如何評價遊戲《霹靂奇俠傳》?

大學有段時間痴迷RPG遊戲,到處找口碑不錯的作品玩,那時候各種「華語RPG神作榜」里還常能見到提及《霹靂奇俠傳》這部作品的,可惜當時玩了一會覺得畫風奇怪(主要是不了解布袋戲是個啥)而轉去玩幽城了,後來也沒再想起它過(多年後連幽城都被人遺忘了&>&<)。直到最近看了老虛編劇日台合作的《東離劍遊記》才重新想起這遊戲,有沒有玩過的朋友能介紹或評價一下?


霹靂奇俠傳是將三部布袋戲《霹靂金光》《霹靂眼》《霹靂至尊》三部掐頭去尾組合為一部遊戲。遊戲故事從神童紫霹靂死亡開始,至歐陽上智統一武林為止。

熟悉布袋戲劇情的人都能知道,之所以選擇這個時間段,就是為了向大家介紹霹靂歷史的靈魂人物----清香白蓮素還真。素還真是本遊戲的靈魂人物,他的故事,就是霹靂奇俠傳的故事。

這遊戲系統非常簡單,裝備形同虛設,氣勁屬性掌握一切,一發武功可以瞬殺全屏,你永遠都不用擔心任何相關屬性,任何東西都夠用。遊戲畫面尚可,音樂毫無亮點。

那是不是說該遊戲一無是處呢?非也。亮點何在?在於劇情。

《霹靂奇俠傳》的故事,是在下二十八年遊戲生涯中所見最為出色的故事。它雖然沒有金庸笑傲江湖的氣魄,也沒有古龍裝腔作勢賣弄,更沒有如今的賣萌惡俗耍寶,甚至沒有帥哥美女。霹靂的世界---詭異殘忍,陰謀和權力將所有情感毀滅殆盡,武林名宿們表面道貌岸然,背後兇狠殘暴,滅絕人倫。他們的至尊之路,是一條名副其實的屍山血海之路。

傳統武俠中的所謂好人,在這個遊戲里是沒有好下場的,比如~
劍藏玄,被殺手金少爺殺死
史青青,毀容出家
獨眼龍,不知所蹤
帝王刀管千岳,死於殺手怒斬之手
談笑眉,被沙人畏毒死
……………

他們都被陰謀家作弄的疲憊不堪,失去利用價值後悲慘的消逝。慨嘆命運不公的時候,再來看看陰謀家是不是一派自得呢?不是的,素還真眾叛親離,被七流星圍攻險些慘死。宇文天淪為走狗不值一錢,武尊被亂刀分屍,再看看人生贏家---智慧之君歐陽上智,他的成功之道就是把所有親情和性命統統稱斤輪兩的賣掉,他葬送了家人後,居然還恬著臉說:我做到了素還真做不到的,所以我勝利了。不料剛一坐上武林至尊的寶座,就被炸的血肉橫飛。這其中的故事,曲折離奇,一言難盡。

說到故事,如果沒把劇情搞明白就等於沒玩,但當你了解故事中冷劍白狐與獨眼龍兩兄弟的身世,以及霹靂門血案的真相,這兩件核心事件時,你一定會感嘆作者嚴密的邏輯,以及人物性格的塑造。素還真和談無欲頂著智者的幌子,表面合作,背後拆台的橋段非常精彩,這種貌合神離的關係,是不是在現實生活中屢見不鮮?這種口蜜腹劍的人,是不是在你的身邊鼠竄?一切看起來不可思議,卻又觸目驚心。陰謀家自詡為智者,比惡人還恐怖,這些高人每一次的洋洋得意,背後都是一筆筆淋淋血債。

欺世盜名善惡誰能辯?

最諷刺的是,這些陰謀家居然有著同一個目標---天下大同。而他們所謂的大同,定是一手遮天,以萬物為芻狗。

超一流的故事,二流的畫面,三流的系統。這就是《霹靂奇俠傳》。


《霹靂奇俠傳》百度百科裡的介紹大致足夠,雖然有些許錯誤。

不過真要再細緻一點介紹的話,那也能在網上翻出點歷史。

《霹靂奇俠傳》是大宇資訊旗下狂徒創作群(謝崇輝企劃)於2000年七月推出的遊戲。狂徒創作群就是那個曾經創造出《仙劍奇俠傳》和《大富翁》系列的傳奇小組。而《霹靂奇俠傳》是在95仙劍之後,新仙劍和仙劍二之前推出,運用的是《軒轅劍叄》的引擎,所以百度百科中「仙劍還處於策劃階段時狂徒就推出了霹靂奇俠傳」是錯的。【按照網上所說,仙劍中大多數詩詞均是謝崇輝所寫,倘若是真,那此人了不得】

其實回頭看那個時代,《霹靂奇俠傳》推出的時候,恰逢仙劍熱度漸退,狂徒中內部矛盾加劇,仙劍二難產,內憂外患中,急需一部或幾部遊戲度過困苦期。謝崇輝放棄了對仙劍二的重視,轉而專心企划了《霹靂奇俠傳》。

回到遊戲本身。在我看來,到目前為止,霹靂相關的大大小小遊戲,只有《霹靂奇俠傳》最能代表、或者說最能作為霹靂的入門材料。題主應該是對布袋戲或者霹靂並沒有太多的了解,那這裡就簡介下霹靂布袋戲。

霹靂布袋戲:是以從1988年起開始播出的《霹靂金光》為始,清香白蓮素還真為主角的台灣武俠布袋戲,至今以播出了六十餘部,共兩千多集,仍在更新。布袋戲,是一種起源於閩南地區的地方傀儡戲,
早期多演出《三國演義》、《西遊記》等通俗劇目,後由台灣布袋戲劇團發揚光大,加入聲光電效果改進為現代布袋戲,其中霹靂為發展較好的現代布袋戲之一。


人物:說來也是意料之外的人設,劇情開始於霹靂布袋戲系列的官方頭一作《霹靂金光》,卻不是選擇霹靂布袋戲台柱素還真作為主角,反而選擇一個重要的丑角秦假仙作為遊戲主角。不過劇情仍是圍繞素還真展開,秦假仙作為與觀眾一般具有更高層次「上帝視角"的主角,其實也是個不錯的選擇。

遊戲性:回合制,很典型的早期國產遊戲風格,基本和仙劍操作一致。有意思的是,劇里可以收集到很多武學秘籍,人物可進行修鍊並學習。由於秘籍數量繁多,這遊戲似乎收集秘籍比過劇情還有意思一點。。。。然而遊戲設定並不完善,打架靠武器就行了,那些秘籍基本上就是花瓶,學完了也用不到。

劇情:《霹靂奇俠傳》的劇情選自《霹靂金光》和《霹靂眼》。其實論劇情,截至2000年以前,有很多老劇的劇情都可供選擇,這兩部並不是上上之選。然而奧秘就在《霹靂奇俠傳》的副標題「清香白蓮素還真」當中。其實在此之前霹靂改編遊戲早已有之,而依照狂徒當時的野心,想從霹靂歷史之初開始做起也能夠理解,因此計劃中,《霹靂奇俠傳》本應有四部,下一部的副標題,自然應該是「刀狂劍痴葉小釵」了【不過,這也都是歷史了】。

即使如此,這兩部的劇情仍有不少亮點。


----------------------------------待續


小學一年級在小姨家玩過的遊戲。。時隔18年成為一名布袋戲的狂熱粉絲,這其中的緣分不言而喻


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