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幽鬼之刃為什麼不破林肯?

在斧王島實驗了一下,幽鬼之刃點在林肯斧王身上不會破該斧王的林肯,而用幽鬼之刃點林肯斧王身後的一個普通斧王身上,幽鬼之刃經過這個林肯斧王時,林肯斧王的林肯卻被破了,但是即便林肯被破,幽鬼之刃還是影響了這個林肯斧王,也就是說林肯白白破掉了卻沒有擋掉幽鬼之刃,這是什麼呢?


如果你想知道為什麼幽鬼之刃在破林肯的問題上那麼奇怪,我是真回答不出來,這個只能由V社的那群友善度來解釋了。

我只能在這裡講一講一些簡單的測試結果,和我對技能的一些推測吧

首先這個技能的獨特機制源自於其獨特的技能效果:

在點人釋放時,彈道會跟蹤,並且完整地作用於途中撞到的單位。

這一點是任何技能都無法做到的。

在點地板釋放時,技能又變回了範圍技能上了。

像這種不同釋放方式的技能效果完全不同的技能,判定條件就很複雜了。

首先是點地板釋放,這是一個大類型——

這七個技能在點地板釋放時,是絕對不會觸發林肯蓮花的。

同時,這七個技能都是可以通過點目標釋放的。然而除了幽鬼之刃以外,剩下的六個技能即使是點目標釋放,也是不會觸發林肯、蓮花的。因為這六個技能如果點目標釋放也只是「向著技能釋放時,目標所在的位置釋放技能」,而並不是真正的追蹤目標,因此,仍舊是點地板釋放,不會破林肯。

唯獨幽鬼之刃有所不同,當點目標釋放時,是追蹤的。

就目前看來,幽鬼之刃應當是不能破林肯的。因為主目標不破林肯

但是為什麼點人放的時候,可以破次級目標的林肯,我認為是一個沒有修復的錯誤。

在點人釋放技能時,技能會表面上看起來是這樣的:立刻確認目標所在方向,並作出飛行方向的調整。

但是事實上,可能判定特別奇怪:幽鬼之刃每行進一個很短的時間後,則會在行進終點處重新釋放一個新的幽鬼之刃,這段幽鬼之刃將會向著目標方向前進(而不是之前幽鬼之刃的行進方向),直到到達了目標單位,這個循環才會終結

因為不會觸發林肯其實到達目標地點或目標單位時的幽鬼之刃的判定,所以中間產生的多個小段的幽鬼之刃並沒有進行判定,因此就會進行大量重複的破林肯工作。目前測試的結果是,對於一個碰撞體積正常的靜止不動的單位,正面划過的幽鬼之刃總共可以破11個林肯

可以看到第一個視頻中的敵法師被10個斧王餵了10個林肯,加上自己的林肯法球,一共11個林肯,全部被破,但是同樣的,自己就沒有了製造幽鬼之徑的能力了,但是第二個視頻中的敵法師,僅自身的林肯A杖,即使兩個抵擋全破,也沒能擋住身上製造幽鬼之徑的debuff的存在。

那麼為什麼說是前進一小段時間呢?我現在將幽鬼之刃的前進速度從800增加至8000,此時幽鬼之刃將以迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮噹仁不讓你啞口無言之勢前進。

可以看到,斧王身上僅有一個林肯,但是林肯被破了之後,就像是第一個視頻中敵法師連破11個林肯時是一樣的,身上僅有一個幽鬼之刃減速debuff,並沒有製造幽鬼之徑的debuff。

因此我們認為所謂的無限破林肯,其實是多了技能同時作用,前面的若干個部分破除林肯後,之後的幾段幽鬼之刃生效,施加了debuff。

那麼為什麼認為幽鬼之刃有多段效果,而不是一段效果多次生效呢?且看下面萊恩的表演:

萊恩的刺本身為一體,在破了第一段林肯後,斧王跳刀前面,並沒有被刺再次破林肯,因此足以證明,只要是一段效果,多次經過單位,是不會作用第二次效果的。(女王大也不行)

可以看到,斧王跳刀的位置是會被女王大波及的,但是先造成一次傷害後,再次跳過去,是不會受到二次傷害的。

所以總結下來就是:幽鬼之刃的最後一段效果是不會破林肯的。(點地板釋放時,那一長條都是最後一段,因為不需要拐彎)中間會拐彎的部分,因為時間間隔短,因此產生密集的幽鬼之刃,這些中途產生的小段幽鬼之刃因為代碼的疏漏或者編程上的難度,因此保留了破林肯的效果。從而導致了這種無限破次級目標林肯,但是本身技能其實並不破林肯的奇怪現象


謝邀

幽鬼之刃的施法目標是點目標或者單位目標,也就是說可以點地施法或是點人施法。
如果點地釋放撞到人,該人身上林肯不破。
點人釋放撞到本人,身上林肯不破。
點人釋放撞到他人,他人身上林肯破,即使有多層林肯。
遊戲機制,更深層的理由我也不知道。


能點選單位進行釋放的技能都叫指向性技能,也都能被林肯抵擋(無論是何種釋放方式),這是前提。
林肯buff只能存在一個,套下一個會把當前林肯buff頂掉,dota2是在基礎設定的前提下,再有高一級設定(就是直接指定某某技能不能抵擋,某道具遇到哪些技能無效等等)

我的理解是這樣的。技能接受的優先順序不同,效果就不同。技能釋放點在斧王身上,斧王身上的林肯套出去了,路徑上不管是誰有什麼,都抵擋不了路徑到達斧王腳下。(類比的還有SV的錘,點選目標沒有林肯,周圍人有――自身被暈,周圍人不會被暈;點選目標有林肯,周圍人沒有――自身不被暈,周圍人也不被暈。)
以上


不請自來

不要問機制不要問機制不要問機制
說三遍
就像很多人一直在苦求爐石的機制
關於結算順序之類的
這有啥子意義嗎?
這就是遊戲設定,是一個事實。
就像程序員經常遇到的
bug變成feature
就像為什麼吹風吹萬力屠夫還是吹滿一樣
不要問機制,這就是設定


說不是指向性的,兄弟們還記得林肯擋lion插和牛頭板嗎?應該是和那個兄弟說的差不多,持續性傷害非指向性技能林肯擋不了


不是指向型啊。D的好,可以D一片,D不好,空D。


。。。林肯法球能抵擋大部分指向性技能,持續效果的應該不能,被蛇棒 A到也會破。。。


幽鬼之刃不是指向性技能。


幽鬼之刃,幽鬼用手上的刀能打你,就不能拿手上的刀砸你嗎?


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