願意為單機遊戲,電子書,軟體買單,為什麼反感給遊戲充錢?

一直願意買正版單機遊戲,在kindle,多看,包括紅袖,起點這些地方交錢付費,卻十分反感給網遊充錢,這是為什麼?比如玩天天酷跑挺想花錢的,但是就是不是願意充錢,以前還有很多類似的,wow也是因為非充錢不可就沒玩。。。。這是什麼心理?


因為給單機遊戲,電子書,軟體買單買的是一種快樂(付款後有良好的心理體驗狀態和快樂預期);


給遊戲充錢是因為遊戲給了你一種體驗痛苦(裝備被超越,外觀不夠炫等),你需要花錢去除這些痛苦以獲得快感。


你買衛生紙喜歡一次買一大捲兒,還是每次擦屁股都要給五毛?

你出去吃飯喜歡點一桌菜吃完了給錢,還是夾一筷子刷一次信用卡?

你去澡堂子喜歡熱氣騰騰淋個痛快,還是5分鐘投一次幣免得水變涼?

你願意買房買車娶個媳婦回家,還是每天晚上睡東莞?

你願意公共廁所拉一次屎收費1塊,還是拉一坨屎就得提起褲子出去交一毛?


消費觀念不同罷了,多少玩頁游的土豪們還看盜貼呢?


因為單機遊戲,電子書,軟體等等,我買了就是買了,後面就是盡情的享用。
我甚至可以在幾十年後再翻出來玩玩。
網遊充錢,不知道什麼時候是個盡頭。而且一旦遊戲停服,什麼都沒了。
說起來遊戲的DLC反而是好事兒,比如說你幾年前買個無主之地2,到現在你還能只花上一點點錢玩到更多。
其實這麼說起來Adobe CC系列也算是坑了。


1、單機遊戲、電子書、軟體都是一次性付費,終身享受,錢貨兩訖。
2、給網遊充錢分2種:
a.按遊戲時間收費(點卡小時卡月卡)你的「可享受時間」永遠在倒計時狀態,你將感到不能預計你最終為之投入的花費。
b.按遊戲內置道具收費,你的「可享受內容」跟投入的金錢幾乎成正比,也就是我們說的「RMB遊戲」,這就不用多說了吧。


據我所知,很多人甚至不願意為正版單機,電子書,軟體花錢。題主多慮了。


之所以有選擇困難症,還不是因為沒錢。


給魔獸世界充值划算,還是給征途充值划算呢?
買了一張單機遊戲,它的遊戲品質是不會隨著時間推移而貶值和損耗的。
但如果是網遊,時間一長,原本100塊的東西,可能半年之後只值10塊錢。


感覺要用金錢彌補自己遊戲水平的不足,很是羞愧


因為網遊的數據不是你的,單機遊戲的碟是實實在在捏在手裡的。


因為麻煩.


願不願意為遊戲花錢,可能取決於個人的性格,我這人就比較心急,不願意等個幾十分鐘再去玩。我玩天天酷跑的時候,都去7881代充了三四次,共計三百左右。


我也這樣,跟一次性無關,重點是一種奇怪的心理


有些人泡妞的時候慷慨,處日子的時候雞賊,有些人反過來,另外還有些人永遠慷慨,還有些人永遠雞賊。就是這樣。


我記得之前還有一個問題是為什麼願意給網遊充上千塊,卻不能花一兩百買正版單機遊戲……


首先,很多單機遊戲的製作,不管是從遊戲畫面,升級體系,以及遊戲的耐玩度都比一些網路遊戲好。

而且現在很多網遊的製作期短,遊戲的內涵及知識度不是很高,遊戲歷史人文背景單調無聊。

所以人們願意買單機遊戲。


第二,一般買東西都會比較慎重,凡事你想買的一般都是了解之後覺得不錯才會有慾望去掏錢,這時候玩家處於一自我激勵興奮的狀態!

而網遊包月什麼或者按時間收費,這些大概也就幾十吧(有時也要看你在線的時間來算費用)。因為進入遊戲的費用比單機的低(一般來說啊),所以覺得還可以就充錢進去玩了,但結果可能你玩了幾個小時或幾天覺得太無聊就棄了,時間金錢都浪費了。


第三我覺得一個比較重要的是玩家的消費習慣,網遊要一直充錢,點沒了再去沖。而單機就在買的只消費一次就夠了。這應該設計的是消費行為心理這一塊的內容。

說得不對的地方請勿噴,大家都是交流下。


從小不就被教育玩兒網遊不是好學生么,大概是觀念太根深蒂固。


可能是因為你太矯情


單機你買了一個世界.屬於你.電子書.有你要的知識.軟體.利於你的生活.網路遊戲.改幾個你在它的創造的數據世界裡的幾個數據.還不封頂


我覺得是因為充錢買的是消耗品,別人也看不到,也許來把永久火麒麟你會考慮買的。 Steam+1黨可恥的匿了


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