你玩過最好玩的桌游是什麼?

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DD居然沒人玩了?


自由開放的世界,一切取決於想像力,身臨其境的代入感。
特別是如果你碰見窩這種經驗豐富的可以應付各種突發場面的惡趣味DM /王婆臉

幾個好朋友聚會,商議一場冒險。
幾個人一起去北方荒原尋找傳說中的巨龍。
一個親戚留給你一枚神秘的戒指,好幾個黑衣人正在沿路追殺。
你們是幾名傭兵,接到了僱主的護送任務。
......
...
你們在路上碰見了一群難以解決的地精強盜。
你可能會選擇攻擊,但你會懷疑能否能夠快地將敵人擊倒。
你也可能選擇逃跑,但是如果怪物選擇追殺你的同伴這就不好了。
你也想打開某個冒險得到的魔法瓶子,它可以召喚有用的東西,但更可能造成更大的麻煩。

你要怎麼做?
如果你是在讀小說,作為英雄的你可能會召喚出一個上古巨魔,擊倒面前的地精們,並向你效忠。也有可能你的長劍泛出火焰,瞬間砍倒敵人。如果是窩的話,窩會翻幾頁,直接閱讀戰鬥結果,如果窩鍾愛的英雄死亡。大概會把這本書丟到垃圾桶,並把作者的肖像拿來焚燒泄憤。沒錯,在看《冰與火之歌》的時候,血色婚禮狼家覆滅,窩對馬丁的照片做的同樣的事情。

換做你會怎麼樣?不是那個討厭的作者。如果面對地精的是你。你想怎麼做?在諸如魔獸世界,上古捲軸等優秀的遊戲中,通常都會有一些選擇,比如攻擊,比如使用物品,比如逃跑。但是在DD中情況不止如此,你的行動是不受限制的,你可以與同夥談話,咒罵地精;你可以回憶谷堆上媽媽講的過去的故事;或做任何你認為自己可以做的事情,你的選擇會造成結果,可能是因此從戰鬥中倖存,也可能因此不幸地淪為地精的戰利品;當然了,還有可能巡林客同伴秒殺了地精頭目,法師隊友將地面潤滑,趁地精摔倒之際你們逃之夭夭,也可能渣戰鬥力的吟遊詩人坑蒙拐騙一番地精內訌。再或者,發生你 (或DM)所能想像到的任何結果。

總之這是一個自由的,想像力的世界。你不是一個被女神拒絕的高中生,而是執行屠龍任務的聖武士;你不是三個孩子的媽媽,而是對黑暗魔法感興趣的法師;你不是一個文靜瘦弱的小姑娘,而是披著白熊皮袍子手握長矛賓士在遼闊北地的邪惡牧師。
...

你現在需要的,只是一群朋友(或者加入別人的故事認識新朋友)。一個合適的場合。(DD完全仰賴大家的溝通,並且要專註遊戲中所發生的事。否則會破壞遊戲氛圍。想想你小時候,電子遊戲打BOSS時被老媽喊去倒垃圾的感覺吧,這回甚至沒有暫停鍵。)

很多故事是這樣開頭的:
有一個少年/少女,
他/她仰望著頭上的那一顆明星啟程。
——最後他/她得到了自己內心渴望的東西。
這是我允諾給觀眾的結局。
你還在等什麼呢?


作為一個入坑桌游五六年的大齡女青年,我覺得應該仔細寫一下這個答案以作紀念。曾經也是桌游業界的從業者,深感國內的環境太可悲了,可以的話也希望更多的人了解「桌游」這個好玩、嚴謹卻又容易被遺忘的東西。
桌游是英語Board game的直譯。在國外已經是傳統行業了,國外有非常非常多好玩優秀的遊戲,特別是策略類型的。但國內這個圈子非常小眾。
國內桌游的真正興起大概在2009年年中,三國殺的熱潮點燃,「桌游吧」這個新型的消費場所被發掘,一線城市大規模爆發桌游吧的經營熱潮。當然,大規模的桌游吧爆發必然引致行業惡性競爭,什麼6元10元玩一天還暢飲的層出不窮,過了一兩年,跟風開的桌游吧都開始相繼倒閉。(當然惡性競爭只是原因之一,然而更深層的原因是桌游吧本來只是中國特色國情下的畸形產物,現在還能留下來的基本是不差錢,已經成功轉型,或者是真正熱愛)
以上的好像偏題了...也是有感而發,更多的關於桌遊行業的還是有人看再寫吧。
下面我們來關注下好玩的遊戲!
《冷戰熱斗》鎮樓!

世界排名第一的桌游!(BGG世界桌游排名)認住他認住他,如果想要裝得自己是策略遊戲玩家,要將自己與國產桌遊玩家區別開來達到高貴冷艷效果,必須要拋這個名字。
這是一款以蘇聯和美國冷戰時期為背景的二人遊戲,卡牌驅動,類戰棋,版圖就是世界地圖。玩家們需要扮演美國或者蘇聯用自己的影響力控制世界。100多張不同的卡牌,內容全部是冷戰期間真實發生過的事件。如果歷史在你手中重演,世界會不會變得不一樣?這是展現你雄途偉略的時刻!

但這款遊戲有著所有深策略遊戲的通病(呃...應該說是優點)規則非常多,非常細緻,上手困難。沒有任何策略桌游基礎的玩家大概要聽一個小時左右的教學,才能知道這是一款什麼樣的遊戲…但上手了炒雞好玩!
遊戲時長:新手 4-5小時 老手 2-3小時
是否有中文版:有
是否有盜版:有

如果你對征服世界,國家對抗十分有愛,還是個歷史控,推薦以下遊戲。
Here I Stand

以中世紀宗教改革為題材的戰棋遊戲,6人,地圖是歐洲6國(英國、法國、德國-新教發源地、哈布斯堡、義大利-教皇代表方、奧斯曼土耳其)
六國的競逐只有一位勝利者。和《冷戰熱斗》相似,也是卡牌驅動,而卡牌上的是真實的歷史事件。但《冷熱》只是影響力分布,HIS能夠招募軍隊,可以在地圖上攻城略地,與別國決一死戰。
教學:兩小時
遊戲時長:4~16小時(我個人開過16小時局,走過全劇本)
中文版:無
盜版:無

如果你是《冰與火之歌》的粉絲,就要看看這個

冰與火之歌的主題桌游,在美劇出現之前就有了。裡面有維斯特大陸的真實地圖,還有各個主角的卡牌。6人嘴炮遊戲...對自己外交手腕非常有自信的不容錯過。每位玩家扮演冰火的6個家族,為了爭奪一整個大陸。上手難度對於上面兩款遊戲來說實在太輕了好嗎!
教學:30~40分鐘
遊戲時長:3-4小時
中文版:有
盜版:有

打打殺殺什麼的不大適合我,我是和平主義者。這樣的話可以看看這些
(實際上正統的德式桌游一般都是個人經營類,注重個人的平衡發展,打打殺殺很少的...不要因為我誤會了這個類型的遊戲。)

農場主,這款最近又回到了世界排名第二的遊戲。(他和《歷史巨輪》一直在世界第二的位置輪換。)
每個玩家都是一位農場主,但是要經營一個農場非常不簡單。要發展家庭,要圈地圈養家畜,要種地烤麵包…可是資源有限要自己好好規劃協調噢!
教學:1小時
遊戲時長:3-8小時
中文版:有
盜版:有

上面有人提到過的

很好玩的2-5人遊戲!有著十多年歷史了。大家扮演的是波多黎各的殖民,要發展壯大自己的財富就要協調手上的資源,圈地,種植,生產,將貨物運輸出海賺分,還要提防對手的卡位陰謀~互動性很不錯的德式遊戲。
教學:30-40分鐘
遊戲時長:2-3小時
中文版:有
盜版:有

下面這個是Deck Building Game (DBG)牌庫構築遊戲 的鼻祖
《皇輿爭霸》(直譯是《領土》)

有多好玩?隨便玩一個通宵不是問題。
遊戲內有分數卡、金錢卡與功能卡。所有人要在公共牌庫中購買挑選自己想要的卡牌,構建屬於自己的牌組。這款遊戲的擴展多得已經數不清了,但是中文版的擴就一直只有三個,最後一個是鍊金術士(哎...)雖然大樓上有暗殺神粉絲,但我始終覺得玩暗殺神不如玩皇輿……
教學:15分鐘
遊戲時長:1-3小時
中文版:有,四擴以後沒有中文版
盜版:有

看了這幾個大家都可能覺得桌游是個正常人學不會的遊戲,下面我來推薦些輕口的~

以上是卡牌的圖片,有點像幾米的畫風噢。
實際上這一款是一個猜心的遊戲,考驗你與其他玩家之間的默契與心靈感應~每人要輪著做說故事的人,說故事的人要就自己手上的一張牌說一個故事,然後其他玩家把自己手上,覺得最像那個故事的牌蓋著放出來。說故事者把所有(包括原版的故事牌)混在一起,然後大家投票,猜哪張是原版故事。
教學:上面那段文字已經把主要規則說完了! 10分鐘
遊戲時長:1小時左右
中文版:有(台灣版正版名字是:妙語說書人 大陸版正版名字:隻言片語)
盜版:有 (盜版的名字非常參差)

你的反應速度夠快嗎?

這款純考驗反應速度的遊戲,根據不同玩家出牌要快速做動作,慢了你就輸了!還有經典多人混搶東西的規則,跟妹子玩妥妥的摸手~
教學:3分鐘
中文版:不需要語言...盜版太多真不知道有沒有正版
盜版:見上

說了那麼多,都是國外的桌游產品,國內有沒有相對好一點的桌游出品呢?
很少。
真的很少,這個投入不少掙不了什麼錢的玩意,不大有廠商願意花費這麼多的資源在這塊。國內桌游界認真做遊戲的太少了…
要數一下還是有的
首先,不得不說的是《三國殺》。
可以說是打開中國桌游大門吧~
但是呢,初代的三國殺基本上是全抄這個遊戲的。

差不多是全抄。嗯,套了個三國背景。

下面這些是純原創的

《風聲》,一個有些許猜心成分的團隊對抗卡牌遊戲。和某殺一樣有不少的角色卡,來自於小說《風聲》和其他雜七雜八的人物。分開了死和失敗的概念,傳情報勝利也頗有特色。官方自己說借鑒了國外遊戲《shadow hunter(暗影獵手)》和《魔城馬車》的些許機制,但玩過以上兩個遊戲來說,借鑒痕迹真心不明顯,而且也不是核心機制。所以給這個原創大大點贊。
教學:10分鐘
中文版:有
盜版:應該沒

這個是真·良心出品,上面也有童鞋提過了

星杯(後宮)傳說!!
2v2 3v3的團隊對戰遊戲,兩種勝利模式,干翻對手或者自己合杯勝利。
對比起其他為了圈錢胡亂出擴展卡包沒有核心靈魂,後出角色比初代角色碉堡天一萬倍的遊戲來說,(說的就是你某國殺,畢竟初代全抄的沒有靈魂也是正常)32萬個贊的良心。

對戰的機制也比較創新,出的每一張牌都難絕對估計收益~打起來非常有激情有熱血。為了照顧廣大熱血(diao si)青年,基本上所有覺得都是萌妹子。上圖那個是難得的男女平衡...遊戲中找個男角色比較難..噢強力的萌妹子什麼的最有愛。

說借鑒的話,應戰機制有點像UNO,角色名字和技能搭配有點像dota...(其實還好啦,真沒有借鑒),強力推薦。

說到國產版圖的話還有一個《龍翼編年史》的版圖遊戲,有點dota的風格,但還是非常好的~快下班了往後再補圖~


TCG(萬智牌遊戲王之流)類型的卡牌,窮苦女青年表示玩不起...所以就不介紹了。


萬智牌 Magic The Gathering
TCG之王的頭銜完全不是蓋的
經過了十幾年的發展,遊戲玩法,底蘊,策略性,收藏程度和其他桌游比起來,真的是鶴立雞群
每次到桌游店,很多人都是素不相識,因萬智牌而互相切磋,感受遊戲帶來的純粹的快樂
牌友們真的是很熱情啊!
BTW 萬智坑太深 入坑需謹慎

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2.13更新
很多人提到了爐石傳說,其實爐石傳說也是有實體版前身的,就是WOWTCG
不過相較於萬智牌,WOWTCG身上有太多萬智牌的影子了

這是萬智某路人甲

這是wowtcg的米爾小法師 巨石之核那個逗比boss。。。

從人物卡牌的屬性上來看都有相通的屬性:攻,血,費,人物專屬技能和卡牌質量
WOWTCG的規則基本與萬智一致,但還是有以下不同:
1.每一張手牌都可以當地使(媽媽再也不用擔心我卡地了)
2.怪物掉血是永久掉,不像萬智每回合都有春哥回復,所以實體WOWTCG很糾結,每個怪身上都要放豆來標識血量,或者用你過人的記憶力來記- -
3.WOWTCG相較於萬智,還是太簡單了,10職業,每個職業的技能都是有限的那幾個(牧師可學不來暗影箭啥的),套路也就少得多,比起萬智3色牌組等等,組牌套路,可玩性還不是一個層面上的-

WOWTCG作為桌游還是很小眾的存在,感覺就像一個不完整的萬智,被閹割後說不出的感覺。。
PS:WOWTCG最有價值的還是極少數量的刮刮卡,有很多刮刮卡可以在wow遊戲里兌換稀有坐騎,玩具之類的東西,還有很誘人的幽靈虎。。。
可以說,當年WOWTCG撕包,很大的動力是來源於刮刮卡。刮出幽靈虎,當時高富帥。。。

這是當時怒買的蘭德魯的小巫妖刮刮卡,可以兌換蘭德魯的小巫妖寵物,這個寵物在遊戲里可是會biubiubiu的喲~


遊戲王……當然,不適合聚會=_=(其實小型聚會是可以的,這個可以四個人玩)

很懷念當年收集卡牌,認真組卡組的日子,還曾買過專業的卡組策略書……

這個遊戲的魅力在於卡組的構建,不同的搭配有不同的打法,考慮卡片之間的配合是挺費腦子的事

貌似在國內一直不溫不火的樣子…


竟然沒有人說《我是大老闆》……雖然名字土但是很有意思……同學社團一起玩的時候從晚上7點玩到第二天2點我會亂說……規則簡單易上手 遊戲的關鍵在於利益的分配…在談判中讓他人滿意 從而自己獲取利潤 最重要的是……它不貴咩哈哈哈哈……


暗殺神

這款桌游的特別之處在於:
1.各方共用一套主牌庫,不斷將其中的牌添加到自己的個人牌庫中。一輪遊戲中,選手的牌庫不斷在變化。
2.運氣成分比較小。沒有壞牌,就看你怎麼打。
3.節奏可控。玩家在每局遊戲開始前,可以通過設定來控制遊戲的大概時長。
4.官方不斷在更新,不斷有新的補充包。
5.上手快,第一次玩兒的人就可能贏老玩家。

玩過你就懂了!和你以前玩過的桌游都不太相同。非常推薦沒有玩過的桌游愛好者試一下!

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萬智腦殘粉請勿BLX,我知道如此經典一定有人會寫(果然幾分鐘後 @章致遠 就寫了),所以想推薦個比較新的給各位朋友。

都是愛桌游的人,何苦互相傷害。


推薦兩個

1 跑跑龜

個人的入門桌游,簡單易上手,多人可,把妹可(怎麼把你玩的時候自己發揮了)

簡而言之就是幾個烏龜,可以互相趴在背上,通過手牌來控制烏龜前進後退(在烏龜身上的要跟著最下的烏龜一起走),以最先抵達且在最上的烏龜獲勝。手牌控制有,策略發揮有,組隊謀略有,這款桌游讓我覺得 (我操這遊戲怎麼設計出來的)。

2 暗殺神

其好玩之處在當時搭建的官網裡暗殺神_Ascension桌游中文官網論壇有諸多沉澱,畫風獨特,新手老手皆宜。在官網和ios上還作了各種小工具,由於產品的出色以及同行的捧場,祭奠的玩家也挺多,也因此還有個好處是,它不生僻,你不怕找不到人開,國內桌游吧應該都挺認這遊戲的。各種promo的卡片包括當時國內設計的《熊貓人》《中國軍鍬》,加在遊戲里各有奇葩妙處。

當初第一批成品出來之後,給遊戲業內的大爺送了一些,並附上了親筆信,大意是:不好玩的話你把它拍我臉上。至今沒人拍,至今依然有朋友管我買這個。11年到《靈魂風暴》撤攤,後續情況不知,但對於桌游新入坑者,強烈建議購入《暗殺神》的初版《軾神編年史》,熟悉之後可購入一擴。

關於擴展玩法:
1、大量如何用這遊戲搞基把妹的帖子在貼吧中沉澱,玩家活躍度和同好遠甚於其他桌游(三國殺英雄殺外)
2、官網有DIY卡牌工具和模板,用妹子的照片加你的諂媚之詞,請自便
3、官網論壇中的每日一牌欄目,內有每張卡牌對應的背景怪物解毒和玩法精深
4、貼吧和論壇和群中,你可以找到強力玩家黨開發的安卓版和PC版自行操練,ios版為英文版


利益相關:2010開始操盤的桌游,從初版一直負責到《靈魂風暴》。現邊鋒接過版權重新推出。


跑團,官稱TRPG。簡單的說就是用一套平衡的規則來在桌面上用紙和筆來玩諸如龍與地下城這樣的遊戲。以下是以前為某雜誌寫的TRPG介紹。

  可能是在大學裡的某個寢室,可能是在某個暢飲的棋牌吧,有時會看到這樣一群人,每人手裡拿著一堆花花綠綠奇形怪狀的骰子,時不時的爆發出爭論,或是歡笑,嘴裡說著諸如先攻、火球、隱身等等奇怪的話。如果看到這樣的人,請不要驚訝,他們是在玩一種稱為TRPG的桌面遊戲。

  TRPG的全稱是Table RPG,顧名思義,也就是在桌面上玩的角色扮演遊戲。所需要的道具十分簡單,幾個骰子,一支筆,幾張白紙即可。TRPG的背景有很多,比如詭異恐怖的COC是以克蘇魯神話為背景,輻射是以浩劫之後的世界為背景,還有老外設計的中國風背景秦等等。其中最被廣大遊戲玩家所熟悉的(其實也沒多少人熟悉……T_T),應該是算著名的龍與地下城背景(Dungeons And Dragons,通常簡稱為DND)。


  簡單的說,DND是一個以中世紀為背景,充斥著劍與魔法的設定。在DND中,又有很多個不同的世界,比如灰鷹、龍槍、異域,其中最著名的一個,也是設定最豐富完整的一個,當屬被遺忘的國度(Fogotten Realm,通常簡稱為FR)。在這個世界中,有銀髮黑膚紫瞳的雙刀俠客崔斯特,有無所不知無所不能的老法師伊爾明斯特,有美艷動人,法力高強的七姐妹。藉助那些DND的小說,這些人物逐漸地被人們所熟悉。

  那麼回到TRPG上來,這究竟是怎樣的一個遊戲呢?其實說簡單也簡單,這個遊戲最重要的,不是對規則的熟悉,不是戰術之間的配合,而是想像力。在整個遊戲過程中,沒有精美絕倫的過場動畫,沒有激動人心的背景音樂,更沒有栩栩如生的人物和動作。玩家所面對的只有地圖和自己的人物卡,條件好的可能會有一些人物小模型作為玩家的指示物。(有華麗城堡模型的階敵們請無視此段。)所有的一切,都是需要玩家的想像力來構建的。可以說,你的想像力有多廣,這個遊戲就有多好玩。用謝耳朵的話來說,這個遊戲擁有世界上最強大的顯卡——你的想像力。


  扯了這麼多,應該說說這個遊戲該如何玩了。這個遊戲需要一個玩家作為地下城主(Dungeon Master),DM起到的作用,就相當於網遊中的伺服器,另外相當於一個完全人工智慧化的遊戲程序。他負責設計整個遊戲的過程,針對玩家的各種行為作出反應,判斷玩家所有行動的後果;除去DM之外,還需要幾個玩家角色(Player Character),一般來說,四到六個PC比較合適。

  好了,現在我們湊齊了人,有了DM和PC,那麼應該怎樣開始呢?首先,每個PC需要準備一張人物卡,所謂的人物卡,其實就是記錄了玩家所扮演人物的各種數據。這些數據除了包括遊戲中計算需要的東西,比如命中、傷害、防禦、魔法等等之外,還應該包括這個人物的外貌、性格、過往經歷等等,畢竟這是個角色扮演遊戲,不是嗎?


  在構建人物卡之前,作為PC,應該先考慮一下,自己究竟想要扮演一個怎樣的人物。是手持巨劍,砍翻所有膽敢攔路怪物的戰士;還是高舉聖徽,呼喚神祗之名行事的牧師;亦或是彈指間移山倒海,呼風喚雨的法師。在DND的第三版規則中,提供了十一種不同的職業,還有七種不同的種族。每個種族都有自己相對適合的職業,使用不同的種族和職業搭配,再結合玩家自己的創意,可以變化出無數的可能。

  那我們現在每個人都有了自己的人物卡,可以正式開始遊戲了。為了簡化起見,我們假設只有一個玩家,他選擇了魔戒中那個帥到天怒人怨的精靈弓箭手——萊格拉斯作為原型。現在,萊格拉斯正背弓插箭,腰挎長劍,行走在中土廣闊的大地上。這時,DM告訴他,在他前方大約兩百英尺的地方,出現了一隻邪惡的座狼。

那麼作為PC,會有什麼樣的反應呢?可能有如下幾個:

1、彎弓搭箭,在那狼敢沖自己齜牙咧嘴之前就秒殺它。

2、抽出長劍,準備跟狼來場鋼對剛,硬碰硬的戰鬥。

3、在身邊找棵大樹,爬上去躲起來再說,安全第一。

4、轉頭就跑,回去打電話叫人救命去……

  當然玩家可能還有許許多多其他的選擇,比如躺下裝死,或者地上裝個捕獸夾,再或者嘗試用遊俠的方式跟動物溝通,說服那隻狼另尋晚餐。不管怎樣,當玩家做出其中之一的選擇時,DM就會根據玩家的選擇做出不同的應對。
  假設我們的玩家選擇了第一種反應,一箭射出。那麼這支箭究竟是會如電影和小說中描寫的那樣,正中座狼的兩眼之間,還是小萊突然被國足前鋒靈魂附體,一箭飆到天上去呢。這時就需要我們之前做好的人物卡了,玩家擲一次一個20面的骰子(通常稱為D20),投出的結果加上人物卡上此人物的命中,最終結果如果大於等於座狼的防禦值,那麼就是命中,否則就是失手。

  玩家往手中的骰子上吹了一口氣,祈禱之後一把丟出。20面骰滴溜溜地在桌面上滾動——終於停留在15上!一個不錯的數值。我們的小萊是個訓練有素的弓箭手,所以他使用弓箭的命中有+9,那麼最終結果就是15+9=24,而座狼擁有厚厚的皮毛作為防禦,因此它的防禦值可能被DM定為了18,24&>18,於是這一箭足以呼嘯著穿透座狼的皮毛,深深插進它的胸膛。

  那麼接下來我們需要知道的是,這一箭給狼造成的傷害有多大呢?長弓的基礎傷害是1D8(也就是擲一個8面骰的結果),我們小萊的手氣很好,1D8投出了7,於是這一箭給座狼造成了7點傷害!它還有一口氣,將會如何行動呢?這是由DM決定的。它可能覺得眼前的獵物不好對付從而轉身逃走,也可能受傷以後變得更加兇猛從而發起衝鋒。最終它覺得還是選擇其他獵物做晚飯比較好,於是轉身逃走,戰鬥結束。


  除去激烈的戰鬥,TRPG的魅力還有一部分在於角色扮演,你可以在遊戲中隨心所欲的扮演你想要扮演的角色。榮譽即吾命的索蘭尼亞騎士,殘忍而優雅的黑暗精靈殺手,冷艷高貴而又法力高強的紅袍女術士,或是豎琴在手,歌聲比長劍更有殺傷力的吟遊詩人。套用一句廣告詞,總有一款適合你。
  在扮演的過程中,可能會體會到很多平時不易體會到的東西,甚至會發生人性的衝突。比如有一次,我扮演的聖騎士目睹了一個村子遭到大批黑暗精靈的洗劫,他執意要去拯救村民,為了不讓他白白送死,他的隊友留下來跟他並肩作戰,然而結果是他最親密的戰友死在了戰場上。從那以後,我在遊戲中每做出一個選擇都會更加小心,以避免在救一個人的同時,害死了另一個人。
  還有一次,我的隊友面臨一個選擇,要麼殺死一個曾經跟自己敵對但已悔悟的人,要麼自己就會面臨死亡的危險。他選擇了不殺對方,而我當時扮演一個十分在乎隊友的遊俠,因此堅持殺死對方,並提出由我的人物動手。最終隊友拚命地阻攔了我的人物,而那個敵人則自盡身亡。

  當然並非所有的扮演都會有如此尖銳的衝突,我的隊友就曾為心愛的人退出江湖,隱居在谷地雙宿雙飛。也曾有隊友與美貌的女法師化敵為友,贏得了對方的青睞,對方送給他的愛情魔鏈幫助他度過了無數難關。
  在我的跑團經歷中,我曾經是跨馬提槍的愁容騎士,曾經是名震銀月城的遊俠箭手,曾經是棲身海盜船上的優雅歌手,甚至還曾是兩把戒刀行走江湖的武行者。在TRPG的世界中,你可以是任何人,你可以做任何事,但同樣需要遵守這個世界的規則。另外,記住一件事,這始終是個遊戲,在遊戲中體驗樂趣是一回事,但千萬不要過於沉迷,把遊戲中發生的事情帶到遊戲外,入戲太深有時反而會適得其反。

  說了這麼多,是否對TRPG產生了一些興趣呢?如果有機會,下次我們會再繼續介紹TRPG的入門規則,希望能有更多的玩家加入跑團眾,體驗TRPG的快樂。最後,提供幾個論壇:龍騎士城堡:龍騎士城堡 - 新版網站建設中,此為臨時頁面,這幾乎是國內最早的TRPG中文論壇,也是我成為跑團眾的起點,上面有很多熱心的老玩家,作為起步的地方很不錯。純美蘋果園:ellesime.net,這裡有豐富的資源,無論是翻譯的規則還是在網上進行的跑團,這裡都應有盡有。如果想要嘗試一下TRPG,可以在蘋果園找到相應的規則,熟悉之後找一個新手團加入,體驗劍與魔法的樂趣。那麼還等什麼呢?拿起你的劍,高呼戰吼砍翻那醜陋的巨魔吧!


需要根據不同的場合、不同的朋友來選擇不同的桌游

情景:一群不太熟悉的朋友 類型:歡樂類

德國心臟病/圖騰快手 推薦指數:
(當桌面上恰好出現5個相同的水果時,先拍下鈴鐺的人贏得桌面上所有的牌。較歡樂,有身體接觸,適合破冰)

德國心臟病

圖騰快手

一愚驚人 推薦指數:☆
(你畫我猜的擴展版,有唇語、說話、肢體、畫畫四種方式告知牌上的詞語給partner。缺點是玩過一兩次詞語都背熟了,詞語也可以自行擴展)

一愚驚人

UNO 推薦指數:☆
新手牆裂推薦!同色或同圖案出牌,有升級玩法。容易上手,不會太激烈)

UNO

矮人礦坑 推薦指數:☆
(拼圖身份類,找到同伴一起拼成通道挖到金子即獲勝。人多越歡樂)

矮人礦坑

誰是卧底 推薦指數:☆
(大家輪流描述拿到的某個詞語,其中一人拿到的詞語不同。每輪描述結束後投出最可疑的描述人。可自制,人越多越歡樂。P.S 推薦聚會玩APP)

誰是卧底

情景:一群精力旺盛的朋友 類型:搏殺類

殺人/狼人殺 推薦指數:
(適合聚餐後的桌游,殺人不受紙牌的限制,狼人增加了丘比特、狼人、小女孩等角色增加互動性。)

狼人殺

三國殺 推薦指數:/
(地球人都知道,最好大家水平相當。有一群三國殺好友就是極具魅力的桌游,反之只能殺殺閃閃。)

三國殺

山屋驚魂 推薦指數:☆
(遊戲分為兩個部分,第一個部分相當於練級升級自身能力,第二個部分進入角色分配,各自搶先完成劇本分配的任務。極具氣氛,對於理解能力要求較高)
山屋驚魂

抵抗組織 推薦指數:
(如果狼人殺偶爾會遇到缺人或者上帝覺得無聊的情況,那抵抗組織則恰好解決這個問題。沒有裁判,根據大家的行動找到反派。推理嘴炮類)

抵抗組織

情景:三五知心好友 類型:時間消磨型

卡坦島 推薦指數:☆
(每局60分鐘左右,經營類不會有人出局。不斷賺取資源,建造資源,如果你不懂什麼叫做馬太效應,玩完卡坦島之後你就懂了。)

卡坦島

卡卡頌 推薦指數:
(拼圖類,場地需要略大。努力圍成一個個城堡並搶先佔領,溫馨適全家人玩的遊戲。)

卡卡頌

矮人礦坑 推薦指數:☆
(拼圖+身份類,易上手)

矮人礦坑

馬尼拉 推薦指數:☆
(每方努力運送貨物抵達對岸,需要考慮成本和收益。入門略繁的策略類,博弈、選擇、運氣相關,很刺激!)

馬尼拉

跑跑龜 推薦指數:
(很可愛的遊戲,當然是要和可愛的女生一起玩啦!遊戲規則飛行棋,誰先抵達終點誰贏,過程可以使壞。 )

跑跑龜

達芬奇密碼 推薦指數:
(簡單易上手的猜謎桌游。將牌由大到小由黑到白排好,輪流猜測對方牌的數字,自己的牌被猜光則輸。)

達芬奇密碼

隻言片語 推薦指數:
(由一個人描述某張牌,其餘人根據描述選出最符合描述的牌,一塊兒洗亂後猜測哪張才是真正的牌。可以用一個詞語,也可以講故事,講故事神馬的還是很溫馨的)

隻言片語

情景:男/女(性)朋友 類型:增進感情

開膛手傑克 推薦指數:
(福爾摩斯和開膛手傑克的推理遊戲,基友必備。夏洛克要在固定輪次內利用場內道具猜測出並抓到JTR。)

開膛手傑克

卡卡頌 推薦指數:
(情侶遊戲,較溫和)

卡卡頌

真心話大冒險 推薦指數:
(大冒險就不必了,通過真心話了解彼此吧)

真心話大冒險

達芬奇密碼 推薦指數:
(兩個人趣味策略略低,但不影響)

達芬奇密碼

情景:一群閑得蛋疼的朋友 類型:求虐型

萬智牌 推薦指數:☆
(桌游的鼻祖,極易掉坑)

拉密/以色列麻將 推薦指數:
(和中國麻將類似,及其費腦的數字遊戲,猶太人聰明從玩的桌游可見一斑)

以色列麻將

誰是牛頭王 推薦指數:
(雖然難度不高,但玩精了很需要策略)

誰是牛頭王

歷史巨輪 推薦指數:
(簡單模式下每局2個小時以上,自求多福吧)

歷史巨輪

喜歡桌游的原因是每個桌游都給我們描繪了一個新的世界觀,持續更新~

To Be Continued……


我說被收藏數是點贊數的好幾倍,你們手一滑點個贊可好(嚴肅臉)


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現在讓我回答的話,我會說是我最近入坑的:達芬奇密碼
這是一款規則極其簡單道具及其簡單,看似枯燥,運氣成分嚴重,但實際有很複雜的邏輯思考在其中的一款遊戲。
遊戲人數
2-4人,個人認為3-4人最為平衡,遊戲性與對抗性更強。
遊戲時間
10分鐘左右
遊戲道具
黑色和白色牌各13張:數字從0 ~11和一個百搭牌「-」。

遊戲準備
1、把26 張數字牌面朝下洗混。

2、每人抓4 張牌,黑白組合任意。4 人遊戲時,抓3 張牌。不要讓別人看到你抓的牌。

3、把抓上來的數字按大小從左至右排列好,左邊小,右邊大,數字一樣時,黑的放左邊,白的放右邊。百搭牌「-」可以放在任意位置。

遊戲過程

從某個玩家開始,按順時針方向輪流開始每個人的回合,回合內做以下兩件事情:

1、任意抓一張牌,黑色、白色都可以,確保只有自己能看到。

2、你可以且必須猜任何一個玩家的任意一張牌是什麼,該玩家需按真實的情況答覆你「對」或「錯」。

如果你猜對,則對手把這張牌在原來的位置上亮出。猜對後,你可以選擇是繼續猜別的,還是結束你的回合,並把剛才抓到的那張牌,按規則放入你的牌中。

如果你猜錯,你要把你剛摸到的牌亮出,並按規則放到你的牌中,然後你的回合結束,換下一個玩家開始下一個回合。

獲勝條件

全部牌都被亮出的玩家,退出遊戲。剩下的玩家繼續遊戲,直到剩下最後一名玩家,該玩家獲勝。簡而言之,在自己的牌被對手全部猜出之前,先猜出對手所有的牌即可獲勝。


以上規則看似簡單,實則包含了很多進攻與防守的技巧在其中。這裡我不再贅述,只要嘗試後即可體會。

而且該桌游道具設計也很巧妙,每張牌的造型保證了即使有意外狀況(如桌面晃動)導致牌從直立狀態倒下,也會是數字面朝下,不會干擾遊戲的正常進行,這點也讓我覺得該合理的設計十分人性化。

這並不是一個簡單的從小到大依次序瞎猜的遊戲,包括了顏色,大小, 百搭牌在其中,以及每位對手的分析,話語都會給你提供信息,為你正確的邏輯推理提供幫助。與高手對決時,每一張牌都可能是關鍵牌,答案揭曉的瞬間往往會刺激你的感官,興奮不已。


以上。

ps:以上圖片來源於大眾點評網,文字部分有參考《一生必須要玩的81款桌游》——張大牙。


只有更好玩沒有最好玩,桌游世界那麼大,不斷的有新遊戲新機制誕生,桌遊玩家大多數是喜新厭舊的~
上個月我特喜歡蓋亞計劃~作為優化了的tm,更好的代入感,棒棒的宇宙背景,有隨機元素的版圖,讓我玩了還想玩

可是上周日,我進城玩了奧丁後我就叛變了,茫茫多的token,可以自由支配的版圖,烏老師和拼圖這兩我最愛的元素組合,真是太棒了,回家以後不停的想開,再刷一把。可以要憋一周才能湊齊基友


身邊的朋友都喜歡玩三國殺和狼人,要玩節奏慢一些的trpg只能上網。我玩的主要是coc,一來是比較喜歡那種像懸疑小說的風格,二來以探索為主,戰鬥成分少網上玩起來容易,當然也會遇上連著兩次跑都在街上逛找不到線索的情況…現在自己也在找模組做dm玩,pc的選擇和投骰結果往往會超出模組預測範圍,根據他們的行動臨時增減劇情和人物讓故事細節更豐富和自然的引(wan)導(nong)他們真是太有趣了


最好玩的?當然是下一個啦~
認真地說,按照目前的bgg看,榜首是瘟疫危機承傳,這遊戲我們也通關了,平心而論這個遊戲確實是款出色的遊戲。
按今年玩到的遊戲來看,我是比較喜歡縱橫戰國和大西鐵的。當然跑團這類遊戲也是很不錯的。
按自己心目中的排名的話,可能還是冷戰熱斗比較靠前吧,其實幾個難分伯仲各有長短。很難排個第一。
當然,最有趣的並不是哪款遊戲,而是願意陪你玩遊戲的朋友。


貌似被邀兩次,於是現身一下。

這個問題還真是不好回答。最好的小說、最好的電影等問題,根據自身癖好終究有個答案。但桌游這個玩意,極其依賴於同伴,選擇不同的同伴,樂趣完全迥異。所以讓我先梳理一下。

如果是自己一個人,估計只能玩PvE遊戲……鬼故事、瘟疫危機……有很多遊戲都可以一個人玩,但如果真的一個人,我寧願去玩主機、PC或者手游。

如果對方只有男性一人,若是重度玩家,對方對什麼造詣高就玩什麼。反之,任意選,可選擇的越多越好。古板保守的,跳棋、象棋、圍棋、軍旗、跳棋、飛行棋等依次來。喜歡研究的,抽象遊戲幾十種待選,最有名的如Tantrix、Blokus、昆蟲棋,更廣泛的Abalone、Quixo、Pentago、Trax。喜歡算數的,拉密、Qwirkle也不少。喜歡生動有趣的,卡卡頌、卡坦島或其卡牌版入門,波多黎各之類的墊上,然後過渡到RA、電廠、銀河競逐、巴黎聖母院、聖胡安之類的,主要看對方興趣深入到哪一層。依次都開幾局,挑出雙方都感興趣的長期玩下去,差不多一年就過去了。

如果對方只有女性一人,我個人建議無論是何種關係,都由對方選擇。如果對方對桌游根本就不感興趣,你再精心推薦都很「可憐」。

當然,如果對方表現出明顯的興趣,可以從有情境的桌游開始推薦,讓對方選擇,比如Battle line、開膛手傑克、 Lost cities、Pick and Pack等,至少這幾個我都是實踐過的,很好懂很好教,開膛手傑克略複雜,但生動有趣,很好堅持。然後可以試試Kahuna、Jambo之類的,如果最終能晉級到Twilight Struggle之流,那對方有一些女漢子的潛力。

多人的情況不展開了。不過有策略可以分享。如果是一個固定的群體,可以逐一展開,最終確定大家愛好。大致順序可以從骰子類、吹牛類、動手類、玩具類遊戲起步,逐步到無腦類如uno、地產風雲,熱鬧類如Cash n Guns,聊天扯淡類如dixit、男女有別、狐朋狗友,身份類如風聲、Lifeboat、狼人、Shadow Hunters、蘇格蘭場,談判類如現代藝術、種豆、唐人街,手速類如心臟病、Ubongo,劇情類如殭屍商場、恐怖迴廊,開放類如小白牌、DD、Once Upon A Time,最終到策略類如各種TCG、LCG再到有版圖的如車票之旅、Small World、Finca、Endeavor、農場主、AA、文明、冰與火……再往上無窮無盡,直達最深最複雜。我玩過最複雜的,說明書80多頁,大概花了一周搞明白怎麼玩,但最終一個隊友都沒抓到。 以之前在遊戲公司內部的推廣經歷來看,身份類、談判類能維持較長時間,其次是極輕度策略類,其他的要麼速朽,要麼一兩局後再開不了局。如果沒有深度愛好者聚集,到最後一定會淪為永遠的三國殺。如果有幸湊到幾個重度患者,永遠沒有「最好的」遊戲,因為每年都不斷有新品上市,隔三差五都會有新的突破創意。

梳理完之後,回到我的觀點。我發現雖然玩過了四五百款桌游(這是一個灰常費錢的坑),但平心而論最好玩的應該是麻將和撲克,因為它們兼具策略類和聚會類的特點,更重要的是不挑人,再任何場景下都可以組織起來,幾乎不用教學,能最大幾率最高效率地提供愉悅。雖然和geeker玩geek桌游的快感十分強烈,但綜合所有場景和人群的平均值來看,麻將和撲克毫無爭議的領先。再細化到我個人而言,可能是德州撲克。至於棋類遊戲,受眾略窄……至於三國殺,如果沒有電子版熱度恐怕會越來越低……至於萬智牌之類名氣很大、擁護者相對較多的遊戲,其實是最難推廣的一種類型。這種規則不複雜但信息量大的遊戲門檻最高。就像我之前推德古拉之怒的時候,雖然我覺得很好玩規則也並不複雜,但因為有無數角色和技能要學習,完全推不開。

情人眼裡出西施,沒有高低之分。我覺得有意思的桌游挺多,最近兩年也新出不少,就不一一列舉了。希望喜歡桌游的人都能找到合適的同伴,根據同伴情況來選擇桌游,沒有同伴其實也很「可憐」。


這個完全是一個沒有定論的話題啊。
需要看和你玩的人,玩的時間,當時的心態等等,主觀因素太多了。


必須來發一下我的最愛——現代藝術(modern art),簡而言之就是炒作名畫拍賣。Reiner Knizia 作品,是三大拍賣遊戲之一。是RK比較經典的作品之一。

這個遊戲適合四到五個人玩,是博弈類遊戲。非常考驗玩家的經濟頭腦,有很多小竅門是需要玩了以後特別是輸慘了以後慢慢領悟的,而這個領悟的過程也是遊戲最大的樂趣之一吧。如何控場,如何拉攏其他買家,採用以買畫為主或是賣畫為主的策略,然後進階的玩家會記牌等等。。個人認為此桌游的最好玩的地方就是和其他玩家的心理博弈,在這個過程中還悄悄鍛煉了你的計算能力和忽悠能力,不怎麼依賴於手氣。

如果第一次和不怎麼熟悉的同學同事一起玩,這個遊戲絕對是熱絡氛圍的好工具!而且還能看出每個人大概的性格和消費觀是怎樣的,哈哈哈。我們同學中一般是學過經濟學的和老奸巨猾型的玩得比較好!

最後,這個遊戲揭露了一個非常明顯的人生道理:不管上帝給你發了一副什麼樣的牌,掌控全局的永遠是自己。我們能做的就是用盡策略好好打,輸了就再重來一次咯!


桌游是沒有所謂「最」好玩的 因為桌游的類型有很多種 彼此之間不適合進行比較
而且好玩這個詞也不能量化 對我個人來說從來沒有試圖考慮過哪個最好玩
本來不想回答 但是因為有熟人關注所以寫一點。
首先高票提到的萬智牌 遊戲王這兩個屬於集換式卡牌
和一般群眾理解上的桌游相差很大 主要體現在上手需要前期投入
無論是規則還是操作還是實體卡牌的購買。

回過來說好玩 一個人會感覺好玩的桌游必然在類型性質上符合此人的愛好口味。
所以比較好玩的桌游是應該按照類別列出的
而這個分類的依據主要是玩法
大致桌游有合作性和競技性兩種遊戲目的
合作性的桌游比如病毒危機這種要玩家合作在遊戲限定條件內達成目的的類型因為我完全無感所以覺得好玩的一個都沒有。
競技性裡面有策略性和隨機性兩種
隨機性桌游的主要樂趣來源是玩家之間的互動而不是遊戲本身里可以進行的操作帶來的。
幾個比較有勁的例子:
1、抽猴子
這個是短時間聚會並且女性較多的情況下個人推薦的首位

最簡單

2、隻言片語
參與群眾腦洞越大玩起來越歡樂。
類似的有一愚驚人 神馬東西等


策略性:
我自己覺得比較好玩的多是這個類別的。
1、龐貝:前期擴展勢力 後期保存自身
2、殭屍商場:推人喂殭屍系列
3、冰與火之歌:其實屬於談判類桌游。
4、新月花冠:跟dota的遊戲思路有一定相似性的遊戲,前期買裝備,後期靠技能殺人
5、領土:卡組構築類遊戲的巔峰 考驗戰略眼光
以上都是吃露水型桌游 玩法裡面無可避免要坑人 所以只適合全是漢子的場合玩
不然會注孤生。
6、山屋驚魂:RPG類桌游,有冒險感
7、角鬥士:拼圖類,有妹子的場合也能玩

這些如果都玩熟了 我感覺基本上已經會覺得桌游好沒勁了- -

當然 現在我覺得最好玩的「桌游」顯然是:日本麻將!


《權利的遊戲》第二版

時間長,打的爽,陰謀詭計超痛快,各種海船背刺,玩了還想玩。

就是身邊朋友越來越少了(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)


小時候玩的飛行棋算不算?或者五子棋。


TRPG比一般的卡牌遊戲要好玩很多,但是需要參與者投入度較高。DM設計故事、怪物、情節、謎題、陷阱;玩家自創人物應對;通過篩子的隨機結果決定走向;故事經常不會按照DM設計好的路線發展,各種非常刺激新鮮的經驗,完全都是自由創造的。
TRPG分成不同的世界觀,最有名的應該是後來寫成小說的龍槍世界和遺忘國度(鼎鼎有名的黑暗精靈-崔斯特 杜厄登),國內由於有漢化版,所以DD的標準版本比較流行。


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