設計師的工作狀態是什麼樣的?怎麼入手轉型做設計?


上面很多都談了工作中的,我就說說工作之外的吧。很多朋友會找你做設計,還不給錢。
你會聽到很多這樣的話……
「幫我設計一個logo啦,很簡單噠」
「幫我做張海報啦,就放幾個字啦,圖都幫你準備好了」
「有空嗎,幫我p張圖呢,很快的」
「哎呦,不就畫了圖嗎,我要求很簡單的」
……
以前不懂事,會看在朋友的面上給他們做,現在,不給錢,免談!!!


了解需求,初稿,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改,改。。。。。。


每個苦逼的設計師背後,總有一群指點江山的神,題主保重.


作為一名初級設計師,曾經在一家中型企業做工業設計,目前在一家互聯網創業公司產品做產品設計,來說說我對設計師的看法。
還在學校的時候,我曾以為設計師的辦公桌是這樣的

設計師的辦公室是這樣的

逼格很高有沒有,直到真正上班以後,走進辦公室那一刻,我的幻想一樣破滅。
我認為設計師按所屬企業來分,大概可分為三類(自由設計師略過)。
一,中大型企業設計部門的設計師。
這類公司一般都已經具有一套比較成熟的產品風格和設計語言。因而設計師平時主要的工作是產品升級(在原有產品的基礎上改細節,換配色等等),同時還要與公司其他各部門配合,跟進產品進度。
以工業設計為例,一開始出方案的時候要與市場部的同事定需求,了解產品定位及風格;方案定案後,再與結構部的同事定內部結構方案;生產階段則需要與生產部門或者供應商共同跟進打樣品。
在中大型企業,部門林立,設計的權重一般低於市場和研發,所以苦逼的就是設計師了,每開始一項任務都要走一長串十分複雜的流程(PLM系統,OA系統,各部門主管層層審核批准),同時還要低聲下氣的求研發的大爺們給排進度,求工廠的大哥們給打樣品。大部分的時間和精力花在產品後期跟進上,真正用於設計的時間反而不多。
資深的設計師主要負責新品的開發,年輕設計師則要完成一些比較瑣碎的工作,小到產品的標籤,底貼的設計,再則就是產品效果圖的後期處理,等等,很磨人,但也是一個成長的過程。
這類公司設計工作相對來說比較輕鬆,待遇一般。
二,創業公司設計師
這類公司結構小而精,以互聯網創業公司為例,產品設計部里大概有一個主要的產品設計師把控全局,規划進度,一個交互設計師(同時兼職UI設計師),一個視覺設計師。這樣的配置一般就足夠了,設計師之間的分工並不明確,工作任務都是交叉著干,流程很扁平,很敏捷。
而且在這類公司,CEO一般都會比較重視產品設計與用戶體驗,所以設計師的地位還比較高,市場與研發的同事也十分配合工作。
在創業公司做設計師就比較自由啦,沒有太多條條框框,沒有複雜的關係網,也可以輕鬆的跟產品經理聊產品規劃,與研發的同事聊技術,與市場的同事聊需求。
這類公司上班時間比較自由,但是由於產品節奏比較快,設計超前於研發,所以設計師九點十點下班都比較正常。總的來說並不是特別累,因為是自驅動加班,沒有被逼迫感和束縛感,工作起來也有勁,當然這類公司待遇還不錯。
三,設計公司設計師
這類公司的設計師一般來說比較苦逼,正如最高票的答主所說的,每天就是出方案,然後改改改,還要接受客戶許多不合理的需求(logo要大,風格要高端大氣上檔次,配色要搶眼要喜慶)。
新設計師入行,想要熬出頭,唯一的途徑就是加班。優點是能接觸到各種各樣的項目,缺點是每個項目都進入的不深,與生產環節的脫節也導致產品不夠成熟(視覺大於實用性)。最後說說轉行設計師,我認為從入門難度可以分為幾檔,建築空間環境設計第一檔,工業設計第二檔,交互UI設計第三檔,視覺設計第四檔。
所以,只要你不是天生審美異於常人,都能當設計師,最重要的一點,就是要注意身體,身邊的好多設計師朋友不是乾眼症就是腕管綜合征,頸椎和腰部壓力更大,不說了,腰好痛,我先去揉揉腰。


當我一次聽到客戶說改稿的時候,其實我是拒絕的。我跟客戶講,你不能讓我改我就馬上改,第一我要試一下,改完之後是什麼效果。我也不想說,我做完設計後要在上面加很多特技上去,描邊,陰影,立體,發光。LOGO要大,標題要粗,不要留白,Duang~,很土,很俗,很渣。結果出來後受眾也一定會罵我。根本沒有頭腦的設計,畫蛇添足,拿終端受眾當傻子。後來我經過說教後顧客他們是聽不進去的,而且堅持自己的弱智想法不動搖。那就不再費這嘴皮子了,改了這個月下來,設計師的氣節沒了,但起碼錢掙到了,改起來也很舒服。現在每天還在改,我還給了我的助理和同事們改,來,來,來,大家試試看,這個設計不是我們的設計,那就加特技上去,我要給受眾看到,我做完是這個樣子,你們看到的也不一定是這個樣子。


做設計的有兩種人,一種叫苦逼,一種叫設計師。一肚子苦水滿腹牢騷的人就是想做設計師結果做了苦逼。真正做成設計師的人是收入高,工作又輕鬆自在的。


還有一個遊戲規則叫做:客大欺店,店大欺客。甲方與乙方誰虐誰,不是固定的,要看誰的勢力大手腕厲害。


作為一位工業設計的自由設計師來說吧
首先,看到大部分的題目都在說
設計師=苦逼
曾經我也很贊同這種說法,我在深圳呆了好幾年設計公司,基本一年換一家,頻繁的體驗著每家設計公司。你們可能沒有試過一個項目,一改改了2年!!
我做過,現在依舊還沒改完。但是,從一個打工者到現在作為一位自由的設計師對接著我的客戶的時候,你才能明白,客戶自己本身願意耗費2年時間來改,這是對這個產品報著多高的期望。我個人覺得這是一種責任,對於客戶的負責對於你自己輸出項目質量的負責,對於以後是否能量產的負責。
我們經常會吐槽客戶不懂設計,其實真的是如此嗎?我大部分時間是質疑的,我所接觸到的客戶,大部分在於一個行業其實是有積累的,他們可能會提出幼稚的假設,你知道是不可行的,但是當你以圖紙作為比較的時候,他們大部分時間是能夠接受你的建議的。做為設計師不止是將自己的想法用圖紙去表達,更應該用語言的藝術,將自己對產品的思考表達給客戶,當建立互相信任關係之後,你的意見建議是會給他們帶來影響的。這是我在與我接觸的客戶中,由他們明確反饋給我的信息。
不可否認會有難搞的客戶,有真的不懂的客戶,做為現階段的設計師,我個人認為去嘗試了解客戶的真正需求,為做出一個更好的產品去做設計,而不是以結項拿提成沖業績收尾款目的。以心去做,會換來以誠之心。


我不說話就發圖,主要看紅框裡面的

圖片來源於網路


設計師分很多種。按行業分有建築設計、產品設計、平面設計等等等等。按工作狀態分,有在公司工作的(有一個答主已經把這部分設計師分析得蠻詳細的了)、有獨立設計師等等。按能力水平分,大師級的、牛逼的、一般般的、很菜的等等。按心態分 有熱愛這個行業的,有混口飯吃的,有莫名其妙就成了設計師的,等等。

所以,你要問設計師的工作狀態是什麼樣,還得看你是個什麼樣的設計師。舉個極端點的例子,一個在公司打工的水平很菜的混口飯吃的設計師,和一個大師級的熱愛設計的獨立設計師,兩人的狀態是一回事嗎。

所以,你會是個什麼狀態,還取決於你要成為一個什麼樣的設計師。

原答案:
作為(熱愛工作的)自由設計師來說兩句好了。看大部分人都是潑冷水的,把設計師說得多苦逼似的。

其實我覺得,但凡你熱愛這份工作,對物質要求不太高,有一定的專業能力,還是可以做個愉快的設計師的。

我資歷不深,沒進過什麼大公司,自己開了個工作室,主要靠接設計項目,自主開發產品,教學這幾種形式維生。收入不高,但也夠用。關鍵是自由,大部分時間都是自己自由支配,睡個懶覺啊,看個電影啊還不用等周末去和上班族搶座位。做的又是自己喜歡的工作。盆友們還蠻羨慕我的生活呢。

至於被甲方虐的事情,確實會遇到事兒逼的甲方改來改去很煩,但是這種甲方我下次就不合作了,實在惹急了老娘直接退錢不幹了。怎麼地,就是這麼任性。所以現在還在合作的甲方,都還蠻懂得我脾氣的,一般就是一稿過,要改也得拿出好理由來。當然,方案本身質量要好,不要糊弄甲方,對得起自己。把每個方案當自己的作品來看待。自己都瞧不上的東西你讓別人喜歡?還不樂意改?這就是你自己的不是了,對吧。

總之我的生活哲學是,錢少賺一點沒關係,關鍵要快樂的工作和生活。如此想就少一些抱怨吧。我一直認為,如果對生活有什麼不滿,就去改變,改不了就閉上嘴,乖乖接受。

祝你好運。


分割線

補充一下答案,之前因為手機上打字也就是隨口答了幾句,沒想到還有人點贊,為了不對大家產生誤導,比如做產品就是比平面好,自由設計師就是比公司里好,之類片面的結論。我來大致介紹一下我的工作狀態好了(咦,好像這才是題主問的?)

首先,事情沒有說起來那麼容易。對甲方挑剔,就意味著我接的項目不多,也就意味著我賺的錢不多。缺錢的時候,我也會硬著頭皮去完成一些不太愉快的項目,我也曾抱怨過「改 改 改 改 改」。另外,剛開始的時候也沒有資格挑選項目,有得做就不錯了,交不起房租,借錢神馬的苦逼日子你不會喜歡的。

但是,等熬出頭了,甲方對你的能力有足夠的信任,你的日子就好過一些了,至少他不敢隨便讓你改改改改個沒完。他會說,你是專業人士,你來定。

並且,我除了接設計項目之外,還有其他的收入,這一點很重要,這給了我底氣去拒絕我不想接受的訂單,當你就指著這個活的時候,其實是被動的。教學工作給了我不高但是相對穩定的生活保障。

更重要的是,自己創立品牌開發產品,是我今後主要的方向,這個在前期是一筆很大的投入,包括金錢,時間和精力。但是一旦步入正軌,就可以擺脫甲方的束縛,盡情發揮自己的創意,想做什麼做什麼,生活太美好。。。oh no no,不要想得太美。你會需要去自己去找工廠,溝通,打樣,修改,再修改,安排生產,然後還要想辦法賣出去。。。一旦訂單多了能夠養活你的工作室還有錢可賺,恭喜你,又到了一個新的階段。接下來你會需要面對供不應求的情況,是招人擴大規模呢還是減少訂單量,取決於你的選擇。

嗯,總之,life isn"t easy, enjoy it.


附,我的某一個工作日的描述:
(非教學日和休息日)

早上睡到自然醒,去菜場買個菜,吃個早飯,玩會兒貓。按to do list開始工作,完成一個設計稿,或者畫幾張草圖,或者做模型。
中午做飯吃飯,眯個午覺,下午可能要約客戶看方案,然後根據意見修改,或者給工廠打電話溝通打樣的事情。
晚上去健個身,或者和盆友去吃個晚飯。回到家可能會要給客戶發個設計稿。然後,刷一會兒知乎,睡覺。

再附另一個設計師的日常生活的描述,
我的盆友,也是我努力的方向。她有一個工作室,自己的品牌,接不同來自實體店的訂單或者設計項目定製訂單,也有零售的渠道。有時候還參加一些設計展會和展覽。和其他品牌合作一些活動。
她工作日的生活大致會是這樣的:
早上在家自由活動,
午飯後到工作室開始工作,和助手,實習生一起,製作產品,按照檔期安排從容的推進每個訂單的進度。訂單不多的時候,可能做一些新產品的研發和測試。
工作到六點左右,下班回家。

是不是聽起來也不錯?
(當然,現在她的工作室已經走上正軌,也小有名氣。在前期階段還是會辛苦一些,需要建設工作室,開發產品,解決各種技術問題,做宣傳推廣等等,正如我正在經歷的階段。)

我反覆補充答案的目的,是希望給對設計這個行業感興趣的人一些正面的鼓勵。
設計師的人生可以很苦逼,也可以很美好。

最重要的是,可以一直做著自己喜歡甚至熱愛的事情,並以此為生。這樣就已經很酷了對嗎。

致 每一位熱愛設計的人們


1.一個住宅設計項目做三年久不久?不久。遇到一個做了十年的,方案調了n次,施工圖出了n次,樁打了又拔,牆造了又敲掉的… 設計人員都換了好幾撥…
2.「你是搞建築的吧,我家最近裝修幫我設計一下吧」
「你學建築設計的吧,幫我設計個海報吧」
「我家裡衛生間漏水了,能幫我來看下嘛」
「聽說你們有3D印表機啊,幫我打個大白出來吧」
「聽說這裡要造地鐵啊,我想買房子在這裡啊。幫我打聽下地鐵線路規劃啊,什麼時候造好啊」
「我最近想買套桌椅,你知道哪種木料好嘛?有沒有推薦的店鋪?
3.「你們設計師工作牛逼,錢又掙得多」
「你看這東西不就是畫幾條線么,有什麼了不起,那麼簡單,我也可以啊」
「為什麼你們設計的房子那麼爛?窗那麼小,為什麼不滿落地?」
「什麼,這海報怎麼只有兩種顏色,醜死了,來,把我們的logo拉拉大,放這裡!要醒目!」
「想要把強條拉掉?不行,沒有的事。我知道你們沒有違反啊。故意加的,懂么?就不拉,你們就這樣回復好了」

真是日了狗了…


最終定稿
最終定稿2
最終定稿最新
最終定稿改版
最終最終定稿
真的是最終定稿
最後一版定稿
。。。


汽車草圖設計手繪視頻教程
這就是設計師的工作。最近沒事就看些汽車設計的視頻。
我相信一個外行都可以看出來,他畫的非常的開心。
看完視頻後,快樂的塗鴉1天。
當然我這種低層人士,還不能完全感受到設計工作給我帶來的快感,只是有時候就是有那麼一瞬間。讓我感覺,能幹這些事真的好開心。特別擔心有一天不能再這樣工作下去了。
也許是自己的一幅畫完到一半的時候。
也許是看著自己的動畫剛出來的時候。
也許是看到朋友發來的最新力作的分鏡的時候。
還也許是自己想了一年的玩法,終於在2年後的今天可能要商業化的時候。

如果程序員,是用程序這種語言在進行世界的構建,並從中找到快感。
那麼設計師就是用設計語言,在構建世界。
我發的視頻中,這個汽車設計師多次用到了長矩形。相同的長矩形,一個簡單的長矩形,最後就變成了他手中帥氣的汽車表現,這還不夠帶勁嗎。

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別聽抱怨,每個行業都有抱怨。
但是我給你說這個世界上有兩件事最爽,構建和破壞。
有兩種構建是成本最低的。
程序員用程序語言構建世界。
設計師用設計語言構建世界。
你想想這兩類人的工作多麼的優雅,他們只是坐在那裡。一個世界就完成了。
當然我們不得不說,有時候寫代碼真的非常讓人想吐。
有時候設計工作也是那麼無聊,並不是什麼高大上的玩意。
但是這是每個行業都存在的。
只要你成為了這個行業的頂級高手,對於語言的控制能力達到了無可比擬的程度。
你就可以在這個那個虛擬的世界遨遊。


及時保存是設計師第一要義
deadline是第一生產力


工作狀態是什麼?是說「集中」還是「分心」么。。。?

題主有意想要轉設計,所以大概是覺得對這個行業完全不了解,一把抓瞎,才來求問吧。所以我就大概講一下我的流程吧。不是大牛,可能不是最佳方案。項目都是在米國做的,可能情況跟國內會有不同,歡迎補充。

**********正文分割線*********


1. 第一個自然是簽合同了。其中重要的,為了避免「改改改」的局面,要說明revision最多幾個回合。不按合同來,懲罰是什麼。收錢是怎麼收的也要規定好。比如我一般都是每一次交稿,都需要結算一次,拿到錢再繼續做,不然就等著。客戶要是拖反饋和打款,deadline也相應的拖。

2. 然後項目開始,就是收集需求了,這個很重要很重要很重要……這個時候最關鍵的技能,便是客戶溝通。根據客戶的素質不同,得有不同的辦法。

有些客戶很用心,項目剛開始,他們就發一個報告過來,搜集他們喜歡的相關作品,說明具體喜歡哪一點。比如這個的布局,那個的顏色,那個的交互方式等等。但是這樣的客戶還是少,大部分都是不怎麼懂設計,也不懂如何表達自己到底想要什麼的客戶。這個時候,你就得充分利用一些工具來把他們腦子裡抽象的感覺給挖出來。比如引導他們做Mood Board,給他們找很多例子,讓他們談談對那些例子的主觀感覺。最終確保你知道他們到底想要什麼,從一個感性的角度上抓住客戶的訴求。這個做得好,以後會省下很多很多氣力,一定程度上,可以解決「改改改「的困境。

然後你就可以開始出草稿了。根據項目的時間線和客戶的工作習慣,你可以直接出高精度或者低精度的手稿。這個也得看你做的是什麼設計。交互的話,wireframe就可以,視覺設計的話,你出wireframe人家也看不懂這到底是個啥。但是原則還是就一個,在對方能懂你要傳達的前提下,盡量用節省時間的方式。現在出草稿的軟體選擇也非常多,也不需要總盯著Adobe了。

廣告:我一直用http://mural.ly做各種各樣的mood board, story board,也收集反饋什麼的……覺得很好用。阿根廷公司的東西,跟美國的風格還是不一樣。

3. 交初稿的時候,也要給出明確的指引,告訴你的客戶應該把注意力放在什麼地方,你需要哪些地方的反饋。你的guideline越具體,你能得到的反饋就越有建設性。不然很容易陷入盲目撕逼的狀態,雞同鴨講了事情開始變得personal,這項目肯定愉快不了。

4. 大概來2-3回客戶反饋。就可以開始開始下手正稿了。正稿完成後,還是要遵循像初稿一樣的反饋方法。給出詳細的收集反饋指引,對於客戶的反饋,每一個都搞清楚他們到底怎麼想的。不懂就問,覺得他們說的沒道理就講道理回去。要禮貌客觀,但是還是要自信,保證知道自己說每一句話都是有理有據的,不要摻雜個人情感進去,畢竟人家給錢做設計,不是讓你自己抒發情懷的。錢拿了,可以自己去做個人項目嘛不是。

5.設計搞定。後面一般都要跟蹤一下,看看反饋是什麼,一是體現一下專業性,二就是為了自己提高。還提供幾個小時的免費改稿什麼的。算是友情奉送。呃。

大概就這樣,有想起來再改。


泡麵乃家中必備啊!
設計師並不是屁股一沾椅子,腦子裡靈感就源源不斷。
而是要經過漫長的發獃,修改,所以從早上一直坐到凌晨半夜才是最常見的情況。這樣才不會「斷片」。 隔兩三個小時有個什麼事情打個岔,一天下來效率至少減半。

還有,要補充的,希望所有不懂設計的人都能看到,相信所有設計師最討厭別人說「幫我設計一!下!」
太多太多人覺得,設計是信手拈來的,毫無成本可言。一個logo,交給負責任的設計師沒一個禮拜都出不來!你看似簡單的 某汽車品牌logo,四個圈,給你一個禮拜,你能畫滿一屋子。但設計的過程是漫....長....的.............可能是一個團隊通宵達旦數月的努力。

有點跑題了 @ @


有一種設計叫做領導說*好看*


有一次心血來潮把我旅遊的照片做成明信片,通過認識的一位設計師找印刷廠。
他"順手"給我加了很多設計感的小細節,我拿到後感激不盡,他苦惱地晃著已經沒有確切髮際線的腦袋說,真的是順手就加上了那些,可是,為什麼我對我接的有酬設計就是沒靈感呢!
說完他用手比著對自己的太陽穴開了一槍,說,多希望噴出來的血都是靈感啊靈感。

好久沒見他,甚是想念。
不知髮際線現狀如何,估計沒剩幾根毛。
他的女兒才三歲。


作為曾經做過設計,現在又做所謂設計及研究的過來添個答案。翻了翻自己的微博相冊,發現其中的一些照片可以部分反映設計師的生活。
1.多數情況下是這樣:喝咖啡,熬夜。

2.平時不斷的畫草圖,推敲方案,忙的時候哪怕在火車上也在畫。

這張是14年在米蘭去羅馬的火車上拍的,提前幾個月訂了火車票去羅馬玩,結果後來出行前項目突然趕得緊,出遊就在白天瞎逛,晚上熬夜畫圖的情形下度過了。

3.多數是這樣的情形,改了一遍又一遍。這個還不是最誇張的情況。

4.經常電腦就崩潰了,設計師一定要養成隨時保存的習慣。

5.設計師最大的夢想:IF 紅點 IDEA

這是在飛利浦荷蘭設計部拍的,被證書刷屏的感覺。
6.雖然挺苦逼,但偶爾也會矯情下。現在自己看著都覺得噁心

完。


給不懂的人做設計~老娘不做了~轉行


瀉藥,從我從事這行到現在,工作狀態,無非就兩種,閑成狗,喝喝茶、看看書,上上網,上班不要太愜意啊...忙成狗,加班,加班,無盡的加班...做設計的話還是按部就班,先了解項目基本情況、和客戶溝通,了解客戶需求,尋找、收集設計素材,開會敲定設計方向,著手設計。


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