你的遊戲成就,遊戲體會是怎樣的?

我是奔三的人,大概從98年接觸PC,主要玩競技遊戲,國外動作類,國產劇情
按時間順序來說
最早接觸的是仙劍奇俠傳和暗黑破壞神,半夜偷偷起來玩,那個時候沒有攻略全靠動腦,不過倒也樂在其中。
然後讀初中了,星級,魔獸,cs最終我把大把精力時間放到了CS上,一把甩狙,後面會有很多人圍著看。然後慢慢組隊,到高中在我們市裡已經小有名氣,當時最好成績是市裡面第二,輸給了05年的西科大,當年西科大拿了全國冠軍NUGL總決賽落幕 西南科技大學衛冕CS項目冠軍我還清楚的記得兩個個ID叫飛在天空的小豬和apple,我們在一個網吧區域網對剛過,被血虐。讀大學那會還跑去國騰和mikk、jungle在一個網吧懟過。

後來去大學組了個隊,打了09年,10年的高校杯,最好成績是東北賽區第三。

DOTA是09年正式開始玩,dota1大號共計3000多把,11天梯剛上2000就被盜 。
dota2 13年開始玩,那個時候的聖誕活動贏一局至少掉一個裝備真的是爽,總工投入了400 RMB,但是現在的東西steam市場至少能賣200刀,所以不虧。天梯4800掉到4500,髒的太累,現在一周玩一個晚上,只有大局觀,沒有反應時間了。

lol13年朋友強行拉我入伙,找人幫練到30級,我發現他們是小菜比,我真的是直接帶他們,直接S3排位,就會木木 稻草人機器人 ez 寒冰,一共打了259把(全部LOL生涯),就到黃金,後來由於有天實在不開心,咆哮了我朋友帶的妹子,兄弟之間對噴我們都習慣,平時妹子犯渾我都忍了,可後來實在覺得他們跪舔妹子的模式很無聊(我想贏啊!),簡直破壞我的遊戲體驗,索性我就不跟他們玩了。

魔獸世界應該是06年開始玩因為最早介紹術士最需要操作就一直玩 玩到80年代 經歷過毀滅的輝煌。我玩遊戲可能永遠不會忘的就是JJC1V3,雖然他們3都是殘血,但隊友離開鍵盤從廁所回來還是折服了,問發生了什麼,掉線了嗎?現在只是野團打打h,反正同裝等很難遇見輸出有我高的。

突然想起
02JAM,AC地震。

為了獲得這些成就,我還額外了獲得了如下成就
「被抓現行」,至少10次以上被我爸媽從網吧拎出來。
」黃金條子出好人「,被使用各種器械鞭打。
「逃學威龍」在不被發現的情況下成功對網吧進行夜襲。
」兩手都要抓,兩手都要硬「學習遊戲兩不誤。
」你拿下東西了「在網吧丟過手機,課本等

有些高難度成就類似」勁舞團「在遊戲里泡到妞,」猝死!「」瞎了「我是難以完成了。


玩了多久的WOW就當了多久的軟妹。。。期間從新人不靠任何關係做到公會副會長兼秘書(到後來一起下副本上YY才被迫開始用變聲器。。。沒辦法)
然後團長還追過我一段時間,這段時間差點就出櫃了。

後來YY更新變聲器壞掉+大一大二事情多AFK我才退出我的演藝生涯。。。

-15年2月的補充分割線-
很意外居然成高票答案= =

這裡補充下幾個評論有問到的問題吧。變身器是使用的VCS,私以為最好最自然的變聲器,可以自定義聲線的,另外還鼓勵練習偽音(具體可以去B站或者A站搜索偽音/偽聲教程),這樣技術性更
強一些。

如果單純想裝下妹子的話,請注意以下幾個原則:
1. 不要因為自己是女玩家就到處要別人好處。一來會遭人懷疑遭人嫌,二來以後被拆穿的話口碑影響很嚴重——別人的反應是「啊是那個整天吃拿卡要的人妖」而非預料中的「啊是那個溫柔可愛得治療可惜是男孩紙」;
2. 不要故意放嗲賣萌,氣質才是最重要的。所以一開始要計劃好自己的屬性,是御姐女王,蘿莉(這個真不推薦,很多人演不好),還是鄰家好姐姐什麼的。如果本性是抖M的話可以嘗試先用傲嬌發展異性戀,之後慢慢劇透自己的性別給對方,使其皈依同性的康庄大道(對軍營/工科學院里的玩家這招狠好用,自己也能收穫相對純凈的感情經歷);
3. 最好不要一開始就說自己是女玩家。一是因為剛剛見面都不怎麼了解,這樣說會一開始就使人懷疑;二是有的玩家歧視部分女玩家(因為操作神馬的吧,雖然答主玩大部分遊戲都是給前女友帶入的坑),不利於「先表現出良好的技術和人品再不小心讓對方知道自己是女玩家」的劇情發展。如何「不小心」呢?建議使用側面描寫,如「太晚啦睡晚傷皮膚」、「每個月總有幾天不在狀態」等等;
4. 請為迷上自己的人的感情負責(此處不討論見到異性就示愛的diao絲)!在對方本身具有被掰彎潛質的情況下,答主建議告訴對方自己的性別,具體操作可參照第二條。如果對方是宇直,誒答主目前還沒有比較成功的經驗(上一次,也就是最開始回答里提到的那次比較失敗,最後以現充為由AFK的,自己都傷心了好久),希望補充(嗯?我為啥要希望?好奇怪)。

最後關於可能問到的問題:答主是那種希望全世界都是基佬和百合,然後自己卻抱著主子睡覺的貓奴。反正我也對藍星人或者兩腳怪沒興趣...


警告,多圖殺貓,建議在Wifi下觀看

寫著寫著,就有點偏題了,變成玩這麼多年遊戲的感悟和回憶,偏離了題目,不喜歡的朋友摺疊它吧,正如 @mu peng大神回答過的,有些答案是寫給自己看的,有空了繼續更。

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好吧,沒想到還會有朋友給我這篇回答點贊,索性重新排版,好好回答一下這個問題。

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這麼多年的遊戲總結

玩了差不多二十多年的遊戲,最小的時候是一場和母后鬥智斗勇的抗戰,長大一點是和網吧、遊戲廳的不解之緣,再長大一點就是帶著妹子享受她從沒體驗過的遊戲的快樂。

很多磚家叫獸叫囂著:遊戲毀人,玩遊戲導致少年犯下XXX罪行。很多人(家長)信仰著:玩遊戲的孩子是不學好的孩子。經常聽見人說,這麼大的人了還玩什麼遊戲?我就不懂了那個遊戲有什麼好玩的?

對於我來說,我感謝遊戲,感謝我這二十多年來的成長路上有這麼多遊戲作伴。

我感謝超級馬里奧系列讓我能享受和朋友一起的歡樂時光

我感謝逆轉裁判系列讓我學會到什麼是公正和法律

我感謝雷頓教授系列讓我開動腦筋去解開一個一個小謎題

我感謝塞爾達系列讓我知道了什麼是愛和守護

我感謝口袋妖怪系列讓我學會了成功需要得到別人的認同

我感謝最終幻想系列讓我明白了正義和責任

我感謝橫行霸道系列讓我在虛擬世界中釋放了我的狂熱

我感謝FIFA、NBA2K系列讓我圓了一個運動員的夢

我感謝使命召喚系列讓我懂得了和平是需要武力保證

我感謝DOTA/LOL 讓我擁有了一幫好基友

我感謝刺客信條系列讓我深刻了解人類果然是猴子進化的o(╯□╰)o

......

玩了這麼多年遊戲,我還會繼續堅持下去,充實我的人生,同時我也會讓我的孩子去玩遊戲,根據他的年齡去選擇適合他的遊戲,通過漫畫、遊戲、文學去豐富他的世界觀,讓他有一個快樂的童年。(前提還是得先找到老婆啊.....︿( ̄︶ ̄)︿)

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再說說自己的遊戲經歷(更像是遊戲推薦....→_→||)

FC篇:

已經記不清年紀了,約莫是5歲左右,家裡有了一台山寨國產FC(不是小霸王,是一台黑黑的圓圓的遊戲機,也是插FC盜版黃卡,百度也找不到圖片),開始了自己的遊戲生涯。

對於FC時代,留在印象中的經典遊戲太多太多。

一命通關的魂斗羅,童年永遠的回憶。一盤黃色盜版卡帶,標題只要是20+合集,裡面必有魂斗羅這款遊戲,盛夏的夜晚,小夥伴們坐在電視前雙打,誰死了一條命就換下一個人,永遠活在心中的經典

百玩不厭的超級馬里奧兄弟(最速3小時通關,我是個渣渣....看見過一個視頻貌似是37分鐘通關,膜拜)。更多的休閑玩家應該都親切地稱呼它超級瑪麗,宮本茂大神帶給我們的神作,讓這個水管工紅遍了全世界,現在以馬里奧命名的遊戲就註定了他會大賣,任天堂金字招牌,世界上最成功的遊戲人物形象。

所有技能全部掌握,單挑各隊無敵的熱血足球、籃球。可玩性一點不輸給現在的FIFA、NBA 2K,或者是有過之而無不及,熱血系列成為了FC時代永恆的經典,包括熱血物語,熱血冰球,熱血格鬥....在FC時代,熱血就代表著精品。

沒什麼成就但是百玩不厭的赤色要塞。(我能吐槽到現在我都不知道結局是啥嗎)感謝 @竇彪 同學跟我分享了結局。

同樣不知道結局的忍者龍劍傳......

後來忍龍搬上了次時代主機,成為了動作遊戲中的神作,有幸在XBOX 360上終結了忍龍2,算是彌補了一點缺憾吧。

怒砸手柄的魔界村(有人通關過?求大神指點)大神就是 @呂嘉男 。當時這款遊戲的難度絕對不亞於現在的黑暗之魂,堪稱FC上最最最最最最最最最最最最難玩的遊戲,因為這款遊戲,我和我的堂哥一個寒假都沒有過好....也真是佩服當時我兩的毅力。

還有,印象最深的沙陀曼蛇,因為我深深地記得一個場景,爸爸坐在地板上,抱著我玩著一款飛機遊戲,當時我應該是看不懂的他在玩什麼的,不知道為什麼這個畫面這麼深刻的印在了我腦子裡,每每回憶起來心裡都感覺有一股莫名暖流。後來長大了,我已經可以一命通關這款沙陀曼蛇的經典遊戲了,但是看著爸爸漸漸老去的身影,他的青春也不再了。等到我有孩子了,我一定會帶著他一起玩這款屬於我和我父親回憶的遊戲...(有個小秘籍,開始的時候你不要直接進入遊戲,等他開始放一段遊戲宣傳動畫,你再進入遊戲會給你兩個小寶寶,不知道大家知不知道呢..)

GB篇:

四年紀的時候,第一次接觸到生命中第一款掌機——GB,直接刷新了我的三觀。原來印象中的這種掌上遊戲機只能玩俄羅斯方塊,像素坦克的,沒想到還可以插卡換卡的啊!上面居然還有超級瑪麗的啊!太神奇了!!不過那時候小縣城,沒有賣遊戲卡的地方,遊戲機也是表哥淘汰下來的,所以玩的也是他剩下來的遊戲。

口袋妖怪全系列,最愛黃(萌萌的皮卡丘跟在後面),超夢、勇吉拉(沒有朋友配對進化胡地)、噴火龍、皮卡丘、暴鯉龍、鬼斯通(沒有朋友配對進化耿鬼),全滿級KO四天王加小茂,毫無壓力,遊戲時間輕鬆破500+小時。當時電視上正在熱播神奇寶貝,100%的代入感啊,電視上的動畫,我現在居然可以做遊戲玩在手裡,那些神奇寶貝我都可以直接在遊戲裡面抓到,太美妙了!

牧場物語2(又是一個耗時間大戶,遊戲時間300+,全結局收錄),每天就是重複的活動,但是玩起來就是有意思,甚至幻想過長大了真的去經營一個牧場。:-D

一款不知名的遊戲,不過挺好玩,中文翻譯黃金太陽....但絕逼不是GBA上的黃太系列,也至少玩了300+,遊戲性挺有意思,百度居然給我找到了圖,有大神告訴我真名嗎?有生之年沒看到結局系列.....

經過 @夢癮 的提醒,讓我想起來,GB上還有不能忽略的塞爾達系列。夢見島,我的小綠帽啟蒙於此,開發了我早期破解謎題的能力,結局尤為精彩,讓那時候還很幼稚的我深感震撼,因為通關了這款遊戲,我失落了很久,很久不想再碰遊戲,感覺心裏面少了點什麼。後來隨著我年齡增加,玩過的遊戲多了,卻很難再有這樣讓我投入如此大感情的遊戲了。

GBA篇:

說來慚愧,生涯掌機收藏品裡面居然少了GBA這麼經典的作品,有機會一定去補齊。

GBA遊戲我全是在電腦上用模擬器玩的...數量較少,時間也較少。

逆轉裁判系列,任何語言形容它都顯得蒼白,神作不解釋,GBA上最愛的作品,沒有之一(原諒我沒有玩過GBA版的口袋妖怪..)。半夜三點半,偷偷跑起來溜進書房,猥瑣的一個人用模擬器玩逆轉的趕腳你們懂嗎?再也回不去的童年了。(那是是初中...算童年嗎...)

黃金太陽系列,神作不解釋+1,GBA巔峰之作,遊戲時間300+,全精靈收集,各種謎題破解毫無壓力,鍛煉大腦神作,考慮以後讓我兒子也玩一玩(還是先找到老婆吧..)

NDS篇:

NDSL是我第一部自己掏錢購買的掌機(當然是瞞著家裡的咯),感謝你陪我度過了高中時光,讓我黑暗的高中生活也有一絲光明。

首當其衝,新超級馬里奧兄弟!神作不解釋+10086,沒玩過的速度去試試。

再來一個神作,馬里奧賽車DS,聯網對戰全球挑戰無壓力,27連勝!

七日死,個人玩過的最恐怖的遊戲,關於成就:我就說一句吧,半夜十二點半,一個人在家,窩在被子里,帶著耳機玩,你們服不服?(最恐怖的一次遊戲體驗...)

雷頓教授系列,神作不解釋,各種小謎題,動畫很有趣,謎題很有趣,鍛煉大腦,以後給小孩玩的遊戲名單上又能添加一個了。通關所有系列,全謎題破解,全金幣獲得,全道具搞定,全拼圖收集,沒辦法,我是一個收集控。

LEVEL 5的遊戲總是能不斷帶給大家的驚喜,因為這款遊戲愛上這家日本遊戲廠商,後面他們製作的閃電十一人系列也是NDS上的經典,我朋友借走NDSL,兩天火速通關...這家廠商最牛逼的地方,還在於他的遊戲作品都能改變成熱門動漫,這能不火嗎?一邊看動畫,一邊操縱者電視上的主角玩遊戲0.0 深深抓住了小孩子的胃口啊,和口袋妖怪異曲同工之妙...

PSP篇

我是為了怪物獵人入手的PSP,PSP對我來說也只是一個怪物獵人專用掌機,但是1000+遊戲時間,全套裝收集,全任務完成,各種組隊刷刷刷。

WII、PS3、XBOX360篇

很遺憾我缺席了PS2的黃金時代,只能從PS3、XBOX360入手,直接進入了次時代主機行列。WII我接觸的時間較短,只有短短不到半年時間,玩的也是任地獄第一方大作,馬里奧、塞爾達、大運動,就不介紹了。進入主機階段已經變成休閑玩家了,一款遊戲很難花心思去玩幾十甚至幾百小時了,主要是長大了,玩的時間少了,同時陪你一起玩遊戲的那群小夥伴也不在了。

XBOX360,從箱子里拿出來,吹吹灰,雙65老款,一直沒刷自製,用盜版碟玩遊戲,突突突神器,COD、戰地、光暈、無主之地、戰爭機器。

PS3,最近正在有條不紊的玩著最後的生還者、超凡雙生。 戰神、神秘海域、殺戮地帶、最終幻想、這些都不用我去介紹了吧,PS3必玩系列。

3DS篇

3DS是我現在唯一帶在身邊還在玩的掌機,前兩天剛剛給大小三公主貼了痛機貼,還是一句話,玩怪物獵人的請私信我,帶帶我啊..剛玩4小時....(小三是美版,大三日版,大三怪物獵人4單刷中,不是4G啊)

PC篇

電腦只玩Dota2、LOL,Dota2剛剛天梯,2160......菜逼,LOL....你們帶青銅玩家嗎?艾歐尼亞,會逗比的那種....╭(╯^╰)╮

PS:有相同遊戲愛好的,看完不點贊小心我畫個圈圈詛咒你...


在我漫長的人生中,陪伴我最多的不是我父母,不是我好友,不是我女友,只有遊戲。
很多時候,遊戲都是一種孤單的發泄。
我十歲的時候,父母開了鎮上唯一一家遊戲廳,那時候我打通了所有的遊戲,《三國戰記》一幣通關 ,玩過的朋友應該知道每次打完後有個排行榜,得分前三名都是我。《合金彈頭》花樣打穿,每次都是神奇的躲著炸彈。《拳皇97》沒有一個人敢挑戰我,有個四十幾歲的男人出錢和我打擂,五十塊錢一把,那天他輸了一千多(其實是我控制的好,如果我虐殺他他幾把後肯定不玩了,所以我總是故意中他大招再殘血弄死他)。
但是並不是表示我極有天賦,而是我打遊戲不花錢,所以我隨時隨地都可以玩,再加上小時候我比較孤僻,不大愛交朋友,所以放學後做完作業就從柜子里拿出一盒遊戲幣自己玩,我很喜歡玩遊戲的那種感覺,可以暫時忘記煩惱和孤單。
再後來鎮上出現了一家網吧,很不幸的是那家網吧老闆是我大伯,所以我的戰場又轉移到那兒,那時候大家都喜歡玩傳奇,因為要錢買點卡所以就沒玩,我卻迷上了半條命,那時候的興奮勁兒我到現在都記得,我第一次通宵就是玩那個,吃完晚飯去玩,玩到我大伯叫我,說你個小崽子還玩都七點了還不去上學?
再後來讀了高中,玩的遊戲越來越廣,最多的是玩《魔獸爭霸》,很喜歡玩獸族,那時候我經常學習那些大神的打法,雖然有時候操作不過來,還是很開心。那時候隔壁班的和我們班叫囂,相約放月假時一起打比賽,輸了的叫爸爸,所以月假放了過後我多了幾個兒子。
再後來好基友玩了一個叫做《街頭籃球》的遊戲,一個暑假我就玩了一個滿級的SG,精準的三分讓對面經常大罵掛逼。
再後來暗戀的姑娘玩《天下貳》,我也加入了這個遊戲,因為我想看看敢叫天下貳的遊戲是有多貳,這個遊戲花的時間最少,唯一的成績是追到了那個姑娘,談了兩年。
再後來就是LOL了,這個遊戲給我的感覺就是簡單,不用費腦子,我玩的時候最新的區叫做班德爾城,一個學期就把排位分打到1900,可惜的時候室友基本不玩,從來沒有五黑過,現在技術退步很多,打到鑽4後就上不去了,偶爾還會被人罵坑。
我路過街邊的遊戲城,彷彿就看到了十歲的小男孩,他目不轉睛的盯著遊戲屏,手桿搖個不停。
我看著網吧通宵的少年們,彷彿就看到他們中間有個男孩,絲毫沒有困意,大喊著我要狙死你。
我看著情侶一起玩遊戲,彷彿就看到一個男生一臉認真的問你真的要真的裝備嗎那我幫你多刷幾次吧。
我的媽媽一直不理解我,經常會數落我,說我一把年紀了還玩遊戲,說:你要把人生當遊戲啊?
我笑笑不說話,一如十年前的自己。
人生不是遊戲,但是遊戲里有回憶!


都市摩天樓500層往上。


澄海3c吊打過葫蘆島吳奇隆。


看到很多大神都是各種戰力伺服器第一啊各種牛。
但是我不是,我一個手殘玩家,刷刷副本還行,PVP就是渣。
但是!
我超級喜歡做商人!!!!!
當年(大學),某國產大型3DMMORPG網遊,網易的。
一人手操12個號,什麼都不幹,就是做生意!!!
天天掃寄售。
12個號全部在伺服器富豪榜前100名。
真的叫翻手為雲覆手為雨,想怎麼折騰物價就怎麼折騰物價。
對不起,您已達持有金幣上限。
啊哈哈哈哈哈哈哈哈


成就是吧?好漢不提當年勇,我就隨便談一談最近的。
在玩最終幻想14,我建立了全伺服器第一公會,公會裡有全服第一遠程物理dps,第一微操治療,第一召喚師,我本人是第一女坦,擁有全服唯一的夢魘坐騎,烏爾達哈唯一的公會房屋………

有圖有真相。

對了,我們那兒是個鬼服。


初三暑假,熱血傳奇,打出了全區第一個麻痹戒指,成都的買家坐車來本市網吧買走,rmb8000元,數的現錢,網吧老闆比我還激動,因為接下來兩月這個網吧成為了全市傳奇主題網吧,全天爆滿。
包了幾個狐朋狗友的網費吃喝,買了個底比特彩屏手機,不到一個月錢花完了,還沒到高中開學手機被偷了。
網吧老闆成了短期的最大贏家。

之後wow無論是摸出鳳凰,還是首殺jd都沒超過年少時的輝煌。


不懂韓語,卻在某韓服上第一個衝到滿級。

玩的遊戲叫魔獸世界,那時還沒國服,角色是個60級牛頭戰士。

國服開了後便呼朋喚友一起玩,玩得不過癮,還一起做公司做遊戲有關的事,分分合合也有快十年,公司現在還在,但已經是物是人非。

十年前我還是單身,玩魔獸玩得昏天黑地,現在女兒都爬到我大腿上看我玩,遊戲里的牛頭獸人形象古怪,每次都緊張得不敢出大氣,偶爾弱弱地伸出手去按鍵盤上的WIN鍵……對了,女兒出生後取名兜兜,然後法師號第一次參加新團隊本就得到一個裝備叫「兜兜的護肩」。

如今空閑的時間少,每天最多只能做下隨從任務收個菜再排個隨機本就下線,非常羨慕那些能參加RAID的WOWer。

一個遊戲玩了十年,也算個成就吧。


27歲那年帶著一幫平均年齡六十歲以上的大爺打通卡拉贊!

每次都要重新開荒…


姓名:吳國金   性別:男 政治面貌:團員
年齡:29周歲 民族:漢 婚姻狀況:未婚
身高:177 cm 體重:70 kg 電話:643781**
健康狀況:好 身份證號碼:31010419840113****
手機:133117701** E-mail:41388680*@http://qq.com
戶籍、聯繫地址:上海市徐匯區烏魯木齊中路261弄2號

學習經歷:
1995/9-2002/6 安徽省滁州中學全日制初中和高中 (父母都是知青)
2002/9-2006/3 上海第二工業大學 計算機網路技術專業
2006/9-2007/7 上海企順計算機學院 計算機網路技術專業
全職工作經歷:
2006/9-2008/4 香港建勤科技EVS上海Office IT職員(公司被收購)
2008/4-2008/8 易居中國上海臣信房產有限公司網管(公司被國家政策調整)
2008/8-2012/6 上海優耳生物科技有限公司技術總監、IT主管(轉換行業)
2012/7至今 上海水在田信息技術有限公司 遊戲公司 製作人助理、主策劃
遊戲行業成就和兼職工作經歷:
1989年起24年遊戲年齡,深刻地領悟了人體工程學原理
1995年起18年資深遊戲測試工作經歷,高效地把科學研究成果直接轉變成公司盈利項目
中國遊戲界動作類第一人,BUG特殊玩法創始人之一,上百種流派的創始人
1995年中國第一屆電子遊戲競技賽冠軍,小學五年級時簽約任天堂公司遊戲測試
2002年CS1.5作為教官帶領上海AS戰隊進軍WCG 獲世界排名
2003-2007年兼職gameloft遊戲測試(上海分部現已解體),連續五年LF2中國賽冠軍
2007年世嘉幽游白書中國賽冠軍
2008年兼職騰訊遊戲QQ飛車遊戲測試、策劃,創立了39個技術項目,紀錄保持者
2009至今兼職DNF遊戲高端評測、策劃,七大流派創始人,官方數據鑒定的全國第一神槍手
(騰訊公司希望我去深圳總部全職工作,但我個人規劃需要長期穩定地在上海工作)

計算機能力:計算機軟體/硬體/網路/應用/維修/維護,路由器、交換機、防火牆等的構架和配置,綜合布線,操作系統,網路設計與組建,通訊技術, Office,伺服器和終端的授權和配置,C程序設計,數據結構,SQL資料庫,網頁製作,多媒體技術等等
其他能力:哲學、心理學、流程學、對策學、物理學、人體工程學等
證書:國家職業資格鑒定 計算機網路高級/三級 計算機網路中級/四級

個人綜述:工作認真負責,積極主動。處事冷靜,善於溝通。適應能力強,應變能力強。
能承受較大的工作壓力,並始終保持專心、耐心、細心的風格。
特長:善於發現問題並設計最佳方案解決問題
愛好:研究電子遊戲領域的學問


項目經歷
上海優耳生物科技有限公司作為技術總監時期,不是遊戲行業,但是具有高層管理經驗,公司任何技術相關工作全部由我負責,例如IT類科學知識的解決方案和應用,物理學的電磁力聲光氣,人體工程學理論和計算機程式控制設備的實驗操作教學等,曾有半年的時間由公司派遣去復旦大學醫學院任教講師,帶博士學生和碩士學生。
Gameloft遊戲測試,負責塞班S60操作系統遊戲,以及JAVA1.0、1.1、2.0的J2ME等。
任天堂遊戲測試、騰訊遊戲高端評測,是站在遊戲製作人的角度,對系統、畫面、音效、操作、玩點、創意、樂趣、市場、付費等全部合理完善、改進並創新。最近5年來DNF有很多版本更新和改進是實施了我提交的策劃案。
上海水在田信息技術有限公司作為副製作人:
1.根據公司的市場計劃制定項目計劃,並認真執行項目計劃,推進項目的開發進程;
2.管理包括策劃、美術、程序、測試在內的項目製作團隊;
3.協助項目經理進行細節實現;協調公司各個部門的資源以保證項目順利進行;
4.負責了解遊戲需求,制訂遊戲發展方向,設計相應的遊戲系統規劃;
5.負責策劃遊戲主體架構,遊戲主體邏輯規則,以及各大主系統功能策劃;
6.負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量。
上海水在田信息技術有限公司作為主策劃:
負責分類策劃:系統、關卡、文案、資源、數值、腳本、UI、運營等;
遊戲各個系統的玩法規則設計,界面及操作設定;
根據遊戲發展方向,協助製作人進行遊戲各系統搭建與細節設計;
策劃案撰寫及功能需求文案編寫,意圖表達明確,條理清晰;
提出新的創意,善於發掘遊戲新玩點;
遊戲經驗豐富,熟悉各類遊戲的特點與設計思路;
了解各類遊戲中常見的規則與設定;
思路清晰,有很強的想像力和創新能力。
在上海水在田信息技術有限公司,聯機槍上解決了很多物理和人體工程學的難題(例如windows滑鼠加速曲線的精確程序化問題),離線槍上策劃並實現了34款遊戲。

重要工作內容:
策劃合理的遊戲系統:(註:原創)
運營上說:貫徹雙贏理論基礎,結合數據的統計分析進行引導和決策;
技術上說:四大條件:核實相對正確的科學知識體系作為理論支持,建立完善的主體構架,
匹配嚴謹的邏輯規則,制定特定的靜態/動態平衡規律;
遊戲實體:靜態/動態的場景和模塊,以文件表現;
遊戲虛體:能夠賦予實體各種功能的元素,以及因果、條件、判斷、選擇等抽象概念,以程序表現;
落實到實際工作中使用Office Visio等軟體,模擬出系統化的拓撲結構和功能的流程圖,導入實體和虛體的概念,所有個體和聯繫全對應上述四大條件來核實其合理性。

分類統計和分析遊戲出現的各種問題,制定解決方案,效仿成功案例進行改進並創新,
策劃適應玩家需求的多種樂趣,開發玩家樂於購買的付費道具。
(節日限時購買高屬性永久有效、普通永久類限時更新緩慢淘汰、時間流失類限時使用)

工作優勢:
任何遊戲,無論什麼類型,無論成功品、失敗品,無論成品、半成品,各有優點缺點。
立刻找到遊戲虛擬世界的平衡和規律,
立刻發掘此遊戲中的可以給玩家帶來樂趣的創新創意的新玩點,
立刻分析出其人體工程學上的利弊,
立刻分析出此遊戲對於雙贏有那些利弊。
工作理念:
端正的態度
專心、耐心、細心的心理
科學合理的方法
同類精通、觸類旁通、舉一反三的創新精神
充分的前期準備工作
一定會成功的信念
必勝的決心
我高標準嚴要求,我的團隊里沒人有機會偷懶。
騰訊、網易等很多大型遊戲公司的高層領導都經常來電話請求我給他們做各種創意策劃和改進策劃;我從小學國畫和水彩畫,小學到高中連續12年憑實力做美術課代表有深厚的美術功底;我有廣大的IT人脈關係能迅速解決疑難的程序實現問題,與SAP軟體公司有合作關係;我做黑盒測試多年經驗。所以作為遊戲製作人,我能夠管理好包括策劃、美術、程序、測試等在內的項目製作團隊。

備註:我根據24年遊戲經驗、18年評測經驗創立了遊戲雙贏的理想化模型,獨創了七款新遊戲的策劃案,都是多元化多種類融合性戰鬥遊戲,這些遊戲類型、系統、內容、創意、風格、戰鬥模式和樂趣等是全新的,雖然目前世界上現在還沒有和我的策劃案相同、相似、相近的遊戲,但是這都是未來遊戲行業發展的必然方向和結果。
我模擬過遊戲畫面、音效、系統、操作、玩點、樂趣、創意等全都是非常精彩刺激,不違反國家相關規定,會有大量的玩家和付費玩家群,相當意義上會超越目前市面上的任何戰鬥遊戲,一定會獲得巨大的成功,我有必勝的信念和決心。
改變世界的7大策劃案
1.全平台實時對戰遊戲平台
2.多元化多種類融合戰棋對戰遊戲
3.受風速重力射程呼吸環境影響的模擬射擊養成遊戲(飛鏢弓箭、狙擊、飛行射擊)
4.動漫遊戲化,寫實和卡通兩個遊戲數據同步
5.電磁力聲光氣的應用物理學專業學習培養遊戲
6.紅外/體感的MMOARPG的5D體感武術模擬遊戲
7.意念控制遊戲拓展

突破常規的特殊知識體系和特殊系統,各種新創意帶來非凡的用戶體驗樂趣。
闖關、打獵、PK、卡牌、探索、解迷、科學知識應用等應有盡有,不斷以版本更新和定期活動來增添新內容和樂趣。玩家之間存在組隊共享資源和競爭爭奪資源等多種情況,成就感、探索欲、交流欲、破壞欲得以體現。
有些大型端游里嵌入的只在活動期間開放的小型多人競技遊戲,是適合拿出來改做成手游或頁游的,可效仿成功案例進行開發。最近我查到了一些手游市場上空缺的遊戲類型,屬於比較簡單的多人競技,做出來就是獨門生意了。

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這是我所在遊戲群里一個大神的簡歷,此人自視甚高,已被多個群屏蔽……


1、高中時,街機上有個鐵鉤船長,通關後能接著來。某天和三個基友一起,從中午一點玩到晚上七點半,第一條命都還在。看天黑了,只好走人。

老闆:不再玩會嗎?

從此再不好意思玩那個遊戲……
但是,遊戲廳的其他遊戲機又被我們佔了。基本上都是一個幣通關的節奏。

後來,高考,前一晚先跑去把某個遊戲通關,第二天物理考了145+10分(滿分150,額外有個附加題10分)。


2、大學時,宿舍配有電腦(第二年學校看大事不妙,又收回了)。

狼多肉少,於是大家決定搓侍魂(侍魂2),輸者下台。偶最高紀錄是從下午6點多上機打到11點停電,連贏43局,無人能把偶踢下台——打到後來,其他宿舍甚至其他班的高手都被驚動了,組團討伐亦只能屢敗屢戰。

當時熟練到除了霸王丸的超級必殺「天霸封神斬」在實戰中時靈時不靈外,其他任何角色的大招都能玩到連招裡面,比如空中重腿破防後接天霸凄惶斬什麼的(別試了,接不上。我試出來的結果是,只有裁判黑子能接上,兩個大招都能)——注意,這些可都是是用鍵盤敲出來的,沒手柄更沒搖桿……

心理戰術玩到幾乎和那幫傢伙心靈相通(呸!)的程度,可以做個假動作然後先搓大招後喊跳,他們就乖乖跳上來受殺……

後來玩星際,也是進了網吧身後就人山人海的存在……

3、03年CS最流行時,偶已經上班,沒啥機會和基友切磋了,只好虐bot。bot太笨,偶只好改它的config,所有數據全調最高……然後偶殺了個348:1,後來放圖到國內最火爆的cs論壇,被大家一致認為是作弊打出來的……


後來跑某大學旁邊一網吧,發現他們有個戰隊在裡面訓練,搞了個訓練服,地圖是dust 2。

於是偶進去,有人喊「戰隊訓練,其他人都去當警」,於是去當警。散人果然不如戰隊,全亂跑,連跪兩局。第三局偶開局第一時間持刀跑狗洞,聽見腳步聲切槍,一梭子幹掉倆,自己剩兩滴血;丟顆閃光就跑。
隨即聽見不遠處有人喊:別愣著,他就兩滴血,快上!
有人應:沒子彈了!

我一想,你沒子彈,我有啊。掉頭回去,掏出偶心愛的USP,papapapa……對面那個跳……

覺得他們快該換上子彈了,偶趕緊撇顆手雷進去,扭頭就跑,邊跑邊往腳下丟顆閃光彈,然後就聽到洞中放鞭炮……然後偶居然就這麼跑了。然後散人玩家到,對麵糰滅。

之後就有人跟我跑,對面連跪……

再後來他們就把伺服器鎖了……

後來,網上CS伺服器開始流行,偶就進去作死……專瞅哪裡有狙擊手,偶和他對槍——但偶用的是用AK/M4。

嗯,你沒看錯,偶用AK/M4跑弔橋橋頭之類地方,專打在這種公認最好的狙擊點陰人的狙擊手。

戰績那叫一個慘不忍睹。基本4-6開的樣子——也就是連續打5局,對面能殺我三次,我殺他兩次。

但我是便宜的AK/M4,他們是最貴的狙……

CS裡面,步槍是最靈活、最犀利的全能性武器。它本來就是遠中近距離都沒有弱點的——AWP打一下是死,但AK爆頭也是死。AWP兩槍之間有1秒左右的間隔,AK 30發子彈卻是可以連射的,它的優勢不過是有瞄準鏡放大、不需要瞄很准,所以第一槍可以比AK玩家快一點點而已。但利用好迷蹤步和其他騷擾手段,AWP第一槍是有很大機會打空的。只要他空了第一槍,AK玩家就有機會還他三槍,這就是他的死期。

後來幾個自以為很牛的同學過來玩,偶在自己租住的房子搞了個小區域網,和他們1v1。
結果是,他們用別的槍還能掙扎兩下,但如果他們敢買狙……那我就用glock 18。

沒錯,連續爆頭三次都有可能殺不了人的匪默認手槍,血虐……AWP!
他們根本瞄不到我,打起來基本靠蒙;而我卻總是能在不停的扭來扭去的同時,用glock 18準確點中他的腦袋——偶用AK/M4在網吧這麼玩時,曾經有人跑過來檢查偶機器上有沒作弊器。


之後有5、6年沒玩,再來,手生的不成樣子了。那時已經是08、09年了,網上的cs伺服器往往需要豆客平台之類的反作弊器才讓進,偶就裝了個豆客平台,打了幾天,實在找不到感覺,就不打了。

後來看豆客平台的數據統計,那幾天偶AK爆頭率95.x%,M4爆頭率80.x%。


4、玩WOW,因為別的事情鬧心,玩的很多,但完全沒進心裡去。過後經常在一些伺服器上發現一些40多級的角色,天賦點的亂七八糟。的確有點印象,是自己玩的,但具體情況是一點都記不得了。

直到開70級後,才算真玩進去了。最大的愛好是在英雄副本大秀極限操作,什麼法師風箏ADD怪N分鐘、防戰攔截+衝鋒風箏+技能硬抗3波怪之類。其中80級嗚喵王前的兩個英雄副本以及70、85級英雄副本,以及之後的一些RAID,偶都參與了開荒。

因為有工作,沒法按時上線打RAID,所以70級在某公會拿到某服格魯爾首殺後AFK。不然偶這個首席DPS老是晚上8點後才能上線,先滅了一個多小時的公會眾意見很大,團長很難辦。


之後跑台服玩,進了個當地上班族的一個半休閑公會,才算有了個穩定的RAID團隊,後來還推倒了嗚喵王——嗯,俺是一個坦過補過砍過射過撓過嗚喵王的玩家了。

不過,這個時期最深的記憶,還是那些朋友。


5、再往後……玩遊戲就比較休閑向了。雖然玩起來還總是會努力做到極致,但不會像過去一樣沒事就琢磨了。


打魔獸開荒,認識了幾個朋友,也許會是一輩子的朋友


我玩遊戲的最大成就就是:


玩得開心。


1.初中混跡網吧的時候,一個混子大哥讓我幫他玩了一把泡泡堂,各種花式V四角圍殺讓混混大哥五體投地,並且承諾以後會罩我。
2.高中電腦課集體CS的時候,花式甩狙折服一大批小夥伴,特別是他們都掛掉以後OB我的第一視角,紛紛認為我的狙不太科學。
3.高中時候1拖2彩筆玩澄海,實力雄厚直接導致另外兩個彩筆到最後也只會玩單英雄。(因為我帶著他們玩,他們完全不需要考慮輸,所以一直沒有被虐後努力學習打遊戲的覺悟)
4.還是高中的時候,街頭籃球難逢敵手,還有反板的版本打C和PF沒虛過誰。和另外一個小夥伴玩小號18級就組隊去自由區虐滿級號。勝多負少。
5.DNF60級年代白手PVP上尊8,頂級PK裝備。練就一身花式掃地功夫。每次去網吧PK後面都站著一堆人。還有請吃飯要拜師的。
6.LOL公測第一批玩家。一區鑽2。某次在網吧玩被網管拉去湊人數打比賽。直接打爆對面中路,帶領路人隊直接虐殺該網吧常駐戰隊,後面的觀眾紛紛表示要練中單莫甘娜去打排位。(當然,也許對面有點輕敵的成分)


在下三季稻


網易代理魔獸免費那段時間入坑
後來就真的為網易工作了

接觸到的第一款主機遊戲是惡魔城月下
上個月和五十嵐孝司先生一起共進晚餐


四年DOTA了。
現在是178的DOTA組小編。
很多時候會想,如果當年沒有玩遊戲,現在的生活會不會完全不一樣。
如果說要有什麼成就,擁有多個11 DO1帳號和兩個DO2帳號算不算?遊戲總盤數大概8000盤?

還有一些號已經忘記密碼了。。。還有最開始在VS和浩方上面打的。
加起來應該有8000盤了。
說起體會嘛,就是覺得這個遊戲魅力很大。
先不說了,我打一盤DO2去。


打了4年STG,東方入坑,目前常見的街機(cave的)都能一命通關。

兩年前開始打WOW,玩的狂暴戰,打得和simc模擬的一樣高


小學四年級的時候,我媽公司組織旅遊,我跟著去看看孔子的故鄉。回到家的時候,發現電視機上連了個這個,

勝天9000。

我爸說是借的,玩兩個星期再還。過了兩星期,發現他把遊戲機藏在床下,趁我不在的時候偷偷玩。在我媽的訊問下,我爸承認這是他買的,怕我媽不高興就沒說。

從此,開始了我的遊戲生涯。

超級瑪麗,坦克大戰,雙截龍,魂斗羅,赤色要塞,越獄... 暑假的時候,等爸媽上班了我才起床,先通關一遍雙截龍2,再來一遍魂斗羅2,從30條命打到32條,然後才刷牙洗臉吃飯,開始我一天的快樂生活。

那是我的FC時代。

高中時期,遊戲打的少了。第一次見到3D遊戲,是PS上的恐龍危機,我震撼了,意識到來到了新的時代。我沒有PS,偶爾去別人家玩天誅,生化,實況,RR,FF8...

那是我的PS時代。

上了大學,買了電腦。裝上了Quake3 Demo,第一次見到FPS遊戲,又震撼了,遊戲可以這樣玩,看不到自己,卻看得到世界,上竄下跳,騰挪跌拓,居然打出了節奏感。許多關卡的最高難度下,我都打到了第一名。

後來出了個遊戲,Oni,奧妮,第三人稱,科幻背景,動作流暢,格鬥為主,槍械為輔,好像操作一個格鬥遊戲里的人物,打通各個關卡。研究策略,最高難度通關,若干次。

英雄薩姆,古埃及的宮殿里,無數頭犀牛沖向我的時候,我震撼住了,遊戲還能這樣玩?

極限勁爆滑雪,月光下,穿過隧道,滑過屋頂,越過山峰。

CS,可說的太多,反而無從說起。

這是我的PC時代。

工作了,有了自己的房子,買了xbox360,配上了大電視機,家庭影院,買了上百個遊戲,玩壞了3台機器,成就到兩三萬,到現在還沒有玩完所買的遊戲。

xbox one已經出了,但我應當不會再買了,也許我的遊戲時代已經過去了。


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