在各種大大小小的設備都進化成「智能設備」的現在,掌機與手機的本質區別在哪裡?

在各種phone,各種pad也來趟「移動遊戲市場」這渾水之後,3ds與psv的定位比之上世代psp、nds似乎有了本質上的區別。請問這些區別體現在哪裡?

本題答題要點有3:

  1. 在各種大大小小的設備都究級進化成「智能設備」的現在,掌機與手機的本質區別在哪裡?最終誰會取代誰(或可能性)?
  2. 索任是否會聯合對抗「移動遊戲」領域的新兵(比如某水果)?
  3. 這種變化會給玩家的遊戲體驗帶來什麼?是好是壞?

雖然看著像是釣魚用提問,但事實絕非如此。本人正在猶豫是否購買本世代的掌機,但又糾結於其價值是否值當,故而由此提問。


保留變成長篇大論的權力,先寫個簡單的吧。

實際上現在掌機與手機之戰,與20年前第一代掌機大戰的性質基本相同,還是便攜性和功能間的矛盾。
20年前,PCE GT和GG的功能更強,前者甚至能直接玩主機遊戲,GB性能並不差,但是畫面一塌糊塗,勝在省電上,雖然看起來是微不足道的優勢,但是6節電池X 4小時 VS 4節電池 X 16小時(不用懷疑,達不到這個時間是因為國產電池太水了),最後消費者還是選了省電的那邊。
現在情況一如既往,掌機功能更強一些,但是攜帶不便,手機功能雖然弱(主要是傳統操作方式的遊戲),但勝在無需攜帶——反正你總要帶著它。更別說手機遊戲對多數人來說還是免費的。

另一個關鍵因素則是遊戲內容,掌機遊戲的平均質量和手機遊戲天壤之別,更別說手機上不可能出現怪物獵人這種A級大作(手機操作界面太爛只是一方面,關鍵是這種傳統遊戲改成免費風險太高,頂多是時間收費模式)。
但是從現實看,輕度用戶們根本就不在乎遊戲內容和質量,90%的手機遊戲玩家純粹就是跟風,遊戲是好是壞跟他們根本無關,他們唯一的目的就是殺時間,如果真的無聊到極點,幾個大老爺們甚至可能找堆沙子玩尿炕(親眼所見),這種情況下還談獨佔,談品牌,談遊戲性,未免荒唐。

從歷史經驗看,掌機必敗無疑,但是手機取代掌機的可能性也不存在,畢竟核心玩家這個消費群體是真實存在的。其實市場的分化已經很明顯了,輕度玩家過去需要買台掌機玩遊戲,現在手機100%能滿足他們的需求,掌機再去爭取這部分玩家是愚蠢的。反過來,核心玩家的需求不可能依靠手機上那堆垃圾滿足,而手機遊戲現在的發展方向就是製造更多的垃圾,沒有第二種可能。任天堂和索尼都認識到了這點,所以不會去和手機上的免費遊戲對拼,他們以後只會增加自己平台的獨特性和遊戲獨佔。
可以參照這個答案 http://www.zhihu.com/question/21583909/answer/18758861


我想了半天用什麼來比喻,但是沒想到好的,湊合一下吧——

掌機遊戲是女神,手機遊戲是右手,核心玩家會不惜代價追到女神,但大部分朋友需要的只是擼完上床睡覺。
免費遊戲市場的弊病在於,有的玩家花了女神的錢,拿到的卻只是飛機杯,而且店主還騙他說,女神是不存在的。


掌機遊戲做的是遊戲,讓你先一次性付費後再享受,遊戲品質的好壞對他影響很大,也沒那麼多補丁可以隨時隨地的打,能不能做續作(補丁),基本看你第一發做的好不好。
手機遊戲做的是平台,先把你(免費)忽悠進來,你反映不好的他再打一發補丁,主要是想辦法讓你持續付費。
相比從遊戲品質上來說,兩者目前幾乎沒有可比性。
從製作成本上來說,兩者也幾乎沒有可比性……


本世代掌機與上世代掌機和智能移動設備的區別,當然是技術革新和文化藝術水平飛躍上升的區別,玩家對於遊戲更加苛刻的心理成為了遊戲商不斷進步的關鍵因素,什麼遊戲好玩,什麼遊戲有趣,在本世紀的掌機上面能夠更加顯而易見地體現。

至於那些說手機已經取代了掌機的盆友,我只想說,你們不是玩家,你們不懂得遊戲的樂趣和意義在哪裡。
以上。

ps:如果題主想購入掌機,現在正是一個十分好的機遇,騷尼在正在進行的TGS上發布了一系列的官方中文遊戲,都是十分有趣的良心製作,而且個人不支持破解主機的行為,自從購入了PSV,我的養成了購買正版軟體的習慣...看來支持正版的確是一個良心循環啊。


我注意到現在的「掌機與智能手機的區別」和當年「家用機與PC「的區別很相似。

首先說說掌機與智能手機的區別
1、產品綜合功能
掌機的功能以玩遊戲為主,設計也以注重遊戲體驗為主其他功能諸如skype,瀏覽器等等基本是添頭,可有可無。
智能手機的功能拋開最基本的電話和文字信息處理後,以社交、生活、多媒體為主,主要反映在諸多此類app上,社交類的微博、微信、TW、FB,生活類的各類新聞app、大眾點評、印象筆記、手機銀行、passbook等,多媒體類各種視頻網站客戶端、音樂app、照片處理app等。遊戲只是智能手機的眾多功能之一。
2、產品價格
掌機的價格已經很便宜了,能獲得良好的遊戲體驗的智能手機平均2-3千RMB。
3、產品換代
掌機更新換代慢,周期一般是5-7年。以PSP為例,2004年第一代PSP發布,一直到2012年才停產,雖然中間經歷了PSP2000和PSP3000,但是硬體升級微乎其微,遊戲全部兼容。
手機嘛…iPhone4自2010發布,iPhone5就在2012年末發布,這還沒算上中間出來的iPhone4S。蘋果還算厚道了,HTC在2008年的G1到現在G23隻用了5年,硬體升級速度蹭蹭的。

對比上邊這些基本的區別我們再來看看家用遊戲機與PC的區別
1、產品綜合功能
家用機基本只能玩遊戲,雖然也有聽音樂和看視頻之類的多媒體功能,但是以這些功能為目的買家用機的少之又少,可以忽略不計。
PC的用途就多了,視聽類多媒體、辦公、社交、生活都用得到,遊戲也只是PC的眾多用途之一。
2、產品價格
現在一塊中端顯卡的錢就能買一台PS3了基本。現在一台高配電腦的錢,本世代遊戲機全機種制霸鬆鬆的。
3、產品換代
家用機更新很慢很慢,以PS3為例,2006-2013,索尼讓PS3服役7年才在2013年末發布次時代主機PS4。
PC的升級嘛,基本想流暢的玩每年的所謂大作,換配置那是必須的,四大件除了硬碟可以多用一段時間,CPU、內存、顯卡的升級都是必要的。

最後,我們先來劃分幾個功能。
遊戲、社交、生活方式、辦公、多媒體
要給掌機和智能設備打分的話,以10分為滿分
掌機:9、1、1、1、2。
智能手機:5、7、7、4、5。
雖然智能手機給人們的生活帶來了無限的便捷,但是掌機畢竟是專門用來玩遊戲的。以目前形勢來看,智能手機佔領的遊戲人群只是輕度玩家,平時玩玩休閒遊戲即可;中度和重度玩家應該不會對智能手機的表現力和遊戲陣容太感冒。
作為一個遊戲玩家,我表示,雖然手機遊戲我也玩,但只是在碎片時間,或者手邊只有手機的時候。有時間有手機有掌機,還是要玩掌機的。


要問最本質的區別,那必然是平台帶來的效應了,其他的因素其實都不重要了。

硬體?今非昔比,手機的機能從3ds/PSV時期開始就壓著掌機,操作可以接藍牙手柄,有心的廠商完全可以做出手感超好的外接手柄。

軟體?你看看如日中天的Switch上面多少4399(無貶義),甚至有手游逆輸入移植的遊戲。

關鍵就是平台而已,沒有別的因素。Switch的成功就是老任自身平台生態圈帶來的。初期基本沒人看好的Switch被荒野之息引爆之後,吸引了大量的玩家,遊戲開發商看有利可圖必然會關注這個平台,遊戲陣容和類型逐漸豐富的Switch又會吸引更多玩家,玩家之間也互相安利,形成良性循環。

這也是為什麼別的品牌複製不了這種成功,因為他們沒有老任龐大的積累。比如騰訊出一個掌機,它就不可能成功,因為騰訊在這個領域沒有積累,農藥等等手游手機可以玩,玩家不會買賬,所以遊戲廠也不會,陷入惡性循環。

因此,一切都只是和平台有關而已。舉個極端點的例子,如果老任放棄不做掌機,沒出Switch,宣布口袋妖怪等等正統作出在手機,配套銷售專用藍牙手柄,真粉的玩家憤怒之後還是會買,因為玩家沒有辦法;同理老任把荒野之息或者奧德賽放到Steam,你們大多數還是會去買。真正的玩家根本不在乎是掌機還是手機,他們只在乎哪個最方便最全的平台能玩到他們想玩的遊戲而已。


是否購買,取決於你對遊戲的要求。3ds上的遊戲,是手機無法取代的。當然,如果手機能滿足你的需求,那肯定不用選擇掌機。ps:怪物獵人可玩性,不是平板遊戲是可比的


現在的掌機價格已經很便宜了,要不要買關鍵看你對遊戲的熱愛程度。手機遊戲和掌機遊戲比起來確實弱。


實體鍵啊實體鍵。
只要手機沒能開發出能媲美實體鍵靈敏度和便捷性的面板,手機就永遠不可能取代掌機。


推薦閱讀:

你最迷戀哪款遊戲?為什麼?
任天堂的掌機是不是走到頭了?

TAG:遊戲 | 任天堂Nintendo | 遊戲機 | PlayStationVita | 掌上遊戲機 |