不說了,馬里奧賽車已經出到8,splatoon即將發布2代)
3、已經進入該類遊戲的頂級殿堂
4、switch的掌機特性加持,目前該類遊戲唯一支持掌上化,可移動遊戲人群覆蓋面廣(類似王者榮耀)
5、全年齡向,玩法有創新
以上幾點讓銷量有保證,續作自然不斷。有很多新遊戲雖然好玩好評大賣,也有新玩法,但顯然續不下去,從類型上看,續作最多的還是車槍球、解謎、策略,把所有做到3代、5代、8代以上的遊戲在腦海裡面掃一遍,就是這個結果。
總的來說,兩個關鍵因素,遊戲類型必須可續,其二製作公司的IP運營策略持續且明確。像塞爾達傳說,製作人二十年不變,極少有公司做到這一點(創始製作人一跳槽就玩完)。舉例說,光榮特庫摩有很多可續的坑,比如決戰、太閣立志傳、英傑傳、大航海、元朝秘史……坑多到續不過來,新作仁王的素質很高,但類型不可續,這種遊戲類似鬼武者,二代就登頂了,難再突破。玩過神秘海域二代,再玩一個三代,就不一定買四代了。
南方公園
どらぺこ! ~おねだりドラゴンとおっぱい勇者~(2013.6)
イブニクル(2015.4)
Alicesoft自己已經放出話了,蘭斯正傳出到10完事,就算再拖兩年拖到2019年30周年大結局也得給自己之後找點後路,當然是選擇原諒她和超昂系列都不成氣候,地域壓制大帝國以來斷後。
2013年拉八重樫南做了個標題就很想讓人當拔作跳過的AVG,整個作品完成度非常高,過了兩年同一畫師又搞了個正統派RPG,有細碎小劇情和結局文本能看出來和どらぺこ是同一世界觀,官方BLOG前幾天公開的新作開發進度里已經有疑似續作上榜了。
28年同一世界觀+順序敘事的故事估計現在全地球也只剩蘭斯了,老流氓們估計吃了這個新人不方便跳坑的虧,どらぺこ和イブニクル在世界觀相連上有點像火紋初代和覺醒那種玩法,不會像以前蘭斯那樣突然就蹦出一大票老熟人來,非常方便年輕人入手。
蘭斯01的宣傳詞我記得是你爹20年前沒準打過的黃色遊戲,
八重樫系能不能後面接好這個主軸RPG的棒還得看RPG3表現如何。
Sorahane前兩年就讓我給奶死了,求這次不顯靈。
2015年發售。
目前POE2已經提上日程,按遊戲的背景設定來說這個世界觀下真是出很多代都沒問題……由於不涉及DND版權問題,所以也不用擔心當年BG3因為中途回收規則使用權而導致遊戲無法繼續製作發行的悲劇了。
你要說和那些3A遊戲比人氣,那是比不了,不過在上帝視角斜45度的CRPG里這個已經算是新銳中的佼佼者了……
單從這幾年的新ip來看
羞辱:潛行遊戲的黑馬及鯨油朋克的開創者(大概),拋去第二部的優化問題(現在好像解決了)幾乎是無可挑剔的
看門狗:第一二部反響都不錯,按照育碧的尿性是不會放過這麼個ip的,而且目測育碧要在自家遊戲里搞一個育碧宇宙
將軍之刃:影子戰術 :我自己的私心,我個人是希望這個遊戲可以一直做下去的
無人深空:最近一直在更新新東西,開發商這種精神還是值得讚揚的,期待更新到完全體的那一天
中土系列:華納旗下的一匹黑馬,有指環王的世界觀做支撐,第一部爽快的戰鬥和新穎的傀儡系統讓人眼前一亮,而且續作也已經確認,相信一定會做下去
量子破碎:結尾明顯給續作留坑,不過個人感覺續作希望不大,心疼
古墓重啟系列:老ip換新殼,將勞拉的形象重新塑造,兩部遊戲的素質都相當不錯,續作是一定會有的
血源詛咒:這個不用解釋了吧,服裝武器動作都帥到掉渣,比前輩黑魂系列的翻滾大法不知道帥到哪裡去
仁王:發售前一直在國內有著抄襲魂系列的罵名,但在發售之後獲得了大量的好評
大概就這些了,想到了再更吧
居然是新IP,那我估計得有兩個半的遊戲會這樣吧
首先是看門狗
2012年ubi公布看門狗,當時就被這樣的題材吸引到了。當然等到各種縮水的看門狗上市後,發現無非就是個現代版刺客信條+潛入版gta+各種半黑客元素。好在看門狗1代銷量達到了ubi的預期,於是看門狗2代便在兩年後橫空出世了。2代也許沒有1代那樣有代入感和沉浸感,但玩法卻是毋庸置疑的—嘻哈的年輕人風格 相當完善的黑客元素。至少從2代的表現看來,ubi是繼續會把這個系列做下去了。畢竟都有彩蛋證明看門狗3也許會發生在倫敦。
其次是The Last of Us
頑皮狗在4年前推出的TLOU1,一經退出便真的「震驚」世人。畢竟2013年,能讓人印象深刻的遊戲,也就GTA V和TLOU吧。去年12月的時候Naughty Dog發布了TLOU Part 2的預告。之前我記得在某外國網站上看見過TLOU將會是三部曲的消息。即使是三部,按照頑皮狗這個開發周期,也得等很久了。
剩下半個是極限競速地平線系列。這個系列呢,你要說它是老系列也成,十多年前就有了極限競速主系列;你要說它是新系列也成,畢竟地平線這個支線系列是從2012年開始的第一部。姑且就算「半個」吧。
FH系列整體來說,沒有Forza主系列對小白玩家帶來的「無聊感」(讓一個不怎麼認真玩賽車遊戲的人去玩半sim的賽道遊戲想必是很蛋疼的)而FH系列擁有大型的自由奔放的地圖 上百部授權車輛 相當棒的操控和遊戲性。發展到去年的FH3,甚至連IGN都給了9.5分。按照以後的發展,FH是鐵定繼續下去了。
首先,一個遊戲「 可能在未來達到類似《口袋妖怪》等經典系列遊戲的高度 」說實話要比《口袋妖怪》(包括任天堂第一方三大件)自己達到這個高度的難度還要高得多。先不談遊戲質量,單論銷量,能超過或者退一步說能摸到《口袋妖怪》的銷量等級以及口碑的絕大部分都是老IP,所以我感覺題主這個要求給的有點高的過分,《口袋妖怪》可以說是怪物級別的經典遊戲了。不過退一步說的話例子就很多了,畢竟怪物級別的經典遊戲可遇而不可求。
既然是「近年出現」,那麼就以2013年為界說說我認為哪些遊戲可能成為經久不衰的系列遊戲。
2013:
《The Last of Us》(《最後生還者》):末世反映人性也算是近幾年來一個大熱的題材,TLOU更是集各方之大成,遊戲質量過硬,媒體玩家有口皆碑,擁有新IP中數一數二的競爭力。TLOU2年內推出。
《Outlast》(《逃生》):主角鶸流恐怖遊戲的一大代表,氣氛烘托完美,壓抑感強烈,恐怖場景多樣。只是因為題材和玩法的限制導致這遊戲很難達到特別的高度,不過成為經典遊戲系列完全沒問題。逃生2即將推出。
2014:
《Destiny》(《命運》):D-LIKE+FPS,華麗版無主之地,由於是個MMO,早期問題比較多,所以評價不高,但隨著後面的更新評價一點點的搬了回來。第二部年內發布。
《Middle Earth:Shadow of Mordor》(《中土世界:暗影魔多》):這遊戲其實有點討巧,因為雖然不是遊戲上的老IP,但再很大程度上沾了小說+電影的光,不過暗影魔多也走出了自己的風格,其中以玩家和敵人的互動最為人所稱道。第二部戰爭之影年內發布。
《Insurgency》(《叛亂2》):HL2模組獨立版,硬核向FPS,大概就是CSLIKE的擬真系表現,不過CSGO的發行在一定程度上影響到了這個遊戲的玩家數量。新作沙漠風暴已跳票至明年。
《South Park:The Stick of Truth》(《南方公園:真理之杖》):一部劇改RPG,和電視劇一樣各種騷梗層出不窮,而且除了玩梗,遊戲性也是一流,就算看不懂梗也能玩出自己的樂趣。新作完整破碎年內發布。
《Watch_Dogs》(《看門狗》):開放世界,創意很不錯但是小問題太多,所以直到看門狗2推出之前依舊是褒貶不一,好在看門狗2廣受好評,是部潛力非常大的作品,有希望成為 一個大IP。
《The Evil Within》(《惡靈附身》):恐怖解密,由於是三上等生化4的製作人操刀,導致這遊戲各方面都很像RE4,遊戲質量上乘,沒有特別明顯的缺點。惡靈附身2目前在製作中,具體發布時間不明。
2015:
《Splatoon》(《噴射戰士》):目前看來最有希望挑戰任天堂三大件統治地位的遊戲居然還是任天堂自己的產品......上手迅速題材新穎玩法獨特等種種有點成就了這個遊戲的滿分表現。第二部年內發行。
《Dying Light》(《消逝的光芒》):開放世界+喪屍+跑酷+......一堆現在大火的題材鑄就了這個遊戲。techland用死亡島及資料片打磨出了這部完全可以成為經典的作品,雖然很多問題一直從死亡島沿襲到了這部遊戲中,但革新的玩法使得整個遊戲上升了數個層次。DL2目前還在籌備中,發售時間不明,但應該會比轉手了好幾次的死亡島2更快推出。
《Life is Strange》(《奇異人生》):也是個創意為主的新IP,我個人的感覺是獻祭了勿忘我成就了本作品。已確定將來會有第二部,具體發行時間不明。
《Mad Max》(《瘋狂的麥克斯》):嚴格來說不算新IP,和暗影摩多一樣其他方面有很大的宣傳效果,但在遊戲界算是個新IP。後啟示錄題材經久不衰,本作品也算是一大表現,只是遊戲性的匱乏是最大的軟肋。目前還沒有第二部的消息,但電影的第五部已經開始籌備,遊戲新作應該沒什麼問題。
《Bloodborne》(《血源》):難度高,可挖掘性強,特別是黑魂系列已經宣布完結。具體優點我也不清楚,因為我實在是找不到樂趣。第二部年內發布。
《Pillars of Eternity》(《永恆之柱》):老式WRPG煥發新春,黑曜石親自操刀保質保量。第二部死亡之火已確認存在,發售時間未知。
2016:
《Tom Clancy『s The Dvision》(全境封鎖):TPS+DLIKE,這遊戲問題非常多,而且很多問題都涉及到了遊戲的核心部分,所以一直到現在好評率都不高。但這不代表這遊戲沒有希望,因為全境封鎖算是育碧一次不太成功的嘗試,1.0-1.3四大版本ME完全在夢遊,但從1.4之後ME瞬間就開了竅,終於知道這遊戲該怎麼做了。全境封鎖2已經開始籌備,具體發行時間未知。
《Stellaris》(群星):4X+SLG+一點RTS+太空歌劇。探索征服的快感,層出不窮的事件以及奇形怪狀的物種讓很多玩家沉迷其中不能自拔,但由於CPU0實在是扛不住,所以很多東西還是沒法表現。現在群星已經有點頂替V2成為4萌之一的趨勢了。鑒於瑞典懶驢天天度假,新作幾年內應該很難見到,但更新和DLC完全可以滿足玩家的需要。
還有幾個老瓶裝新酒的,雖然IP都是老IP,但老IP的光環也不能掩蓋遊戲的品質:
《Shadow Warrior》(《影子武士》):重置版第一部2013年發布,去年發行了第二部,就目前而言影武者系列已經走出了老IP的光環,得益於新技術,影武者系列的兩部作品在復古中夾雜著更刺激的感受。雖然遊戲品質還有種種瑕疵,但潛力還是很不錯的。
《Divinity:Original Sin》(《神界:原罪》):2014年發布。神界是個老IP,但原罪依靠舊中有新的WRPG玩法走出了自己的特色,目前原罪1和2的口碑都非常不錯。
《Star Wars Battlefront》(《星球大戰:前線》):2015年發布。之前有過同名作品,但這部作品是完全與之不同的一部,而且星戰前線有著兩大優勢,第一個是情懷,第二個是電影的宣傳。以FPS的方式表現星戰也是一個獨到的角度。前線2確定今年參展,具體發布時間不清楚。
有幾點要說一下,首先我索系的東西基本沒怎麼接觸過,接觸的也基本是跟風,畢竟沒那麼多時間玩,所以大部分PSV和PS4的獨佔我也不懂有沒有潛力;然後是掌機遊戲我玩的都是老IP沿襲下來的,最新的一個IP還是NDS沿襲下來的世界樹迷宮,而且我也不是很敢嘗試掌機上的新IP,畢竟買來玩不懂是很難受的一件事情,所以就沒寫掌機遊戲;還有上面說的只是有潛力,而且這潛力就算完全迸發也存在一個上限,像逃生我覺得要做到口袋那個地步幾乎是不可能的,所以上文所說只需要理解為「成為經典遊戲」的潛力。
題主反覆強調,注意審題。
先分析問題意圖,猜測是【了解近年有哪些優秀的ip可以接上老ip的班,讓我們不用天天看著熟悉的ip出續作】若猜測有誤歡迎樓主打臉。
基於這一點,我來分析一下題干。
1.近年來
2.系列
3.pokemon級別怪物級ip
只能想到Splatoon了。
GTA,老滾都非常不錯,但不是新ip了,大鏢客1代其實都算有點早了。
仁王和地平線(至少目前不算)系列作,並且加起來也沒有怪物級銷量。
怪物級銷量這個不展開了,省得引戰我也懶得爭論。
還是只有pokemon後台近年自己背書的Splatoon,理由有答主提到,不多闡述。我原本也不是來解釋理由的,是來過濾不符合題乾的答案的。
只能說明近年新ip開發還有待加強...如果要成為《口袋妖怪》這樣的超級系列,我覺得連遊戲公司自己都不知道,我們是更不可能猜得到了,照目前這些新IP的表現來說,沒見到有哪個有希望與《口袋妖怪》並肩站的,不是國軍不能打,奈何共軍有高達。
但如果說是經久不衰,形成系列的話,還是有一些遊戲有可能的,雖然也不是很多。
首先,經久不衰,系列遊戲,那麼必定要滿足時間跨度十分大,同時必須有多部作品,這樣的IP現在有幾個?《口袋妖怪》是一個,《最終幻想》是一個,《極品飛車》是一個,以及各種球類運動的遊戲,這些遊戲系列都橫跨了數十年,超過十代的作品。
在我看來,一個遊戲的系列想要經久不衰,那麼這個遊戲它本身的話題或者玩法必須要有很高的可挖掘性,這樣的遊戲甚至不需要在劇情上有很強的延續性,以及表現出很強勢的市場表現,但必定是能經得起玩家在不同的角度都形成長期深入討論的。
這也導致了一些故事跌宕起伏,人物刻畫細緻入微的大作實際上並沒有成為一個可以一直延續下去的系列的可能,故事講完了就是講完了,強行繼續出也是狗尾續貂,沒有必要。最典型的例子就是《神秘海域》,劇情和畫面是很叼,評價也很高,但是枯燥的遊戲操作,線性的流程,使得作品在第四代就早早結束,這也是我不看好《最後的生還者》可以成為一部多代系列作品的原因,3代差不多,最多5代。當然這類型的遊戲出成超長續作的案例也有,《合金裝備》咯,可上哪去找第二個小島秀夫,況且再出下去也不是小島秀夫的作品了。
同時,這個遊戲IP還必須要有迭代的必要性,有些遊戲確實能倚靠獨特的玩法維持長期的熱度,但本身的熱度並不需要倚靠新作來維持,典型的例子就是《我的世界》,《火箭聯盟》可能也算是一個。
而一些系列雖然非一線,但由於有著符合系列作品的特性,反而能走出來,例如《皇牌空戰》,實際上這個系列能擊中的人群比較窄,但是完全架空的巨大世界觀可以自由地講故事,空戰這一話題本身自帶粉絲,網戰方面也有很大的開發潛力,使得其每一代的劇情雖然沒有十分強的延續性,但只要升級畫面,加入新的戰機和武器,在講一個符合遊戲世界觀的故事,不要犯什麼大錯,就能讓系列玩家接受,雖然沒有單作千萬級的銷量,但如今也已經推出了超過十部的作品。
那麼近年推出的幾個新IP,具備成為系列的潛力的我認為有這些。
1.《看門狗》,這個遊戲是題主提到的,也是這個問題大家能想到的最著名的作品,這個遊戲佔了類GTA遊戲的光,但黑客這一話題又能延伸出與之不同的獨特玩法,只要育碧能在黑客這個點上面做足夠的挖掘,一代一個城市,一代一個主角,擠牙膏地加上一些創意,跟著GTA的尾巴繼續賺錢,那麼成長為一個長系列是必然的。
2.《仁王》,仁王是類魂遊戲,遊戲的高難度以及在玩家的開發後不同的遊戲流派使得有很高的可玩性,也有出續作的必要。魂系列就是一個例子,惡魂,血源,黑魂3步曲,續作大家是買賬的。但仁王不像魂系列如此隱晦地對劇情做埋線,使得續作在製作中不會陷入在後期作品中要想辦法填坑的局面,劇情可以發展得更開放,而仁王的世界觀實際上也還有不少的挖掘空間,做得起來的。
3.《地平線》,索尼的新IP,其實第一作是十分枯燥的,無論是玩法還是劇情。但人類使用冷兵器狩獵機械恐龍這個話題,怎麼說,如果索尼願意在戰鬥系統和網戰方面做深度的開發,完全有可能成為一個失去怪物獵人之後一個屬於索尼的類怪獵遊戲,超大地圖,合作狩獵,各種套路,你說吼唔吼啊。當然,如果繼續將其按照一個劇情向的純單機遊戲系列開發也是可行的,但如果這樣就還是那句話,3代差不多,最多5代。
4.《噴射戰士》,第二代如此高的呼聲就證明了遊戲本身超高的趣味性,加上競技的屬性,熱度是有保證的,而且老任在遊戲性上面的創意就讓它的作品具有迭代的必要性。另外說句不好聽的,任天狗靠著換狗就能出一堆作品,反正出了續作就能撈著錢,不出老任就是孫子。
其實我個人是不希望這個出成系列的……不過現在看來真不好說……the last of us……就看part 2的表現了……如果part2水準流失不厲害(或者說保持)這還真有可能繼續出……
怎麼能不提我戰地1?
作為Battlefield的第一作,擁有出眾的素質,比肩年貨cod:IW的銷量,我非常看好近幾年能出續作,並在有生之年成為一個經久不衰的系列。
-----說正經的-----
烏賊娘,看門狗什麼的大家都說了,就不重複了。
既然我說的EA,那就繼續說EA發行的遊戲。
《泰坦天降2》
素質不用多說,去年的主流FPS(毀滅戰士,CODIW,守望先鋒,戰地1等)我都有玩,最令我驚艷的除了守望先鋒,就是泰坦天降2了。
射擊手感絕對一流,我用的辣雞DS4手柄,依然手感滿滿。
劇情表現不說特別好,起碼比ow(劇情幾乎沒有在遊戲中表現,只有官網幾句話和cg,然並卵)好的不止一點半點。
關卡設計確實不錯,特別是時間穿越關,確實令我有點小驚艷。
網戰部分更不用說,那當然是
日常500ms延遲。
當然EA那作死的發售日,感覺重生組小命不保了。(手動微笑)
第二個
《植物大戰殭屍:花園戰爭》
這麼有趣的遊戲ea都敢出2。
賽博朋克2077
作為賽博朋克愛好者,實在是非常excited!
巫師3的開發商CDPR新作,預測2019發售!
目前只有一個cg, b站可看1080p版本。關於遊戲的世界觀設定,可看遊民的一篇文章
http://wap.gamersky.com/news/Content-887373_3.html
星球大戰前線,只要自己好好做在星球大戰第三階段,應該能嘚瑟個三四代。
榮耀戰魂,目前還沒有可替代的產品,也沒看誰準備製作類似作品。
逃生,鐘樓系恐怖遊戲的集大成者,應該起碼能到3。
沒出的,目前應該也就賽博朋克2077了,畢竟cdpr的劇本應該會很長。
但是你說要達到精靈寶可夢的高度。
首先要想想精靈寶可夢什麼高度。
任天堂始終是在用做玩具的理念在做遊戲。
玩具有什麼特點呢?
耐用,耐操,新奇。
歐美現在把遊戲當流水線產品,日本其他廠商現在要麼把遊戲當藝術品要麼把遊戲當故事載體系統載體。
真正在做玩具的就任天堂和寥寥無幾的幾家小廠。
而口袋妖怪又是個收集系的系列小玩具。
所以我仍舊不看好有哪個遊戲能達到這個銷量高度。
已有的系列我就不再講了,像什麼巫師GTA這種已經是一個大系列的遊戲。另外經久不衰這個詞用得不好,一個系列出爛做之後項目停掉很正常。簡單講下我認為會成為一個系列的遊戲。
1.《血源詛咒》這個遊戲十分成功,銷量很高,難度和可玩性都很強,應該算是PS4平台上數一數二的遊戲。而且目前《黑暗之魂》已經完結,作為同樣系列的《血源詛咒》再開發幾部續作是理所應當的事。
2.《地平線黎明時分》這個前段時間剛發布的遊戲確實讓人眼前一亮,動作流暢畫面精緻,故事劇情也不錯,遊戲結局也留下了續作的伏筆,同時還是SONY的第一方工作室,目前看來成為一個系列已是板上釘釘的事。
3.《群星》P社在去年新出的遊戲,目前看來評價都很不錯,我也玩了一段時間確實是個殺時間的好遊戲,雖然沒有消息要出續作但參照《鋼鐵雄心》系列會有很大可能性出續作。
4.《XCOM2》目前這個遊戲出了2部作品,說實話這個遊戲偏小眾一點,作為戰棋類遊戲應該說製作十分精緻,也是十分好玩的一款遊戲。如果開發商有意要出新作的話,目前來看應該是有意向的,我認為這個系列很可能會成為經典的戰旗系列遊戲。
5.《生化危機7》我把一個已經出了很多作品的系列拿出來說是因為《生化7》用了和前幾作迥然不同的遊戲模式,目前看來是大獲成功。卡普空目前是吃到了甜頭,很有可能以《生化7》為基礎開發新一代的生化危機續作,屆時的生化系列很可能會成為完全不同的遊戲。
6.《輻射手游》去年的時候輻射系列出了一款養成類的手游《輻射避難所》這個遊戲應該算是不多見的精品手游,目前在谷歌市場上的下載量也不錯,不出意外很有可能B社很可能會再出輻射系列的手機遊戲
——————————————暫時想到這些以後再補充—————————————
我賭5毛是舞力全開
隨便寫點1.Stellaris
P社第五萌,銷量口碑都還行,考慮到P社別的作品都基本出成了系列,出續作的可能性還是很大的。就算不出續作,DLC是肯定不會停的。
2.Outlast
也就是大名鼎鼎的逃生拉~,算是這幾年說到恐怖遊戲繞不開的名字,誰玩誰知道。續作馬上就要發售了,出成系列已經是板上釘釘的事了。
3.看門狗
看門狗和育婊旗下超級ip刺客信條其實是共享世界觀的,雖然二狗子銷量一般,但口碑不錯,考慮到育婊財大氣粗,完全沒有把項目砍掉的道理。未來不僅會出續作,還很有可能與刺客信條展開大的聯動。
4.都市·天際線
模擬城市類遊戲碩果僅存的作品,要是它不出續作,這一類遊戲算是徹底死了。
5.賽博朋克2077
波蘭蠢驢預計於2077年發售的超級大作,目前,其續作賽博朋克2177已經立項,並計劃於2177年發售。
其實題主的問題有些邏輯小問題,一般成系列的作品都是有一二部的了,而按正常3A大作的開發周期來講,很多都算老作了
所以我們姑且只能預測一下那些比較有希望出續作的新ip,要我講的話
死亡擱淺系列
得了索尼爸爸撐腰的小島就要飛龍在天了你們知道嗎?!
為什麼說系列?因為小島的腦洞一部怎麼裝得完!
我麥叔真的蘇炸witcher。巫師
波蘭蠢驢用極度認真的態度做出來的遊戲。
兩個DLC合在一起簡直就是巫師4的存在。
石之心這個DLC簡直就是在教育我們,並對所有玩家發出疑問。
「要不要拯救一個和惡魔定下契約的人?」
他作惡多端是因為惡魔還是自己?
血與酒,在進入童話世界那塊,站在塔頂向下看。突然有一種進入賢者時間的感覺。
而且巫師三還能讓廣大玩家體會到打昆特牌的樂趣。
什麼樣的遊戲能成為經典?在單機領域來說,玩到盜版遊戲之後竟然可以讓我們心甘情願的去補上正版的錢。
劇情豐富多彩,深刻到能讓我們反思人生,告訴我們:每件事都有它的代價。
羞辱dishonored。
當然前提是它要能做出第三作。
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