打算入手一張顯卡做渲染用,預算6000左右,是選gtx 980ti還是 quadro m4000?

目前想入手一塊顯卡做渲染用,預算6000左右。我軟體用的是3dsmax和vray 。現在糾結是買quadro m4000還是gtx 980ti,m4000無疑對軟體支持的更好,但只有1664個cuda核心。而980ti有2816個核心,雖然有點費電,但價格比m4000便宜1000多,就是不知道對軟體支持的怎麼樣?據說現在Autodesk的軟體都支持D3D了?是不是可以選gtx980ti?


簡單說,有人報銷選專業卡,其他選遊戲卡,基本上,同等價格的遊戲卡是專業卡性能的三倍左右(極少數只支持專業卡的程序除外)


親測專業卡性價比非常低。

感覺傳說中的好用應該是廠商的營銷策略。 工作中的表現差遊戲卡很遠。


看你準備用多久,還有預算。

如果不打算用10年,那麼Geforce。

如果預算不夠,還是Geforce。

如果有人贊助可以報銷,Quadro。

上面的什麼計算精準完全胡扯,Geforce Quadro,唯一的差別就是架構、頻率,和配備的顯存大小,還有板材的質量。當然板材質量再好,給你翻十倍買給你,也還是坑爹。而且GPU怎麼可能計算精準,計算單元精度比不上CPU,規格上都不是IEEE 754的完全實現,浮點異常都沒有。還卡頓,這些電腦愛好者級別的主觀評判毫無意義,對於個人消費者來說就是在性價比中找一個平衡,其他的都是虛的。


樓主,老黃的1080或者1070絕對最適合你,強烈建議別買專業卡,專坑你這樣有錢任性的,vray rt不好用,目前gpu靠譜的沒幾個。
我玩遍世上所有渲染器,身心俱疲,現在只愛max的corona,和houdini的mantra。corona是純cpu的,速度秒殺vray rt,唯一的缺點是不支持毛髮插件,玩gpu加速的,純粹是心理作用,感覺gpu高負荷時特別爽,等等,我要不是喝多了才不會說這麼多。
mantra是萬能的存在,能解決一切問題。


高票誤導人。。
大部分渲染引擎都是CPU,和GPU沒啥關係。 但如果是GPU渲染(例如cero)或是工作,專業顯卡可以有效減少渲染 導入導出時出現的 碎面 破面(根據文件的大小而定),而且預覽 作圖的時候拖起來快(根據你的需要定)。 高端的專業顯卡帶ECC內存( M4000貌似沒有),可以有效減少崩潰。

專業顯卡的優勢大多在於作圖,比如說你上萬個面,很多遊戲顯卡直接就卡成翔了,專業顯卡照拖不誤。而且專業顯卡功耗低(原裝風扇一般噪音不低。。), 導入導出快,成像速度也快。為啥不能選? 提高效率也是很重要的哇
還有同功耗下,專業顯卡秒殺遊戲顯卡好么,,用M4000這種單槽卡比遊戲的雙槽根本就不合適。
最後說實話價格確實是個過不去的坎,專業顯卡買的人少,所以賣得貴,如果實在嫌貴可以看看AMD的專業卡系列,AMD才出了radeon pro WX,價格很是良心 而且現在NV的cuda也沒啥優勢了所以amd也未必不是好選擇。我從Firepro 用到quadro都覺得挺不錯,反正不打單機遊戲 以後也用專業卡。

順便提一下,專業顯卡質保時間一般也很長,很多經銷商又換新的一些服務,二手也一般不會像遊戲顯卡一樣大幅度降價,所以用過一段時間可以出了再上新款的。


基本上如果不是用顯卡做最終的GPU渲染的話,那麼專業卡的優勢就會比較好的體現出來,主要在於製作中的實時顯示比遊戲卡精準,特別是模型面數比較多的時候不會卡頓。不會出現花屏的情況。選擇專業卡的優勢就在於製作過程中比較順暢,不會出現顯示錯誤或者卡頓的情況。 題主用的是3DS MAX,雖然D3D支持的比較好,但也保不齊會出現什麼幺蛾子。用專業卡的使用周期會比遊戲卡長一些。而且遊戲卡的更新換代速度比專業卡快一些。
20160609
總之,看題主需求,做渲染的話,遊戲卡基本1年一更新的速度在發展,專業卡差不多是2年一更新的速度在發展。買中端及以上的專業卡比較穩定,不會為驅動發愁。買遊戲卡,更新換代特別是碰到核心架構和工藝同時換代的時候,之前買的卡貶值的會比較厲害。


關鍵在於你打不打遊戲
不打就入專業的 打就1080 就這麼簡單
1080雖然不如專業卡 但是也能處理3d工作
專業卡打遊戲就完蛋了


之前組電腦遇到了和題主幾乎一模一樣的問題,我也是3dmax/maya+vray。最後選擇了980ti,。在題主這個預算下,對於海量poly類型的即時渲染顯示,選遊戲卡最好,對於海量的nurbs曲面的即時渲染顯示,錢不夠也要上專業卡。對於離線渲染的gpu加速如vray ipr,選遊戲卡最好。

3dmax和maya這種建模軟體屬於前者,rhino alias ug catia這種建模軟體屬於後者。而且我一般渲染調參已經非常依賴gpu了,算力才是王道,大幅提升效率。平時還能玩玩遊戲,4k全效巫師3也算流暢。。總之沒什麼問題。


答案區簡直不能太慘。貼出來的視頻也不符合3DS MAX的使用場景。
買卡首先要確定你要用什麼軟體,相關的標準是CPU critical? CUDA/GPU critical? OpenGL/CL critical? 還有就是生命周期。下面簡要說明:

1. 大多數軟體的最終渲染是靠CPU的,GPU的渲染就是讓你實時看特效。所以你跑autodesk需要一個很快而且6核以上的CPU。

2. 平面軟體現在所有顯卡都可以支持得很好了,cuda還是openCL都是基礎支持,但是你用的是3DSmax,所以然並卵。另外視頻裡面的達芬奇是CUDA/openCL加速的,所以你用M6000,還是TTX還是AMD的PD都差不多。另外你要預估你自己的圖素材有多大,這個和顯存有關係。

3. 生命周期有行業標準,遊戲卡行業標準現在是8個月,專業卡是18個月。什麼意思?就是你現在買1080或者TTP,8個月以後新遊戲某些新特效你的卡可能就不支持了。專業卡可以保證18個月完全支持所有認證軟體所有功能。實際在autodesk套件上面,這一周期長得多,從2012套件到現在2017都沒怎麼變。然並卵,autodesk不是電影行業,不需要花里胡哨的特效。

上面3點,各行業軟體資料和顯卡網站都有,自己按需查閱就行。下面說點沒有的(autodesk套件方面)

1. 渲染幹活兒需要展示是不?展示需要漂亮是不?漂亮客戶才會掏錢對不?是的,專業卡就是在你給客戶展示的時候能很快展示出漂亮的圖,展示渲染的時候用個1080,像素刷新填充20秒以後卡死了,斷面了,等20分鐘,客戶願意等?就算沒問題刷出來了,樣品效果一副塑料味就問問你怎麼破?專業卡就是干這個的,它可以開ECC,很少有錯。

2. 快速支持新的素材填充,高倍率AA,為啥遊戲卡不能,因為遊戲卡沒有配套驅動啊。總的來說專業卡用在autodesk上,就是可以讓你的圖看上去可以很漂亮,很有質感。

3. intel XEON+ECC內存+ECC顯存=不卡死不藍屏。渲染出錯→自動修正(也不是萬能的),如果你圖超級大,素材超級多,爆顯存→自動IO LOOP,反正就是不卡死。遊戲卡這方面就呵呵了,渲染出錯就各種花樣超出你想像,關鍵是爆顯存幾乎必藍屏。你半個小時畫個基板,一按渲染,藍屏。歡迎分享心得。

4. 網上找測評,你是找不到實操測評的,只有跑分測評。這兩者區別在於自動跑一個程序,是後台的事情,你只看得見展示結果。但是操作平滑度,俗稱的手感,從測試軟體裡面是看不到的,這方面專業卡完爆遊戲卡。舉實際例子,3DSMAX裡面一個模型放著不操作,同規格GPU,遊戲卡的FPS絕對比專業卡高,為啥?因為遊戲卡頻率高,但是當你轉動縮放模型,遊戲卡的FPS的波動是很大的。就是因為遊戲卡API支持不完全,但是專業卡就平順很多,FPS幾乎在你動作的時候不波動。

針對你對CUDA數量的疑問,只能簡單比喻,你買車不能光看輪子大,也要看輪子轉得快不快,拖拉機輪子比轎車輪子大,然而實際上大家都懂。CUDA數量的優勢,除非有素材佔用很大數量的顯存,否則渲染速度影響不明顯。

上面幾點就足以讓你下判斷了。


專業顯卡主要不是給最終渲染加速用,而是給3dsmax、maya等軟體實時顯示或者實時渲染的時候加速用的,這方面遊戲卡也可以勝任(當然會有一些專業功能被屏蔽,但性價比肯定還是高於專業卡,而專業卡性能上的優勢主要是顯示的準確,不破面等,是遊戲卡比不了的,)。最終渲染還是要靠CPU,顯卡應該幫不上忙。當然現在也有渲染加速卡,沒試過不知效果如何。


【官方雙語】我勒個去!5000刀的顯卡!#Linus談科技
推薦看一下這個視頻~有TitanX和Quadro M6000顯卡的對比,相信你會做出正確的選擇。
個人推薦1080


身邊朋友的事實證明quadro m4000 和quadro 2000這兩款整體效率上比不上980ti顯卡,我用的是980ti,redshift的gpu渲染器用起來已經感覺速度很快了,當然我沒有專門比對過4000和980ti詳細渲染時間,只是個人感覺。而且quadro系列專業卡散熱都是個很大的問題,我的980ti渲染時62°,同級數的quadro系列一開渲染快到85+,魯大師嗚嗚地叫。


反覆強調遊戲卡如何如何完爆專業卡,這很沒見識,活在自己的世界裡。
這事非常簡單,對比一下伺服器內存和pc機內存,有啥差別,不就是多了ecc等技術來增強穩定么!
說句大白話,就是拿普通內存的pc機當伺服器,也不見得真會出錯,你看是不是ecc內存是畫蛇添足?
同理,所謂專業卡就是在那麼幾個不起眼的小點上優化,這麼多人說比不上遊戲卡,人家也沒說能比過遊戲卡啊,人家一直強調的是那麼幾個小小的點上優化,並以此賣那麼貴!
結論就是,你要用不到專業卡那些小點的優化,就遊戲卡啊!


我在這裡所理解的渲染,是指出成品的渲染,單幀效果圖或者動畫序列。

遊戲卡的cuda加速是可以提高渲染速度的,如果是效果圖,花在專業卡上的錢可以上1張1080,和2顆8核心甚至10核心的CPU。

餘下還有錢?想都不用想,組農場,Vray的單幀也能分散式渲染,農場不用顯卡,就上最便宜的最多核心的,硬碟用120G的SSD,32G內存,確保網路最少都是千兆就行,全部渲染結果保存到NAS里,即使遠在千里也發回家渲染和拿結果,包滿意!


專業顯卡如QUADRO給主流設計軟體做了測試再賣的, 保證在這些軟體如MAYA, AFFECT EFFECTS上運行沒有故障, 100%沒有BUG. 而遊戲顯卡以運行遊戲為主要目標, 基本不測試設計軟體, 穩定性不確定, 可能運行中會奔潰. 另外, QUADRO會規格上比GEFORCE稍微大一點點, 如更多顯存. 但QUADRO的價格虛高, 最新的P6000是5000多美元, 可以配一台10核CPU+1080 SLI的電腦了. 性價比可以用找抽來形容.


去註冊伺服器賬號,可能會花些錢,不過渲染速度挺快的


告訴你,專業卡的優勢很小很小,劣勢卻很大很大。


當然遊戲卡,專業卡太坑了!!!用過一張k2200,還沒有970好用,現在的話玩gpu渲染兩張1070性價比杠杠的


http://www.bilibili.com/video/av6337901

渲染卡和titan的一些測評對比,希望可以幫到你。


autodesk有很多認證的顯卡和工作站的驅動程序可以查詢:
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您看,各個品牌工作站可以沒有至強,可以沒有ecc,哪怕是只配備cup內置的核顯也可沒有配遊戲顯卡的,專業軟體是幹活用的,就是要穩定為主,所以不要再考慮遊戲卡了,直接上專業的quadro卡是您最省錢的選擇。


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