有什麼給視覺傳達專業新生的建議?

如題 感謝


目前視覺傳達設計在讀 大四
部分的強烈反對樓上 @不二橙 的觀點。

她對視傳的定位我覺得問題不大,畢竟這是一個剛出現半個世紀的詞,自這個學科從烏爾姆學院設立開始到現在,這個學科可以說是一個與時俱進的學科。比如近十年,UI已經被涵蓋進視覺傳達之中。這個學科的範圍是隨著技術的發展而同步的。對於視覺傳達這個學科的理解有時候甚至可以從最基本字面理解就夠了——通過視覺媒介來傳達信息的學科。可以預計的,視覺傳達的跨學科屬性越來越明顯。就像之前視傳這個學科必備印刷知識,現在似乎具備基本編程知識也變成了趨勢。要知道,包括虛擬現實,光的交互投影,AR、VR等方面的探索,也是視傳需要涉獵的,以後甚至會成為必須組成部分。

視傳的跨學科屬性也註定要求我們這些學生有足夠的眼界。我也推薦幾個網站給你。
Behance
https://www.pinterest.com/
Cargo - Gallery
圖書這裡推薦 維克托巴巴拉克的《為真實的世界設計》這本不是一個專門視覺傳達的書,確實一本幫你建立設計是什嗎為了什麼的入門讀物。當然,我推薦這本是因為我認同這本書提出的觀點,其它觀點和流派的著作多看看也是必要的,自由選擇嘛。
關於專業從書則是《版式設計原理》《配色設計原理》簡直是工具書。另外一些印刷工藝書籍和材料書籍也要看,知道和了解都用什嗎表現方式來幫助自己。
雜誌嘛就先推薦一本《Idn》可以買到繁體中文版。

我不認同樓上的觀點是覺得她給的範圍太窄,《無印良品》和原研哉的《白》、《設計中的設計》 這種書體現的風格太單一。極簡和性冷淡風格真的合適所有人么? 初學者適合直接這樣成型風格的灌輸么?不合適吧!我認為你起碼可以看一個《世界現代設計史》《世界平面設計史》看看我們經歷過的時間都有過什嗎設計風格和流派,他們的特點和風格和起因和影響。視傳的風格和表達手段多樣,並不是這麼局限的。題主也應該多看看世界各種大賽的優秀作品,幫助開拓眼界。而且除了日本,亞洲的韓國、台灣、泰國等地的設計也很棒,有特點,可以博採眾長。說白了,就是多看!

至於上個答主說的軟體問題,她在評論中說一定不要選MAC,說很多軟體不兼容,又貴只能裝逼。我完全不認同哎。你要知道,視覺傳達賴以生存的一點就是視覺的傳達準確,我們做的東西要盡量和印刷接近。一萬個win電腦的顯示器就有一萬個不同的顏色色差,買MAC就是買的它的系統它的色彩管理!自己去比較一下MAC的色彩,你就知道你要選哪個了。更何況視傳用的軟體mac都有,ADOBE全家桶完美支持,更別說還有些獨佔MAC平台的軟體,比如現在流行的Sketch。電腦就是工具!軟體也是工具!別讓工具綁架你!決定你能力的是你自己,不是軟體的限制,更不是和老師的關係!

掙錢的事多的是,修圖的錢做的多對你自己毫無鍛煉!你可以接一點logo,排版的活啊!還有,你家裡拿錢給你念書你能專心把書念好么?什嗎時候做什嗎事情!不要本末倒置!

抱歉,我的大段都成了對別人意見的反駁。離題遠了,對題主的建議就是,你可以多涉獵一下視傳目前包含的各個方面,看看對哪個更合適。另外多走走,多看看,打開眼界,充實自己!


視傳的介紹跟建議都在後邊

作者:尚尚之道
鏈接:視覺傳達專業學生如何鍛煉自己的設計能力? - 尚尚之道的回答
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

2016-05-23 更新


入門平面視覺設計師完全學習手冊(第一版)

不知不覺這期學生已經帶了兩個多月,在講課的過程中深深地感覺到學習方法的重要性,中間也不斷的去講各種各樣的方法,怕他們前學後忘,所以想編輯一篇學習手冊把之前所學的東西串聯起來,可以讓他們對方法的理解更加的加深,因為這是主要面對我們大象設計視覺班內部學員的,所以非學員有的地方可能理解起來比較困難,但也絕對不失為一篇實用性很強的文章。

——寫在前面——

任何的優秀的設計師都是從一個菜鳥成長起來的,而為什麼有的成為了大神,而有的就只能一直在比較低端的設計市場混日子。
我認為原因有以下幾點:
1:天分確實是一個很重要的因素
2:有沒有一個想要成為優秀設計師的目標,並為之努力奮鬥
3:運氣也是一個不能忽視的因素,但是,越努力越幸運
4:有沒有一個正確的學習方法

其中第四點,我認為尤為重要,特別是針對在校設計專業的大學生來講,大學四年如果掌握了正確的學習方法,那麼這四年里可以積累足夠的經驗和能力,才有可能在職場一飛衝天

而對於一個剛剛接觸到設計的初級入門菜鳥,應該怎麼做呢?

首先,要鍛煉審美能力

優秀的審美是作為一名優秀設計師的最基礎的條件,比如說你的軟體工具用的滾瓜爛熟,但是你從來沒有見過優秀的設計,試問你能夠做出來好的設計嗎?

審美能力怎麼訓練,首先要大量的看。看優秀的設計作品,一般從以下幾個網站搜集作品

站酷:站酷 (ZCOOL) 中國最大的設計師網站

Pinteresthttps://www.pinterest.com/ 一個國外網站,搜索的時候記得先用翻譯把關鍵詞轉化成為英語再搜

BehanceBehance 也是一家國外網站,全球最好的設計師都在這裡

花瓣花瓣網_陪你做生活的設計師(發現、採集你喜歡的靈感、家居、穿搭、婚禮、美食、旅行、美圖、商品等) 中國的Pinterest 實用性比較強。

因為咱們今天主要講的是視覺設計師,所以其他專業的相關網站我就不一一列出了看作品不是簡單的瀏覽,而是有目的性的欣賞和分析,是為以後做設計時的靈感積累,所以一定得有好的方法
每天(或者自己根據實際情況制定周期)
1:作品收集我的建議是30~50副
2:然後把它們按照字體設計,海報設計,banner設計,包裝設計,等設計形式進行分類
3:將海報,banner等作品按照版式設計的基本類型進行分類(第18課)
4:參考創作一個字體變形設計(第15課)
5:根據配色原理分析一副作品的配色(第19課)

每兩個月參加一次比賽或者自命題創作一個作品
設計流程:
確定題目—明確表達主題—用所學方法列出關鍵詞—形成場景創意(第21課)—場景勾畫—素材搜集—基於透視原理進行場景搭建(第22~23課)—處理光影和顏色(第24課)—渲染出圖

素材搜集網站
昵圖網:昵圖網_原創素材共享平台www.nipic.com (需積分,建議淘寶)
500px:The Premier Photography Community / 500px (需會扒圖,教程參見大象設計公眾號,回復扒圖)
谷歌,百度,必應等

方向和定位
到了大三需要確定方向和定位的時候,回首你之前搜集的作品類別,作品數最多的肯定是你最喜歡或者感興趣的方向。

從平面設計從入門設計學習階段到職場會有幾個大的方向分類
UI設計師,現在的互聯網的快速發展炒熱的職位,主要從事基於用戶體驗為主的產品界面設計工作,詳細內容參見百度

電商視覺設計師,電商的爆炸式的發展催生出的熱門職位,主要從事電商視覺設計,相對與UI設計師來說會更加的偏向視覺。

品牌設計師,隨著設計的重要性越來越重,人們越來越重視品牌視覺的美觀度,所以在傳統的平面設計師的全覆蓋的基礎上出現了主要以設計企業品牌視覺為核心的設計師方向。

插畫師,前段時間跟一個朋友聊天,講最近插畫師的地位越來越被重視,不過這也在情理之中,優秀的插畫作品能表現出鮮明的視覺風格,在這個追求個性的時代肯定受重視

其實設計師本沒有明確的界限,只不過是大的方向不一樣而已,而且工作時間越長,方向會越精細化,比如做科技類的視覺設計師和做化妝品的視覺設計師擅長的肯定是不一樣的,所以再也不要講平面是個萬金油職業,門檻低,工資低了。

職前準備工作
我們在正式進入行業之前可以先去查看一下企業對職位的要求,然後有針對性的去鍛煉知識和技能,比如我上一些招聘網站搜索視覺設計師的崗位要求,大部分的崗位要求如下


? 本科及以上學歷,視覺、藝術相關專業優先,;

? 熟練使用視覺設計工具,可快速產出內容,會攝影和手繪加分
? 具備良好的設計執行,溝通與表達能力強,需與產品、交互、開發等崗位和諧相處;
? 懂營銷設計,善於抓取電商客戶用戶體驗關注點,能設計出具有視覺衝擊力的圖片,對電商全局及品牌調性有一定的理解;
? 具備良好的合作態度和團隊精神,樂於學習,工作有激情,創新慾望強烈,富有責任感;

我們發現除了本科學歷,熟悉軟體工具的基礎條件,攝影,手繪等也都是很重要的加分項,另外我們發現企業需要的是有優秀的執行力和團隊配合能力的設計師,做事在進入行業之前我們就需要著重培養我們這方面的能力

還有一個我個人認為非常重要的一點就是自我包裝,以下兩個人來你們公司應聘,憑第一感覺你會要誰?

包裝不單單是外表形象的包裝,還包括言談舉止等等關係到能夠影響到外人對自己的判斷的一切因素。
展示作品是macbook pro而不是用神舟(完全沒有鄙視船廠的意思)、簡歷、作品集是否經過精細的設計,這些都是學問
(有機會單獨拿出來詳細講講)

設計師不單單只需要學設計
任何時候都一定要關注行業動態,因為大學四年是處在一個半封閉的時期,我們只有自己有意識的去了解行業動態才能夠隨時調整方向,這樣在畢業的時候才不至於落後太多。

首先肯定是我們設計師的網站,很簡單,每天看看站酷首頁大概就能摸清楚最近的設計流行趨勢了。

除了設計類網站,知乎也是個非常好玩的地方,是一個知識型的分享社區,你可以在這裡找到你感興趣的知識和信息,加上每天看看今日頭條的推薦,記住,我們設計師千萬不能落伍,落伍就意味著會被淘汰。

很多在校學設計的大學生聽到了太多處於設計行業底層的那些平庸設計師的很多講設計師是個很辛苦,工資很低的行業,不錯,我們剛剛進入行業的時候確實是非常辛苦,因為我們剛從學校的象牙塔出來,什麼都不懂,正是需要學東西的時候,難免會辛苦一點,但只要是能夠堅持下來的設計師都會體會到這個行業是多麼的美好。而且隨著社會的高速發展,設計師正在成為這個社會的中堅層次,地位也水漲船高,很多人都在講,這是設計師最好的時代。

作者:尚尚之道
歡迎深入交流
微信:shangruixuan

2016-03-05 更新


之前在知乎粉絲群里做的一次活動,現在才開始著手回答希望不算,因為前段時間實在太忙了

學長學姐你好,通過您在工作中的經驗能不能給我們在校大學生一些工作學習方面的建議嗎?

工作中最大的優勢就是能夠不斷磨練工具的熟練度和理解能力,給在學大學生借鑒處是平時一定要多用工具。我剛入職的那段時間就是因為之前平時用軟體的時間比較多,所以能夠在很短的時間內就能融入整個團隊中去

工作中相比在學校時候最大的區別是你要為自己的設計負責,特別是文案細節避免出現低級錯誤,因為你的設計可能會給很多用戶看到,所以特別是重要的詞語,一定要細心檢查;


工作中因為每個人的審美能力和角度都不太一樣,所以可能會有很多人給你的設計提一些意見或者建議,這個時候如果你覺得是合理的建議可以借鑒,如果覺得不合理,你需要用你的專業知識去學會說服;


永遠不能停止學習,很多工作很多年的設計師設計水平卻進步不大,這就是因為他們沒有去持續的學習,去進步,反而去用自己多年的經驗去投機取巧。這是設計師大忌,如果公司有比你能力強的設計師,那樣最好,如果沒有,你可以去關注那些網上實力非常強的設計師的作品。

因為我現在是大一嘛,我想能了解一下一個設計師的日常嗎?你們平時會去什麼地方或者其他什麼事物去技法創造靈感?
設計師的日常:拿到當日的設計需求,並確定完成時間——尋找設計靈感,確定整體風格——搜集所需素材——完成設計並檢查細節——審核——修改——完成(不能代表所有設計師)


尋找靈感的地方有很多,首先是主流設計網站,國內的如站酷,優設,花瓣。國外的如dribbble,behance,還會看一些設計雜誌,主要吸收排版跟顏色


在學生時代除了本專業的知識外,還會去關注其他專業的東西嗎?比如哪些?

我一直認為專業並不算是什麼大問題,因為大多數人上大學之前都是通過百度去看有什麼專業,然後選擇了一個自己其實都不甚了解的專業,所以很有可能你選的專業其實你並不擅長,但是這並不影響你去尋找,去學習你喜歡的東西,只要保證本專業不掛科的情況下。除了喜歡的設計方向,最關注的是互聯網的新聞和資訊,和設計行業近況,這可以讓我不至於落伍,你早晚要畢業,要參加工作,所以你一定要時刻關注行業近況,及時調整方向。


能不能分享一下你們在成為設計師的過程中受到的人或事的影響的事情?

我在設計生涯中的大學階段,給我影響最深的有四個人 恰好都是打我兩屆的學長學姐

第一位:我們的輔導員助理,李子明,我們當初都是剛剛從高中考上大學的愣頭青,所以對大學充滿了好奇心和敬畏之心,李子明在第一天就讓我們自己去競選班委,用自己的實力。這也是我人生第一次上台。後來接觸的多了發現他是一個對設計特別認真,特別用心的人。每門專業課之前都會去圖書館借相關的書做預習,這也深深影響到了我,對設計產生了濃濃的興趣。並且他是一位做任何事情都要做到最好的一類人。在校期間拿到了在學校能拿到的所有獎項。我的大學的前半段幾乎都是有意識的沿著他的路走。

第二位:我的宣傳部部長王蕊,如果不是認識了蕊姐,我可能不會轉想平面視覺方向,現在也不會從事UI設計師的工作,蕊姐對我最大的影響是遇到問題的那種淡定,然後就是豐富的想像力(蕊姐現在在做插畫師),當時真的幫我打開了另外一扇窗,讓我沒有被我自己的專業所束縛。而也正因為進了宣傳部,才認識了那麼多志同道合的朋友。

第三位:環藝專業學姐,徐曉嫻。認識了嫻姐才知道一個人的專業能力強是什麼情況,真正的大神級別,對專業那種了解的深刻程度和學習精神幾乎可以影響到我的一生(目前在江南大學讀環藝的研究生),在她身上,我學到了只要認真學,肯付出時間和精力,肯定能夠學好。

第四位:工業設計學長,袁啟帆。帆哥不是一個擅長做設計的人,他給我的影響更多的是在做人做事的方法上邊,幾乎在我大學每個轉折的時期,帆哥都會出現,並給出恰到好處的建議。每次想法有點飄的時候,也是帆哥一棒子把我敲回現實。

大學能夠遇到這幾位學長學姐真的是我的幸運,他們分別在專業,做人,做事上邊影響著我。讓我自身不斷的強大起來,足以應付以後的任何事情。

歡迎深入交流
微信:shangruixuan

2016-02-02 更新

寫了這麼多,才19個贊,再接再厲!!! 專業的介紹我挪到後邊了,下拉就行了

衝破迷茫,設計大學生尋找方向、定位的方法【尚瑞軒原創】

前短時間在知乎上發表了一篇文章,沒想到竟引起了全國各地的設計大學生來找我諮詢問題,經過幾天的交流,深深感受到了全國的設計教育的糟糕現狀,今天就把我這幾天的交流成果,也是我總結的一個打破迷茫,尋找方向、定位的行之有效的方法,這個方法也是我自己經過幾年的設計學習總結出來的。


全國的大學生幾乎上都存在的問題:

在學校覺得學不到東西,但是又不知道怎麼辦。

我給出的答案是 提升眼界、審美;拓寬知識面;尋找和定位方向。


講起來可能有點水,那我就來點乾的。


舉一個實際的例子:


要達到最終的定位方向,就要有足夠的是知識量和對自身足夠的認識,這又需要我們來提升自身的眼界和審美。


提升我們的眼界和審美沒有捷徑,只能通過大量的閱讀和欣賞優秀的設計文章或作品,


以站酷為例:每天堅持看兩個小時的站酷作品,並且記下喜歡的作品和作者。

一個月過後,統計下我們的記錄,發現我最感興趣的是UI作品,感興趣的作者也是小火,牛魔王,郗鑒,殘酷de樂章,張小碗兒這些UI設計師。


然後我上百度搜有關UI設計師相關的大量的內容

通過一個星期的仔細查閱,我對UI設計師已經有了足夠的認識了,在了解的過程中我接觸到了UI中國,優設網,behance,dribbble。。。 等國內外著名的設計網站,甚至對視覺設計師,交互設計師,前端工程師等橫向領域也有了一定的認知。對互聯網設計也有了初步的認識


ok,這個時候可以找到招聘網站搜索大量的搜索UI設計師的職位招聘信息,然後總結出了UI設計師的崗位要求。


隨便扒了一張騰訊的。

經過大量的搜索,總結出來幾大特點:

1、設計或藝術等相關專業畢業優先;


2、熟練使用相關美術設計軟體PS,AI等設計軟體,能獨立進行移動端頁面的交互視覺稿設計、圖標設計、圖片處理(會AE,html5+css會加分)


3、良好的創新思維和理解能力,善於分析需求,了解用戶群審美,熱衷於對互聯網產品設計,具備一定的產品交互、用研、開發認知;


4、出色的設計語言表達能力,優秀的創新與溝通協調能力,有團隊合作精神;

5、注重整體畫面控制力,並有對相素級細節嚴謹把控的專業精神。


6、勇於接受挑戰,善於自我激勵,具有強烈的學習熱情和進取心。


7、有移動平台設計經驗和成熟的項目案例優先。


簡單分析一下

第一點:我們做為設計大學生,這個都不是問題,記住,專業是什麼無所謂,設計都是想通的


第二點:這一點我們可以自學,網上教程一大堆,如果你找不到,只能說明你不適合做這行。當然也可以通過參加培訓班的方式,但是現在培訓班魚龍混雜,水很深,要擦亮眼睛,這個問題可以參考我的另一篇文章。(關注公眾號,回復「培訓」)


第三點:第四點,第五點,第六點都是跟自身素質相關的,需要通過各種方式磨練,這幾點講起來太雞湯,有機會再另外講,今天主要講的是一個方向定位,具體的以後再講

第七點:在校大學生工作經驗近乎沒有,但是作品還是可以慢慢積累的,舉個例子比如站酷的首頁推薦,我不至一次跟我的學員講過,只要拿到站酷的首推幾乎上就相當於拿到高薪工作的offer,要完成這個目標,沒有捷徑,只有不斷的積累作品,通過兩遍達到質變。


這個時候,我們有了方向:UI設計師。


然後也對這個職業有了一定的了解,同樣也非常清楚了這個職業的需求,要做的只剩下按照職位的要求,有目的性的訓練和更加深入的探索。

今天講的是一個設計大學生尋找方向和定位的方法,算是個比較寬泛的方法論,至於更多的細節,我們以後有機會再講。


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——好久之前整理過環藝篇,說好的視傳篇拖了這麼久真是挺不好意思的。


專業簡述

視覺傳達設計的定義百度百科已經講的很詳細了。

「藝術設計(視覺傳達)(Visual Communication Design)是為傳播特定事物通過可視形式的主動行為。大部分或者部分依賴視覺,並且以標識、排版、繪畫、平面設計、插畫、色彩、及電子設備等二度空間的影像表現。視覺傳達設計的過程中發現了一個現象:傳播、教育、說服觀眾的影像伴隨以文字會具有更大的影響。」

視覺傳達設計是通過視覺媒介表現傳達給觀眾的設計。它是「給人看的設計,告知的設計」。


視覺傳達一般歸納為:「誰」、「把什麼」、「向誰傳達」、「效果、影響如何」四個程序


視覺傳達設計專業的主要課程有:設計基礎、品牌設計、廣告設計、包裝設計、編排設計。


視覺傳達設計的主要內容:

1、字體設計,像現在流行的把一些個性簽名弄得很漂亮,這個就屬於是字體設計的範圍;

2、展示設計,像展覽會上每個物品的擺設以及位置等等;

3、包裝設計,幾乎在日常生活中都能夠看到的,新買回來的沒拆封的物品外面那一層包裝就是;

4、標誌設計,就是每個公司都有屬於自己的一個LOGO,對這個LOGO的設計就是一種標誌設計;還有就是編排設計以及插圖設計。

5、招貼設計,也稱海報設計,被張貼於公共環境中,通過圖形、文字和色彩的創意表現提升視覺傳達的效力,主要包含:商業類招貼、公益類招貼、文化類招貼等,是視覺傳達設計的主要形式之一。


專業淺談

其實行業內並沒有視覺傳達設計師這個職位,這個專業在行業內的職業名稱一般稱為平面設計師,隨著互聯網的發展,又湧現出一批比如視覺設計師,電商設計師,品牌設計師等新型的職位。這個留著後邊講,咱們就先講一講平面設計師。


平面設計師的歷史基本上可以追溯到設計史的源頭,也是行業內存量最多的類別之一,甚至有人說過,每一個設計師都可以說是平面設計師,這是個入門容易精通難的專業,很多人都覺得平面設計師是一個很沒有技術含量的職業,這主要是因為行業內存有大量水平有限,甚至只懂得軟體操作,拿現成的模版東拼西湊的渣渣。相反,平面設計恰恰是最能體現一個設計師的設計能力的。


專業學習方法

平面設計師在大學期間前期需要學習的還是基礎能力。但是想要快速提升水平,做案例是最快的方法。

推薦網站:站酷。

推薦理由:大量優秀的設計師社群。大量設計作品和方法。


最應該掌握甚至是精通的就是字體、配色

入門工具書推薦

字體:《自由字在》 作者:劉兵克

配色:《配色設計原理》 作者:日本奧博斯科編輯部


等稍微有一點基礎了以後,就應該參加一些專業性的比賽,得不得獎無所謂,主要的是設計的過程,這也是進步最快的方法。


視覺傳達設計的新變化

以前的平面設計師主要工作內容是logo,包裝,海報招貼之類的印刷品為主,但是互聯網的發展對設計領域同樣產生了影響,工作內容出現了變化,也出現了更多的新型職業。


視覺設計師:平面設計師在互聯網的影響下的變種或者說是進化,在基於傳統平面設計印刷品設計的基礎上,開始為互聯網產品提供平面視覺類的設計服務。主要設計內容包括電商相關的banner,活動頁等


品牌設計師:因為互聯網企業的產品一般處於線上,所以品牌視覺對於用戶的感受是最直觀的,所以就出現了這樣一批以品牌視覺設計為中心的設計師,一個好的品牌設計師決定了一個互聯網企業的形象。主要設計內容包括LOGO,VI,視覺標準等。

UI設計師:用戶界面設計師,如果品牌設計師是互聯網企業的化妝師,造型師,那麼UI設計師就是為互聯網產品提供漂亮,實用的衣服。主要設計內容包括pc,移動端的互聯網產品頁面,H5頁面等。


在互聯網設計時代,設計師更多的要格外的關注用戶體驗。這就要求新時代的互聯網設計師更多的研究用戶。並且在互聯網設計的發展下,更加需要設計師橫向發展,特別是上下游的發展,因為只有這樣才能真正做出用戶需要的設計。


視覺傳達設計職業要求

因為每個職業發展的要求都不太一樣,這裡只說共同的要求。

1:熟練的軟體操作能力

2:熟悉行業設計規範

3:流暢的語言表達能力

4:團隊合作能力

5:持續學習能力


很多同學都太清楚設計師後期發展的方向,這裡我就簡單的提一下

設計師後期發展主要有兩個方向

專業方向:初級設計師——高級設計師——資深設計師——首席設計師(設計總監)

管理方向:初級設計師——高級設計師——資深設計師——設計總監


你可能會說這不一樣嘛!只有在實際工作中才能體現出區別,一個更偏向設計,一個更偏向管理。

在互聯網設計時代,設計師的地位不斷被拔高,因為互聯網產品一般處於線上,設計的好壞決定了用戶最直觀的體驗,能不能留住用戶,設計是第一道關口。


所以,在這個互聯網大發展的時代,也是設計師最好的時代。


轉載請聯繫


——————————分割線——————————附上我昨天回答的一篇
昨天知乎上有人邀請我回答:如何正確的規劃自己的目標和道路

講實話,我現在還沒有資格來回答這個問題,因為我自己都還走在路上。


工作剛好半年,下學期也是大學最後的一個學期,回顧大學四年有幸認識很多優秀的學長學姐一路帶著也算沒有跑偏。也非常開心認識了很多志同道合的朋友一起度過大學四年。


我不是個好學生,能考上大學就是個奇蹟,當時是在藝考過了安工程,想著如果文化課如果過線也能上個大學,就努力背了兩個月書,竟然幸運的過了,然後就是選專業,說實話,當時哪知道什麼專業好啊,百度了一下,環藝,視傳報的最多,那個時候相信很多人都有個夢想,就是以後買一座房子自己布置,所以理所當然的按照環藝-視傳-裝飾-新媒體的順序報的專業,奈何專業成績不夠,一刷在刷,最後被刷到裝飾,也辛虧當時少考了那麼幾分,才認識了裝飾121這麼一幫親人,其實,我覺得現在的畫室應該講一下專業的區別,畢竟是大學四年甚至以後從業的方向,最好還是根據自己的擅長和愛好來選。


大學四年經歷了很多事情,全班一塊出去玩耍、班裡的幾個男生長途騎行、負重30公斤15公里徒步穿越、大一就出去裝飾公司實習、編過繩子,刻過章,開過奶茶店,掛過科也拿過全班第一,也曾在深夜通宵和同學lol,也在圖書館泡過一個月,空掛了個副班長的頭銜,也在學生會幹過兩年,爬過三層腳手架高六米畫牆繪,現在在高樓大廈的朝九晚五的做設計師。當年那個跟班主任對著乾的少年,現在卻做著教育行業,人生真是奇妙啊!


我不想把我那些個瑣碎的小事放在這裡講沒有興趣的話可以單獨找我來聊,我這個人最喜歡聊天!今天就來點乾貨!


根據我的微不足道的經驗,我總結了幾點小小的大學規劃!


一:早做規劃
有人可能會說,連專業都沒整明白咋回事怎麼做規劃,我所講的規劃是指先分析一下自己,網上有個九宮格思維導圖法很有用,先弄明白自己的優缺點,然後在自己感興趣的方向上試錯。不要被專業所禁錮,你的專業僅僅是寫在你的畢業證書上的幾個小字,無數的資料和調查顯示,目前國內大部分的高等教育都是落後的,所以,根據自己的愛好和擅長的方向選擇目標,然後為之努力,在這個互聯網大發展的時代,能夠限制自己的只有眼界和懶惰。


二:成為一個圈子的一員

最有代表性的就是學生會,我本身就曾經是學生會的一員,學生會能夠結識很多學長學姐,和同級的不同專業的朋友,這本身就是一種優勢,學生會一個部門就是一個團隊,大家在一塊兒共同做事就是團隊合作,這個時代是團隊的時代。有的同學可能會講,我沒有加入學生會怎麼辦,我的標題是圈子,學生會是個圈子,幾個志同道合的朋友在一塊也是個圈子,最好圈子裡的朋友都是比較有能力的,有幾個學長學姐就更好了。當然渣渣學長學姐沒有也罷。在設計學院,其實本應有一些設計圈子的,一些學長學姐帶領著一些學弟學妹。這也是我做培訓的核心。


三:認識前輩

認識更多的優秀的學長學姐會讓你收益無窮,首先會讓你少走很多彎路,前邊我講到試錯,試錯需要很多成本,而優秀的學長學姐能夠讓試錯的成本減到最低,是不是本專業都無所謂,當然本專業的更好,有人可能會講平時很難有機會見到學長學姐,只要想,總會成功的。當然,要遠離渣渣學長學姐。他會毀掉你一生的。我今天所有的能力都離不開我的那些優秀的學長學姐們,再次感謝!


四:提高自己的眼界

我曾經寫過一篇日誌,叫做站的高度決定看到的風景,提升眼界的方法有很多,多看書,能夠考上大學我得感謝我高三的時候看過的一篇雞湯文《20-30歲,你拿這些年做什麼》。讀書要多方向多領域的讀,有時間推薦幾本書,都是我讀過的;儘可能多出去走走 ,我在大三的時候去了上海,廣東,深圳,杭州等等城市,對我這個小縣城長大的孩子影響很大;多關注行業動態,現在互聯網變化這麼快,只有時刻關注行業動態才能找准方向,走在前列。


五:不要停止畫畫

我們都曾經畫畫到凌晨,就算當初不是喜歡畫畫才選擇了藝考,但是我們既然掌握了這門技巧,就不應該讓它自生自滅。優秀的設計師基本上都有很強的手繪能力(不是環藝那種手繪)。畫畫不單單是優秀設計師必備的技能,也是一項很好的培養審美,鍛煉集中力的方法,我們應該都有過拿起畫筆,然後整個世界就剩自己一個人的感覺吧。畫什麼都行,我們已經不是在藝考了,喜歡畫什麼畫什麼,還記得前兩天看港囧,裡邊的一句台詞很好「你還畫畫嗎?」


絮絮叨叨寫了這麼多,還有一些下次想起來再加上。


我現在有了個當作愛好的副職:設計專業大學生規劃諮詢

大學四年很少有人有我如此豐富的個人經歷,幾乎經歷過大學能夠經歷的所有事情,應該拿來幫助更多的大學生!


微信:shangruixuan


請在晚上八點半以後再「騷擾」


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補充點我剛寫的

寫到前邊

沒想到我在知乎上發的一篇小小的經驗貼能夠形成這麼大的反響,已經有幾十個來自全國各地的學生來問我有關大學的規劃問題,看來跟我的猜測是一樣的,設計教育問題是一個普遍性的問題。


今天小象就把這兩天回答的問題匯總一下,放在這裡,都是針對剛剛入門設計師的建議,也歡迎同學們來找我交流問題。


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現在的設計教育存在很多問題


第一個問題:無法正確引導學生對專業的興趣

我詢問了很多大一的學生,他們在經過半年的學習以後竟然對專業都沒有一個清晰的認識,問的最多的問題是我的專業畢業了能幹什麼,這樣的問題甚至會出現在大二大三甚至大四的身上,而這僅僅是設計教育最為基本的問題。


第二個問題:審美能力培養的缺失

做設計最重要的是審美能力,設計思維的培養,這決定著你以後能在設計路上走多遠,而現在的設計教育做的真的不夠好。


第三個問題:教學內容陳舊

且不說目前的大部分的大學老師都是資歷很深的老教師,教學內容都還是沿用的n年前的東西


第四個問題:跟行業嚴重脫軌

目前行業內優秀設計師的年齡甚至都不超過30歲,設計風格變化特別快,而設計教育的內容跟行業內的需求嚴重脫軌


第五個問題:不注重設計氛圍的培養

我們都知道學習氛圍有多重要,而現在的設計學院完全不重視氛圍的培養。甚至一個宿舍如果有一個人自己在研究設計會被同宿舍的視為異類。

現狀已經如此,不是一時能夠改變的,但是我們既然選擇了設計,就只能通過自己的努力在這條路上走的更遠。


那對於剛剛走上設計這條路的應該怎麼辦呢?


方向比努力更重要
對於大一大二的剛剛接觸到設計的同學,其實不用太在意專業的劃分,而是應該找到適合自己的方向,方向永遠比努力重要,尋找方向需要不斷提高自己的眼界

我跟一個知乎上的朋友講過,影響一個人最大的是眼界,而在這個互聯網的時代,完全不是問題。


審美和設計思維

在設計的初級階段最應該還有審美和思維的培養,他就像金字塔的最下邊一層,決定了你以後能夠走多遠


我就分享幾個非常有幫助的網站。


國內的:

站酷,這個就不用多說了,國內最優秀的設計師都在這個,看到喜歡的設計可以留言交流,之前一個朋友問我學歷重不重要,我在站酷認識過一個朋友,他甚至都沒上過大學,現在在一家一線互聯網公司做設計總監,對於設計師來講,最好的名片就是作品,如果你能在大學四年拿到站酷首推,工作自會來找你。


知乎,雖然現在有點水,但依然是目前國內最專業的知識分享社區,在這裡你能了解到目前最新的形式,最全面,最專業的問題講解,交到來自各地的朋友。


國外的:

behance,非常好的一個國外設計網站,基本上涵蓋了所有的設計形式,是尋找靈感,提升眼界的好地方(已漢化)

dribbble,因為沒有漢化,所以可能瀏覽起來有點吃力,但它確是全世界最優秀的設計師表達設計理念的地方。(有機會寫一篇使用說明書)

最後講一個設計導航:牛大拿,反正我每天至少看兩個小時。

網站沒有推薦太多,貪多嚼不爛,實用就行。

心理學研究的必要性

現在的設計趨勢越來越注重用戶體驗,相信有一天心理學應該會放到設計教育的課程裡邊,而用戶體驗交流最重要的就是交流,現在的大學生越來越難輕易表達自己的看法,也越來越少的交流問題,所以如果想在設計這條路上走的更遠,在初期就要有意識的培養交流表達能力。


一個優秀的前輩能夠讓你少走彎路

之前寫過一篇文章,講到要尋找適合自己的方向就要不斷的試錯,而找到優秀的前輩能夠讓我少走彎路,怎麼找,大膽的去交流和表達!


今天寫的都是針對初級入門設計師的建議,現在的教育現狀不是我們迷失下去的借口


天再黑,路還得走。


如果又想找我更詳細的交流的可以加微信:shangruixuan
一般晚上會有時間回復。


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加上前幾天寫的培訓班的分析吧


說好的今天來聊聊培訓,我們本身就是做培訓的,當然會一直想著怎麼能做的更好,培訓本沒有錯,它可以讓剛剛接觸設計的學生在短期掌握技能,更快的了解這個行業,但是在這個行業目前卻存在著強烈的信任危機,今天在知乎上看到了一個問題,「想學UI設計,火星時代好還是達內好?以及就業前景怎麼樣?」,誠然,打開百度,搜索UI培訓,跳出來的結果總是那幾個,在那個問題的回答下有好多揭露了那些所謂的名牌培訓機構的黑暗的地方,我把鏈接放在原文鏈接里,點擊下方閱讀原文,就能看到。


前兩天一個大一的學妹讓我給介紹一個軟體班,著實把我給難為住了,首先我本身就是做培訓的,雖然我們做的是職前培訓跟那些只是單純教軟體的流水線一樣的軟體班有著本職的區別,但是讓我評價哪個軟體班更好還是難免被人講貶低友商。


我們一直在埋頭做面對大三大四的設計職前培訓,確實沒有太在意定位於大一大二的軟體基礎培訓,這件小事倒是讓我對軟體基礎培訓起了興趣,我是一個比較喜歡鑽研的人,既然有了興趣就慢慢採訪了很多目前正在某些軟體班接受培訓的,也有目前已經大三大四學完軟體基礎的,採訪結果很讓人意外,90%的受訪者都甚至有2個以上覺得不滿的問題,我一直認為沒什麼技術含量的軟體基礎教學竟然也會出問題,我仔細分析了一下。


最後總結出最大的四點問題


第一個問題:學過沒有多長時間就會忘,然後再重新學習一邊。誠然,這個跟學生自身用軟體的頻率低的情況,但是作為培訓機構,不單單是工具的教學,我認為培養設計興趣才是核心,教授軟體等工具,從職前教育的角度就是,學習軟體工具也是為了以後為以後做設計打基礎,而此時不是更應該把培養設計興趣融入軟體的教學中嗎,學生對設計有了興趣,自然就會經常用軟體,也就很難忘掉了,至於前邊講的學不會重新學一遍更是可笑,一遍都不能把學員教會,還算是合格的培訓嗎?


第二個問題:上軟體課的時候會做,等自己做的時候就不會了。現在的軟體班的教課方式是這樣的,拿一個案例做示範,然後告訴學員哪個參數調成多少數值。做設計不是簡單的調數值,做設計更多是方法,就像我在大象設計的公眾號做的海報系列教程里講的一樣,做設計,最重要的是方法,是思路。


第三個問題:目前的大部分軟體班教的內容都十分相似,課件素材已經用了好多期,在這個互聯網大發展的時代,設計的風格變化那麼快,而軟體基礎學習是接觸設計最早的時候,這個時候的審美往往對今後的設計之路影響深遠,而這些可以講很low的課件案例對審美只能起到反作用。


第四個問題:目前大部分的培訓班的老師大概分兩部分,一部分是培訓機構為了保證標準化按照一個流程培養出來的流水線產品,他們已經很久沒有接觸過一線的設計,另一部分是一些之前的學過的學員,從助教一步一步做到代課老師,他們很多甚至都沒有經歷過設計工作崗位的鍛煉。這些人可能對軟體的基礎運用很熟練,但是,複印打字部的大媽肯定更熟練,但是大媽能做好的設計嗎?他們可能會說我們只是教基礎軟體的操作,不以做設計為目的的基礎軟體教學都是在耍流氓。


在這個用戶體驗為王的時代


我眼中的好培訓,需要具備哪些要素呢?


1:首先代課老師必須要有一線工作崗位經驗,這樣就可以知道在實際運用中應該如何做設計

2:課程前後應該有緊密的聯繫,不能學了後邊的,忘了前邊的。

3:不單單是講軟體的操作,要講設計的方法,思維融入進去

4:示例課件,教學方法需要緊跟時代潮流

5:代課老師不僅僅是教授軟體基礎的老師,還應該是大學的導師

6:用真正的案例帶入課程中去
7:把提高審美作為教學核心之一

8:使用軟體工具應該是最新版本

9:教學設備應該跟實際工作中保持一致


總而言之,一切以培養未來設計師為目的。


這也就是我們一直以來的定位:職前教育


————

今天先寫到這裡,估計一些傳統培訓機構看到我這篇文章,要來砍我了。。。

真的是用生命在寫文章啊。。。


我也是視覺傳達專業的,今年大二。

首先我給你的建議是弄清楚視覺傳達這個專業是幹什麼的
視覺傳達設計是指設計者利用平面視覺符號——文字、插圖和標誌,來傳遞給接受者各種信息的設計。其主要功能是起到傳播和推廣的作用。視覺傳達設計專業經常被稱為平面設計,它涉及到的領域有很多,例如:報紙、雜誌上的各種平面廣告、道路兩側的廣告牌、燈箱等都屬於視覺傳達設計的領域。在設計學中,其內容主要包括:廣告設計、印刷設計、書籍裝幀設計、海報招貼設計、產品包裝設計、企業形象設計(VI設計)、展示設計、數碼影像設計等。

關於設計,我給你的建議是上網瀏覽一些設計感十足的海報,網頁,插圖等等
給你推薦一個手機APP花瓣
看一些關於設計的書籍,我在此推薦《無印良品》和原研哉的《白》、《設計中的設計》

學校會安排課程,系統的教學軟體
畢竟設計專業是靠軟體活,美術學是靠筆活 關於軟體,我給你的建議就是不要僅僅依靠學校所教的知識,在業餘時間自學軟體,視覺傳達設計主要涉及PS. AI. ID三個軟體。這三個軟體幹嘛的自行百度。

可以多參加一些設計展,創意展,看看同齡人都會設計些什麼東西

最主要是跟你的專業老師搞好關係,因為你大學很多機會都是你的老師給你的,老師可以給你很多資源,帶你參加比賽,藉此吸收經驗。

當你PS熟練到一定程度,就可以在網上找一些修圖的活,掙錢!

這些是我目前所知道對我有利的事,共勉


開始回答前先上一波小福利,所以先點個讚唄!

PS基礎視頻:http://pan.baidu.com/s/1eSNCZaq

AI基礎視頻:http://pan.baidu.com/s/1i5CbDml

視覺傳達專業,覆蓋面很廣,在百科中的解釋如下:

視覺傳達設計(Visual Communication Design)是透過可視形式以傳達某種事物為目的的主動行為。視覺傳達主要或部份仰賴於視覺且以二度空間的影像呈現,包括:標示、字型編排、繪畫、平面設計、插畫、顏色、及電子設備。它同時發現一個訊息—影像伴隨著文字對於傳達、教導、說服觀眾而言具有更大的影響力。
在中國與世界上很多國家,視覺傳達設計一詞被等同於平面設計,在大學專業劃分里,這也是平面設計方向的學科而廣於圖形設計。視覺傳達設計的設計師一般也稱為平面設計師,並且與工業設計師,服裝設計師,網頁設計者,IT工作者,有區別。

在某一本師範院校官網介紹如下:

視覺傳達專業介紹  培養目標本專業主要培養具備創新思維與設計能力,能在各類設計公司、設計院所、大專院校、電視台、出版社和其它文化傳播企事業單位從事廣告設計、新媒體設計、包裝設計、書籍裝禎設計、卡通動漫製作、攝影攝像、VI設計等工作的高級專門人才。
學生入校後,還將根據學生意願和專業條件分別按照視覺綜合設計、新媒體設計等專業方向予以培養。
主要課程廣告設計、卡通造型設計與分鏡、包裝設計、書籍裝禎設計、VI設計、網路設計、商業攝影、影視後期製作技術、二維動畫技術、三維動畫技術、展示設計等。

那麼,視覺傳達的專業定位,基本上等於平面設計。

視覺傳達的前景,參考:靜語緘默:做平面設計是不是又累又沒前途?

平面設計包括這幾個就業的細分方向,可以根據自己的喜好和特長,畢業後選擇具體的方向發展:

廣告設計

VI設計,品牌形象設計

UI設計,這幾年互聯網,尤其是移動互聯網大熱,UI設計大熱,UI就是交互界面設計。互聯網公司需要大量的UI設計人員。

圖像後期處理,包括圖像後期處理和影樓人像後期處理。

電商設計,這幾年電商大火,電商平面設計也成了很火熱的細分,各大電商公司、小的淘寶店,都需要設計人員或者美工。

相信看完上文,就知道視覺傳達專業是幹啥的了。那麼,作為新生,怎麼準備這個專業的學習呢?

1,培養藝術審美

無非這幾條路:

多讀藝術和設計方面的書

靜語緘默:我想學ps,找不到好的書和網站,零基礎,有什麼推薦嗎?

多參加藝術類的展覽、講座,多接觸美的東西

多上設計類的網站,哪怕是閑逛呢。常在河邊走才行。

2,在大三暑假前,把軟體關給過了。至少做到熟練操作軟體!

千萬不要聽信軟體不重要的論調,軟體永遠都是設計的基礎,軟體就像是畫家手中的筆,是一切設計理念的表達工具。軟體玩的好,不一定就能做出名的設計師,但是軟體基礎,是設計水平的下限!

學習的軟體有這麼幾種:

PS:

靜語緘默:怎樣系統的學習ps?

AI:

靜語緘默:怎樣學習 Adobe Illustrator?

CDR:

靜語緘默:平面設計CDR難不難?學好CDR能做什麼?

還有C4D、DW等平面設計相關的軟體。一定要在大學掌握,要不然,連實習都找不到。

3,設計思維和實戰訓練:

設計思維的鍛煉:靜語緘默:如何培養設計思維?

視覺傳達(平面設計)的怎麼進階提高?

——實習+培訓

最好是找一家實習的公司,因為實習是設計實踐最好的機會,工作中每個同事都將是你的導師。

但是,實習是需要有一定的基礎的,如果軟體都不會操作,實習的公司是絕對不會要你的,因為你沒有基礎,對於公司來說就是負擔。那麼,在實習之前,首先把軟體(主要是PS、AI)玩好,要有自己的商業化作品~!

如果經濟上允許的話,或者是想進步得更快一些,培訓當然是最好的選擇!因為在學校的學習,都是偏理論為主,很少有商業化的實踐,而培訓是非常擅長商業化,是很好的補充!

當然,現在的設計培訓市場非常混亂,在選擇的時候一定要先體驗,看一下師資水平和教學實踐體系,要進行多維度的考察。

怎麼持續進步?

無他,無非是 多練+多思考

——以上,完——

點個讚唄,不花錢哦~


設計不等於為客戶效勞。

你學設計是為了更好的裝飾自己和別人的生活,給自己樹立一個正確的設計理念~

紫色在設計中很難處理。老師在課堂上教給你的不是福音。大部分決策都是模糊不清的,所有東西都在正確性與適合度之間徘徊。所以保持清晰的頭腦,判斷什麼才是正確的,什麼又是合適的~

當你對別人說話或者聽別人說話時,看著對方的眼睛。最好的老師把課堂當做車間,最壞的老師把課堂當做課堂(照本宣科)。試著分辨你的老師是哪種類型,然後對症下藥,不要做伸手黨,也不要放棄治療~

如果你畫得沒有別人好,或者軟體沒別人用的溜,或者沒有錢買辦公用品,或者沒有別人使用的工具,那麼通過多動腦思考打敗他們。思考是免費的,你只需投入時間和換位思考.沒有靈感的時候就多看書,多看圖,多看展覽多看報,多聽音樂多跑步,多看漫畫多睡覺~

最好的溝通者都擅長送禮物給別人。老師,同學抑或以後的同事都是如此~

床頭常備兩本書:一本小說,一本非小說。

形成自己的觀點。想想有什麼經歷是你有而別人沒有的。然後想想有什麼經歷是你有別人也有的。接著對兩者進行組合,試著讓別人或哭或笑,或者感到如遇知音。

設計不一定非要賣什麼,儘管通常設計的工作就是如此。

把每一個項目不僅當做學習的機會,也當做教授別人的機會。

接受大部分東西,並拒絕大部分最初的想法。當你在電腦屏幕前毫無目的地把東西拖來拖去時,把它列印出來,然後在現實生活中拖拖試試。當你陷入困境時換個環境。換個手畫畫,倒著畫,反著畫。到外面走走找個好座位。

設計只是一種語言,而不是一條信息。Adobe的軟體總是讓人抓狂。學會寫東西,並且擺脫學院式的寫作。文本編輯器是一個完美可行的設計工具。對平面設計而言,文字和圖片同等重要,我認識的很多出色的設計師最開始都和文字打交道,而不是圖片。

如果你遇到一個人和你一樣對某些模糊不清的事情感興趣,那麼一定要成為好友。同情是良藥。

剪刀是好東西,音樂更好,最好的就是和朋友一起喝上幾杯。變得勇敢點,急躁點:變得保守易如反掌,但變得激進卻沒那麼簡單。編輯你自己,但是讓別人來審核你。

別裝酷:這會讓你窒息。

最重要的事情都發生在桌子上。食物,朋友,討論,點子,工作,和平談判,戰爭計劃。時不時來點浪漫無傷大雅:這給你希望。

對什麼感興趣的人都有。你認為不好的東西或許只是不適合你而已。紅、白、黑、灰之間的搭配總不會出錯,留白、字型大小對比、方向對比、構圖基礎。

成功只能帶來一種感覺。失敗則能帶來感慨萬千。第二人稱寫作通常都很難。所有一切都是冷暖自知。

徵求別人的建議容易上癮,並且有可能因此而懶於行動。提建議也容易上癮,可能讓你覺得自命不凡,毀人不倦,並有可能取代動手試驗,因為你會以為自己知道事情該怎麼辦。懷疑清單,懷疑建議,懷疑那些建議清單。

所有人都是摸著石頭過河。

祝好~


什麼建議?我給你最重要一點

轉專業吧


業餘時間學一下InDesign,很好的軟體。


1.上面說的去做。
2.深坑趁早轉行吧!


多去隔壁學校吃飯。


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