零基礎報火星時代原畫班值得嗎?
我是零基礎過去的,現在在火星時代剛培訓兩個月,有一些心德和體會,客觀的說,8個月從零基礎到原畫我從開始就知道不可能,事實也是這樣,我最初的想法是八個月上完可以找一份與手繪相關的工作,然後再慢慢進步;但是事實是殘酷的,從主觀客觀兩個方面說你需要具備驚人的身體、毅力和過硬的心理:主觀——火星的教學模式其實沒有什麼特別,作業量相對於沒有基礎的同學來說可以用巨大來形容,因為沒有基礎,所以從一開始就會很艱難,我們班上大概有七個左右沒有基礎的,我每天的作業(每天的稱為小作業)完成時間大概都是凌晨兩點半左右,當然,你也可以選擇不完成,第二天交一半或再多一些(但你需要計劃好,因為小作業的內容可能會有一部分是周作業),我們班就有幾個是長期交不完作業的,結果就是周作業成績不合格,多拿幾次你就會體會到,第一會給你帶來巨大的心理和身體壓力,第二個就是會計入你的畢業成績,不合格拿多了就拿不到畢業證,畢業推薦里的成績也不好看;直接會影響到你的就業;所以兩極分化很嚴重,我與1有很好基礎好、2有一些基礎和3沒基礎的同學都聊過,作業量在他們眼裡是這樣的:1太少了,回家得自己再補補補、2可以畫完和3作業狗在凌晨畫完或作業狗堅持不住了明天早點去學校再畫(然後是交了一半或一多半),看在這裡體現出的並非直觀的基本功和時間與量的關係,而是會直接影響你的心理變化,當課程老師和你聊的時候都說你一定沒有問題,你也覺得自己沒有問題,但當遇到這樣的情況,你會開始在內心裡出現變化,你沒有基礎有可能你很努力,每天畫到很晚然後完成了作業,第二天老師作業講評時你會發現你畫到凌晨的作品與各位大大的形成的反差是巨大的,這是正常的,因為他們已經早你畫了一年兩年三年可能是五六年,這些會對你的心理產生影響,不同的人受影響的程度不同而已,你以為到這裡就完了,不!當然在用零基礎的毅力追趕時,你會發現你的體力也受到了影響,大大畫一個道具和玩似的,你可能要花他三倍四倍或者更多的時間,深夜!凌晨!第二天一大早到學校趕工!然後你會發現,上課犯困,注意力無法集中,聽課效果一爛再爛,第二天會有頭一天的教學視頻,但我相信你會再有充足時間去一一回放的耐心和時間是不被看好的;這樣就形成了一個惡性的循環,你很努力,你知道,大家都知道,但你一直在追著大大、一直在落後著課程,因為你基礎被碾壓、迫於作業壓力沒有辦法保證聽課質量、當第三周的課上完了你還對第二周的課沒有完全理解或者第一周的也有可能,你想找時間去補(心想:畫完今天的作業再補習一下),然並卵!你並沒有時間或者當作業完成你已經很疲憊.......就這樣,你一直在追著;再來說一下火星的教學模式——課程老師和你聊的時候,你不問他不會告訴你:我們是視頻教學的喲,哈哈!你實際上課就知道遇到了大麻煩,視頻主講是北京校區一班在講,全國其他分校區同步直播!也就是說首先你在和老師視頻,你只能聽他講,講到哪裡聽到哪裡,並沒有互動!遇到問題想問主講你不能按暫停!一般來說主講的老師都還可以,但畫畫是個很感性的東西,你可以把問題下課時反映給你的項目主管(也就是你們的課堂老師),而然你會發現,你想要的答案可能並不能完全得到解決,因為他們之間是有性價比和思維上的差距的,同樣一個問題在主講那裡可以給你解答一百個字,到項目主管那裡可能只有二十個,你就湊合著收下吧!要相信自己的悟性定可勝天!!!!還有!課程老師一定和你說過班裡會有分組進行項目,聽起來好像很膩害的樣子,還會給你照片看某校區的分組項目被某大公司認可!!!好膩害的樣子,實際情況是,第一個月和第二個月你就會看到老師分組了:每一排為一組!聽起來很合理,一排一組嘛,好鄰居好戰友!問題來了,第一組基礎全是大神,第二組基本是菜鳥;然後你又會發現,這個項目好短,好像你除了畫過其中一個人物或道具你並沒有參與過其他什麼,更沒有體會到過你們有過團隊合作,這何來項目之有!我回想了一下上預科班的時候,大家都有過自我介紹,老師也有做過簡單的調查,對於基礎程度的不同有過簡單了解,這是好事,怎麼到了正課班倒退步了!現在都是大數據時代了,對於不會用數據去管理的培訓學校,真心覺得無力感,試想,如果學校真的做過數據調查和存儲,怎麼可能出現一個組全是大神一個組全地菜鳥的坐次分配,從這一點上來說,真的很不專業,看似很小的問題,但是可以反映出一個培訓機構的對於學生的責任心、開拓精神和與時俱進管理理念;不過有一點火星還是比較誠實的,就是你看到的就業宣傳裡面基本都是UI的明星就業學員會佔去90%,然後才是特效、影視、遊戲原畫,因為成才率,或者直接說畢業能直接去做遊戲的基本也就是班裡最開始的那幾個大神。最後個人建議,如果你沒有基礎,並不是不可以學,你需要有驚人的心理抗壓能力、很好的身體、堅毅的鬥志和畢業學渣的心理準備(如果你想學完或者學出去兩三年內通過這個技能拿到高薪就不要來了),畫畫需要積累,並不是你想像的那麼簡單。
我自己也是去火星讀書的,說實在,上課的內容我個人是不太看好的,相對來說所有的科目都是針對基礎基礎基礎,從火星的課程裡面就可以看出來,都只不過是一些應試教育,以及遊戲行業通才的教育課本,當然這本身沒有錯!錯就錯在有些人認為只要交了這少的1w多、貴的3w的學費,背著家裡人,自己在外吃苦,然後自我感覺很好的那些大兄弟姐們你們的付出和回報是不成正比的。看了火星的畢業作品,全都是一個模子里刻出來的。正義凌然的說完了,說一點我實際經歷的,我在上海校區上課,沒有美術基礎,上的預科,老師是四川美院出來的,純藝術的老師,年紀輕輕的,學生做作業,自己還在偷偷摸摸看大師作品學習,姓翟,我只能說這個老師還是很有上進心的。與此相反,原畫第一個月教剪影的卻是一個學習動畫但是沒有恆心被刷下來,然後去做原畫,也被人排擠,但是無可奈何到了火星做老師,他自己說他是自學的(你沒聽錯,我們的原畫老師竟然連自己家的培訓基地都沒上過就來教我們了)他有這麼一句名言:我在火星做老師的幾年,我被這裡的教學感悟了,自己也有了森的理改。「你一個學畫畫的,做了老師才有了理解,那麼你以前都吃的什麼,混的什麼?」結果也是如此,兩位老師的理解程度,為人處世,以及思想的開闊程度都有本質的區別。以後別說火星師資差!也別說師資好!就看你運氣好不好,會不會看人,會不會識貨,識老師!而這就是鍛煉一個人審美的一種方式。什麼是審美?!就是分辨對錯,分辨美醜!看了我以上的闡述相信你一定覺得我很招人恨,討人厭。凈說些廢話和打擊人的,可是如果我這種鍵盤俠程度的都打擊到了你,那麼你現實中也一定不會堅持很久的吧,我寫這文章的意義僅僅在於將你們看到這文章的人進行分類,並且你們捫心自問,到底有沒有感覺到挫折感,如果現在心跳加速,害怕的不行行了,你的承受能力可能不足以堅持到,你火星畢業,夢想破碎的那一天;但如果你仍然躍躍欲試,並且夢想著鯉魚躍龍門的話,我建議你要不要去看下醫院。正確答案應該是不為所動,覺得這篇垃圾文章不值得一看,擁有這樣的想法的人,才有機會將自己的繪畫夢堅持下去(沒有繪畫夢的也不會看我這麼長啰嗦的小字了),他們不為外物所干擾,專心於自己的想法,就算是現在他們也一定在想如何繪畫,以及在做如何繪畫的夢。3w塊錢的黃粱美夢,不值得,我同學中好幾個零基礎,夢想著插翅變鳳凰,但是看著這火星的通式教育,以及老師和學生的自我認識不清,猶如蒙著眼睛互相玩捉迷藏的樣子,我真的由衷的感覺傷心,而這也是我最不滿,而且最想要告知大家的地方。(我的一個好朋友就是處在迷途中的羔羊,每次我催他畫畫感覺都是我在臉紅心跳,再加上原畫老師的遊戲行業論『什麼事情都要按照這個行業喜歡的去做,不能有自己的想法『)
總結,火星時代這類教育機構到底有社么用?全都是預科老師教的(翟老師畢竟純藝,談得也多。正科老師全是在重複預科內容,而且都是慢速回放版,示範畫也很一般,只不過在板子上畫而已)
至於有人問,如何學習畫畫?畫畫所需要經歷的過程?我說不了,太繁瑣,太繞了,知乎上有很多大神,請自行檢索,真的有很多說得好的很有研究的人。我前幾天還看過。我也不能把人家的轉載過來,然後給自己沾光吧。。我就是這麼討人厭,啦啦啦~~
值不值得得看自身情況來說,如果有較強的意志、足夠的資本、足夠的時間可以來學啊。
我是今年6月份在火星學的,我是看我們班一個同學在泛藝學苑學完UI設計後,現在在深圳大公司上班,每個月可以拿一萬二左右,有點羨慕,害得我也想立志學好一門技術。我之前有美術基礎,從小喜歡畫畫,所以就報了火星的原畫,學之後才發現我太天真了,以前從來沒用過電腦畫過手繪,害我學起來很吃力,老師布置的作業他們很輕鬆就做完了,我每天要做到凌晨兩三點,做出來的效果還沒他們好。等我熬過了2個月後,老師又給我推薦後面課程,之前基礎的一萬多學費是我東拼西湊的,後面的課程三萬多,要學的話得貸款了,壓力山大。我同學勸我放棄原畫,去泛藝學苑學UI,學起來輕鬆些還便宜。不過我沒聽他的,沒有放棄原畫,咬咬牙學完了後面的課程。還好後來找工作還是順利,第二次面試就成功了,工資只有八千,雖然還沒有我那做UI的同學工資高,先做著吧,等有經驗了再跳槽。
曾在火星攻讀原畫專業,大學學的企業管理,以前沒學過任何美術相關知識,也沒專門的畫過,單純的不知道畢業了去幹啥,所以決定學個感興趣的東西,然後工作就可以做自己感興趣的事兒了!
但別人的故事始終是別人的,這條路走不走,是你自己的事。至於我,我會繼續走下去,可能學完干別的去了,也可能最終成為這個領域的一員大觸,以後的事誰知道呢?只是在做好現在手裡的事情罷了
不建議零基礎學原畫,因為原畫不像學軟體只是練個熟練程度,畫畫挺看人的,就像有的人成了畫家有的是畫匠,原畫不僅考驗耐心考驗繪畫能力還考驗一個人的想法和感悟能力。
樓主,看我看我,我就是零基礎開始學的,也是在火星時代學的。
大學時候我學到是會計專業,只是父母的強烈要求,並不是我的選擇。但無奈父母太強權,真是胳膊擰不過大腿啊,無奈只有從了。不過,我平時有堅持看漫畫,偶爾手癢的時候也會自己畫一些,當然,畫的比較爛了。後來大學畢業就順其成章的當了一名會計,但我真的忍受不了啊,會計工作真的是太枯燥,況且我是一名純爺們,還是想學畫畫。於是幹了半年之後,我果斷辭職了。這是我深思熟慮的結果,當然父母也有阻攔,但我覺得我已經大學畢業了,不再是當年高考報考時候的小毛孩了,必須有自己的主張和堅持。當時選擇火星也是朋友介紹的,自己也有上網了解,感覺很有實力,也提前來看了教學環境,比想像中好很多,我就來了。
其實,真正開始學習的時候也很枯燥,每天最重要的兩件事就是上課和畫畫,很累,但是也挺充實的。因為我算是比較有目標的吧,所以學習起來動力很足。當然,班裡也有那些不知道自己在幹什麼的孩子,有時候也挺替他們著急的。畢竟上課的時間很寶貴,況且老師教的很專業,不認真聽課簡直在浪費時間。在火星學習之後,我覺得自己在繪畫基礎、人物色彩搭配和造型設計方面都有了很大提升。
因為平時火星經常會舉辦專業講座,有一次請了前皮克斯大師Glenn,就是設計瓦力那個角色的大師。能和大師面面對交流,感覺挺爽的,而且,我被大師當面點評了一次作品,當時我畫的是一張希臘風格的懷孕女神畫像,大師誇我有想像力,線條處理的也很好。雖然我當時表面上不露聲色,心裡還是挺高興的。
當然,我現在已經畢業了,在一家遊戲工作做遊戲原畫師,雖然工作比自己想像中辛苦了一些,但是覺得很歡樂、很值得。如果不是當初的選擇,可能現在的我還是在當一名會計吧。因為,我很感恩。有時候就覺得,能嘗試的時候一定要去嘗試一下,好好去干、好好去學,就沒有學不會的。其實沒有哪個行業是零基礎不能學的,比如我是學影視傳媒的,畢業後不喜歡從事的工作,我考了注會,轉行干起了審計,所以說這個世界上沒有什麼是不可能的,還舉一個身邊的例子,一個公務員的同學,原來是地稅的,現在考了律師證,律師幹得風生水起,所以我之前是學影視的,多少對遊戲原畫有所了解,如果你真是零基礎我建議你學場景原畫,說實話角色原畫確實需要功底,場景需要什麼功底?從零開始畫建築、畫雲、畫道具還是很容易的吧~再有場景原畫師工資很高的,具體你可以去智聯招聘上了解,反正火星我一直知道,我們大學時候的3DS MAX教材都是用的火星的,那會老師也讓我們去火星網站上學習,所以經驗分享給你,希望對你有用。
想說說我在火星學遊戲原畫的經歷,希望對你有所幫助。
我是2010年從北京戲曲藝術職業學院畢業,之後在中國國家京劇院工作,做了四年的舞檯燈光設計,但是高強度的工作增加了身體的負荷,於是在2014年左右我選擇了辭職。隨後,我去美國留學了一年。在美國的學校里,接觸到了很多遊戲界的朋友。因為我本身在業餘的時間就喜歡玩遊戲,所以,當我在美國的學校里看到很多學習遊戲設計的同學在畫遊戲里的角色和場景,並且能夠完全按照自己的想法設計出理想中的成品時,我的心一下子被擊中了。我告訴自己,這就是我嚮往的工作,我一定要學習遊戲原畫。從美國回來後,我就了解國內做遊戲原畫這方面培訓的機構,還加入了很多原畫交流群。我覺得火星時代是一個非常不錯的選擇。
首先教授原畫場景課程的老師和教授高級生物課程的老師,他們真的是原畫大觸,而且非常盡心負責,經常是結束了一天的課程之後還要留在教室里輔導我們,直到很晚才下班。雖然現在畢業了,但我還是會經常和老師交流繪畫的事情,每次老師也都會給出自己的意見,現在我和老師之間已經成為了非常要好的朋友。
其次,在火星學習的最後一個月,我參與了火星的遊戲項目實訓,加入了遊戲《永不狗帶》項目組,主要負責這個項目的原畫設計。做項目其實和平常上課做練習差不多,不過由於整個項目組裡的成員來自於不同的班級,也讓我認識到成員之間的交流和合作是非常重要的。而且,通過做項目也提高了我對遊戲整個製作流程的認識,這一點真的在日後的求職過程中幫助了我很多。我想這就是火星舉辦遊戲項目實訓的真正目的。
最後我想說的是,原畫師並不單純地局限於遊戲領域,現在影視和出版類公司都有原畫師職位的需求,所以就業面其實非常廣,萬事都要靠自己,只要真心喜歡,沒有什麼做不到。
我是在火星時代北京校區15年11月學完的,講道理,0基礎不要來這邊,就像前面的回答說的,有基礎的人會覺得作業很輕鬆,因為我本身是藝術生,高中就開始接觸數位板,火星的作業很輕鬆,平時還有空摸摸魚打打遊戲。但對於沒有基礎的人來講,作業又多又畫不完【比如場景課程/卡牌課程】,而且因為是角色場景都教,很多時候會造成大家的懵逼,到底自己更偏向哪個也不知道,對於市場上比較流行的風格也基本上來自於畢業後學校給各個畢業的學生打電話(我接到過兩次),說是畢業就能找工作。然並卵,會有個招聘會,然後招聘會上好幾期學生全都來,招原畫的就那麼幾家,一家能收幾斤簡歷,你確定能在那幾斤紙裡面被挑中嗎?
沒有基礎的人建議選擇其他的培訓機構,北京這邊有不錯的老師,但是能跟你講的有限,基礎有限的人也無法理解的更多,而且一周一種課程,一個月換一個老師,你想長期跟一個老師打好關係讓他多教教你也是有限的~【哭一下八個月我也就聊上倆老師,沒一個場景的】
當然如果你能堅持,非常拼,上午努力聽課下午好好畫畫多問老師每天鏖戰到教室關門(大概11點多)回宿舍再苦練基本功素描頭像色彩,還是能進步很多的。但是對於以後工作會如何我不作評論,因為火星招聘會來的大公司也沒幾家= =我第一家公司就是招聘會上投進的,呆了小半年走了,項目天天扯淡。以及火星的模型班和特效班可能還行。。。至少原來大宿舍里學這幾個的第一份工作確實都找到了七八千的。。到現在也都是有入半狗的人了。如果只是對遊戲有興趣而不是畫畫的話,這兩個也許好一些,還比原畫便宜時間短【。
原畫路可不好走,爪不去UEgood學UI噠哩
其實火星每年都有很多真0基礎去學原畫的,不貪玩多畫,真的拚命的練習,你要是真心喜歡這個 就能堅持下去找工作這個完全和你的努力程度相關,既然0基礎就多努力點吧,8個月不能讓你成為大神,但是努力一把畫技提升入個行也不是幻想。
最開始幾個月很吃力,每禮拜都是坎兒,也總熬夜,但學到現在也只是通宵過一次,畫到早晨七點直接去上的課,那還是樓主自己作死畫的太複雜,周末又回家一直浪導致作業畫不完。其他的情況就是畫的比較晚,最晚四點多,還是少數,再次就是一兩點睡。不過自從第六個月開始,我就沒怎麼熬過夜了,一般在學校畫到九點回宿舍,浪一浪就睡了,完全不辛苦。
不過因為之前習慣通宵趕稿,所以現在成了個資深夜貓子。可能距離能找到工作還差很遠,不過現在很容易滿足,我沒那麼大野心,指望零基礎學八個月就能成大觸,只要入了門,比一開始強就行了,這樣錢就算沒白花啦。
如果是零基礎的話就要付出比較大的努力了,因為畫畫是個挺需要天賦的,班裡有真是0基礎的,不過人家也真的很努力,剛開始比不過大神也氣餒,天天熬夜到凌晨,人家說就是趁著年輕拼一把。如果你在報火星前去了解一些基礎的東西,比如素描色彩結構這類的,在今後的學習中也可以輕鬆很多~
遊戲行業真的很有發展前景,所以如果是真的喜歡遊戲,喜歡畫畫的話,就真的可以學。
很多都是零基礎的啊……當然也有很多大角蟲QAQ大家都非常非常努力,在那個環境里,人都不好意思不去拚命。就算到不了大觸所在的彼岸,但回顧起來,進步也是非常驚人的
竟然看到了這麼多校友。哈哈,那我也來湊個熱鬧。一句話我現在的狀態:工作做得很開心、鈔票掙得很多、遊戲玩得很爽。當然啦,偶爾還是會加加班的,哪家遊戲公司不加班呢,想想鈔票就會開心了。畢竟,我記得一個偉大的人說過:錢能買來快樂呀(沒錯,偉大的人就是我)。至於樓主想說的零基礎的問題,當時班裡也有部分零基礎來學的,只要夠踏實,上課認真聽,絕對能趕得上的。畢竟這些藝術細胞,不是一朝一夕就能培養出來的,關鍵多練、多練、多練啦。
我當初也是想去學遊戲原畫,記得諮詢過,是有美術預科班的,如果零基礎的話,可以先上一個月的美術預科班。我後來沒學是因為家裡突然有急事,必須回家。所以就在家鄉先找了份工作干著,如果以後有機會的話,我還是想往這方面發展呢。畢竟我這個資深遊戲迷,還是想嘗試一下自己做遊戲的感覺。
總的來說我們班的年齡層次相差還是比較大吧,最小的17歲,最大的有30多,所以有意願到火星時代從零開始的小夥伴,不用怕年齡的原因成為追逐夢想的絆腳石,咋們班很多人都沒有學習美術的基礎,有做外貿的,做銷售的,做平面設計的,做管理的,像我以前是學機電檢測與應用,不要因為自己現在是做什麼,有夢就該去追。
說句實話,有天賦的和沒有天賦的還是有很大區別的,雖然說沒天賦可以多花時間彌補,但是畢竟來火星學習總共就幾個月到大半年不等時間,每天都有新知識,不可能讓你慢慢的來!所以在這裡如果和我一樣零基礎的話,天賦還是很重要的,雖然我不敢說天賦異稟,但跟同樣零基礎的同班同學別人畫的比較而言,正式學美術畫素描速寫也就才不到十天,如果不算上周六周日的話!真真的人生第一次拿起鉛筆,畫成這個樣,還算不錯了!我覺得只要不太笨,跟著老師畫,問題並不大!
我真的不後悔當時的衝動,現在至少生活無憂,當初,特喜歡那裡的教學系統,受益匪淺。我屬於資質比較差的學生,每天老師教完課之後我就在教學系統里複習,感覺學的特紮實!雖然每天都很累,但是後來覺得一切都是值得的!
不過還是建議,報了原畫的話還是提前先把素描和色彩的基礎打好後,再通過火星的學習應該能進步更快,基本功紮實點沒壞處。
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