人員有限,短視頻如何拍出戰爭場面?

我們共5人小團隊,比賽主題限定為院慶,我們想法之一是拍校歷史中西南援朝醫療隊的場景。主要想突出曾經的校友不畏戰爭艱險,醫術精湛,愛民惜兵的特點。
後兩點已想好拍攝情節,主要是第一點,覺得人少有點難體現戰爭場景,想求助的點為拍攝角度、畫面、後期等,如果能給出一些可供參考的視頻片段就再好不過了!
另外,視頻總長要求為5min,戰爭場景並不需要很多畫面,但至少也得交代下背景。
謝謝!

【目前有一個不成熟的想法是主人公校友宋儒耀隊長頭頂中彈,但醒來發現這是一場夢,之後當他推開門周圍環境依舊是硝煙四起的戰場,和痛不欲生的傷民。以此來表現戰爭殘酷】【所以暫就不要兩軍衝鋒了?】


(????)??嗨 野生後期狗來救火了,還真有著這種辦法。

你造麽,三人四天就可以拍出諾曼底登陸的「大片」。


現在我就將這種套路改成野生簡單套路傳授於你,

可能效果會比較簡單,但是夠用了。(其實我是做不出高級的...)

希望可以幫助你們沒事拍個"大片"玩,看起來炫酷,做起來不是很難。

你們先看一下歪國人的示範..3演員整出一個大片:

然後我們現在模仿一下,基於入門級水平與符合我國國情版要用的工具如下:

1. AE (若干插件)

2.premiere

3. 單反相機

4. 綠幕(偶爾使用)

5. 服裝道具(劇組自己搞定)

6. 大量附加素材(到處都有)

木有了,就這麼簡單.

寫好你們的腳本,與分鏡頭,然後比如我們開始一段戰爭場面.


前期準備:

1.使用定鏡頭,一定要用三角架固定好

這樣子做是為了免去跟蹤,安心合成。不然在AE中使用Mocha跟蹤各種素材進去工作量是非常大的,跟不好還容易穿幫比較難看。

所以你們的腳本鏡頭要寫好,在大量定鏡頭與合適的BGM下如何把氣氛烘托出來。這很重要。

2. 哪裡使用合成要分清楚,特寫時候演員別亂動

不要在特寫,近景使用太多合成。而是靠化妝比較好,否則很容易穿幫,畢竟我們是野生團隊。水平是難到位的。


以上這兩步都是為了避免跟蹤,處理起來太麻煩了,

所以我都把需要跟蹤的地方全部改了一下,盡量模仿。

正式開始:

主要的幾個合成工作:

戰場場面舉例

1. 人群

比如上兩個圖 並不是由B點走到A點,而是兩段單獨拍攝的視頻。

他們的路徑是不交叉的,利用定鏡頭不用跟蹤的優勢。

這樣子做又避免無綠幕要ROTO摳像的麻煩,你只需疊加多個圖層,

畫一個遮罩,再聰明的利用透明度,等就就可以搞定很多人在這個海灘上的效果。

需要些耐心。

再多次錄製後,疊加的人群效果:

是不是很雞賊,在視頻中,這些人的路線是基本不相互交叉的,以免穿幫或者加大工作量。


光有人多怎麼夠用?我們還需要一些場面。

這時候你需要一個PS高手,因為你這是定鏡頭,不用跟蹤的。

在平面你P的進去,視頻里就能簡單疊加進去。

注意利用的都是單個元素,比如防護欄就是一個帶著透明通道的PNG圖。

紅圈處都是旋轉,放大,縮小的,都是一模一樣的單個元素放進去的,跟PS手段一樣的。

標記箭頭的那個還有點穿幫,但是你看不出來。我是放大了才發現它下方有點透明度沒擦乾淨。


可盡堆吧:

繼續示範:

好像還差點什麼?就是戰場氣氛了。

3.氣氛素材

我們要用到,煙霧,槍械,血液,火花,甚至光線等等效果.

這些去下載使用現成的就好了,而且都比較成熟了,你做是很不划算的,

比如煙要去三維軟體算出來再導出來的,問題是算煙是很難的。


為了整體氣氛你需要以下類素材:

煙霧類:

常見素材效果截圖示範,這都是帶透明通道的,直接疊加就可以了.

比如這一套:

煙霧熱氣效果高清視頻素材,全部都是MOV格式,1920 x 1080,Photo Jpeg編碼,總大小為880MB,不包含透明通道,直接改變疊加模式即可,推薦Screen(濾色)模式。


槍械/音效:

在很多網站上通常有打包的素材:

包含動作電影,槍戰短片中常用的開槍,爆炸,子彈等相關視頻素材和音效素材,任何後期軟體均可使用。

(這些灰塵,槍械火光,甚至彈孔,都是加上去的)

槍戰動作電影子彈開槍爆炸特效高清視頻素材+音效素材組:

比如飆血,子彈打中牆壁素材。開槍火光素材。子彈殼掉落素材、煙霧素材

彈孔,血跡,狙擊鏡圖片素材。

音效經常需要:槍支(手槍/步槍/散彈槍)音效,子彈幾種牆壁,鋼鐵,玻璃等音效,子彈上膛音效,打中身體的音效,子彈掉落音效。環境背景音效,人被打中後的反應聲音等等。

現在戰爭類的素材都好找,通常是成套的,不用擔心 。

火焰與爆炸:

(你們看到的這些爆炸都是有透明通道的素材,甚至第一張中的藍光是 Optical Flares 光效插件使用的效果)

這些都是2K 高清爆炸視頻素材,全部都是MOV格式,帶透明通道,包含有大火燃燒,火苗燃燒,塵土掉落,塵土爆炸,灰塵漂浮,煙霧爆炸,槍支開槍等多種類型,是做動作影視後期必備素材。


血液是搶救與戰爭必不可少的素材:

(臉部血液是通過mocha,把素材跟蹤上去,牢牢「貼」在臉上的。

但是只要人物不要亂晃,輕微的移動都就可以省了mocha這一步)

直接疊加即可,一般的血液素材成套都會有這樣子的分類:

Blood(血漿) ,Drip(流血),Ink(水墨),Smudge(毛筆繪畫),Splatter(滴濺)。

使用軟體:AE,Premiere,FCP,Motion,會聲會影,Vegas等任何非線編軟體

使用方法:直接導入後期剪輯軟體即可使用,帶透明通道

這些素材我都有,很多後期網站也有,涉及到付費的素材我就不放了。

(我只放免費的公開合法素材)省的我講不清背鍋,你在網上搜就是了。


4.調色 (不調色就完蛋了,就是硬來也要壓一下整體顏色,也增加了協調度)

調色是個技術活,通常是調不好的。

但是可以同樣有簡單調色的辦法。

你們安裝那些"預調色"小小修改就可以對付著用了.

比如電影大片史詩風格LUTS視頻調色預設(FCPX/達芬奇/AE/Pr等)

或者使用looks插件,它是屬於紅巨星調色套下面的:

Magic Bullet Suite是紅巨星出品的調色套裝,包含以下插件

l Magic Bullet Looks 4 Looks調色插件

l Magic Bullet Colorista III 調色師3

l Magic Bullet Film 1.2 電影質感調色

l Magic Bullet Mojo II 快速調色插件

l Magic Bullet Cosmo II 潤膚磨皮插件

l Denoiser III 降噪插件

l LUT Buddy LUT調色工具

這一套就夠了.

當你打開LOOKs以後,就有很多直接調色選項:

5.鏡頭抖動

戰爭中怎麼少不boom的晃動呢,但是如果你真的用手持然後模擬抖動,那麼合成的結果就是必須使用跟蹤,這就非常麻煩了,但是我們有一些模仿的技巧.

wriggle(x,y)

當你想把哪段視頻表現出,因為炮擊然後產生抖動:

按住alt同時右擊屬性碼錶(比如位置屬性)彈出表達式編輯框

輸入 wiggle(x,y) x每秒抖動次數 y每次抖動像素

數值越高,抖得越狠,抖得懷疑人生,然後配合音效,整個視頻就會抖動一下.

實在不行你手動打關鍵幀就是了.

OK以上我們的整體氣氛效果口試這麼個思路.


然後我們看下這些套路組合起來以後:

登陸:

加入煙霧火焰等素材與調色:

搶灘:

加入煙霧火焰等素材:

整體調色:

6. 特寫與小場面

大場面解決了,我們再來簡單搞定一點小場面,需要一個綠幕。

他們的做法明顯複雜的多,而且很專業:(野生團是很難搞定的)

或者這樣子:

(是不是特別有毒哈哈哈)

本質上就是你把背景扣掉合成你要的進去就可以了..這話我特么怎麼說的那麼輕鬆呢.

上面這三組對比是很難,很專業的,看看就好了...


但是也有相對簡單一點的辦法,不必這麼複雜,舉個例子:

比如你使用這樣子的鏡頭,一個人救治傷員,攀爬,使用近景,或特寫。

背後我畫綠色的一塊你就全是綠幕就可以了。一會一鍵扣掉,然後放一張圖片在背後就行,比如標誌性的建築,放點濃煙,爆炸閃光,等等稍微加點模糊度就可以了。

差不多就是這個意思。像這樣子的鏡頭就好模仿一些。

前面多貼了一個圖片,背景是用的視頻素材,增加模糊度等。

鏡頭不要撐太長,越長越穿幫,閃一下就過就好多了,意思也到了。


7.受傷特寫.

使用定鏡頭,疊加血液特效,傷員受傷部分別亂動即可實現。

簡單的辦法:

拍攝背景1,鏡頭不變,再拍攝人在背景一中。

然後用遮罩扣掉一塊,這人就「殘廢」了,然後加點血液或者在PS上已經做好的素材。

AB,都是使用同一個背景,不移動攝像機,先拍A背景,再拍B在A背景上。

然後一扣B圖層,就露出了A圖層的底。


AK大神教程中這種路數用過好多次:

比如爆頭,濺血:

或者傷口:

在這些基本款里,思路都是一樣的,AK甚至都沒用複雜素材,一張圖片調色就疊上去了。

疊加疊加素材,模糊模糊,慘叫的慘叫,實在不行就簡單跟蹤一下吧。

我把這叫5毛特效,但是管夠。

最後我們欣賞一下,這個三人四天拍出來的諾曼底登陸吧:

他們使用了各種跟蹤,還是有區別的,按著上面思路可模仿出一部分。

因為我們避免跟蹤技術(太麻煩,對技術要求高)

所以要前期鏡頭設計好,也可以有很好的效果,並且BGM與剪輯節奏要掌握好。


視頻封面3人模擬諾曼底youku.com視頻

以上,大概就是這樣子的。

希望你們也能拍個大場面粗來。

謝謝閱覽。


讀本科的時候拍過部15min的戰爭片交作業...

姑且分享一下經驗吧...

但是拍的太low我就不放上來了,畢竟展映的時候我拚命想在地上刨坑鑽進去...

左邊是主角

但是老師們偏偏沒吐槽的就是戰爭場面....

其實演員一共就仨...開頭演老兵的倆直接炸沒了所以只有主角一個人了...

其實總共就三場戰爭戲:

第一場開頭的炮擊,主角落單

炮擊其實很好拍,我們找遍全城買了一箱二踢腳,拆了之後去除發射葯,挖個坑埋了再撒上細一點的沙土,只留引線...

然後....

「攝影開機」

「x場x鏡就tm這一條!」

一窩人拿著打火機去點,點了就跑...能炸幾個隨緣

「開始」

然後演員就跑,穿梭在四散飛揚的沙土中(諸多低一級看熱鬧的同學往畫面里潑土...),點燃引線會冒白煙,所以現場使用了極大量的煙餅(反正戰場總得瀰漫點硝煙嘛),一直擔心招來消防隊....

手機里翻朋友圈翻出來的試炸花絮,實拍時比這個猛很多...

再蹭幾盞閃光燈加雷登濾鏡抵近閃模擬爆炸

炸死人沒法拍,直接拍主角,濺一身血和內臟,使用蜂蜜、水、餐巾紙、血漿粉調...效果還可以...

最後卡好剪輯點耳鳴進黑場,這場戲就結束了...最後特效補點就齊活了。

要說最大的難點是什麼,大概就是拿一把小工兵鏟挖了一個散兵坑和一堆彈坑...然後避開遠處的高速公路不要穿幫...

不得不說這場的效果還真的很好...

而且最震驚的是,道具我居然攝影系跑了一圈就湊齊了大半...
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第二場戰爭戲是夜裡,當時業務水平差,沒有掌握日拍夜等高端(並不)技法。

拍的是一場遭遇戰,說是遭遇戰其實就是主角單方面傾瀉完火力就跑...所以不用拍敵人2333...拍的是主角在堤道下方藏匿,被發現了然後打完就逃命...

想交代一個無助的個體在戰爭環境下的無助與恐懼

一盞LED在堤道上打個輪廓(野外沒發電車,本來各種燈都有,沒法用),然後拉出一個漫長的人影...

然後燈光在掃一下主角輪廓模擬被發現了,然後就開打...

槍火直接AE加...最後還加上曳光彈打來的效果
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第三場故技重施,拍的是戰爭結束,美好的明天在等著主角...然後他就踩了雷了...

直接讓演員站在二踢腳前面,然後借位炸

最後直接找個爆炸素材合成就齊活...

主角就讓地雷炸死了

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嗯,並不是很難

音效真的很重要!

我翻翻還有沒有這片的素材和劇照....


樓主是自己做視頻么?在哪兒能看到你的視頻


有看過"科洛弗10號"嗎?可以參考這部電影的構思


通過合理的場面調度可以使少數的演員拍出人山人海的戰爭場面(我承認是來水的 )


綠K


我在bilibili看到了,一個男生拍出了一個人的cs團體戰場,還外加特效,
做好相應的動作,慢慢剪切吧


贊同夢堯的大場面合成很專業
5分鐘的片子還是很好把握的,但是如果想做好也要費一番功夫,把握好時間節奏,把5分鐘細分,
背景介紹
大場面
小範圍互動(衝鋒、救助、擊退)
醫務人員和傷病互動
主配角性格體現(對話、行為、畫外音)
還有很重要的就是要能感動人!(體現在:讚美、執著、犧牲、奉獻等)
次要重點就是場景與場景之間差別不要太大(調色可以降低差別)
場景變化,5分鐘只能發生在一天內一個故事,故事連貫性(場景變化、白晝變化);

取捨問題,這點非常重要,不要以為故事和點子最重要,其實畫面實現最重要!!
好點子但是不好拍,捨棄!
畫面銜接突兀,捨棄!
無意義畫面情節,捨棄!
前期準備,最好像徐克和黑澤明搞電影那樣,
把一切都想好了!一切!
用小紙片畫下來(簡單幼稚都行)想一想,
能不能實現!!!怎麼實現!!!錢用多少!!!
差不多了


不邀自來,想到長板橋時的張飛。


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