關於學習 CG插畫和素描...?
各位好,半年前開始對畫日系動漫 CG 插圖產生興趣,很想像 pixiv 一些畫師一樣畫得這麼美的插圖,暫時主要想畫日系動漫少女,一位我非常喜愛的動漫人物。
這些是我最想達到的畫風,是我的目標:(曾發訊息給作者請教但沒有回覆...)
1.http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=mediumillust_id=44686876
2. http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=mediumillust_id=46752555
3. http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=mediumillust_id=42942700
當然有很多圖很美,風格也是我很想達到的,這兩個只是一部份。
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由於沒有美術基礎,小時候只會偶爾描畫,所以在畫畫方面完全沒有基礎... 在對插畫開始有濃厚興趣的這半年裡,不知道練習方法的我就開始了臨摹別人的插圖了。
近來開始把臨摹的圖 (我思考的過程) 放上 pixiv,純粹想作記錄用及給有心人仕給建議用...
http://www.pixiv.net/member.php?id=15005757
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經過不斷的周圍咨詢,發問,除了得到多練就會好的答案之外,也有建議學素描、人體解剖,人體素描的答案,好了,問題就來了。
**(嚴正重申一下,因為有很多人說我心急,或是不想練習,所以覺得自己沒進步和迷茫。我是會練習的,不然就不會畫畫並上傳至 pixiv 了,只是我每天只有大約一小時自己時間畫畫,並在疲憊半昏睡的狀態下畫的,只有假期時狀態才好些,才有多點時間畫... 我知道畫畫是很花時間、精神、練習量的,我只是想 ①知道該學什麼 ②如何學下去 (學習的方向/步驟),因為時間已經不多了,不想走歪路和瞎摸...)
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搜尋別人的問題和建議之後,也有部份說了學習素描和速寫,因為那是任何美術的基礎,畫畫必備的技巧,它有助建立觀察能力,透視感,光與影的關係,立體感等等的感覺。
我自己想了良久,也覺得可能學了應該真的會好很多,因為也有看過同一人在學素描前後畫出來的臨摹圖真的好了很多。
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其實電繪板我之前不久之前也買了,是塊 Intuos Pro M,不過因為繪畫時感覺和鉛筆繪真的差很多,更重要的是,我本身連繪畫的基礎也沒有,已經不是電繪手繪的問題,而是我應該學的是繪畫的基礎,我是這樣認為的。
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所以,可能我想收集更多意見吧,因為現在,我最想明白的,是 ①知道該學什麼 ②如何學下去 (學習的方向/步驟)。
要達到我想畫的水平,現在是否應該 ①學素描 (畫幾何立方體,畫石膏像、靜物寫生,培養以上繪圖觀感) → ②看人體解剖書,記著每個肌肉和骨骼的形態和位置 → ③學人體素描,從而把比例和人體能簡化至動漫插畫中畫人。
以上我認為的東西有沒有錯?還請各位能夠指點迷津,給些建議。
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如果真的要學素描的話,能請建議一所教師比較好的畫室嗎?不過因為我不是在大陸地區,所以這個應該比較難找到答案...
如果有素描以外的作畫技巧,我應該稕而又能幫到我成為一位自己 CG插畫師的話 (作為興趣、嗜好),也請務必推薦,謝謝。
謝邀。我也是繪畫愛好者,講下自己的體會。
因為你想學的(你的鏈接里的)風格是日式勾線+paint色彩的風格,那就分開來學:
日式勾線學習:
勾線其實是解決結構方面的問題,重點在於對結構的理解。
所謂理解,就是換個角度你也能畫出來(知其然,知其所以然),而不是只能靠臨摹,一旦離開臨摹就不會畫。
日漫人體相對真實人體是簡化過的,如果你不打算學習肌肉男的畫法,那麼人體學習相對簡單些,難度是在比例的把握上,還有透視。個人認為不需要去記肌肉什麼的,因為沒有必要,你學了也用不上,除非你以後換了繪畫路線,改寫實畫法了,那才有用。
具體的勾線學習你可以直接在網上搜索:日漫繪畫教程。有一大堆的教程視頻可供學習。當然相關主題的書也是有一大堆,直接看書,可以解決掉很多基本問題。
另外趙佳的《超級漫畫家聖經》也不錯,講得深入淺出,你按照那個一步步學,跟著畫,也可以。
目標是解決以下問題,這個需要很長時間,不可能一蹴而就:
如何畫出正確的日式人體比例?(比如:頭和身體的比例,手指和手掌的比例等)
如何畫出不同角度的人和物體,保持透視準確?
怎麼畫衣服褶皺?
如何畫好眼睛、手、腳、耳朵?
如何畫表情?
人物的動作怎麼畫比較生動?
你看這第一塊內容就有很多的。這些就是需要努力的方向,當然一開始不要給自己太大壓力,要循序漸進,畢竟是作為愛好,為了畫技提升而失去了興趣就得不償失了。
另外:手繪鋼筆勾線需要長時間練習,電腦軟體勾線如sai有手抖修正功能,相對容易畫出漂亮線條。軟體方面也是一大塊內容,在此略過。
paint色彩學習:
這是第二塊內容,難度可以說和上一塊內容相當,是和上一部分完全不同的領域。
色彩方面,靠平時多做色彩搭配練習。
色彩有四個要素:明度、純度、色相、色溫。一幅畫好看,就是這四個要素的關係好,一幅畫難看,就是這四個關係沒有處理好。
但是這個好像有點複雜啊。確實複雜,許多畫家的一生都是在探索這些關係中度過的。
日式上色其實還是簡化過的,所以入手會相對簡單一點。
如果把色彩四要素中的明度單獨提出來做練習-----這就是素描。
素描就是學習如何合理安排畫面的明度布局和層次。
素描關係處理得好,畫好顏色才有基礎,素描關係把握不好,顏色往往怎麼上都不舒服。這就是為什麼那麼多人告訴你要先學素描的原因。
至於是不是要畫石膏像,我覺得有條件自然好,有人帶總比自己摸索要快一些。如果沒條件,可以試著把圖片去色,理解其明度布局,再對比自己去色的畫,看看差別在哪裡,這樣學習會比較有針對性。
最後祝願題主畫得開心,與題主一起加油~~~
換成電腦看了圖。
這種畫風給我一種感覺就是,很需要愛.....沒有愛畫線稿是一件很折磨人的事....
題主可以去看一下數碼繪文法。雖然是很早之前的視頻,但是對題主來說還是很有用的,裡面介紹了各種繪畫方法和畫師們的小技巧。
素描,我覺得對這種賽璐璐風格來說不是非常重要(不是不重要),掌握基本的知識就夠了。相比之下,漂亮的線稿更加必要,而且也更加困難。
推薦一個小技巧。自己出一個線稿,選一張感覺類似的圖,學著它的顏色去上色。但千萬不要吸色,自己去調著畫。慢慢的你就知道皮膚的顏色在哪裡,金屬的顏色在哪裡,暗部亮部有什麼區別了。
所以我覺得,最重要的是先畫出漂亮的線稿,先搞定人體吧,甲油!
謝邀!
只是興趣愛好,單純臨摹就好了。
課餘時間那麼少,還是多睡一會兒,照顧好自己的身體是要緊事。
你整理的學習方法也很好,但是需要很多時間……
知友的建議也很好啊~~~
當初專業方向是國畫,其實,也是日漫粉。看到國畫白描稿後,覺得和日漫里的黑白線稿不要太像哦,毅然選擇了國畫方向……
上圖體驗下(●"?"●)
到了真正開始學習的時候,才感受到,漫畫線條比國畫線條弱的一[嗶](●ˇ?ˇ●)
日漫的畫法自然也是線稿開始,人體結構先了解,然後多速寫。別的還不用操心,先練著,過半年來交作業(●ˇ?ˇ●)
速寫本鉛筆隨時帶著,有空就畫。看到什麼畫什麼,不一定是人。零碎的時間積累起來,也是會出效果的。如果能把刷朋友圈的時間用來速寫……o(^▽^)o首先要弄清楚自己繪畫的目標是什麼,題主只是作為興趣愛好的話我認為沒必要糾結這麼多。
同樣是畫到樣品的效果,目標是以後從事數碼繪畫行業和目標是單純的興趣與休閑娛樂,所需的訓練方式和時間是不同的。
只是興趣喜歡的話,我個人不推薦深入研究人體細節,太花時間沒這個必要。簡略了解一下人體基本的結構大塊就可以了,可以買個figma的繪畫用素體觀察,畫圖的時候也能夠擺造型參考。
至於色彩,喜歡的配色用吸管工具看一下,一般記個幾組配色模式就行了。
題主糾結的這些問題都是將來準備從業的人需要考慮的。
這樣的話每天一小時就有點少了,基本是不夠訓練的。
因為題主志不在此,我就不細說了。
大致就是
了解物體空間構成,起始訓練時不推薦臨摹法。
過程就是不停的深入了解,比如說對手指的了解,一開始是圓柱體,深入到截面是橢圓,深入到關節的突起和凹槽,深入到紋理的幾何構成,可以一直深入下去。
不同深度的理解決定了繪畫時結構塑造的水平。
了解色彩的原理,不同光源情況下色彩的變化。
這個方面很瑣碎,需要注意的東西比較雜,主要是了解一些系統知識和大量的觀察比較。
因為很多畫風是不安原理來的,所以需要許多的觀察和思考。
至於數碼繪畫的步驟有人回答了,數碼繪的文法系列視頻,看看就能了解基本的操作步驟。
祝繪畫愉快。
說真的,一個小時真的不夠,初學的可能連個形都打不出來,不會數位板真的不行,你那樣的插畫上色是要調的,不走歪路真的不可能,除非你花錢找個老師天天帶著你。,畫畫水平都是以年為單位提升的,附
一張之前收藏的圖
一位日本畫師的十年
我也是半路出家的,雖然畫的不好,但還算有點小經驗
首先你得練一天線條,橫豎左45右45,在素描紙上扯直線,扯密一點別浪費紙,剛扯的時候坑定是不會直的,自己想辦法調整,練了差不多三四張後絕對能直
素描這個你不一定要報班,網上資源教程那麼多,隨便看看就好
重點是速寫!(嚴格點來說素描也要歸在速寫里)人物的速寫,我覺得你想畫那種日式插畫,不一定硬要從傳統的人物速寫開始,可以結合,畫認真畫的時候畫速寫,有小空閑可以摸幾個你喜歡的動漫人物。
不推薦一上來就研究肌肉骨骼!!!!
最起碼畫一個速寫本,儘管你會遇到各種畫的不像的問題。帶著這些問題再去研究骨骼肌肉會好很多。
再有就是畫的不像,畫的奇怪的問題,這裡我永遠強調
剪影!!!!!!!!!!!!!
所謂剪影就是輪廓,外輪廓與內輪廓,這個地方,只要剪影畫對,什麼結構,什麼比利,自然而然就會對,如果比利結構感覺不對剪影肯定是錯的。剪影怎麼畫??這個我也說不清,我是在瓶頸期的時候被老師當頭棒醒的,多畫抓輪廓,大概就這樣。
在研究骨骼肌肉的時候,不要伯里曼,那個我個人認為真的概括了太多結構什麼的太模糊了,藝用人體解剖書要滿足這幾點
1,有體塊的概括
2,重要肌肉,小肌肉群能概括,重要的骨骼,這裡的重要是指能影響外輪廓的(剪影),例如腹外斜肌有很多人一畫就是直的,其實是有起伏的
3,人體各部位的橫截面!!!這個十分重要,需特別關注
研究完人體就是繼續練速寫速寫~~~~,沒事多用數位板畫畫,多熟悉,一開始用數位板畫肯定和紙上畫不一樣的,畫多了你就不再喜歡用紙畫了(ps,沒有ctrl+z怎麼畫!O_o!)
色彩這方面還在探索,不能亂說。
對了,沒事多看看錄屏,b站科技區,一邊聽音樂一邊看觸畫畫真的享受~~
最後祝你成(ru)功(keng)
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