發現自己公司在全面抄襲別人的遊戲,怎麼辦?

我所在的Q公司是國內網頁遊戲開發排名靠前的公司,最近我們公司開發了兩年的一款遊戲即將在下半年上線。 可是最近我發現 Q 公司的遊戲幾乎全盤抄襲了一家日本遊戲公司 2013 年發在 PS3 平台上的遊戲。

先說說我是怎麼發現的吧。自打進入 Q 公司之後,我就發現原畫組在畫圖的時候有參考的圖。我當時覺得有點莫名,為什麼原畫組會有圖可以參考。場景組和 UI 組也有參考的圖,不過我當時以為那是策劃提的需求,供參考的。 後來我發現我真是把人類想的太簡單了。 我打開版本的時候就覺得畫風很是眼熟,從 logo 到界面就透著一種濃濃的日系魔幻風,然而當我點開選角色界面的時候,我有點崩潰了。靠,這個女法師怎麼這麼眼熟!從形象到動作特效都和《龍之王冠》一毛一樣。 我不願意相信我們的美術花了兩年時間就為了復刻「別人的」遊戲,幾十個人,每周上六天班,幾乎每天加班到九點十點,就為了抄別人的東西? 我不願意相信我們的策劃租房在公司門口,天天加班,覺都不睡,花了兩年的時間抄了一款從玩法到關卡都和《龍之王冠》一模一樣的遊戲。

也許抄襲就是國內遊戲界的常態?看看人家騰訊,什麼遊戲火了,用不了一個月就能在微信遊戲推薦裡頭看到高度相似的粗糙複製版。現在的騰訊儼然互聯網界的國企,年輕人攢點資歷,干不動了就可以去騰訊養老。 我覺得 Q 公司抄個一模一樣的遊戲,從日本移到國內,保不齊就火的一塌糊塗了呢。反正國內頁游界根本不在意屌絲玩家,他們只是盯著那些大 R。 我們老闆說了,這個遊戲只要上線了,日流水過千萬是沒問題的。 難道玩家會因為我們抄了別人的遊戲就不玩嗎?難道真的有人在乎我們抄了多少嗎?現在吃香的還不是郭敬明那種人,騰訊公司的樓也是一天比一天高了。

還有剛剛在新浪微博上看到的這個傻逼: @劉鋼-CASS : #多來點兒批判#終於見識到了微博龐大的力量。我在新浪開微博好幾年了。這次終於捅了簍子,見到如此多的英雄豪傑匯聚在我的微博之下對我展開文革一般的批判,我頓感欣慰。我承認那篇文章就是剽竊了。又當何如?我還不信邪了。讓批判來得更猛烈吧。看看我的耐受力如何?同時也可以看看這幾天的股票。 不以為恥,反以為榮,我抄的好,我就是你祖宗。

我不想把自己也搞得這麼臟,但是我也需要工作。

我應該默默地離職就好,還是先把項目獎金拿到手了再說? 真的感覺公司好噁心,呆不下去了。


我從遊戲本身的角度評論。
仔細看了題主所指的遊戲信息,遊戲截圖,遊戲視頻,以及遊戲公司。
除了各種圖像資源之外,我看不出一絲龍之皇冠的影子。
龍之皇冠是回合制?山寨能山寨個好一點的么?

香草社換個畫師,熟悉的玩家仍然能玩出熟悉的一切味道
這遊戲就算是香草社原畫,玩起來仍然和「屠龍寶刀點擊就送」感受上沒有任何區別
整個遊戲連人家官網界面的一個NOW LOADING還不如。
官網界面。頁界面。界面。面。

想來想去,為了保護題主的隱私,還是不放各種信息了。
兩年多就抄這個水平,我覺得也不用拿錢了,題主趁早退圈保智商吧。
最後感嘆一句:可惜那個OP了。真的。國漫良心耽誤在忙這種事情上面。
==
P.S.寶石V果然是遺產平台,龍之皇冠是PS3/PSV雙平台遊戲……

(哭)


題主注意,題主注意。

為題主的人生觀點贊。抄襲是不對的,抄襲是不對的,抄襲是不對的。

同樣,題主有些抑鬱也是可以理解的。

但是,請注意。不要想著混點項目獎金,那是對自己人生的不負責。

但是,請注意。也不要想著默默的離職,那是自我放棄。

我建議,題主拿了這份薪水,就要想著如何值得這份薪水!

不知道題主是負責哪個部分的?

如果是美術?那題主為什麼不能增加一些自己的原創畫面呢?

如果是策劃?那題主為什麼不能增加一些自己的獨創關卡呢?

如果是公司打掃衛生?那題主為什麼不能幹好自己的本質工作呢?(純屬開玩笑)

既然簽訂了契約,就應該努力去完成。也許這個世界滿是黑暗,我們也要努力的綻放一點點光明。

不要離職,不要混,努力做的更好,努力增加自己在這個遊戲里的獨創,也許很難,但絕不會後悔。


年輕的策劃還在痛苦之中,年邁的策劃呵呵一笑,繼續搬磚。


因為他們現在是主流,因為他們現在掌握了資源。所以你現在是異類。

BUT
即使是異類,也是有同伴的。


我覺得合適的做法是

努力在抄襲的公司中學到編程、美工、UI、管理等等各種成熟的技術和經驗。


在這個過程中努力發掘和尋找有相同想法的同伴

待到時機成熟時,自立門戶,帶著大劍豪、船醫、狙擊手、修理工、航海士、考古學家、廚師、音樂家,去尋找海賊王的財富吧。


紀念碑谷也「借鑒」了很多作品。
題主你玩的遊戲太少了,整個遊戲史就是「借鑒」史。

本文也不討論什麼是抄襲什麼是借鑒,抄不抄襲是一個很主觀的判斷。
抄襲(借鑒、臨摹)很常見,建議不要依據你喜不喜歡那個公司來下判斷。
但是不要以抄襲為榮。
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7月13日更新
題主你把你題目里的那個遊戲的關鍵詞以及你所在的公司是做什麼類型遊戲的信息刪掉吧。
很容易就能根據那些信息知道你是哪家公司哪個項目組的了。

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7月11日更新 。
發現很多人點反對。
那我就多寫一點吧。
沒錯我就是主觀討厭《紀念碑谷》,有嫉妒因素也有情懷因素。

承認之前的回復過於情緒化。

借鑒這種事情說難聽的叫抄襲,說好聽點可以叫 傳承 致敬

下面開始黑《紀念碑谷》

左側是我學生時代的美好回憶——《無限迴廊》

《無限迴廊》是一款由SCEJ公司開發的PZG遊戲,於2008年03月19日在中國香港發售,是以黑白色為主的解迷遊戲。本作主體為操縱角色躲避各種障礙,順利從A點到達B點,不過隨著玩家不斷改變遊戲的視角,角色所行走的路線也會發生改變。遊戲運行平台為PSP。(摘自百度百科)

右側是在知乎飽受讚譽的遊戲——《紀念碑谷》

《紀念碑谷》是由ustwo games開發的解謎類手機遊戲,於2014年正式發行。[1]
遊戲通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。遊戲一共有18關,包括「被遺忘的海岸」(2014年11月推出的附加關卡,為艾滋病援助,佔8關)和遊戲本身(佔10關)。(摘自百度百科)

無限迴廊發售時間——2008
紀念碑谷發售時間——2014

下面我們來對比一下這兩者的遊戲內容

除了畫面不同外,這兩款遊戲的玩法是相同的。

無限迴廊的關卡數量十分的多,我至今也沒全通。
(也是因為當時家裡管得嚴,後面就沒再玩了)

紀念碑谷本篇一共10章,我玩了半小時就通關了。
紀念碑谷一開始的售價是25元,後來變成6元。
你覺得開發商為啥要調價?
錢。
調價也是讓我不爽的原因。

我對紀念碑谷的評價。
帶個人感情色彩:抄襲無限迴廊的換皮產品,開發商只顧自己裝B。
高大上客觀評價:美術風格令人驚艷,遊戲形式向「埃舍爾」與「無限迴廊」致敬。美中不足的是遊戲內容較少。

題主,有些問題是你在入行前要仔細考慮好的。
你為什麼要做遊戲?
是為了滿足自己的成就感(虛榮心)。
還是要滿足項目目標用戶的需求,帶給他們快樂。
雖然做自己喜歡和別人喜歡的遊戲可能並不衝突。
但是大部分情況下他們是衝突的。

那答主為什麼要做遊戲?
1.答主擅長做遊戲
2.跟玩遊戲相比,答主更喜歡做遊戲(包括寫案子、配表、演算、寫代碼、P圖)
3.答主希望可以給更多人快樂


如何量化你給他人帶來的快樂?

多巴胺(C6H3(OH)2-CH2-CH2-NH2) 由腦內分泌,可影響一個人的情緒。 它正式的化學名稱為4-(2-氨基乙基)-1,2-苯二酚(4-(2-aminoethyl)benzene-1,2-diol)。Arvid Carlsson確定多巴胺為腦內信息傳遞者的角色使他贏得了2000年諾貝爾醫學獎。多巴胺是一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈衝的化學物質。這種腦內分泌主要負責大腦的情慾,感覺將興奮及開心的信息傳遞,也與上癮有關。(以上摘自百度百科)

我無法確切知道我的遊戲到底能給玩家帶來多少多巴胺的分泌量(當然也不是越多越好)。

但是我有我對快樂的評價標準:
用戶總數×平均用戶遊戲時長
日活躍用戶×活躍用戶平均每日在線時長

希望題主的遊戲也能給玩家帶來更多的快樂。


遊戲界四大奇蹟:
EA不坑錢
育碧神優化
R星不跳票
暴雪不抄襲
就是出《魔獸世界》的那個暴雪


看樓主說的Q公司,抄襲香草社的大作「龍之皇冠」的網頁遊戲…頓時秒懂樓主所在的是哪家公司

講到抄襲,幾乎是這個行業習以為常的事情,試問遊戲發展了幾年,有幾個完全原創的遊戲大作?現在的大型網遊所有的一個勁主推畫面精美,卻忽略了戰鬥系統,玩法的重要性!僅僅依靠美術來抓取玩家的眼球,從根本上就錯誤了!

論噁心,我就問你,從公司Boss到程序再到策劃,有幾個人的青春歲月經歷過完整的遊戲發展史,從街機,Fc(紅白機),Gameboy,MD,N64,Ps全系列主機,Xbox全系列主機,NDS等等都了如指掌的,甚至遊戲雜誌都壓根沒看過幾本!據我從業幾年來看,就特么只知道魔獸,LOL。眼光也只會關注在網遊,同類網遊上,僅僅拿著3,4款類似的遊戲在那一遍遍的玩,尋找對方的優點然後加入到自己的遊戲中,井底之蛙的眼光又談何創造出神作?!另外,沒有一個策劃會提出類似於「任天堂某主機上的一款遊戲的某種設計非常有創意,可以參考這種感覺去設計我們的關卡」,從來沒有!

最後還是關係到中國整體遊戲發展趨勢的畸形化,由於遊戲主機在90年代開始封鎖,直到去年才完全解禁,長達13年的閉關,導致很多人對於遊戲的認識完全停留在「網遊=遊戲」這種畸形層面,主機遊戲是什麼,絕大多數人不懂,甚至屌絲會認為那是有錢人玩的東西,一個主機就好幾千塊,我玩XX網遊都能充值很多了!而電視主機狗與電腦遊戲狗的對噴也從來沒有停止過!

反正所有從小玩遊戲玩到大最後進入遊戲這個圈子從業的青年,誰不是帶著失望又為了生活的無奈而戰鬥著,內心誰不想吐槽「為何特么的中國沒人做主機類的大作!!為何我們只有網遊市場?!」 呵呵…國人做遊戲全是為了快速賺錢,有幾個Boss從小玩著遊戲長大,打從心裡想做好一款遊戲,懂得玩家真正需要的?!


兄弟不要去改變那些你明顯改變不了的事情。。。。。。。。。。


看到題主說騰訊是養老國企我終於笑了。
年輕人有點抱負是好事,我強烈建議如果你現在條件合適,趁年輕趕緊給騰訊投簡歷,應該會要你。如果進去了,恭喜你會看到完全不一樣的世界。
騰訊能做到爸爸級別,不是像你所認為的,靠換皮抄襲或者幾年前「不就靠個微信QQ」這麼簡單的。
據我所知,騰訊互娛每年都要裁一批人,首當其衝就是30歲以上還未能晉陞主管級或明顯看起來已經有養老心態的執行層。


其實金山有個手游好像就抄襲了朧村正和龍之皇冠啊。還有什麼妖刀傳。這事在國內太正常了。
能忍就忍,忍不了就撤吧


我們不把這個過程稱作抄襲。

而是稱作:山寨

何為山寨?字面意思是技術落後的小作坊,內涵則是劣化的複製。

因為,以國內一般遊戲公司的製作水準,想把一款國外3A遊戲作品抄好太難了。

就算是資金足夠,國內一般遊戲公司里各方面技術積累的缺失,項目管理流程的落後,遊戲策劃群體對專業知識的欠缺和視野的狹窄來看,也都只能抄點皮毛。

所以,如果抄的好,製作得比原作還精良,往往不會讓人厭惡,對於玩家來說,這無疑是好事情。

而山寨出來的畸形垃圾產品,往往才是遭人唾棄的。


反對得票最高「十八」的答案。看你的簽名你也是做遊戲的,估計從業時間也不短了,但是這麼長時間你能形成這種想法我也是醉了。
遊戲行業是互相借鑒的沒錯,但是借鑒抄襲不一樣的!不一樣的,不一樣的,不一樣的懂嗎?你COD火了我也做的BF,是的,FPS嘛,都那麼些東西,玩法也一樣。但是有誰說過他們是誰抄誰的了嗎?卡婊的《生化危機》火了,SE做一個《寄生前夜》,大家都知道肯定是照著生化去的,但是有誰喊過抄襲了么?
所以,遊戲來說,玩法一樣是很正常的,但是,圖你得自己畫吧,人關卡得自己設計吧,劇情得自己編吧?這叫借鑒。
所有的東西直接照搬,圖照著秒,系統UI直接複製,這是抄襲,說白了你根本沒用多少腦,你做的只是一個拷貝的工作!
題主,這種情況在國內遊戲圈太常見了,真的,因為很多歷史原因,培養起了這樣的一批付費玩家,使得現在國內遊戲公司只要做好計費,做好遊戲內玩家對抗,就能賺錢,所以大家都這麼不思進取了。我的看法,這種情況是相當噁心,對於任何一個熱愛遊戲的人都是無法忍受的。但是,對於你來說,你先階段是想要錢,還是想要理想?想要錢,看看現在的項目如何,如果能盈利就可以繼續做下去,雖然是抄襲,但是你也能完整的了解一個遊戲的製作流程,各個方面會遇到的坑和解決辦法,這對你自身的成長來說還是有一定好處的。如果你是一個理想主義者,特別無法容忍,那我建議你辭掉這個工作,去找一些安安心心做原創遊戲的公司(在國內雖然少,但是還是有的。但是前提是你很優秀。你比別人強。如果你只是一個新入行的新人,還沒有什麼過硬的本領,我的建議是你現在這個公司留下來。恩就這些)


抄襲龍冠的手游我貌似都測評過。
有渠道的話就向日本方舉報吧。


其實我只想說············
抄龍之皇冠?按照現在正在努力學習策劃能力的傢伙來說,抄這個遊戲就能算是天大的良心了···················作為一個一次性付費遊戲如何轉型成良好的國產網遊形態,確實是個不錯的嘗試;
比沒有沒事無聊到隨便找個國產遊戲就抄,抄還抄不全,精髓體驗不到,最終只能分,你那裡簡直好的太多了············


物以類聚,人與群分。
近朱者赤,近墨者黑。
道不同不相為謀。

我待過的公司,除了韓國公司外,沒有不抄的。我也曾有這樣的困惑,我招的下屬也曾有過這樣的吶喊。

如果要給個理由:是因為中國目前處於市場競爭階段,產品不重要,誰擁有用戶,誰就有發言權。爛產品也能掙大錢,在這樣的前提下,研發只能聽令於市場,快速生產上線變現。
所以從公司定位到製作人,完全被市場推著走,抄是這個階段的核心,誰也跳不出這個圈。

當然,市場環境如此,也不能代替個人要墮落。題主這麼有追求,看不慣這個世界,我是很佩服的。
要不與世界同流合污,前提是你的能力有要很大,比如你是王思聰,你拍桌子說我要成立公司做產品不抄的,反正老子有錢!
我想你大腿說請帶上我!

但我看到你說你還想拿完獎金再走,我就想說:媽逼趕緊滾犢子!
一副吃飯罵娘的嘴臉,還要裝逼格,這個行業最不缺的就是這種二逼!


這就是現實

  你們能創造的收益,連那些三流山寨傳奇頁游都不如。

  突然有一天,你打開這種網站會冒出很多很多傳奇回歸之類的頁游。也就是所謂的全面抄襲類型的頁游。當你覺得這些玩意兒非常非常非常的下作,稀爛,技術含量的時候。現實就是,這些東西....就算是照抄.....熟工也要忙半年。
  而你們去獨立研發得到的東西,都不如這個所謂的山寨網遊來的賺錢。


我第一家公司山寨,換皮,請上一次500的婊給她們身上畫彩繪,身上1-8階寶石鑲滿接近100萬人民幣,做了兩年已經沒有待下去的必要就跳槽了。找了個創業團隊,剛開始談的時候覺得這家公司應該不一樣,自己編故事,玩法有創新,老闆有情懷,但是進去以後做了幾個月發現還不是都一樣,在這個大環境大體制下,哪裡都是坑。我現在只想把基礎打紮實過幾年回老家找份清閑工作業餘時間畫自己的東西或者做獨立遊戲,不為錢只為愛。


我覺得國產的山寨遊戲還是有一些可取之處。
許多文化層次不高的人實際上欣賞不了陽雪白雪高大上的遊戲,正如同我這種路邊攤咸豆腐腦愛好者可能欣賞不了米其林三星一樣。山寨團隊們用自己的辛勤工作流血流汗把高大上的遊戲「翻譯」成某種低層次版的存在,讓這些廣大的普通玩家們也能從遊戲中體驗到遊戲的樂趣,這種行為充分體現了山寨從業者對玩家們的人文關懷和良苦用心,而他們同時還要沉重地背負著其它業者們強加給他們的指責、謾罵和如山的壓力,這種精神……想想還真是有點小感動呢。

扯完了說點正經的,其實話說回來,到底啥是抄襲和山寨呢,相似的元素達到多少百分比可以界定呢,這個度在哪裡?你拍了個槍戰片,我再拍槍戰片是不是就是抄襲?你拍賽車我也拍賽車算不算抄襲?再放寬一點,為什麼你可以認為B遊戲是在抄襲A遊戲,我就不能認為「所有遊戲創作者都在抄襲世界上第一個發明遊戲的人」呢。第一個人做了世界上第一款遊戲,第二個人第三人都覺得不錯,我們也來做吧,他們算不算抄襲?你說不算就不算嗎?憑什麼呢?你說不算,我就覺得很算。

所以你看,某種程度上,這是一個比較主觀的事情,每個人的感受可能都不一樣。

那麼只有努力尋找客觀上可以界定的東西了,而這些東西都已經涵蓋在知識產權保護法裡面了,基本上只要B遊戲里所有的有形資產都是通過這些人自己的工作完全重新創作出來的(這裡就不扯什麼創意之類的無形的東西了),並且這些資產並不違反著作權保護的相關內容,不構成對原有作品的侵權,那麼B的存在就是合理的。套用我在知乎上學到的一句話:「法律界定人性的低點,道德界定人性的高點」,你還是可以在道德上譴責這種行為,但法理上沒什麼可以說的了。

最後,我覺得不要再糾結抄襲作和原作究竟有幾分像這種問題了,一個遊戲最重要的特質難道不是體驗嗎,只要這個遊戲沒有違法,達到了法律要求的最低點,然後還能給玩家帶來好的體驗,那它就是個好遊戲,至於它與另一個遊戲有幾分像,不是最重要的,正如樓上的十八提到的紀念碑谷。

另外還有一個事,從單機遊戲抄成網路遊戲,基本上再創作的成份非常非常非常的大,吸引玩家的最核心的東西基本上已經完全不一樣了,不經歷一番嘔心瀝血的重新設計是不可能成功的,像CF/逆戰等一批FPS雖然抄自CS,但提供的體驗已經完全不一樣了,所以題主沒必要有太強的反感。


先說結論:堅持到項目上線,然後見機行事。

關於抄襲與借鑒的區別,很多人是揣著明白裝糊塗,和他們辯解是毫無意義的,自己沒有能力去用自己的腦子設計,那怎麼辦,只有抄,抄了良心不安還被人罵,怎麼辦?和尚摸的我怎麼摸不得,沙克也幹了,法不責眾,blabla,理論很多,你拿我沒轍了吧?自己信不信,開始是不信的,仍然不安,後來就麻木了,最後就真的信了,非常可悲。這些人可以說是螻蟻不如,不用在意。

為什麼不建議現在走,因為從題目看,你的積累還差很多,走了能去哪?不負責任的說,國內百分之九十九的遊戲公司在抄,你公司這種都排不上號,像素級抄襲連腳本里的備註都不改的都大有人在,你找不到桃花源。世界上有桃花源嗎?是有的,但是一般人去不了,你想去,做好你的積累,先讓自己變成一個對桃花源有用的人。至於怎麼做,這個完全看你自己。


想走就走,但不急於一兩天,先等著把錢拿了,期間同時好好找找合適的下家,甭管夢想是啥,做人精氣神兒不能丟,成了死魚眼那就離砍檔不遠了,但錢和你沒仇,你要實現理想用得上。


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