《銀魂》好看在哪裡?

類似問題:什麼樣的人才會迷戀《銀魂》? - 調查類問題
《銀魂》在豆瓣上的評分為什麼那麼高? - ACG


不知道有多少人和我一樣是從這一段愛上《銀魂》的。

四大天王篇211集,銀魂為了救登勢婆婆,與泥水次郎長大打出手這裡。每當《

Some Like It Hot!!》響起時,總是熱淚盈眶。


《火影忍者》我選擇看完結局,因為我想知道這是一個什麼故事。

《銀魂》我選擇停在了最後一章,我不想知道他們要講什麼故事。銀醬、新八、神樂、十四、桂...《銀魂》中的每一個人,都如同活生生的一個獨立個體,有自己的故事,有自己的價值觀,我更想了解他們中的每一個人。

就像那個吝嗇的房東登勢婆婆,卻在銀醬最為落魄時伸出了援手;就像那個惹人討厭的佐佐木異三郎,卻為了救近藤,以一己之力抵擋眾多高手;就像那個屁怒呂,外表兇惡內心卻很善良,喜歡養花。

銀魂不評價畫面,配樂等等,但從故事結構來說,日常喜劇加一些熱血沸騰的戰鬥場景。不像《火影忍者》、《海賊王》一樣有一條明確的主線,鳴人的目標是火影、路飛的目標是海賊王,《銀魂》的故事正如我們的日常一般,我們並不是有著一個恆定有準確的目標,更多時候我們都是遇到什麼事情,解決什麼問題的人生。

《銀魂》講述的,更是一種名為「武士之道」的東西。

就大部分人來說,我們的人生態度不是《火影忍者》中鳴人的努力進取、不是《海賊王》路飛的堅韌不拔,而是《銀魂》銀醬的得過且過,但心中卻仍保留著自己的執念。

生活中,像銀醬那樣拖拖拉拉,磨磨唧唧,吝嗇小氣的人,很可愛,特別有人情味。而事實上,每當人們出現麻煩的情況下,站出來的第一個卻又是銀醬。這種正反對比銀魂的形象更加形象。

我不是不相信現實中沒有鳴人、路飛這種特別正能量的人。但是鳴人、路飛的價值觀特別外露,反而讓人覺得有一點不現實。更多時候,像《銀魂》中的人,平時看似渾渾噩噩,身上一大堆毛病。而真正需要的時候,能認真的站出來。

因為我們的生活,很多時候成為不了「火影」、成為不了「海賊王」,但我們卻有一顆「銀魂」的心。

好氣,真的好氣。

它播了4季,前三季總是說要大結局了。

你騙了我們那麼多次。

好氣,真的好氣。

能不能再騙我們一次?


動畫考察18 《銀魂》——「反時代」的後設(meta-fiction)節目 - 動畫考察 - 知乎專欄

2012年十月,《銀魂》第二季延長戰在萬眾矚目中重新開播。對於沒有追過原作漫畫的粉絲來說,曾經的主人公銀時在作品中失去自己主角的地位,整個動畫從OP到ED為止,甚至到報紙節目預告上寫的作品名都變成了《金魂》的這個開場,是很難讓人放心的。然而,從這部在國內被廣泛譽為無節操無下限的動漫已經不止一次上演最終話欺詐和劇場版欺詐的過去來看,這種開場反而正是符合銀魂模式的。這也正是這部作品在這個時代動畫里所具有的獨特性所在。

ACG的後設性(meta-fiction)

熟悉這部作品的人不難發現,主人公們時不時會對動畫里某個人物、設定,甚至是作品本身、作者,以至於其他作品等作品外部的世界發發牢騷、吐吐槽。例如像是說動畫因為人氣不高被迫改變播放檔,又或是動畫版馬上就要追上原作了所以要延緩展開而插入原創劇情來撐時間,並把作者空知老師化作猩猩搬出來吐槽諷刺它的智商。像銀魂中的這種、虛構故事的登場人物獲取對於故事內部來說不可知或者無意義的信息,並向作品外的世界(觀眾)發言表態,就被稱為故事的後設性發言,而反過來,像是本來應該是屬於不可視的「作者」在故事世界裡登場等例子,也同樣是一種後設性表現。

那麼究竟什麼是後設性呢?後設的英文(meta-fiction)中meta-這個前綴來源於希臘語,有「高次元的,超越的,關於什麼」的含義,也就是說,meta-fiction類的故事是通過(超越故事次元的)自我意識的覺醒,可以凸顯故事中虛構的錯覺,也就是在敘事的同時對於故事本身或者所處的環境帶有批判性,通過諷刺和自我反省等手法引導讀者思考故事與現實的關聯性,進而有意識、有組織地探討故事的虛構性。

後設故事起源於後現代文學時期,最早可以追溯到荷馬的《奧德賽》、塞萬提斯的《堂吉訶德》等經典作品。作為後現代亞文化代表的日本御宅文化也很好地傳承了這一故事形式,並且把傳統意義上該故事形式僅限於反諷、象徵等的手法擴大到了對於高層(外部)世界整體的反照和對話性。

例如我們可以輕易在《潛龍諜影MGS》系列遊戲中找到主人公Snake的類似發言:

「立馬關掉遊戲電源!」

「把2P控制器的連接線接上!」

「下面只要相信作為玩家的直覺就好了!」

將本應該寫在故事開頭的這種教程性或者旁白性發言交給遊戲中的角色來說,不僅起到了教導作用,還給故事的讀者或者遊戲的玩家帶來一種特殊的代入感:一面,它在「閱讀、視聽」或「玩」的這個過程和故事中的世界之間開通了一個原本不可能存在的通道,另一面又通過強調故事外的世界反過來讓玩家意識到了故事的虛構性。這種發言在遊戲里每每都能起到奇效,使人忍俊不禁。

同樣,我們也可以舉出像筆者在如何評價劇場版動畫《涼宮春日的消失》? - Macro kuo 的回答開頭裡曾經提到的後設性例子。(當時用的是高層虛構創作這個詞指代後設性)在這部電影中,將女主人公涼宮春日惹起的非日常式事件一直當做麻煩,採取了消極姿態的主人公阿虛終於能動地通過肯定這種非日常的世界,從改變後的世界回歸了原來的世界。從這裡,就能簡單地總結為——《消失》在作為「阿虛的決斷和回歸的故事」的同時,也是強烈地肯定了我們輕小說讀者心理的故事。這裡重要的是,故事的人(阿虛)的情感被置換成了讀者的情感,而讀者對於非日常世界的肯定直接被置換成了阿虛的成長(決斷)的這種替換。這是一種非現實的故事和故事外的現實相連接似的奇妙錯覺,也是後設性在作品裡的表現。當時筆者也提到輕小說類的作品(比如《俺妹》和大多數世界系作品)大多含有鏈接作品內和作品外世界的迴路,而亞文化哲學研究者東浩紀就稱之為遊戲式現實主義。

其實僅僅從近期動畫的標題里就不難發現這種後設性的抬頭。例如《我的妹妹不可能這麼可愛》、《我的朋友很少》、《中二病也要談戀愛》等近期話題性的作品,這些主謂賓形式的主觀性標題畫龍點睛似地刻畫出了作品內人物的心理狀態和作品外讀者或者觀眾的心理狀態的一種直接對應,也正是這些標題促成了有著同樣心理的觀眾的關注,通過這種後設性的聯繫給他們帶來共鳴。

無論是利用後設性發言來做遊戲引導的MGS,又或是通過置換觀眾和角色的心理促成代入感的從《涼宮春日的消失》到《中二病也要談戀愛》的一系列輕小說作品,我們不難發現,後設性在這些故事裡是在保持故事和設定的完整性的前提下存在的,唯獨在劇場版《涼宮春日的消失》里,會有主人公阿虛自問自答到底是喜歡原來的世界還是現在的世界的一幕,撼動了故事和電視動畫版原本的設定。我們在這裡和如何評價劇場版動畫《涼宮春日的消失》? - Macro kuo 的回答一樣再一次引用前島賢的評論。

這部電影在某個後設演出上,已經明顯偏離了原作——甚至可以說是描繪出了與原作南轅北轍的一種訊息。(中略)阿虛對著自己問道:「你到底是喜歡哪邊的世界?」電影的這個場景里阿虛的臉映現在屏幕正面,這正是對著電影院內在發問。很明顯這裡的「你」是在指阿虛的同時,也是指的「我們」觀眾,是一種讓人聯想到——阿虛所迷失的「普通的世界」才是這個真實的世界——的演出。當然,正因為阿虛是一個雖然譏諷饒舌卻事實上難以自拔地盼望著超常現象的、彷彿代表了輕小說讀者的角色,這個演出本身沒有問題。有問題的是最終的場景。雖然阿虛回到了原來的世界,想要將世界真正意義上變回原來的狀態,就必須再一次回到「普通的世界」才行。然而,阿虛卻將這個歸程推遲,「消失」就沒有再把這段描繪出來了。阿虛說出「再稍微等等,世界」,就在那個瞬間畫面變黑。而最後的「再稍微等一下,世界」也是明顯面對著熒屏外的我們而說的。電影「消失」就是將觀眾和阿虛同一化,讓他叫出「還是想回到那邊的世界」,卻又僅將阿虛送回「那邊的世界」,將觀眾落在了這個世界裡。所以在電影里,最終阿虛雖然抵達了與涼宮共度的聖誕節,卻沒有對此在畫面中進行描寫。也就是說我們還沒有抵達那裡(看不到這個場景)。

如果看文面的話,前島的感想有相當傷感的嫌疑。然而前島在這裡,對關於這個作品的爭點之「情感的後設性詐術」的問題作出了重要的指摘。原作里「選擇非日常的阿虛」將自己與「讀著輕小說的我們」同步化,使得幸福的後設性詐術發生了。然而劇場版里是由「回歸到非日常的阿虛」向著「在日常的世界裡看著電影的我們」呼喊的這種後設性詐術,反而使得我們觀眾與阿虛的分離成了決定性的不同的存在。我們被奇妙地移出了阿虛所處的位置,並最終被拋棄在「阿虛的決斷和回歸的故事」之外。而這就是電影版《消失》所特有的,對於原作本身的批判性。(詳情參照如何評價劇場版動畫《涼宮春日的消失》? - Macro kuo 的回答)而這種批判很明顯是通過故事中特化了的後設性所達成的。

就這樣,《消失》的劇情第一次撼動了這部動畫中人物的存在和設定價值,給2000年代第一個十年的這類動畫畫上了休止符。然而,就算如此,觀眾還是通過了一種在閱歷中積攢的寓意的感受性或者像京都動畫最近完結的《中二病也要談戀愛》最後的那句「是的,人一生都是中二病」的旁白,在一個完整封閉的故事或者畫面中,去讀取作品中角色的台詞所含有的暗指性和諷刺性,來獲得這種後設性的聯繫。而反觀本文開頭的銀時對於自己在動畫中的主角地位被剝奪後,為了奪回自己的主角地位而努力的故事,以及包括OP、ED中出現的人物從銀時變成金時的變化,觀眾就能很直觀地讀取到故事中對於主人公這個人物的批判性。換句話說,《銀魂》的故事和設定相對於上述輕小說作品更為開放和未完結,這也是國內對於銀魂無節操無下限的評價的來源所在——在《銀魂》的設定中,上演什麼都有可能。可以說,與其把銀魂當做一個動畫故事,不如說把它當做一個電視節目,每一期都會有不同的話題。話題甚至可以純是探討主人公的存在意義,也甚至可以完全是對動畫本身最終話的惋惜。正像《銀魂》所標榜的「SF人情世故時代喜劇」這個混雜的作品類型一樣,在當今動畫界,不能不說是一種反時代的存在。

作為電視節目,而不是動畫內容的《銀魂》

為何說《銀魂》是反時代的?讓我們換個角度從動畫的存在價值說起。

例如有兩個概念,一個是「作品」,另一個則是「商品」。作為同一部動畫,從作者將自己的思想灌輸到故事中進行製作的角度來說,這部動畫就成了「作品」,而從粉絲們購入DVD等的周邊產品實現商業性完結的角度來說,這部動畫就成了「商品」。《銀魂》在這兩個側面之外,還有一個別的側面,那就是作為「電視節目」的側面。

誠然,我們可以說,只要是在電視上播放過的節目,都可以稱作電視節目。然而活用了電視特性的動畫卻是不多。

那麼電視究竟是怎樣一種媒體呢?

可以說,現在電視對於其他媒體來說,就具有這三種獨有的特徵:「攝像頭可以進入到任何地方的一種便利性」、「一個接一個地播出影像的流線性」以及「大量的人同時接觸和觀看節目的共時性」。

將這三點綜合起來,電視的特徵就是——具有一種讓大量的人同時見證「事件發生」的瞬間的功能。當然,這種「事件發生」並不是指犯罪事件,而是指一種包括了突發事件(或者促成這種突發事件的活動)等的具有現場性的事件。電視的本質就在於「讓人處在室內卻能體驗這種臨場感和現場性」。

日本綜藝節目的構成以搞笑節目轉向資料片節目的趨勢,以及現場直播的節目增加的這種傾向,可以說正是這種在各種競爭中突顯出的、電視媒體的特質。

而動畫卻是遠離了這種現場性的媒體。製作時間上長於電視劇,更由於內容是畫,給人的那種眼前發生事件的印象就顯得較弱了。同時,在日本從90年代中期起,由於錄像帶和DVD的銷路擴大,動畫作品的「作為作品的完成度」和「作為商品的魅力」慢慢受到重視,電視台主導的(特別是最後對節目的編輯)氛圍變弱,漸漸忽視了如何追求作為「節目」的魅力。就這樣,與電視節目整體現場性的增加趨勢相反,動畫卻不得不處在與這種趨勢相悖的位置了。

而《銀魂》就是在這種狀況中,果敢地通過片中的後設性挑戰了動畫作為「電視節目」的魅力。

當然因為動畫是由畫製作而成的,也就是無法實現真實的現場性的。然而,除了後設性的角色發言之外,《銀魂》根據節目內容自在地更換節目模式的做法也隨處可見。將相當於漫畫雜誌中「邊評」的內容標註在顯示提供商的畫面里的這種對於節目的「外邊」的編輯,就給觀眾帶來一種「這不是將事先準備好的內容或者一如既往播放的節目」的強烈印象。

這種在提供商畫面里登載信息的做法,是在影像編輯這個向電視台交送影像之前的最終工程里進行的,也是最能顯示齣節目現場性的地方。而這種現場性也從一個側面顯示出了《銀魂》的後設性。

另一個讓人強烈感受到作為「電視節目」的現場性的就是其片中音樂的使用方式了。

在《銀魂》里,當出現《西遊記》的捏他的時候就會響起當年唱日本版《西遊記》的GODIEGO的音樂,而出現《天空之城》捏他的時候就會有久石讓的音樂。之所以可以在作品中橫跨版權地去使用這些音樂,是因為日本的電視台都跟日本唱片協會JASRAC(Japanese Society for Rights of Authors, Composers and Publishers)有簽訂契約,在電視播映的時候可以自由使用登錄在JASRAC里的音樂。

當然,在日本版權上是不能將播映時使用的這種樂曲原封不動地刻錄成DVD的。所以在刻錄成光碟介質進行販賣的時候,絕大多數情況都是為了保存這種捏他感而選擇使用跟已有曲目「很像的曲子」。可以說,這種需要用光碟去不完全再現電視節目的地方,就恰恰濃縮了《銀魂》在作為「商品」之前,更是「電視節目」的這種價值性。

這種想要保持「電視節目」的價值性的姿態,可以說是在深夜檔動畫增加的同時、動畫的「作品性」和「商品性」的內容被強調的這個狀況中的反時代的存在。也正是這種對於電視節目的執著促成了《銀魂》在傍晚黃金檔的播放。

而這種追求作為「電視節目」的逆行於時代的地方,其實也是由作品內部的主題所後設性地表現出來的:這就是在那個武士(電視節目性)漸漸被忘卻的時代里,存在著保守著這種武士魂的銀時的這個構圖,當然也包括銀時的放浪不羈和大義凜然的那種氣場在內。


虛擬江戶的非典型主人公

相信80後的部分大齡漫迷應該還記得從1996年至1997年在日本播出的《機械女神》這部作品。跟《銀魂》一樣,呈現了象徵御宅們心理狀態的「究竟是選擇身邊不真實的女人造人,還是選擇遠處不熟悉卻是世界唯一的女人」這個重要命題的該作也是選擇了虛擬江戶作為了舞台。那麼為什麼江戶會在動畫中一次又一次地被設定成舞台呢?其實從在東浩紀等人的日本後現代文化研究里廣受參照的、以法國哲學家Alexandre Kojève為首的後現代主義者們的觀點來看,日本的江戶常常被認為是一種歷史停滯,笑貧不笑娼的封閉時代。而高度經濟成長期後的80年代的日本,也正像當時指代這個奢侈安逸的時代的「昭和元祿」這個表現一樣,在各大媒體上這些後現代主義者們都將自己所處的社會比作了江戶時代。

這種想把社會比作江戶時代的慾望其實是很好理解的。日本的文化傳統在明治維新和二戰戰敗時曾經兩度被切斷。而且二戰後從明治維新到戰敗為止的這段記憶都是受政治所壓制的。於是,在80年代的這種有點自戀主義式的日本,如果想要忘卻戰敗,忘卻美國的影響的話,那麼回歸江戶時代的形象就會是最為容易的。這也是為什麼日本的評論家們會常常認為江戶時代的這種封閉其實是一種被過早提示了的後現代主義的到來。

於是像《機械女神》、《銀魂》這種作品中的「江戶」也不會是實際的江戶,而是為了從美國的影響中脫出而創作出來的虛擬存在。將超近代的科學技術(或是像《銀魂》中的外星侵略)和前近代的生活習慣混雜起來的這種虛擬設定,恰恰又和二戰後的日本奇妙地融合了其民族傳統和美國舶來的現代化技術的現狀吻合,使得設定本身能在作品中一次又一次地獲得其新的生命力。

而在這種設定中的《銀魂》的主人公銀時作為少年漫畫的主人公,明顯也是脫離了那種「向著夢想、懷著友情、奪取勝利」的既有路線的。其實用「放浪不羈」來形容這個喜歡甜食、萬年中二的JUMP讀者的拖欠房租男都是誇他。然而,正是這個個性出奇的角色中所濃縮的當今讀者形象的通俗性,以及前文中提到的節目中幾乎使用過度的後設性的效果相乘,給作品帶來了奇效。關鍵時刻銀時所顯現出來的大義凜然和鐵蛋(膽)俠氣,表面上雖然像是後現代日本社會封閉的現狀和作品中反時代的一種表現,卻在骨子裡戳中了後現代中受到二戰戰敗和美國文化壓抑的日本觀眾們的心,讓這個人物在同時保持了少年漫畫的虛構和電視節目的大眾的同時,給予整個日本社會以人文關照。如此反時代卻又反映了時代的後設節目能夠受到廣泛的認可和喜愛,可以說在動畫受眾逐漸狹隘化封閉化的今天,只要還有《銀魂》,日本的電視動畫就仍然能夠保持其生命力。

文至此,對於《銀魂》第三季開頭的主人公風波,我們或許不必再那麼不安。因為,主人公之爭正象徵了《銀魂》這部作品對自己的批判性,只要這個反時代的後設節目還在,我們的熟人中就不會少了那位手握洞爺湖的銀髮天然卷,同時當然也少不了他不耐煩的牢騷聲。

郭文放

2013年2月8日

日本東京


本文出自:動畫考察 - 知乎專欄

【專欄已於2016.6.26開啟讚賞,您的讚賞將直接幫助豐富和提升對動畫的考察】


強烈推薦伊謝爾倫的風的評論《多年不見白夜叉》http://movie.douban.com/review/1625863/
大概所有點都能被強力戳中。

銀魂的元素過於豐富,就個人來說,最愛其中看似不靠譜實際上極為負責的人生態度;主角配角不管有多崩壞該感動你的地方還是能感動你;上一秒能煽出你眼淚下一秒就能生生讓你笑得肝腸寸斷;常有的神展開讓人吐槽無力;對各種經典動畫的致敬(用惡搞比較合適)恰到好處;每訓開頭若鍋竜太先生大筆書寫的長標題帶來的渾身脫力的感覺也很享受;空知英秋和TV製作組兢兢業業挑戰PTA下限的勇氣更是可嘉【喂!

銀魂大概開創了一種叫做坑爹吐槽熱血系【什麼鬼東西!】的風格,每當你以為玩得已經夠過火了下限已經刷得很低不可能再低的時候,空知猩猩和staff總會再次給你驚喜【?裡面的人雖然平時一副弔兒郎當萬事無幹勁的樣子,關鍵時候卻沒有誰能比這群人更可靠。他們是荒誕的理想,是真正懂怎樣忍耐生活的人。

因為是死忠所以沒法客觀地說出有用的好看在哪裡的話,摺疊隨意。但是相信我,它能治癒你。

以下是腦殘粉嘴上和心裡都表白了N遍的話:
作為一名銀他媽死忠,基本上只要看到這兩個字就會打滿雞血,打關於它的任何字也都是灌注全身的tama咆哮系,不管是在擁擠的地鐵上即將迎來一天苦逼的工作也好,是痛苦地窩在被窩裡一邊自嘲過去一邊憧憬未來也好,是想砸了自己的辦公桌一甩手走人也好,只要記起來今天是周一(以前是周五,銀魂每周更新的日子),就還會發自內心地覺得:「只要銀魂還在更新,活下去就真的太好了」。


似乎不愛的人就完全看不下去,愛的人就會不可自拔。
我自己曾經也體會過看幾集就看不下去的感受,但是時隔兩年再拿出來看又完全無法理解一年前的自己了。目前已是願用一生節操換銀魂永不完結的腦殘粉了。

過去看過的動漫太少,貌似也就只知道海賊王這類作品,主題明確、性格鮮明。那個時候的我也單純得以為,每個人都傻呵呵地像路飛這樣喊著「我要當海賊王」就跑出去打架,這樣不是很完美嗎。銀魂這樣的動漫,亂得我要瘋掉。

  • 先是世界設定讓我直接犯暈。武士打扮的人和唐裝少女、巨型狗狗跑在日本古代的街道上,然後穿過了一個小巷就看見滿天UFO,直接想點右上角的叉了...
  • 屁大個瑣事都能做出那麼長一場戲(比如搶螃蟹吃那集),而有的時候用同樣的時長眾人就已經拯救世界了。不科學吧!
  • 去掉吐槽的話時間要縮減一半吧,吵死了好嗎。
  • 人物性格千奇百怪,男主是愛甜食愛jump公然挖鼻屎的猥瑣大叔,女主是大胃怪力女漢子竟然還那麼美,還有一個不吐槽就會死辨識度純靠眼鏡的少年、巨大愛啃人腦袋的白狗、做飯能毒死人的暴力姐姐、愛納豆分分鐘發情的近視女忍者、用了飄柔的天然呆、蛋黃醬控、跟蹤狂、抖s、廢柴流浪漢、反社會人格的矮子....有沒有一個像樣的人物?
  • 這些人一瞬間還在秀下限猥瑣到極致,一瞬間又變成熱血少年為了夥伴為了正義兩肋插刀,一瞬間又純良到詭異的地步分分鐘要催淚,一瞬間又瘋狂吐槽讓你懷疑剛才看到的溫情熱血只是眼花了吧,他們不就是一群廢柴嗎。時腐時萌時燃時治癒時惡搞,亂成一鍋粥。

我是來黑銀魂的嗎?當然不是。兩年後重新翻出來看的時候,就不可自拔了,又哭又笑像個傻逼一樣,一口氣看完,徹底淪為腦殘粉。我明白不可能所有人都像路飛一樣單純,永遠善良熱血團結友愛,也並不是只有具體成「當海賊王」這樣才算夢想。之前對銀魂所有的不喜歡都變成現在喜歡的理由。

  • 世界設定天馬行空,有創意!現實世界也不見得比銀魂的世界單純多少。
  • 屁大個瑣事都能做出那麼長一場戲,拖戲的本事簡直牛逼有沒有!都是現實生活中真實的情景和實實在在冒出來過的古怪念頭,誰沒有自私猥瑣小氣好色自卑膽怯過,不敢承認沒關係,銀魂誇大十倍勇敢地拿給你看,絕對讓你笑尿!
  • 吐槽才是精華所在,沒有吐槽多寂寞多冷清,沒有吐槽還要新吧唧有什麼用(誤!)
  • 性格才是萌點,是所有笑點的來源。每個人都有硬傷。懶的很懶、蠢的很蠢、丑的很醜、呆的很呆、猥瑣的很猥瑣、連伊麗莎白這樣的「萌物」(大誤!)都要有腿毛才過癮。他們互相損、互相拆台、互相吐槽,真實得就像身邊的損友一樣。就和我們每個人一樣。
  • 不過他們分分鐘就能變成親密的好戰友,換頻道去治癒系、熱血系客串一下也毫無違和,有時候可以發人深省,有時候又可以燃到爆,騙騙我們的眼淚再恢復老樣子,繼續猥瑣著混日子,猥瑣並正義善良著。

沒錯,看完銀魂就覺得世界還是美好的。哪怕生活還是一團糟,我們也能繼續猥瑣墮落又真實地活下去,用我們的方式保護著身邊的人、愛著這個世界。
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其實以上都是我胡說八道的!!過去只看過櫻桃小丸子這樣的東西,銀魂語速太快、內容太雜,兩年前日語水平差,完全聽不懂,就去看海賊王了。兩年後終於能基本上能聽得懂銀魂了(還是有時候聽不懂),僅此而已!不要說有字幕,像我這麼懶的人才不會去看字幕。


大概是因為蕎麥麵就是蕎麥麵吧。
大概是是因為,作為吃貨的我看到了這碗蕎麥麵吧!

蕎麥麵真的就是這個樣子的!!

還用總悟吃蕎麥麵的圖片

但是絕對不要被騙了,我吃的那個蕎麥麵好長啊,而且特別有嚼勁,很難咬斷的!!哪有這麼順暢!

不過還是很好吃的!
啊哈哈~

還有十四的打火機,蛋黃醬牌打火機!很萌的點啊!

而且他還有一個打火機,在三葉篇里,被藏場當馬圍攻的時候。
同是在三葉篇里,我覺得可能代表的是他的態度的轉變吧。

截屏截到了土方超帥的一張圖,也貼在這裡吧。

不知道為什麼,對這種萌萌的點很喜歡啊~哈哈~天吶,好開心啊,今天突然多了好多個贊,好激動啊,哈哈哈,謝謝大家啊啊!!


很多年前,我第一次看《銀魂》時還是一個未經世事懵懂無知的小 naive 孩,那時被《七龍珠》和《棋魂》等畫工精美的漫畫毒害了價值觀,覺得這破漫畫的畫工簡直就是業餘水平,準備隨便看上兩眼就扔到一邊。

結果被扔到一邊的是我曾經的價值觀。我那時一邊看得起勁一邊問自己:為啥這一部講失業武士,眼鏡宅男,廢柴大叔,陪酒小姐等「失敗人士」的漫畫會如此吸引我呢?

時過境遷,直到今天我也許有了那麼一個答案。我想《銀魂》的內核其實是在講一個個小人物如何在大都市和大時代壓力下生存的故事。它的很多情節其實都折射了現代社會中「失敗人士」的喜怒哀樂,它傳遞給讀者的力量和信念,也來自於這些喜怒哀樂中存在的那些讓人感動的瞬間。

我也是後來才知道,《銀魂》這部漫畫,在日本最受中年婦女的歡迎。她們在這部漫畫里看到的不是少年漫畫中的那些熱血和成功,而是在夾縫中生存的人們賴以為生的信念:幽默一點,隨便一點,為一件小事就開心和感動一整天。銀魂中當然也有戰鬥,但令人驚奇的是,每一次戰鬥之後,所有人還是保持原樣的生活,沒有任何人因為一場戰鬥的勝利而變得榮華富貴走向人生巔峰。在這個意義上,《銀魂》實際上徹底顛覆了「努力就一定會有收穫和回報」的價值觀。在《銀魂》的世界裡,主角們踐行的是另一種價值觀:他們不是在拚命變得更好,而是在努力維持常態。這種維持,在很多人看來其實就是「廢柴」和「不思進取」的同義詞,恨不得把它批判到臭,但這種維持,卻也構築了絕大部分普通人現實的生活。在這樣的「維持」中尋找到生活的意義和樂趣,恰恰是中年婦女擁躉們在日本這個壓力鍋一般的社會中的最希望做到的——既然改變不了時代和社會,就想辦法讓自己過得隨遇而安舒服一點吧!

《銀魂》這部漫畫的橫空出世,將傳統熱血漫畫中宣導的「努力獲得勝利」的模式徹底砸碎,它的一個個故事都在告訴讀者:好好活著隨遇而安也可以是幸福的。看著銀魂的人物一個個弔兒郎當的活著,毫不避諱自己各式各樣的缺陷,你會覺得很舒服,很親切,因為他們的那種生活是你觸手可及的。也正是這種舒服和親切,也成就了這部漫畫最核心的魅力,讓讀者們從步步緊逼的生活中,找到了一個可以稍稍鬆鬆領帶和褲腰的寶貴空間。


好像某個大V給我點了贊之後又來了一波贊。懶癌患者表示一直懶得改錯字和措辭不當的地方,以及我沒看過漫畫原作,原答案僅寫於動畫將軍暗殺篇剛開始之前,以及我現在還沒看動畫第四期打算出完再補。


我並沒有黑銀魂。銀魂在豆瓣上9.6分,bangumi上幾期平均也有8.5+,MyAnimeList上平均有9.0+,animenewsnetwork上略低排名288,SATI上平均分86。考慮到ANN和SATI作為日本的評分網站普遍更重視作畫質量,銀魂作為一個長篇已經算是全平台制霸了。對於這些評價結果我是非常贊同的。


我想表達的是,我認為銀魂必須要以悲劇結尾,至少在我寫完原答案之後,將軍暗殺篇的走向是很符合我的期待的。至於猩猩是否在影射什麼或者有什麼政治立場,我沒有關注過詳細的訪談,只是銀魂的悲觀和絕望感對我來講非常強烈。因此即使銀魂沒有什麼政治意義,對於目前其大部分受眾來講也是諷刺的。


比如B站上面刷什麼「立誓今生尊你為王 用我熱血為你封疆」

EXM這是什麼嘰霸玩意?這些人真的在用腦子看銀魂嗎?

比如傳聞說,銀魂在日本的最大受眾是家庭主婦,因為一些成人笑話以及整體的黑色幽默風格

如果確實是這樣的話,那我覺得也是非常諷刺的。具體見原答案。


再舉個不恰當的例子,前段時間在知乎上看到這樣一個答案:

為什麼《抗日奇俠》讓人覺得「雷」,《美國隊長》卻很受歡迎? - 知乎


從一些劇情展開來考慮,銀魂可能和抗日神劇差不多:主角開掛,反派小boss和路人天人都很蠢。區別是隨著單元劇中夾雜的主線發展,反派變成了松陽(虛)和高杉這種亂七八糟的滅世中二設定,而主角也隨之變成了「否定悲觀和絕望,偶爾灌一碗雞湯」的設定。這是ACG作品常見的套路。


這樣看來整體的幕府末期背景就顯得荒誕可笑,猩猩還特意對應除了相關的歷史人物。 是猩猩腦洞大開像火影那樣收不住了?還是說本來就想做單元劇,主線只是充話費送的?我覺得這二者都有可能,甚至可以說JUMP系本來就和這個作品的深度不搭邊,猩猩也好編輯也好,都是在不刻意的情況下把原作600+畫,動畫300+的作品達到了這種荒誕戲謔的效果。有的人消費單元劇,有的人消費主線,而我消費這種荒誕和戲謔,僅此而已。


試想一下我國要是出了個1840-1949任意時間段的時代劇影視作品,做成了銀魂這種口味,會有什麼樣的反響?不說廣電給不給通過,官媒會給怎樣的壓力,只是說廣大受眾的反應,我覺得很難有一大群人只看笑點+生活小雞湯吧。

這不是民族主義,也不是說日本藥丸,萌二能對銀魂這種題材笑出聲

而是銀魂這種作品,本來就要自承其重。


======================以下是原答案=========================


銀魂,其實就是個

  • 同樣是單元劇+主線但是改成長篇的
  • 人物事件元素設定足夠日本本土化,尤其是明治維新時期再加上諸多人物原型和政治意味的
  • 在足夠多的單元劇和日常中增加了很多捏他的

Cowboy Bebop而已

所以銀魂好看就兩個方面:和CB共通的主題思想方面 以及 自己的特色

後者就是所有的當代文化的捏他,以及一部分設定上的捏他。對於當代捏他,雖然有些比較俗套,但是不得不說連載到這個程度還沒墮落到單純的賣梗還是很難得的。對於設定上的,雖然這些也玩爛了,不過銀魂是比那些更「黑」的,至少我是沒看過其他類似題材的可以「黑」到這個程度。

前者,CB和銀魂想表達的,就是絕望。CB是個人英雄主義的絕望,人物是黑幫幹部想洗白洗不了,音樂是各種爵士各種swing各種瀟洒,背景是足夠發達但是蒸汽朋克味的太空旅行,這樣男人的浪漫就呼之欲出了,然後順理成章的死去。

銀魂則更像亞洲人一樣內斂,但是也是絕望的。是日本對一些政治話題的絕望,也是當代人迷失中的絕望。我很欣慰猩猩主線的進展,至少暗殺篇看起來開始「黑」了,單元劇可以無所謂,但是主線會是類似CB的自我毀滅悲劇結尾,如果不是悲劇結尾我會很失望。

但是作為想不被腰斬的少年漫畫和三賴子動畫,表側的功夫是要做到的,一是單元劇搞笑為主諷刺為輔,二是之前的主線,都沒有「表態」,而是打打矮杉手下、維護一下江戶和平,然後像少年漫畫一樣來一句「我的劍力所能及的地方就是我的國家」

——那你國不是藥丸嗎 就靠一把劍撐著

CB是類似的,雖然才20多級,但是前面該講什麼大道理是要講的,這也是男人浪漫的一部分。

銀魂呢?
幾個陣營,政府是賣國的,警察是走狗,反動勢力是喪心病狂,改良的反動勢力說是從內部改革但是只會嘴炮,主人公每個都沾一點,不知道他想幹啥
還說什麼兩個最愛老師的弟子,銀時是失去太多了所以想盡量保護,矮杉是想破壞奪走老師的這一切?
別傻了,什麼也做不成而已。銀魂的現實感已經足夠強,只不過最後會奶你一口,非做成喪女那樣才懂嗎?
銀時打完仗之後失去一切,被登勢救了然後開始苟活而已。spike逃離紅龍之後不也是苟活嗎?劇情里的日常只是日常而已,spike會和jet搞基,照顧女人小孩狗直到最後嗎?
銀魂想告訴你的是,歷史意義政治意義和當代社會意義下,確實是好死不如賴活著,但是該死還得死。不管是死國可乎還是死國一,只有死,絕望才會結束。
所有(大多數)人都表現著一定層次的絕望:
新撰組就是一群鄉下土匪發跡,帶頭大哥是誰對他還就替誰賣命,兩個小弟是誓死追隨大哥,所以他們根本不管正義,只是公務員而已。
假髮他們是迷茫+慫,一是自己武裝力量不行,二是一看人民不也是認命過日子嗎!雖然有時候被天人欺負但是科技發展生活質量提高了呀!是不是在中日歷史中都有既視感。
矮杉他們就是IS 義和團,很容易理解吧。
其他人呢?
新八神樂只是日常的代表而已,一個廢柴連姐姐去陪酒都不管,一個外國人大搖大擺的在被侵略國里混還跟大家打成一片
MADAO真是MADAO,借著時運當了個小官還作死,然後就完了
所有人都或多或少的散發著絕望的氣息,這和銀魂是表達努力友情勝利的少年漫畫有關,你整這麼個絕望的題材,不是反諷是什麼
銀時則是所有諷刺、絕望、矛盾集一體的。
你說他無大志,但是他是老師最出色的弟子
你說他和假髮條子矮杉都不同,有自己的理念——嗯 消極和絕望就是理念
你說他一直在保護他想保護的東西—— 嗯 即使消極和絕望,看到涉及自身周圍的危機也會去拼一把的,但是這沒什麼卵用

就像Spike在Bebop號上說長不長說短不短的逃亡
就像衛宮切嗣在第四次聖杯戰爭結束之後,從在廢墟中救到士郎直到他死去的短短餘生
都是絕望的
人們喜歡他們,是因為他們的個人魅力,但不是所謂的保護什麼。保護什麼是下策,因為完全不知道該怎麼做了但還想掙扎一下才會去保護身邊的東西。切嗣雖然救到士郎之後如同獲得救贖一般,但是他拯救世界的理想實現了嗎?
顯然是徹底絕望了,到死為止都是這樣

銀魂好看在於足夠絕望,而且三觀奇正無比。正在哪呢,別的作品主角絕望的話會有其他人來襯托,這個人一般是和主角理想相悖,做事不擇手段,但是作為反面角色得到成功,這樣襯托出主角的理想太過偉大或者浪漫無法實現。
比如CB的spike宿命中的對頭vicious,人家至少成功在紅龍里上位了
比如切嗣和F/Z里其他master的對比,雖然是老虛的腳本,但是至少時辰足夠優雅,龍之介足夠藝術,王妃得到成長了

銀魂里呢?要麼有理想的人在絕望,要麼就是完全沒有理想的人在廝混。銀時恰好介於兩者之間,你說不清他是真的作為一個武士有護國救民大志,還是作為一個革命家的愛徒在繼承師傅,還是只是個混混。但是糾結過而言,是最後一者。

考慮現實意義的話,CB好歹還教育日本人學習爵士文化,就算絕望但是要足夠浪漫,逃亡旅行再為了女人去決鬥,而銀魂捏他了太多當代元素,都是觸目驚心的:社會分工、年輕人失業或者neet,天人入侵層面上的、說爛了的日本人該不該親美之類的。

總而言之,銀魂好看就是因為足夠絕望,本來想用單元劇、搞笑和日常題材來掩蓋,結果欲蓋彌彰。

萌二們說希望銀魂永不完結是對的,因為在我看來完結一定是悲劇才對,一定是死的死殘的殘才能表達主題,而永不完結永遠走日常,則很對萌二死宅逃避現實的胃口。

但是現在這個年齡段的萌二連逃避現實是壞事都不懂。


多!圖!預!警!
流!量!小!心!
來得有點晚,
但容我先拋磚引玉一下,
豆瓣評分,通常神准~

再看看豆友們的評價

喜歡銀魂就如喜歡星爺一樣,
無厘頭笑點+適量的煽情+意外的感動
你無法在世上做一些偉大的事情,
但你可以懷著偉大的心做一些小事
如是,我得出以下結論:

1. 亂入的惡搞
惡搞可謂銀魂之大精髓!古今中外動漫無一不被銀他媽玩壞,專業毀名著一百年

海賊王,銀魂的忠實基友

喬巴你腫么了?你腫么了?

其它諸如火影

死神

羅馬假日

超級馬里奧

藍胖次

米老鼠

黑執事

吶喊

日劇

另一位死神

宮爺爺

這什麼鬼。。。。

例子不勝枚舉,俺就不一一羅列了

2.突變的畫風
你沒有走錯片場,作者也沒有開掛,不要問,只要信!

看看善變的片頭

誰啊你?一定是我打開的方式不對

突入遊戲模式,秒變拓麻歌子

例子多不勝數,我也不一一細說了

3.神展開的劇情
你猜不中開頭,也猜不中結局。基本上你轉頭挖一挖牙屎,回頭就不知道世界發生了什麼。不過其實你也不用倒帶,一般都是些沒有營養的18+

溫馨提示:看的時候別吃飯
首先,你會噁心得吃不下
其次,你會笑噴
最後,你會噎死

額。。。剛剛那是什麼?

菊花一緊!!雅蠛蝶 !!(咦答主你不是女的?

兼職迷片男優

好了,不說了,說多無益。

4.坑爹的劇組
世界第一厚臉皮,沒有之二。

自帶吐槽功能

自帶廣告功能(下列為少年Jump,連載銀魂)

自帶預告功能

官方賣腐

光明正大地拖劇

迂迴你妹妹

偶爾地貼心

編劇你出來我們聊聊人生(捋袖子

5.迷人的吊絲銀時
當你以為他很有擔當的時候,他跑路總在最前。當你以為他很不靠譜的時候,他又會回來救你。

可賣萌

可憂鬱(我只想當個安靜的美男子

可耍帥

還可以當爹

6.掉節操的人設

三胖你移民日本了咩?

這貨其實是監製

這貨其實是作者

只有蛋黃醬的飯桌

數屍體能睡著

不明覺歷。。。唯有just we

7.離奇地有道理的台詞

還有,天然卷都是好人

8.顏藝爆炸
看的時候,記得暫停學表情

9.莫名其妙戳你淚點
這是種微妙的感情,正如我說過,是偉大里的小感動

當然,銀魂還有許多無法丈量的美好~

那是,你不知道我在說神馬

你也不知道

你只要記得這個男人的臉

因為你以後不會再見到他……(假的
(圖片源自網路)


海賊火影都是滿腔雞血、充滿雄心、任何人都是我的朋友,銀魂就是無所事事但是老子還是有想守護的人與事。
我已經過了打雞血的年紀了,我甚至覺得過了十八歲還張口閉口夢想友誼是一件很蠢的事情。
我沒辦法再為了朋友和人翻臉拚命,沒辦法為了堅持夢想就不顧一切。
銀魂是這樣告訴我們故事的,你可以懶宅無所事事,但是你心中一定有底線和堅定要守護的人與事。那個卷頭髮死高血糖宅男,摳著鼻屎,從不提夢想,但是他知道自己最重要的是什麼呢。


本來無心吐槽的,突然被邀請,那就在這光棍節祥和的日子吐槽兩句吧

首先咱別正經兒八百的說銀魂好嗎,作為銀他媽死忠,這樣討論起來很像在做學術論文啊,混蛋


ACG動漫里呢,很多都是打雞血型的,比如火影比如海賊王,看著熱血沸騰,為了一個信念,成為忍者或者成為偉大的海賊王,不斷的提升自己,不斷的前行。看了這些,好像很激動,其實很殘酷。現實生活中,粑粑麻麻老師和boss們已經在敲著腦殼不斷提醒我們這些懶人要進取的生活了,好不容易回家看各動漫,還這樣被帶著前進。可是人的天性不是這樣的啊,混蛋~人的天性就是懶惰,有食慾有性慾有各種慾望要發泄,對事情各種不想去做,各種只想賴在家裡看JUMP,各種挖鼻屎,各種吃醋昆布無盡頭。。也許在很多人的眼裡,萬事屋的各位就是這樣被人所不齒的社會底層不思進取人士,只有新八唧好像還上進些。可是啊,這些人難道不就是你心底的那個常年被壓抑的小人嗎,不就是真真實實,脫去西裝外衣在家裡只想做自己的小人嗎?


對於我來說,銀他媽算是拯救了我的過去近三十年的被教育要努力奮進生活卻疲憊不堪的人生。銀桑、神樂,長谷川,lovepeace太子,真選組,攘夷志士各位讓我體會到,沒有人那麼完美,大部分人都很廢柴,人生可以活得很真實。第23話【困難的時候笑一個就好啦笑一個】第16話【仔細想想人生是變成大叔之後才覺得漫長!可怕啊!!】第5話【交朋友就要交那種即使變成老頭了也能互叫綽號的】第3話【天然捲髮的傢伙都不是壞人】第60話「太陽會再升起」。。。真實的面對自己的缺點和優點,真誠的面對同伴,無下限的和朋友開玩笑,但是對待重要的人,卻是拼了命的去守護

我想活在阿銀的身邊一起廢柴,一起吃著布丁,一起捉弄皇太子,一起和假髮打敵人。。。。


銀他媽就是這樣,我說了半天,你還是不看,那我也沒辦法啊,混蛋~


首先要說明的是,銀魂,2004年開畫,06年開始TV連載,敘事結構以篇章形式漸進,篇章2到5、6集不等,每一集約24分鐘,章與章之間幾乎沒有關係,是一部從哪一集都可以拿起來看任何時候可以放下而又不感覺突兀的動漫,我看的動漫屈指可數,多說了幾句,好看在哪裡?如下。
1.高興
銀魂是那種讓人發笑不達目的(肚子疼)不罷休的動漫,如果說你的笑點低,我真不知道拿什麼來拯救你,我這樣說吧,銀魂是沒有節操的,每當你覺得大跌眼鏡的時候,他往往能讓你把眼珠子掉出來,突破極限就是這樣簡單,當然,我們的下限也一次一次的被刷新。
看銀魂的過程是愉悅的,男一號銀時是一個酷愛甜食的高血糖患者,經營著一家可以代理任何事情的萬事屋,屋中大寫的兩個字:糖分。雖然從來不願承認但實際是一個luser,常常因為拖欠房租被房東修理,無所事事,貌似好色,可以和小孩子搶奪漫畫jump少年,可以為了一頓火鍋和朋友大打出手,可以大庭廣眾之下摳鼻孔撓胸口,有時還會無責任吐槽搶了新吧唧晚飯,有時會拿機器人小玉花不掉的錢去夜總會花天酒天,但有時也會迫不得已扮人妖取悅觀眾,總之有時候像個沒長大的孩紙,更多時候像是一個猥瑣的廢柴大叔。無論怎樣,空知猩猩的創作秉承的只有一個,沒有下限。
2.感動
網路上的朋友無道說:看銀魂時永遠都是流著淚的。不過有時候是笑的,有時候是哭的。我深以為然,在你剛剛還在為某個情節笑的肝腸寸斷的,劇情急轉向下,在經意不經意之間感動得你淚流滿面哭的稀里嘩啦,記得有一集神樂(女一號)扮著銀時的樣子處理了一個案子,學得有模有樣,新吧唧展開吐槽:B部分才開始三分鐘就進入說教模式了。對的,除了章節模式,銀魂使用了A+B模式,A部分是故事發展和吐槽,B部分就是讓人潸然淚下的銀時所獨有的說教,這種技術銀時掌握的爐火純青,基本做到了」聽者流淚,聞著傷心」。我可以這樣形容,熟悉的背景音樂響起,就像是佳能相機咔的一聲說:感動常在。感動的地方是什麼?是友情,是溫情,是親情,曾經盜竊獲罪的凱瑟琳,改過自新的時候,遇上了昔日的戰友,戰友說回不去了,銀時這樣回答的:人不是什麼時候都能活得光明正大,本想挺胸抬頭前進,卻不知何時就會沾一身泥巴,不過,即使那樣也能堅持走下去的話,總有一天,泥巴也會幹燥掉落的。
3.還有什麼
銀魂第八集,近藤為了啊妙和銀時決鬥,誰贏誰得啊妙,因為覺得不能用別人的人生做賭注,銀時換賭注為自己的命,然後在比賽的時候,銀時對刀做了手腳圓滿解決問題,並說:為這點事就有人失去什麼的話才叫愚蠢,因為有辱武士道被同伴爆捶一頓,蜷著身子哭泣,然後大家散場,溫馨之極。這時候,我開始愛上銀魂,愛上坂田銀時的武士道。很多集之後,一個覺得自己老來無用的老頭,問:我該怎麼樣活下去,銀時答道:誰知道呢,光是長壽不是已經很了不起嗎。我想你已經看到什麼了,正如網友所說,海賊是教育少年們追求夢想,銀魂是教育少年夢想破滅後要怎麼生活。
銀魂總是在無關緊要的時候展現朋友之間的互損,而在每一個重要時刻,展示朋友間的互愛,拋棄那些該拋棄的,守護那些該守護的。我想,有時候我們並不需要時時刻刻緊張焦躁困擾,不是只有一直努力使勁的奮鬥那才是人生,就像銀時說的那樣,光是長壽不是已經很了不起嗎。所以,我更願意用告訴這個詞,告訴夢想破滅之後,我們依然要挺直腰板活下去。
最後送上這部無聊又扯淡搞怪又搞笑,極度的不負責任又極度的負責人的片子的觀賞地址:http://www.tudou.com/albumcover/tu2_3AhegUY.html
當然如果你喜歡大家一起吐槽的,不妨去B站看看。


唯一一部不用躲在被窩裡看的打碼動畫片。


看很多集看很多遍你就會明白這部無節操沒下線各種吐槽的動畫是告訴你如何在我們粗糲的一生里看見生活的本真和質樸的溫柔。每個人都是有故事的人。起初我以為銀媽是活下去的故事,後來才明白是生活的故事。


搬運一篇自己的專欄:大概是覺得自己有點帥,才喜歡看《銀魂》吧,混蛋!

  大概是2009年的7月末吧,筆者已知曉了自己二次高考的分數,還算不錯,混個省會2本應該沒問題,然而不久後傳來噩耗,第一志願的分數線遠高往年,而調劑學校也都滿員,極有可能被「發配」至偏遠地區,甚至3本院校……

  對於當年的筆者而言,這是極為沉重的打擊,付出那麼多努力,離大學夢已如此之近,居然要因為這種尷尬的理由而斷送「一切」?!不甘心啊……萬念俱灰的筆者只得每天把自己鎖在屋內,不肯出門,也不想見任何人,那份陰鬱沉重至今都心有餘悸。

  最初幾天,筆者把看過、沒看過的周星馳電影一口氣全掃了一遍,這之後如諸位所想,我遇到了《銀魂》,這裡要感謝「敵媒」《UCG》的某期「十大」,好像是評選十大窮逼英雄,排第一的正是阿銀,其中對他毫無下限的介紹令筆者印象深刻,因此在「窮極」之時自然就想到了。

  吃飯、睡覺、上廁所,然後看《銀魂》——除了夜深人靜時避無可避的難抑痛心外,筆者把自己完全的投入進了《銀魂》的世界裡,彷彿萬事屋中的第四位家人般,一起經歷了各種無厘頭、無節操的大冒險,並在不住的歡笑中熬過了那段日子。

  《銀魂》於筆者而言,是曾一起奮鬥過、陪伴過的如夥伴般的特殊存在,乃至於在看到《銀魂:真人版》時,眼前馬上就浮現出了阿銀、神樂、新八圍在一起,對「真人大電影」各種無情吐槽的場面——「喂喂,電影這麼粗製濫造,一定會被噴到爆炸的阿魯!」「趁著還有人氣,趕緊出個真人版撈一波錢才是成年人的世界,笨蛋!」【最後給桌上的眼鏡來一個特寫就可以收工】

新八:……

拯救世界這種事太麻煩了,還是交給賽亞人去做吧!

  筆者很喜歡看日本動漫,不過只限劇情向的,那種偏熱血格鬥的則始終接受無能,然而包括《龍珠》在內的許多民工漫,戰鬥幾乎都能佔去大半篇幅,雖然嘗試過,《火影》《海賊》的坑始終還是跳不進去……

  《銀魂》自然除外,因為這是一部幾乎沒有戰鬥的民工漫,就算打也極少認真,阿銀至今都拿著把通過電視購物買來的廉價木刀,且300集了還沒有能說出口的招式,曾想學習龜派氣功,但因為學費和版權問題作罷……和他的倆搭檔新八、神樂一樣,戰鬥方面唯一的強項就是耐打和主角光環了吧。

  《銀魂》也沒有真正的主線,最慘烈的故事都發生在回憶里,萬事屋三人組面臨的是一個太平許久的世界,沒什麼人生目標,也沒急著要打倒的對手,唯一的大反派高杉一夥,300多集了,除了偶爾刷刷存在感,嘴硬的來句「一切都在按計划行事」外,根本毫無作為——喂喂!其實我們都知道啦,哪TM有啥埋了幾百集的大陰毛啊,就只是懶得續而已吧!

最慘烈的內容目前還僅存在於回憶中

  那麼《銀魂》里到底有什麼呢?在筆者看來,《銀魂》有的只是一種生活,在一段段爆笑、無節操的日常背後,觀眾們既能感受到它的天馬行空,更能感受到它的真摯、親切。

  儘管套用了迷の幕末背景,並極盡誇張、惡搞之能事,《銀魂》的世界依然飽含生命力與真實感,不須去日本,打開自家房門就可以看到那一方百態人間——為工資苦惱的打工仔,鍾愛女裝的莽漢,淪落風塵的陪酒女,死纏爛打的備胎,沒有才華的夢想家,一事無成的madao,以及那些光是為了活下去就已經拼盡全力的傢伙們……和這幫人整天攪和在一起,自然是沒什麼機會去變得更強、打敗魔王了,萬事屋三人組的「主線」就是幫助身邊的一個個「怪咖」走出困境而已。

  縱然阿銀和神樂都有著不俗的戰鬥力【請再給眼鏡補一個特寫就可以】,但面對那些雞毛蒜皮的任務,通常沒什麼卵用,到頭來真正解決問題的往往還是各種Low爆的方法,其背後所蘊含的主題仔細想想無甚新意,但永遠足以動人——愛與正義、友情與羈絆等等。

寧財神曾坦言,《武林外傳》是受到了《銀魂》的啟發才誕生的,可以發現二者在設置上有諸多相似之處。

  誇張、爆笑、無節操當然是《銀魂》最廣為人知的標籤,在玩梗和吐槽方面空知英秋可算日漫第一人了吧,但在筆者看來真正讓《銀魂》取得更高成就的,還是掩藏在其內核中的那份真誠與親切,沒有集齊七個就能換內褲的彈珠,也沒有一旦練成就能變蛤蟆的神功,有的只是默默堅持與插科打諢的無盡日常(生活),以及彷彿就坐在面前的你、我、他,毫無疑問空知英秋對生活有著超人的敏感,相比其它這點更令筆者嚮往。

空知英秋的容顏

因為看到了自己,才覺得有點帥吧!

  「幽默,是一種智慧。」這是筆者一直所篤信的,想要做一個有趣的傢伙,亦是此生不懈的追求。

  大概筆者這種人對「一本正經」(非貶義)總有著天然的不適吧,無論多嚴肅的情景,都忍不住要搞出點臭不正經的事情來,有時候確實會讓場面一度十分尷尬,但很多時候還是能讓事情朝著不錯的方向發展——哪怕是葬禮,如果能夠微笑著去面對,也會讓大家好受一些吧。

也算是樂觀到至死方休了

  這份對「有趣」的執著,也是深埋在《銀魂》骨髓中的氣質,是筆者十分中意這部動漫的一大原因。

  越是面對無關緊要的瑣事,越要表情嚴峻,態度嚴肅;越是面對生死攸關的重要時刻,則越忍不住想講幾個冷笑話。——這既是一種常用的搞笑手段,也是一種獨特的人生哲學,一方面在同麻木做著殊死抵抗,努力保持著對生活的高度敏感,不想輕易錯過那些剎那間便會消逝的小趣味;另一方面又黯然於生活已經如此的艱難,有些事情就不想再揭穿了,不如努力去換個姿勢,讓這些經歷在苦澀中平添幾分甜意吧。

有趣的人啊就算是吃火鍋也會很有趣的

  喜劇的內核其實是悲劇,是真誠關注與溫暖關懷帶來的幸福感,筆者私以為《銀魂》在這方面做的極為出色,在慣有的笑中有淚時刻,《銀魂》呈現的往往不是悲憫,而是一種積極樂觀的態度,筆者不認為那算熱血,準確說更像是一聲友好的鼓勵——「再這麼墮落下去就給我去死啊,你這混蛋!」

  「即便是在最艱難的時刻,也要微笑著去面對。」這樣中二的台詞,大人們恐怕都不好意思再說出口了,但對於喜歡《銀魂》的筆者而言,這就完全不是一句輕飄飄的口號那麼簡單——我這種人啊,可能就是青春期比較長吧。【給一個帥氣的剪影就好】【你說帥氣?不如我們還是去拍個毀滅地球30遍+高達亂斗哥斯拉+櫻桃小丸子爺爺一拳吹爆地球的15小時系列電影吧!】

結語:

  那一年的夏天,筆者最終如願進入了計劃中的大學,一個不錯的新開始~還記得有一天系主任問全系近70多人,有考進這所大學就感覺很滿意的嗎?筆者蹭的就舉起了手,全系唯一的一隻手……哈哈哈哈哈哈哈,主任那目瞪口呆的表情真是讓人難忘,可筆者能靠進來真的是已經近了全力啊!

  對了,最後的最後,如果沒看過《銀魂》的動漫作品,那麼!就請不要去看《銀魂》真人版電影了!

「哎!騙人的吧?!突然寫這麼一篇文章居然不推薦大家來看真人電影?!動漫也會被腰斬的啊,笨蛋!」「真的好過分,我的少女心又被毀滅了,阿魯!」【眼鏡特寫】

作者:戰術大米

傳送門:大概是覺得自己有點帥,才喜歡看《銀魂》吧,混蛋! _ 遊民星空 GamerSky.com


這個問題最開始出來的那會兒,我還沒有迷上銀魂。

現在,咳咳,已經節操掉光了。

分享幾個視頻,說明什麼是銀魂。視頻最初都是在B站上看到的,或許有人已經看過了吧。吶,不怕,每個視頻我都看過很多次了還是很興奮。每次壓抑的時候就看視頻一,不開心的時候就看視頻二。這兩個視頻,其實就是銀魂的兩個核心向。
希望樓里的大家喜歡:-D

視頻一
武士之魂サムライハート some like it hot!(原畫)

視頻封面銀魂——武士之魂サムライハート視頻

視頻二
銀魂歡樂向
視頻封面銀魂歡樂向MAD視頻
--------------------
良心補充:

個人整理,《銀魂》B站觀MAD指南!!

熱血燃向:

Spyair x (傾城篇+白夜叉OVA)【銀魂】Spyair x (傾城篇+白夜叉OVA)修正音質

守護著這銀色的世界,心中藏著銀色的魂。[銀魂] 守護著這銀色的世界,心中藏著銀色的魂。

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劇場版完結篇人設-總悟-love letter 【銀魂MMD】劇場版完結篇人設


每一部熱血漫都在說小屁孩怎麼成為英雄

只有銀魂再說英雄不在是英雄該如何存在


「明明深情,非要嬉笑」
by新世相


看的集數越多,陷得越深,銀魂魅力無限,魅力來源如下:
1.時不時逗你玩的製作組:適時的官方吐槽,op和ed的出現時間常常跳脫,節省經費時的靜止或反覆的畫面,亂入的集英社還有空知大猩猩。
2.精彩的人設:主要角色有逗逼的一面,而各自的逗逼屬性不重複(其實逗逼一詞不準確,但我想不到合適的詞了)。主要角色正經起來,都帶來滿滿的感動,對責任的擔當,對他人的關懷……可貴的是逗逼與正經切換很流暢,符合人設的一貫性。
3.精彩的標題:有的充滿哲理(堅韌不屈與死纏爛打只是一紙之隔)有的講著大白話(老媽也是很忙的不要總對晚飯說三道四)有的雞湯味十足(即使折了腰也要筆直前行)
4.製造笑點時有套路,但反轉常常超乎你想像;製造淚點時,擅長大局面,也善於用小小的細節打動人心。
5.無節操但有節操:馬賽克和消音之多,看過的人都懂,銀桑和神樂摳鼻後互相擦對方身上的鏡頭也很多——沒節操吧;正正的三觀不斷砸向你,正正的能量不斷湧向你——節操滿滿。


《銀魂》中成立組織的目的是為了欺負某些特定的個人。


比方說,阿通親衛隊就是新八幾和發小聯手欺負軍曹的組織(經常一言不合被插鼻摔);


新選組就是土方和沖田聯手欺負山崎的組織(太多了,論忍耐虐待程度,山崎絕對新選組第一);


萬事屋就是三位一體欺負馬島的組織;(其實整部《銀他媽》就是折騰馬島的一部作品也說不定)


溫和派攘夷志士就是聯合起來欺負桂小太郎的組織(見小將流落攘夷志士那一集,桂的花式自我求虐講學);


御庭番眾就是以小猿為首的眾忍者聯合起來欺負服部的痔瘡的組織;


春雨第七師團就是神威,阿伏兔聯合起來欺負雲業的組織(見《銀八先生》,神威的跟班雲業說了多少遍『還是轉學吧。』);


快援隊就是副艦長聯合船員欺負『啊哈哈哈』艦長的組織。(這個毫無爭議,已經把艦長裝在手提包里扔海裡面自生自滅了)


吉原就是日輪和月詠加上一幫閨蜜集體用便當折騰晴太的組織。(見做便當那一集,日輪的超無敵豪華便當,月詠的包苦無便當,小猿的『一顆梅』便當,柳生的巴拉鱷便當,神樂的偷吃三明治便當,以及最恐怖的阿秒的雞蛋燒便當。晴太,你這學上的,真是太不容易了。)


歡迎大家補充。


無節操下的燃和煽情更加帶感啊


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