如何評價安達充和他的棒球漫畫?

安達充是我最喜歡的漫畫家,看過他的三部棒球漫畫,現在在追mix。一直被安達充漫畫中的那種清新,溫暖和曖昧所吸引。想聽聽大家的想法,如何評價安達充和他的棒球漫畫呢


很多人認為安達充的棒球漫畫不是運動漫
但是安達充告訴了大眾運動漫也可以這麼畫!

在安達充之前,運動漫是什麼樣子?
【巨人之星】是」殺人運動「的鼻祖,是以後日本運動漫「模板式」的漫畫——熱血、自信、求勝欲。
【魔投手】開創了運動漫的「必殺技」潮流,「看我龍捲風XX投球、烈火XX投球」,之後足球小將、網球王子等等都採用了這個套路。

這些兩部作品都取得巨大成功,隨之而來的就是令人生厭的跟瘋狗,於是在六七十年代整個運動漫界充斥著「必殺技」科幻魔化的運動漫

在當時有兩個意外之作——【明日之丈】和【playball】都是寫實性的作品——前者,宿敵贏了主角卻輸了生命,之後,主角最終也沒能贏得拳王而是「化為灰白」;後者是小清新運動漫,讓「必殺技」見鬼去吧!老子要講述學生棒球生活的點點滴滴。

安達充棒球漫畫就是誕生在此時,早期少女漫青春甲子園、陽光普照,清湯掛麵,反響一般,而後轉型少年漫,touch一炮而紅,而touch的成功絕非偶然。

這是touch漫畫最後一頁的最後一幅畫,明清獲得甲子園冠軍,獎牌左邊這些人是當時安達充的責編們,第一位的就是白井康介,曾為《人造人009》責編,和安達充一起構思了touch的創作,之後白井以「喜歡熱血」為由指定了下任責編三上,交代了一句話,「不管怎麼弄都行,但是和也一定要殺掉。」
當年讀者非常喜歡和也,總編也要求放過和也、讓他去留學,但是,白井和三上頂著壓力弄死了和也......和也之死,大批女讀者來電哭訴,「你這個殺人犯!」.......現在想來,白井真是高瞻遠矚,否則touch將是沒完沒了的三角戀......

後來安達充又推出了H2、幸運四葉草,這三部棒球漫畫的比較,參考 如何評價《幸運四葉草》(Cross Game)? - 金吾將軍的回答

安達充棒球漫畫,或者是運動漫,所表達的情感都不局限在運動本身,運動僅僅是實現青春價值的一個途徑,勝負並不重要。

對於失敗,須建工教練如是說,這番話也奠定了安達充對於高校棒球的基調。

之後的rough也表達這份感情

別忘記今天的他。永遠不要忘記這樣一個男人,他只是敗給了「規則」。

脫了毛的鳳凰不如雞,廣田勝利最後的一擊!

我們究竟喜歡什麼樣的棒球?

究竟什麼樣的教練才是好教練?

這就是安達充對於棒球漫畫的價值,巨人之星、魔投手,他們都是「神」,playball把棒球這項運動拉回人間,安達充又賦予了那些揮灑的汗水以價值——主角們贏得勝利,但殘酷青春促使上杉達也、國見比呂、樹多村光成長;配角們失敗,然無怨無悔、不負青春。

以上


謝謝邀請……
關於安達充我在知乎上都快詞窮了……也有很多其他的好答案
如何評價安達充的《touch》 (棒球英豪)?
如何評價安達充的《H2》(好逑雙物語)?
然後今晚再次失眠剛好重溫完H2決定寫點什麼。
安達充是我見過畫風除了柯南之外最奇葩的漫畫家。奇葩到當年我找漫畫看的時候看到封面就排除了,直接導致我和他的邂逅推遲了兩三年。
第一部棒球英豪,看完並沒有特別的感受。因為彼時他極度吸引我的那股娓娓道來的敘事風格尚未成型。真正讓我瘋狂愛上他漫畫的作品是:虹色辣椒。
糖栗大雜院里七個同父異母的兄妹,在七味到來後展開了一段歡喜姻緣。時代劇特徵極度明顯。平常對話中透露出的人生哲理,生活經驗,曲折波瀾的敘事節奏,無一不刺激著我的腦細胞,以至於我把這本漫畫的每一卷標題和經典對白都抄了下來。不同於其他漫畫為了耍帥念台詞,安達漫畫里的對白完全是人物很自然地便說了出來,讓人感覺就像是鄰家大哥哥在教你做人的道理。然後我開始瘋狂尋找安達充的漫畫來看,連短篇也沒放過。
如果說富奸是對劇情的把握熟能生巧,那安達充就是對漫畫畫面細節和人物心理的掌握達到了喪心病狂的地步。他的漫畫里,有很多隱藏劇情。你不去想的話,完全不會明白這個人物為什麼突然就不說話了,給了一個側面發獃的特寫鏡頭,或者一個人物指著什麼話說到一半就歪著頭若有所思的樣子。不止人物,還有畫面中出現的道具,它代表的意義,對推動劇情起到的作用等等等等。如果安達充不畫漫畫去拍電影,絕壁是世界級的電影大師。
這也是安達充漫畫在大陸不是很火的原因吧,現在大部分的孩子或者讀者,更喜歡看賣肉賣腐,很少有人能坐下來平心靜氣去細細品讀一部漫畫了吧。
相較長篇,我更喜歡他的短篇故事。作畫難度上來說短篇比長篇難。有限的頁數里,作者要兼顧人物塑造,劇情的啟程轉折,還要有好的結局。非功力深厚的編劇能力,出不了好作品。但安達充的所有優點,在他的短篇里展現得淋漓盡致。推薦白夏,天使之錘,冒險少年和秀逗方程式。
再來說他的棒球漫畫。touch已經被討論得爛大街了。著重說點H2,也是安達長篇里我最喜歡的漫畫。
一開始漫畫里就說明了,創作背景是在棒球已經消去巔峰人氣的90年代日本。劇情第一個高潮是千川棒球愛好會vs千川足球隊的棒球賽。陰差陽錯下進入足球隊的比呂,在木根一次次投耍人性質的變化球玩弄愛好會會員的情況下,在本壘捕手位以一個極帥氣的姿勢投出快速球砸飛了木根的手套,一語不發走到經理面前退出了足球部。這段畫得簡直太棒!從野田熱身側面反映比呂積攢怒氣開始,比呂出現的分鏡一直是陰影遮住表情的特寫,再到比呂傳球傳球力度的一次次加強,分鏡大小的變化,木根囂張的態度,都在為比呂砸手套那一球鋪墊。一氣呵成,爽快至極。這一段簡直就是大師水準!熱血得不能自已。如果不是真正熱愛棒球之人,絕對畫不出來。同樣,H2里即使是反派,也是那種骨子裡熱愛棒球到死的類型。木根後來洗白就是高二秋季選拔賽自己不小心受傷,卻在醫院裡偷偷鍛煉導致病癒時間無限期推遲。看到隊友們在場上廝殺,代替自己的中堅手經常失誤,自己卻幫不上忙而在醫院天台默默流淚。興許就是這一幕讓小山內愛上了他。一個熱血男兒的背影。甚至在甲子園木根超越自己的極限投完整場比賽完成兒時夢想。這一切,僅僅是因為他熱愛著棒球這項運動。不止木根,漫畫里唯一的大反派廣田勝利後來也洗白。這麼一個為了勝利可以故意投觸身球,才能堪比國見比呂的天才卻因為手肘受傷不能再投球被千川打敗。失去才能的他此時卻發現自己比誰都離不開棒球。這種大起大落的人生低谷如果沒有代替城山的那個教練點醒廣田的話,也許他永遠也不會改變。所以廣田勝利在對陣千川打出跑壘全壘打,為了封殺出局用受傷的左臂投出快速球回本壘。唯一一次擊球球棒脫手還是因為沒有擦滑石粉手心都是汗,他的改變讓佐川周二都詫異。不耍陰招的他甚至讓比呂和隊友不適應而差點亂了陣腳。看出廣田改變的比呂在最後也承認廣田是值得尊敬的對手全力投球。
還有和校長爸爸坦白心聲的柳,英雄的發小佐川,一開始只是做間諜卻意外成為強棒和跑壘手的大竹,島
他們,終究是熱愛棒球的。
安達充很喜歡設置一些巧合的橋段,比如rough里大和和亞美的約會,還有比呂和春華的內褲邂逅。讓人覺得緣分是種奇妙的命運安排。
而安達充,就是為我們描繪這份命運最好的漫畫家。


如果不是因為安達充 我就不會知道棒球
如果不是因為安達充 我就不會選日語系
如果不是因為安達充 在大學就不會打棒球
如果不是因為打棒球 就不會在練習賽時結識了地崎老先生夫婦(退休後帶著對中國文化的憧憬來中國學中文 因為喜歡棒球在棒球隊做顧問)
如果沒有地崎老先生夫婦的幫助 我沒法從大二日語系倒數第一到大三拿獎學金
如果沒有這些經歷 我現在的人生會走向另一條軌跡
安達充在某種意義上改變了我的人生
愛情觀方面也是 這個就不展開了


雖然我最喜歡的作品是H2,最喜歡的角色是二之宮亞美,但不得不說,我最喜歡的一段描寫非此莫屬。
小光隨月島一家回鄉下,期間小光一個人上山尋找自己幼時與若葉的痕迹。無論是青葉體貼的留給他一個人的空間,還是小光在山上的一個個表情動作,都平淡簡單得跟生活中一切細節沒什麼兩樣,可正是這樣的細節,顯示了若葉在幾個角色心中無與倫比的地位,如影隨形,活在生活的每一個角落,無時無刻不會想起。
沒有一絲痛苦,也幾乎沒有眼淚,只有當我們想到小光此生再也無法與若葉重逢,才感到一種深深的傷痛。


謝邀。簡單說一下自己的感受,可能有跑題,見諒。

看漫畫,包括看安達充的漫畫最有熱情的時候是在高中和大學的時候,可能是因為漫畫的主題和當時的生活狀況非常相似吧,比較容易找到共鳴。現在mix也算是我唯一還在追看的漫畫(連對one piece都快失去熱情了)。安達充畫了三十多年的漫畫,其實主題從來沒有變過,一直都是在畫高中生或者高中生年紀的青年男女的那種青澀朦朧的感情羈絆以及由此衍生的那種一起奮鬥的過程。換言之,就是在畫青春。
棒球在日本應該算是國民級的運動。日本的中小學一般都要求學生參加一個社團活動,不管是為了消耗掉小孩兒過剩的精力還是為了培養青少年的紀律性和協作意識,高中的校級棒球比賽非常有群眾基礎,在甲子園進行的全國高中棒球比賽也成為全國都會關注的一項活動。這一點似乎和美國NCAA的受關注程度差不多,可能很多球迷都認為這樣不涉及金錢和利益的比賽才是最純粹的體育比賽。
說了這麼多廢話,主要意思就是,安達充的棒球漫畫里作為主要劇情和線索的甲子園比賽,是非常切合他的主題的,就是那種青春期揮汗如雨地奮鬥的感覺。不知道別人是怎麼想的,我現在回想高中的時候,也會覺得那種為了高考而忙碌的生活似乎感覺很好,當然當時也是一直在抱怨苦悶的生不如死。另外再跑題一下,大家可以看看拳擊或者格鬥電影,比如經典的洛基系列、勇士、激戰等等,拳擊手在比賽前的準備期一般都會有幾分鐘連續的奔跑鍛煉的畫面,非常有感染力,那就是奮鬥的感覺。
不過相比於其他體育項目的國民漫畫,安達充的棒球漫畫還是有不同的。比如高橋陽一那號稱激勵了一代人的《足球小將》的主題除了愛足球外,還有一種趕英超美的遠大志向(中國人對這種感覺應該很親切很熟悉)。井上雄彥的《籃球飛人》的主題除了愛籃球之外,是一個(群?)墮落青年重新認識自我並且奮發圖強的故事。而安達充的漫畫裡面,棒球並不是角色用於表現奮鬥的一種方式或者道具,而真正是他們生活的一部分。安達充要表達的其實是,棒球是一種純粹的生活方式,是一種表達自我的方式,參與其中的人應該盡情地享受棒球的樂趣。這一點在《H2》裡面表達的很清楚。安達充的主角其實都不是那種對勝負非常執著的人,而往往是命運(劇情)的推動,把他們推向了那個爭取勝利的舞台。比如上杉達也原本是個懶惰、對棒球沒什麼興趣的人,但是因為背負弟弟和也的遺志和女神小南的希望,這才開始向甲子園發起衝擊。而幾乎憑藉一己之力擊敗須建工參加甲子園正賽之後,感覺達成了和也和小南的願望,再次失去了好勝心和鬥志,要靠小南的吻來重新激發小宇宙。
另外,看安達充的漫畫會發現每一話中都會大量使用空鏡頭,少則幾格多的甚至一整幅,對於一話嚴格限制在18頁的安達充來說,雖然有騙稿費的嫌疑,但這的確是理解其風格的最好的切入點。空鏡頭一般是指沒有主要人物出現的僅僅用於表現位置環境的背景鏡頭,藍天白雲、綠樹球場、安靜的街道。一般漫畫往往只是用一格或者兩格來告訴讀者故事發生的環境和位置,而安達充漫畫中卻有大量的空鏡頭,不禁會讓人想起小津安二郎的電影。這樣的好處也可以說是壞處就是節奏被自然地拖得緩慢起來,悠揚舒緩。當然這與作品關注的世界是密切相關的。安達充的棒球漫畫中,除開棒球比賽之外還有大量的生活細節,種種人生的小插曲,好像在慢慢展開幾個少年青春的畫卷。
所以,安達充畫的其實不是棒球,是青春啊,騷年。


才疏學淺不好評價,只說對我個人的影響吧。
1、讓我認識並喜歡上了棒球這項運動。
2、我今年30歲了,現在在鍛煉身體準備嘗試這項運動。
3、讓我後來遇到她的時候,多了一個兩人同愛的話題。
4、有的時候,還會做一個關於《TOUCH》的、溫柔的夢。


在我沒看過其他的棒球漫畫時,我真的以為達也、比呂和光(其實這仨人只不過是髮型不同的一個人吧)的投球帥爆了。可是:

《鑽石王牌》才是真棒球真運動啊!這種富有衝擊力的畫面,回憶一下,好像只在《slam dunk》里才能見到。我不知道是安達充對於棒球的理解有限還是出於鐵了心就是要讓棒球為戀愛服務,無論是有關棒球的哪一步作品,安達充的主角永遠都是帥氣的速球投手啊!這是多麼的慘絕人寰泯滅人性啊!這讓一干絞盡腦汁的投捕搭檔如何有顏面存活於世啊!
相比之下《鑽石王牌》或者是《王牌投手振臂高揮》簡直就是投捕搭檔的救世主啊!!!
單說《鑽石王牌》,整部作品到目前為止出現了各種各樣類型的投手,速球型、變化球型、控球型各種各樣應有盡有啊;而我們的安達充大神這邊會投曲球的投手都寥寥無幾啊!西村勇要不是太丑了我真的會很喜歡他,因為它會曲球啊!對了,光學了若葉的指叉球,我們的主角終於會變化球了有沒有!可是他是主角啊,根本不怎麼用好不好!主角怎麼能在與宿敵的對決中不使用超越生理極限的高速直球!
捕手,算了,自己去看看以上兩部漫畫任意一部主角的搭檔好了,捕手,是要為投手好好動腦筋想辦法,配球的。安達充的三個胖子,只 會 接 球 好 不 好 !!
我很喜歡安達充,因為在那些我不可能談戀愛的日子裡,他簡直就是我的右手!但是我從來也不覺得安達充的《touch》《h2》以及《cross game》是棒球漫畫,就像我從來不覺得《黑子的籃球》這部顯而易見的超能力漫畫是籃球漫畫一樣。安達充僅僅是借用了棒球這件外衣來畫少年少女的戀愛心情而已。


安達充畫的不是棒球,而是青春,呵呵。
我最喜歡的不是TOUCH也不是H2,而是ROUGH,當然還有NINE的最後一卷,真的很青春啊.....
青春就是應該留下點美好的東西,TOUCH也好H2也罷都太沉重了。


個人看法(這個看法也經常被噴):別把安達充老師的作品當棒球漫畫看。
安達充老師的作品本質是「青春物語」,棒球只是故事中出現線索,是服務於「青春」這個主題的。


很喜歡,每次看,總覺得連動畫的拖時間過得特別快


你喜歡夏天對不對,或許也是很討厭吧?
實在是太精彩的一句話。


安達充出名的作品全部都是棒球,所以很多人都將運動類漫畫的帽子扣在了安達充的身上。
然而當你讀過他的作品以後,你會發現他講的並不是棒球。
他講的是青春。
運動只是載體。
除了棒球,ROUGH的游泳、KATSU和含羞草的拳擊,都很好的承載了安達充的世界。
因為安達充,日本漫畫歷史上出現了「青春漫畫」的分類。
如今安達充老師已年逾60,身體可能已經無法再讓他高頻地作畫,所以QandA的草草收場,MIX的月刊形式,都昭示著我們在之後很長一段時間都無法再享受安達充老師所帶來的青春感動了。
或許,MIX是老師的最後一部作品了。
我覺得心裡很是難受。
因為從接觸日本漫畫開始,長篇漫畫給我帶來的是永無完結的感覺。而就算完結了,年輕的作者們總是會再開連載。
而安達充老師已經很老了。
51年出生,他的成名作大多都在上個世界80年代,包括touch和H2,ROUGH也是上個世紀的作品。
2000年後,KATSU和CROSS GAME都沒有超過20卷,但是安達充的世界卻越發精鍊,越發讓人回味無窮。
希望在節奏緩慢的MIX里,安達充的世界,依然全開。
祝老師身體健康,多多作畫呀~

P.S.如果不喜歡運動類漫畫,建議各位看安達充可以從《美雪美雪》和《超能力美空》兩部開始。
TOUCH和H2固然經典,但我覺得並不能在我心中排上號呢。
我的安達充排行榜呢,應該是這樣的(只取前三):
TOP1 rough
TOP2 cross game
TOP3 美雪美雪


安達充和他的作品第一次在國內被公開介紹,應該還是在《畫王》上。那時候《TOUCH》是被直譯為《接觸》。彼時在國內風頭正勁的漫畫是《七龍珠》和《聖鬥士》,那一批漫畫愛好者(包括我,當時上小學)喜歡的都是熱血的少年漫。所以,第一次看安達充的故事,無論是人物還是故事都覺得另類到不行——樸實的人物造型,沒有炫酷的裝備。一集故事節奏居然可以慢到幾乎什麼多沒說,另外棒球?你說這個運動誰動啊!——所以,很快安達充和他的漫畫就埋沒在了「熱血、友情和勝利」中。

當上了高中,開始對感情有了若有若無概念之後,在看膩了無休止的打鬥之後。安達充開始在漫畫出租店的書櫃里有了自己的一席之地,不過依舊很個性:「喜歡的人喜歡得不行,不喜歡的人一眼都不看」,租書店老闆如是說。為什麼呢?

因為雖然有相當數量的作品都以高中體育為主題,但是大叔的作品裡真正描寫的依舊是青春、愛情與友情。而且絕大多數時候還是非常沉穩含蓄委婉的,帶著濃濃的昭和情懷。這叫許多喜歡短平快的高中生怎麼受得了?我還是去看《LOVE HINA》里成瀨川的小褲褲得了。回頭再說作為載體的高中體育項目,都是在國內沒有啥大眾基礎的棒球、壘球、游泳、跳水。算了我還是去看《籃球飛人》好了。

但還是有人沉下心來看了,看了大叔的所謂的棒球漫畫了。那些看起來畫風樸實無特點的人物,其實習慣之後就會發現大叔筆下的少男少女都有著俊朗清爽的容貌,以及健美苗條的身姿(松平和野田屬於劇情需要的例外)。而更加要命的是大叔對故事節奏的把握能力、在漫畫分鏡上的功力,對青春期少年的細膩刻畫……用再多溢美之詞都無法表達安達充,這個1951年生人的大叔用他的畫筆將日本一代年輕人的青春記憶做了怎樣美好的記錄。

雖然棒球和其他高中體育項目一樣,是安達充講述故事、刻畫角色的載體。但是棒球對於安達充的漫畫來說依然有著非比尋常的份量。首先,大叔最重要最為人熟知的作品幾乎都以棒球為主題背景。大叔非常精妙的將高中棒球運動與人物故事結合在一起,而且重要比賽的描寫絕對不含糊。於是我們就看到了任性調皮但卻有擔當的投手、耿直忠厚的捕手、沉穩剛健的強棒,還有漂亮聰明個性獨立又敢愛敢恨的社團女經理。他們在比賽、訓練和校園生活中失敗、成功、糾結又成長。

棒球是他們實現自我價值的舞台、是他們傾訴感情的渠道、是他們對青春對人生的理解,雖然毛糙、不成熟、彆扭、任性,但卻是如此純真炙熱又美好。所以當比呂用自己的投球戰勝了英雄,卻再也無法挽回雅玲時,我們才會如此的動容。


我對運動漫畫的理解就是灌籃高手和TOUCH,這就是青春啊


反正是看了「棒球英豪」才更多了解了棒球的


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