中國玩家的正版意識覺醒,應歸功於誰?


從來沒有什麼「正版意識」。只有生產力發展帶來的取捨。當獲取盜版的成本比正版高的時候,做什麼選擇就很自然了。

喲,居然有一個贊。
那我就為了這一個贊多寫一些。

80後85前。
算是經歷了中國遊戲拓荒史的中期和後期。

20歲以前,買過的正版,就是暗黑破壞神2,奧美代理的。其他的遊戲都是玩的D。玩D的理由有幾個:
1. 作為家境平平的學生黨,沒幾個錢;
2. 買正版,途徑太少,而且作為一個沒進入社會的人,很難分辨出「正版」和「偽正版」,另外,那個時候,正版相比盜版,基本沒有優勢。我們同齡的玩家之間流行一個段子:某公司的某遊戲的正版,居然自帶CIH病毒,而盜版在出碟前進行過殺毒,反而沒有病毒。該段子真偽已不可考;
3. 正版遊戲更新必須要經過網路,而互聯網在那個時候並不普及,同時網速基本是以bit來計算。那時的更新一般都不是為了加內容,而是修正非常致命的bug,即不是「錦上添花」,而是「亡羊補牢」。

現在:
1. 有自己的經濟來源,資金解決了;
2. steam數字版購入簡單,價格便宜。實體盤,以淘寶為首的各種購物網站,可以非常方便的買到正版的遊戲;
3. 網速提高,升級補丁方便;

反觀現在的盜版:
破解難度一直在提高,限制越來越多,各種破解網站的補丁裡面私貨也越來越多。遊戲越來越大,而破解補丁對應的又只能是特定的版本。需要安裝的基礎庫也越來越多。從下載安裝到搜索補丁,嘗試破解,排除運行庫問題,或者修改host,甚至還需要斷網,原始點的,還有屏蔽光碟機的(多見於90-00年代的破解),基本上比玩正版要多花1-2小時。

或許1-2小時對於學生黨來說不算什麼。但對於工作一天,僅僅想開開心心玩遊戲的人來說,根本不想去搞這麼麻煩。一些人選擇了門檻更低更方便的免費手游。而傳統的玩家當然是選擇方便一鍵搞定的steam。

至於主機獨佔,有沒有D版暫且不論,無論是淘寶充值點卡或者是淘寶實體盤,都比ps2時代要方便很多。

最後,總結一下觀點:
根據自身情況,在節省時間和節省金錢之間進行利弊的權衡,我個人是傾向於節省時間(個人現在非常討厭「麻煩」的事情,而在學生時代,開機箱拔光碟機,裝運行庫(那個時候還沒什麼XX網的「大補丸」),搞上一天都樂此不疲。)時代在變,個人也在變,選擇適合自己的。


歸功於80和90後工作了,有自己的錢了。


歸功於玩盜版越來越麻煩(或者一直都這麼麻煩)+玩正版成本(包括勞力消費)降低
你們知不知道以前你想買一張GBA盜版卡帶的價錢可以跟你現在上蒸汽買一個遊戲的價錢差不多,真的不騙你們
我記得以前在家門口的遊戲店掏出一個小袋子一顆一顆1塊硬幣地數數了45個準備買鏡之大迷宮結果被剛好路過的我爸抓了現行
別跟我說燒錄卡,那個時候燒錄卡的價錢對於我來說是天文數字

PS2和Wii和X360這種你玩盜版想第一時間玩到新遊戲只有上網拖ISO自己刻DVD玩,我記得還為了玩MH3折騰過更新自製系統來著,巨麻煩……
更不要說Wii初代軟破要用爆出漏洞的日版塞爾達黃昏公主(當然是正版)導致價格被炒高這種現在聽起來不可思議的事情了。
PSP也是,雖然你不用刻盤那麼麻煩但還是要折騰自製系統(MHP3記得嗎)
而且當年小水管拖ISO巨慢,想要隨便找幾個遊戲玩玩最快的方法是去遊戲店的電腦看看有沒有名字看得順眼的,拖一個5塊錢

更早以前(我沒經歷過但是聽過前輩口述的時代)DC用了一種特殊的光盤一時半會兒破解不掉,後來破解的方案是用3張CD。

現在主機破解不掉PC也已經過了DRM群魔亂舞(GFWL說的就是你)的時代,花點錢就能夠省這個勁的話誰要折騰那麼多啊。


至少對我來說,應該歸功於上軟的解散。
那時我只是個高中學生,懵懂無知,沒什麼錢,沒什麼版權意識,也對於自身行為會產生的後果缺少認識。
那年在網吧通關《仙劍四》後,我覺得這個遊戲真的很不錯,尤其是劇情的深度和配樂,都深得我心。一改我從《仙劍二》以來對仙劍系列的偏見。
尤其是結尾最後的字幕,更讓正處在中二度爆表的我產生了一種「少年克服困難戰勝惡龍」的感覺。
正當我意猶未盡的在各種雜誌上查找《仙劍五》何時發布的消息時,卻在《電腦遊戲攻略》( @火狼 ,@肥龍)上看到了上軟解散的消息,在那篇文章中仔細的解讀了上軟解散的種種原因。從仙劍三的600萬到仙劍四的600萬開發經費,從300萬玩家到30萬銷量……總而言之即是,我或者說我們,親手扼殺了上軟的希望,扼殺了那時我們對仙劍五的希望。
說實話,對於一個普通高中生來說:親手扼殺掉自己喜歡的事物是一件挺殘酷的事情。(雖然那也是我們開始認識這個世界的重要一環)
後來在攢了一段時間的錢後,我滿懷愧疚的補上一套正版,但已經於事無補。我為我所做的事情付出了代價。單純的一套正版無法彌補我對失去仙劍五的遺憾,還有那些上軟員工在逆境中的付出,還有張君毅,張孝全等人對遊戲理念的堅持。
時至今日,我依然感到非常抱歉,並深感愧疚。

雖然在後來的日子裡,我仍然會玩盜版遊戲(有的遊戲真的買不到正版,那時我還不知道steam),用盜版軟體(對於一個學生來說一套幾百美元的正版軟體簡直就是噩夢,那可接近半個學期的生活費),但在玩或者使用這些盜版的時候我都會告誡自己:這樣做是不對的!你不應該把別人的勞動成果當成理所當然!你還想再一次親手扼殺掉自己喜愛的事物嗎?

可以說上軟的解散對我來說是人生中的一堂重要的課程:
第一,我們要為自己的行為付出代價。
第二,貪圖小便宜可能會讓我們失去的更多。
第三,我們應該尊重別人的勞動成果,別人的勞動理應獲得報酬,私自拿取別人的東西使用就是偷竊。
第四,如果迫不得已必須偷竊,至少要知道這是不對的,不能做著婊子還要立貞節牌坊。
第五,迫不得已偷竊過別人的東西,當有條件時應該給別人補償。

最後,對於上軟,我真的很抱歉!


歸功於喜歡電子遊戲的80後、90後逐漸掌握經濟主導權了

十幾年前一個小學、中學生如果想要購入一款正版遊戲,那麼他至少要拿一次期末考試名列前茅的成績來換,甚至得拿比較好的中考、高考成績來換

而今天他想購入一款正版遊戲,只要花幾十幾百塊錢就行了

你說哪個難度大?


馬化騰。

如果不是老馬教會了大家「免費的才是最貴的」道理,大家也不會發現百來塊買個遊戲是多麼的值。


歸功於改革開放。


13,14年那陣知乎各種盜版玩家洗地玩盜版好不好?那時候確實沒人民幣定價,但是支付寶支付是有的,打折季75%off下來的遊戲根本不是正常人承受不來的範圍,那種過時遊戲也好小品也好,20刀一個75%off下來才多少?更別說每個特惠幾乎都會有的臨時工(前略,93%off的羞辱年度版和饑荒)。
為啥那時候沒這麼多人入正?
當時很多人根本就沒有「原來遊戲是要花錢買才能玩」的概念,更遑論有些人根本沒接觸過真正意義上的遊戲,對,我是覺得那些惡意騙氪的東西根本不能夠稱之為遊戲的。
我印象里第一個有國區區域化定價的遊戲是塔羅斯法則(the principle of talos)。因為是我朋友參與的本地化,我玩了之後自費買了5份送了幾個sbeam好友。
但是絕大多數人印象里sbeam開國區定價是要到30刀的gta5開賣了。緊接著的是15刀的CSGO。之後就是索尼推出國行主機。
要注意,這幾個消息非常密集,恰逢當時鬥魚之類的直播開始興起,我不喜歡看別人打遊戲的,但是真的這些平台的直播告訴了很多人,遊戲不止是*塔傳奇那樣的東西的,不止是*劍奇俠傳泰坦隕落的。你討厭直播平台也好喜歡看也好,他們對此是真的有貢獻的。
這一年下半年,有話題性的兩個作品,巫師3和輻射4橫空出世,那年這兩個作品的口水仗打得非常非常厲害, 同樣的,吸引了不少的人,進了sbeam坑也好進了微軟家也好進了索尼的坑也好,相關交流網站的關注度很高。
到了16年2月26日,寶可夢宣布中文化。
至此,整整一年的時間,是我見過御三家,sbeam之間互相攻訐最少得時候,所有的人都在為能玩到好遊戲高興,爭吵依然是有的,但總的來說,真的是我見過為數不多的比較平和的時間。劉睿哲了,大家都在罵;國區定價出來了,大家都很開心;巫師3出來了,大家也真的有認真的在討論遊戲本身;寶可夢……可能是我見過最大的一場網路狂歡。
2015年過去了,我很懷念她。
回到問題本身,正版意識突然的覺醒,歸功於誰?遊戲機禁令的取消只是一把鑰匙,我要說一句很矯情的話,讓所有的玩家對入正不再抗拒的,是一路走來的,參與了這一系列變化得玩家自己。
我真的不是在餵雞湯,15年雙十一我在淘寶掃洋垃圾的時候,接觸過一家店。我不知道多少人對第三波這個名字有印象,店主是第三波當時在北京的經銷商,第三波徹底倒閉之後所有的庫存,到15年11月11日,將近10年的時間都沒賣完。
而現在短短一年半過去,絕大多數的玩家在選擇玩遊戲的時候,都會知道,該怎麼入正,為內容付費已經成了不大不小的習慣。
很不可思議是不是?
但是如龍0讓世嘉喜笑顏開的銷量不是索尼給的。
steam國區的購買力不是狗胖子偽造出來的。
寶可夢的中文化,也他媽不是任天堂賞給任飯的爛肉。
如龍0是他媽你們一份份買出來超過預期三倍的中文版銷量的。
steam的國區也是一次次從海豹里買出來的福利。
日月中文更加他媽的是用請願的方式在無數人的嘲諷里正大光明地拿到的。
每一個,無論是哪個平台得玩家,每一個在大家對入正不理解的時候,默默貢獻銷量的玩家。
每一個不停向朋友安利遊戲平台得玩家。
每一個有正確價值觀的玩家。
都應該對現在的狀況與有榮焉。
我們現在享受的每一份便利,都是我們自己用真金白銀換來的。
分享唐朝的單曲《國際歌》http://music.163.com/song/130133?userid=5696106 (@網易雲音樂)
從來就沒有什麼救世主,也沒有什麼皇帝神仙。
凌晨矯情了。頓首。


倉廩實而知禮節

(應大家的要求加入辣個男人_(:з」∠)_)


鄧小平


PC領域現在正版率還是很低,跟XBOX 360時代的遊戲機正版率差不多。君不見當年XBOX 360都給盜版成什麼樣了。而3DS到現在還是盜版為主,正版率很可憐。

STEAM的正版是在有盜版的情況下選擇正版,也就是正版率從0%上升到10%,應該歸功於國民收入上升。PS4和X1的正版是在沒盜版的情況下選擇正版,從10%上升到100%,應該歸功於更先進的防破解技術

很多人有一種錯誤觀念:收入高到一定水平,就沒人玩盜版了。然而,發達國家盜版少,與盜版使用門檻高,盜版環境不完善,執法嚴格等一系列因素有關,他們不願意在付出多餘的代價去尋找盜版。而在中國,所有人都已經練就了一身裝機工的本領,盜版環境也發達,以後就算有錢了,大部分人還是會選擇盜版,正版率是有上限的,這隻能用防盜版技術來解決。

沒見老外來了中國後都瘋狂尋找盜版么?你覺得人家缺錢嗎?


一,喬布斯推了appstore
二,巨硬和國內n多機構搞了版權購買
三,g胖……和支付寶


有了steam,並且有了支付方式。

各位都真的不清楚這一點帶來了怎麼樣的驚天動地的改變。你所謂的「正版意識覺醒」指的是什麼?你在steam上購買的遊戲是正版,對不對?除了steam你還能在哪買正版?你有嗎?所謂的正版意識覺醒在中國的含義就是:你在steam上買遊戲,對不對?那如果沒有steam呢?那如果沒有支付寶呢?

可能各位還沒意識到這一點驚天動地的變化,我舉個例子好了。當年《熱血傳奇》為什麼在中國能紅到大江南北?你想過這個問題嗎?我看知乎還真有人正兒八經的討論傳奇這款遊戲如何如何優秀,你在搞笑是吧?

盛大很早就開始在中國以網吧為核心建立了支付體系,你在任何一家網吧都可以購買傳奇的點卡,而當時幾乎所有的網路遊戲商都採取什麼方法呢?小賣部買點卡或者月卡,類似於我當年玩的遊戲這種

告訴我,假設今天沒有了steam,你在那買正版遊戲?你有渠道嗎?

更何況steam購買遊戲後直接安裝運行,簡直是方便的不要不要的,再加上支付體系的對接,一切都順理成章了。

而當年你買個正版遊戲,你得去一趟電腦城,然後挨個商家問:你那有沒有XXX遊戲?可能很多商家就告訴你沒有。

你到盜版商那去,盜版商什麼遊戲都有,甚至還有N合一,甚至某些盜版商盜版的如此優秀以至於盜版都出了品牌。

當年我在玩龍族的時候,17173社區,龍族板塊常年霸佔第一,以龍族這個遊戲的玩家人數,其實遠遠不及傳奇,遠遠不及奇蹟,就是靠當年玩家的熱誠來支撐起來的,甚至當時的玩家想過,如果運營商不肯去推廣龍族,我們就有事沒事向外宣傳,而這一切都抵不過運營商的自己作死。

李建秋:有哪些不錯的遊戲因為代理的原因導致體驗很差?

第三波宏碁戲谷死了,我要一寫死不足惜,一寫死有餘辜。我十幾年後想起這個運營商都忍不住怒火中燒,向它屍體吐痰。


都不是,國內正版意識覺醒真正歸功於:
1.遊戲真正第一代主力軍都工作了有自己的收入了
2.買正版遊戲的渠道暢通了,網購的普及令我們有豐富的買正版渠道,另外還有數字版。以前只能實體店買實體盤,而有正版遊戲賣的實體店除了一線城市會有幾家外,基本上沒了。
3.支付寶、微信支付等網路支付的普及令我們買正版方便了。


簡而言之,歸功於錢。或者說,首先歸功於錢。
90年代以來,長期的網吧時代,保證了,正版遊戲在中國不可能大行其道。
這個問題下某些回答讓我啼笑皆非。
以及,某些乾脆文不對題就為了抖機靈或純粹表達觀點的答案也是夠了。
個人電腦的普及,是最近七八年間才逐漸達到了一定程度的事情。往前十年以及更久,滿地的黑網吧,才是中國網民和大多數遊戲黨的歸宿。
甚至有相當一部分人的遊戲啟蒙,是學校機房的紅警、gba模擬器和街機模擬器。
根本沒有個人電腦,這種情況下,你們扯什麼正版意識,以及正不正版???
連電腦都沒有,人家買個正版遊戲盤幹什麼?

3dm和遊俠還有搬運網站遊民最繁盛的幾年裡,正是中國個人電腦初步普及的階段。
育碧加強中國本土化服務,到steam建立人民幣低價區的這幾年,正是中國個人電腦達到了一定基數的階段。
然而也就這樣罷了。

2010年,一台入門往上gt540m(440馬甲卡)的個人筆記本,還要4000元左右。
2010年,中國人均GDP是30876.04元,農村居民人均純收入5919元,城鎮居民人均可支配收入19109元。至於恩格爾係數,統計局當年給的數據是,城市35.7%,農村:41.1%。

以及,我這兒聯通50m光纖現在一年八百可能都算貴的價格,在4m網寬頻都一千多的時代里,是天方夜譚。

另外,2016年我國城鎮居民人均可支配收入33616元,農村居民人均可支配收入12363元(中國有70多萬個行政村,自然村到2010年數量可能約270萬,每年消亡數量非常多)。2016年中國的恩格爾係數是30.1%。至於2016年的房價。。。呵呵

中國電子遊戲的發展,是基於基本國情的。
為什麼一開始就是從網遊繁盛,為什麼單機遊戲從95年以來僅僅十數年就匆匆落幕。

目標軟體、上軟、昱泉等一度風生水起的公司要麼死在這條路上、要麼苟延殘喘。

因為首先,在中國,電腦在很長一段時間裡,根本不是普及產品。高配電腦更不是(當然,今天也不是)。
90後往前,大多數人經歷的是網吧、包宿。
伴隨的是很長很長的時間裡,新聞媒體上日復一日的查處黑網吧、杜絕未成年人上網的報道。
以及文化部動不動聯合幾個部委大規模查處網吧的行動。
還有最早的電競選手們當年被央視等媒體作為網癮典型掛起來時,伴隨的還有網吧。

無論某些人怎麼看神船、雷神這些玩意兒,都應該看到,這些代工遊戲本出現以前,一台「玩大型單機遊戲」的筆記本,需要多少成本。
而個人筆記本,在相當一段時間裡,首選用戶是不具備足夠購買力的大學生。
至於台式。。。也就不說啥了

到2017年,社會主義初級階段矛盾都變了,一台5000-6000元的遊戲本或台式機,還是很多家庭一定程度上不能接受的。
更別提知乎遊戲話題下看起來滿地亂竄的1070,以及無上限的卡吧。
steam的一千多萬註冊用戶里,有多少還抱著750ti都不錯了?
至少我的遊戲圈子裡,這種玩家都是不少的。
中國有著steam遊戲庫三五千的玩家,知乎上還有宣稱從不購買打折和特惠遊戲,主機遊戲一大堆,PC遊戲都是全價購買並以此再度開啟鄙視鏈的大神。
然而買點兒遊戲以後每年沒什麼購買力來跟steam看起來熱熱鬧鬧的夏季特惠、秋季特惠什麼的,才是中國目前僅有的正版玩家裡,絕大多數的常態。

我一哥們被我忽悠的廢了自己的本子,現在一年多了,被房租車貸啥的拖著,還沒有新電腦。這才是更多人的常態。

說白了,還是錢的事兒。

就這樣。



盜版並不是免費的,為了正常玩上一個盜版遊戲,你需要知道怎麼辨識木馬,怎麼殺毒,怎麼處理衝突,怎麼手動打補丁
為了玩一個遊戲,花上大半天時間折騰那算是順利的,運氣不好兩三天都玩不上也正常
當年兩三天省幾百塊是賺的,現在為了幾百塊浪費兩三天就虧大了


正常的玩家要覺醒正版意識,無非是:一 愛;二 錢;三 渠道;四 廉恥。

愛很好理解,就是對於遊戲的熱情,信仰。歸功於優秀開發廠商以及玩家對於藝術的追求;

錢么,當然歸功於祖國的發展以及幾十年如一日的遊戲價格(後半段算吐槽);

渠道就複雜多了,很多核心玩家在以前都會主動的尋找買到遊戲的渠道。時至今日,與其感謝steam,索尼和微軟的「大慈大悲」,不如感謝下這個互聯網的時代真正的打破了地域的枷鎖;

廉恥這點可能比較主觀,如我這般」前「業內人士的角度來看,不想下盜版的一部分原因是曾經親身經歷過花費數年心血製作遊戲結果顆粒無收。讓我下盜版,就是在否定自己,否定那些無數加班加到頸椎病,腰椎間盤突出的年輕人的青春。於心何忍。

正版意識這種東西,並不是一個單獨或者單純的概念。它是一個人價值觀轉變的最好體現。

你把功勞單純的記在幾個資本家的頭上,也未免太貶低自己了。


玩盜版的感覺,就好像你去不起海邊度假的時候,每個周六開著你那個小破車,車裡裝著陽傘,摺疊椅,大小的防潮墊,微微發酸的三明治,裝著罐裝啤酒的破水桶,跑到公共泳池,撐開陽傘,摺疊椅,鋪上防潮墊。你帶上個墨鏡,剛坐在摺疊椅里曬太陽,周圍你的四個孩子大呼小叫地亂跑,你的狗又拉了一泡屎,你要在老婆的咒罵聲里爬起來擦狗屎,路過的洋老爺異樣的看著你們這一家freak,即痛恨你污染環境,又理解你的貧困。下午三點,三明治吃沒了,啤酒也喝完了,你好歹收拾完畢,再帶著一家子回家。下個禮拜公共泳池貼個小牌兒,寫著「此處嚴禁野餐」。

可是忽然有一天,你看到一家公司,提供家庭野餐服務。他們的套餐里聖誕節有聖誕節的折扣,春節有春節的打折,萬聖節有萬聖節的打折,甚至生日還有生日的打折。你摁了摁計算器,還真不貴,就叫了他們的春節套餐,他們開著大卡車過來,直接卸貨,人家自帶了桌子椅子,擺上什麼炸餃子,什麼左宗棠雞,新鮮的肉製品,野外燒烤架,乾淨的冰盒子還有啤酒。幾個工人撐起來便攜泳池,幫你蓄滿水,還帶了燈籠春聯,竟然頗有慶祝的樣子。你睡個懶覺爬起來直接開趴,等你玩夠了,打個電話就來放水,清理泳池,收拾桌子,一切完好如初。最後你算算,其實和出去吃一頓價格竟然差不多。

你是不是這時候,坐在自家院里,只感嘆兩件事兒:有錢真好,和,服務真棒!

有這等服務,有這等價位,我憑啥去遭那個洋罪?


歸功於阿里巴巴


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請問購買盜版高達模型是什麼樣的行為(法律層面/道德層面),是否屬於違法行為?
如果用正版僅僅是為了炫耀,那這樣還是善的嗎?
如果窮是使用盜版的理由,那多窮才會覺得 Office 365 每月 30 多元會給生活帶來負面影響?

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