怎麼樣能成為一名漫畫家?

真心想成為職業漫畫家,想系統學習漫畫,求一些技巧和書籍,以及一些訓練方法和心得,謝謝大家了!


謝邀。。。
目前剛剛連載自己的處女作,
因為有拿到簽約,
所以我都是厚著臉皮說
「對,沒有錯,我是漫畫家」

言歸正傳,
可能,
我給不了你很多很專業的經驗,
因為,在開始這部漫畫之前,
我沒有畫過,
也沒有給人做助理,
或者在漫畫工作室上班。
(我大學學的是美術學中國畫方向,畢業後畫q版遊戲原畫。)
沒有看過專業的書籍,
也不太了解所謂的專業技法。
就因為自己的腦子一熱,
稀里糊塗的就成了漫畫作者。


若是說訓練,無非就是使勁的畫,
大量的畫,
從臨摹到原創,
這是死方法,
但是現實就是這樣,
沒有捷徑。

如果不介意的話,
我願意跟你分享我畫漫畫的經歷。

我會開始畫漫畫,
是因為對於遊戲原畫遙遙無期的修改的厭倦,
然後某天,
我的一個畫漫畫的朋友(我的腳本顧問)說,
你要不要試著畫漫畫。
於是,我就開始編故事寫劇本了。

寫好劇本,
開始畫人設,
畫樣稿,
然後就厚著臉皮到處投遞,
直到成功拿到簽約。

因為大學時代寫過半成品的小說,
平時也有寫東西的習慣,
所以文筆也還說得過去,
再加上上大學的時候因為想考研,
所以知道劇本怎麼寫。
除了想故事的梗有些傷腦筋之外,
並沒有太難。
再加上有我那個朋友幫忙探討,
所以,兩個臭皮匠就出了個劇本。

再說人設,
因為一直畫遊戲原畫,
所以設定也沒有特別費時間。
(我投稿的時候交過去的都是草圖)

然而最頭疼的開始了。
樣稿。
因為沒畫過漫畫,
完全不知道漫畫的分鏡要怎麼做。
一個頭兩個大。
直到後來看了《非人哉》
知道條漫居然可以用動畫故事版的方式來畫,
於是就大著膽子開始折騰了。
然後在畫的過程中,才慢慢的嘗試一些不一樣的東西。
(如果可以的話,請你去看看我的漫畫,因為,不帶出來,真的不太好說。。。在可米酷app,名字就叫《何為仙》

第零話,也就是序,(因為單獨畫序覺得太短,拿來拉長做故事又沒有什麼想法,所以,就是帶了一點點劇情)
就是典型的動畫故事板的分鏡。
一模一樣大的格子,
交代著故事的發展。

畫第一話的時候,忽然發現,可以把格子與格子之間的間距拉開,忽緊忽散,只是用這種間距,就能帶動另一種節奏。

然後畫第二畫的時候,開始去改變格子的大小,不再都是那樣固定的各格子了。而是,大大小小混著來,大格子強調氛圍跟人物關係。小格子強調情緒,或者動作變化的特寫。

再然後,第三話(還沒上線)開始畫大長格,因為是條漫,所以,也有人用這樣的方式,拉緩閱讀節奏。

第四話,開始注意人物的其他角度變化,來增加動作的視覺性(還在摸索),或者,人物的動作,不再僅僅框架于格子里。

目前,只畫了這麼多。
很多東西也都還在摸索,都是去看別的漫畫,然後思考,然後感嘆「我操,還可以這樣,我也要這樣。」

我會成為漫畫家(好吧,其實只能說是漫畫作者),可能更多的,是運氣。
我沒有用典型日漫的風格來畫我的故事,
卻也在很多東西上動了不少心思,
比如故事,再這樣一個黃鼠狼精求仙問道的故事裡,我串了很多個中國古代的神話故事,因為只是片面,或者一個龍套人物,所以在談編輯的時候,聽到了很喜歡的回復,「我操」。。。

因為第一次畫,所以只是個中篇,但我還是在做人物關係圖的時候,為了確保故事的合理性,我畫了時間軸,還有地理路線圖(每一個時間都是算好的,因為要串聯一些神話的點,要確保時間邏輯上的合理。地圖也是根據中國地圖改的,為了確保路線的合理。)

因為是這樣一個有些傳統的故事,所以,在畫風上也是盡自己所能的去表現一種中國風的感覺,雖然,畫的還是丑,但,初衷就是希望自己,用一種中國風的感覺,說一個中國風的故事,畫一部中國風的漫畫。

台詞在畫分鏡的時候也有考慮,雖然有妖有仙,但每一個人物的自稱都不一樣,有小爺我,有奴家,有本王,有妾身,這些也是為了迎合整體的中國風,畢竟,中國的語言文字也一樣博大精深。

畫面里的特效字體,包括logo,也都是書法字體(畢竟是第一次生孩子,我想的可全了。)

最初對白文字也是為了迎合中國風的從右向左讀的豎排版文字,但是後來讀者反應太難受了,跟編輯交涉未果,於是只能改成了從左向右,橫排版(這個平台上的讀者,中學生居多,他們的閱讀習慣真的就是這樣了。)

再說人物,我挑了罵名最多的動物,跟最特別的東西,作為主角,就是為了避免跟其他同題材的漫畫雷同,也讓讀者能夠記住他們。提到黃鼠狼精,除了我的六郎,再無他處。而且,也是有性格關聯的。黃鼠狼精,作為妖,想修鍊成仙,被看不起。而作為動物,偷雞摸狗的本性被看不起。這樣。。。

再就是,名字。
何為仙,不單單只是說「什麼是仙」,為,有另一種意思,成為,「如何成為仙」
我不想就那麼淺顯的去命名,
用我朋友的話說,
「你什麼時候畫個q版都這麼深意」
嘻嘻,就是從這裡開始。
另外,每個人物的名字,即便是龍套,我都有考慮清楚,
因為,我覺得,人的一生就像是個故事,而名字就是故事的標題。
人都如此,何況是我筆下的妖呢。

最後是心。
這個故事講述的是一隻黃鼠狼精求仙問道。
可是放在現實里,
就是個追求夢想的故事,
他一路追尋,為了成仙。
我隨著他一路摸索,為了成為漫畫家。

因為是第一個孩子,
所以懷的特別用心,
不敢說真的是面面俱到,
但也盡自己所能的去想清楚所有。

我技術不夠好,
畫的也還是丑,
分鏡頭有些亂,
故事節奏也有些慢,
但是,我不是為了畫漫畫而畫漫畫,
我是為了表達我自己,
我是為了用自己的故事去證明
別人眼中的不可以,不可能,統統不是絕對的,
我想為那些不被看好的人發聲,
未來在自己手裡,
你是誰並不重要,
重要的是,
你會是誰。。。

(當初拿著材料去投稿某易的時候被拒絕了,
理由是「哪兒都好,就是故事性太強」,
於是,那是我最開心的一次被拒絕。
比起別的平台所說的,不合適,
我卻覺得,我被某易誇了。
因為,我就是想用畫面
好好的說一個故事。)

來,
好好的問問你自己,
你想畫漫畫,
是為了什麼。
想明白了,
你也一定可以成為漫畫家的。。。


加油。


先明確漫畫家的定義,漫畫家是一類以從事漫畫創作,並以此為生的人。
按照這個定義,能夠拿到簽約就可以稱為漫畫家。但我不承認那些人是漫畫家。
漫畫簽約真的非常非常容易,講一個平常的故事(模仿自己最喜歡的漫畫故事),有個討喜的畫風,基本上就可以拿到簽約。所以提升畫技,每個平台都投一遍,編輯看到好畫風都會幫你糾正劇本的,這樣你就可以簽約自稱漫畫家了。

剩下的就是我的吐槽了,我收到過下個海賊王,下個蠟筆小新,下個七龍珠,我一部都沒簽,禮貌回絕,修改和建議都沒有。因為那些作者很難溝通,認為自己有才能可以改變中國漫畫圈,都是編輯們不識貨不給自己機會。
我見過很多不聰明的同行,但大家都看過不少漫畫。雖然做不出好的作品提不出好的意見,但漫畫好不好看還是清楚的。
如果要我說那些自認為可以改變圈子,或者畫出不好看的漫畫的作者是因為什麼。因為他們的創作動機錯了。漫畫的誕生開始就是為了讀者看得開心,至於能不能大火,能不能變成很多錢,這個運氣成分佔蠻大因素的。
我認為漫畫家是想講好玩的故事,又覺得非是漫畫這種載體不了,選擇了漫畫這個表達方式。如果以此為目標,可能就需要閱讀編劇向書籍來提升自己。


我想成為一位漫畫家奈何各種情況都不允許,目前正走在自我學習的路線上。
如果對於好的漫畫定義是銷量的話大可以跟風,量產錐子臉,霸道xx愛上我,還有就是bl可勁畫。
如果對於好漫畫的定義是"給人以啟迪什麼的。"我覺得………現在這種環境並不會有人買賬。漫畫漫畫,就是以把正常的畫麵線條進行簡化以達到諷刺等的目的。個人感覺可能如果畫的太過深奧也就背離了它原來的意思。但是我不介意不代表別人不介意。
總之一句話時機未明朗之前,好好學習,千日蟄伏只為一朝一鳴驚人。
我想打算把我工作之後的經歷畫下來,如果可以。
最後,打鐵還需自身硬。


身為門外漢,不過有簽約,就不要臉答一下

首先美術基礎至少需要入門水平,素描速寫色彩都要學吼。

黑白漫畫和彩漫的表現方式各有不同,可以參考各個領域裡相對優秀的作品練習一下。國內據說沒什麼靠譜的漫畫培訓班,就不說了。

比較重要的一點是要踏實,不要急於收到成果。不要因為攀比心理而懷疑自己,然後方向就開始搖擺不定,這樣很容易不進反退步的。

漫畫不是由帥氣的人物特寫拼起來的。
不是由帥氣的人物特寫拼起來的。

另外個人覺得分鏡的底線(是底線哦)就是閱讀順暢。

加油啦


你要是想賺錢就去畫耽美,人物一定要帥,賣肉情節一定要多。
你要是真想好好畫……準備天天吃燒賣吧
如果你想了解國內漫畫卷可以去看看《比馬大戰記》,畫漫畫是用生命去畫的。
最重要的是記住作畫是基礎,分鏡是王道,好的劇情,好的人物才能讓漫畫成功。
多看漫畫,積累很重要的,多學習富堅義博,松本大洋等人的分鏡。
最後說一下,你要即畫出跨世紀神作,又想買帳的人多,那是不可能的。我還是勸你不要畫漫畫。能欣賞的人不多。
祝你成功。


推薦閱讀:

如何評價安達充和他的棒球漫畫?
胖虎和小夫既然知道大雄有哆啦a夢罩著,為什麼還要繼續欺負他?
《龍珠》系列裡有哪些有趣的小彩蛋或細節?
《七龍珠》中的舞空術是什麼原理?
卡思嘉這個角色在劍風中象徵著什麼?

TAG:漫畫 | 繪畫 | 日本漫畫 | 繪畫基礎 | 畫畫入門 |