想學習原畫我應該從哪裡入手?

平面設計師一枚,平面軟體操作還算好,上學時候學過畫畫,自從工作後就沒再畫過,算一算工作也有五六年了,最近對手繪蠻感興趣,弄了一塊兒手繪板想學習,臨摹了兩天覺得不是很滿意,想請大神們指點指點,我該從什麼地方入手,(在手繪板上,線稿起不準,起稿慢)新人第一次提問,希望各位前輩多多包涵。


就當你是問如何成為遊戲原畫設計師吧,別的我也很難回答。

先從破除白紙恐懼症開始。筆不能停,每天都要畫,做到拳不離手曲不離口。

接下來推薦幾本書。
表現方面:約翰豪的《約翰豪奇幻藝術工廠》James Gurney的《色彩與光線》《幻想的藝術》人體解剖類的書太多,不用我介紹。
設計方面:《龍與地下城怪物圖鑑》以及DD的系列手冊,A.Simth的《IMAGO Adrian Smith》戰神,戰錘,斗戰神,桃園,光暈,魔獸,等一系列遊戲設定集。
這些書不止用來看圖,還可以用來畫臨摹。圖旁邊的文字注釋一定要看,那些思路和草稿對於學習設計的人,有比成稿更有價值。

然後給自己的圈子換血。
去微博,FB,DA,Arttati,DrawCrowd,上關注自己喜歡的畫家和設計師。社交類網站都有推薦功能,關注一個就推薦一群,現在連獵頭都用這功能挖人了。總之就是找到組織,多跟未來的同行交流,參加他們的活動。線上一般以臨摹和命題挑戰為主,線下一般是胡吃海塞。

囤積整理資料。
淘寶buy buy buy,自從發現了淘寶後,我再也不去挨個論壇註冊下資源了。。。。
到手的資料和免費教程要及時整理,沒整理過的資歷完全沒法使用,除非對你自己大腦的檢索能力有極強的信心。

培訓班
其實免費的培訓資源挺多的,足夠新人消化一陣。當然如果想得到更細緻有針對性的指導,那就去找培訓班,還能得到一大幫志同道合的同學。雖然學費貴點,但想想大學學費和大學學到的東西,你就會覺得很划算。
如果有上崗實習的機會,那就比培訓班還要划算了。

就這些吧,想到再說。


從背下伯里曼開始 : )


新人嘛,一切慢慢來。

雖然很同意贊數第一的回答,但是對你來說,可能太過複雜,也不是很適用。

因為你要同時兼顧設計的工作,還要學會手繪。(我作為在學的平面設計學生,很理解這種工作emmmm)

我們從你不熟悉的地方開始入手,慢慢來~

首先是你說「不熟悉手繪板的感覺」

我當初也有同樣的情況,建議你下載SAI(新手適用的電腦繪圖軟體), 然後選擇幾幅圖,或者是你用鉛筆畫的圖,參照著一筆一筆慢慢畫,熟悉握著觸感筆畫畫的感覺。

比如說按重一點線條就會慢慢變粗,盡量不手抖。多練習畫直線和曲線,自己找手感。

然後試著塗簡單的顏色,學習顏色運用。嘗試厚塗等風格,找到自己最熟悉的方向。

為什麼不用PS?因為它的防抖功能不是很好,對萌新來說,在ps上畫線稿是非常有挫敗感的事情。(我就被它打敗過,不過它畫厚塗很好)

然後是起稿慢、打稿不準的問題。

慢,是因為不熟練,不熟悉,沒有自己的一套作畫步驟。等你熟練了就快了。

打稿不準,你可以參考下伯里曼的書,用鉛筆練練人體,大致的肌肉走向,起碼要做到畫出來的人或怪獸擁有合理的比例和肌肉原理。網上也有相關資源。

接著,你可以開始關注各類資源。

1.嗶哩嗶哩網站的原畫/sai/ps/板繪教程,一搜一大堆,可以了解下作畫步驟。

2.微博、lofter和zcool可以關注一些手繪、原畫師,收集你認為好看的圖,了解自己應該怎麼畫,要有什麼風格。

3.如果對自己的毅力不是很有信心,可以報個網上學習班,在微博上可以找到。像什麼「黃光劍網路學習」啊有很多的。


先講到這裡,因為一切慢慢來嘛,你要先花一周熟悉手感,和軟體的運用。急於求成反而對自己不好,網上太多吧啦吧啦講大局,講得太專業太高階了,對自己是很累也很有挫敗感的事情。

最後,原畫是需要長期堅持的事情,需要用「年」來計算,希望你保持熱情~

鯨魚安

隨便畫畫的小怪獸

2017.10.12


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