「二次設計」(re-design)可以設計出與什麼樣好的作品或經典案例?
比如可口可樂瓶這種成功的案例。
在產品設計領域,還有哪些經典的成功案例?
謝邀!
前面@白顏料提到無印良品的 re-design 概念,我來補充一些案例。
原研哉的《設計中的設計》算是我的設計啟蒙書,所以對裡面的一些案例印象比較深刻,在此分享一些我覺得很精妙的再設計案例。
「從零開始搞出新東西來是創造,而將已知變成未知也是一種創造行為……我們越是確信自己已非常了解某物,我們對它的理解也就越不準確……我們以前只是在設計一些『刺激』,而現在我們要與那種過去分道揚鑣,用明亮的眼睛看待平常,得出設計的新思路。」——原研哉
- 坂茂與衛生紙
建築師坂茂對衛生紙做了再設計,方形紙管形成紙卷芯。由於芯是方的,上面的紙也捲成了方的,放在紙架上拉出來用時,方紙卷會費勁地發出「咔噠咔噠」聲。而傳統的圓紙卷轉起來則輕鬆順暢,一拉「嗖嗖」的。所以,傳統設計的圓紙卷被你拉出來的紙比你實際需要的多。而方紙卷則由於阻力,起到了降低資源消耗的作用,並傳遞了節省的信息。包裝上也是,圓紙卷間隙較大,方紙卷能緊靠在一起,節省了運輸和儲存空間。
傳統衛生紙長這樣:
- 佐藤雅彥與出入境章
佐藤雅彥是日本一位資深的廣告導演,他對出入境印章做了再設計。他設計的出境印章上是向左飛的飛機,入境印章上是向右飛的飛機,由此出入境手續一目了然。原研哉評價佐藤雅彥的出入境印章中就包含了「感動的萌芽」。他的設計給我們提供了一種非常可行的相互溝通的方法。他的設計對於沉迷於電子媒介而不注重日常生活中的交流實踐的人來說,可以說是有啟示意義的。
傳統出入境章長這樣:
- 深澤直人與壁掛 CD 機
提到深澤直人大神這款 CD 機,可謂已經家喻戶曉了。喜歡逛 MUJI 的同學會發現它總是被放在 MUJI 店裡比較顯著的位置,它看起來就像一台壁掛式風扇。CD 被放在中間,拉一下風扇上作開關的那根繩子,CD 便開始像風扇一樣轉起來,音樂如風般徐徐而來。雖然我們知道它是一台 CD 機,而紮根於我們頭腦中的從前關於風扇的經驗和記憶還是令我們會有錯覺。尤其是我們臉頰上的皮膚,帶著極高的敏感性,開始啟動觸覺感測器,等著期待中的風吹起。但那一刻向我們飄過來的不是風,而是音樂。
傳統 CD 機長這樣:
其實生活中的 re-design 案例還有很多很多,比如 iphone 是對傳統電話的再設計,比如 ipad 是對筆記本電腦的再設計……
我在這裡引用原研哉的一段話作為結尾:
設計師的才華就是一種嶄新的眼光,時時重新審視日常環境,好像它們仍是未知的一樣。我們覺得自己如此了解的日常被變得未知了,一樣東西接著一樣東西,就像手機悄無聲息地取得了其處於通訊前沿的位置,我們應該明白我們就處在未來的中心。
任何設計都可以植入再設計的思維方式,再設計最重要的並不在於設計出什麼,而在於凡事都保有這種思維,才能夠讓人類更好地進步。
題主的問題是「可以設計出什麼樣的好作品」,我覺得這個題目非常好,這是對一種設計理念的未來展望,和對設計理念本身的推敲。
我的回答分為以下幾個章節
1)我對於再設計的理解和分析
2)有哪些好的再設計
3)一個再設計作品好與不好,要靠自己去證實
4)Re-design對於平面設計的影響
5)個人提出的dis-design概念
1.我個人對Re-design的理解
一個新事物的出現,就意味著一個進化的開始,當它進化到能夠滿足人們的需求便會逐漸降低進化的速度,直到被忽略。隨著新事物誕生頻率的降低,和快速的進化讓事物對需求的滿足,停止進化的事物將越來越多。
而所謂的Re-design,就是呼籲人們讓停止進化的東西能夠繼續進化,從而推動整個世界的進化。
真正優秀的再設計,是能夠為這個事物本身帶來質改變的設計。
真正偉大的再設計,是能夠讓這個事物擴大進化空間的設計。
一味地保護一種文化不允許其進化,實際上是在慢性地消滅文化。
題目中提到的可口可樂再設計,我不知道是哪個,可口可樂有很多的創意概念,我個人不準確地判斷題主所說的可能是近期曝光率較高的「昵稱瓶」,我個人覺得這更偏向廣告創意,而非再設計,因為它沒有對事物本質發生改變,更沒有對進化空間起到任何影響。但這種「產品即媒體」的概念還是很值得學習的,這是另一個話題了,不在這裡多說。
2.有哪些好的再設計
一個再設計從無到有,需要經歷以下三個步驟
1)發現停止進化的事物
2)對停止進化的事物進行優質的再設計
3)讓人們接受優質的再設計
實現其中任何一項目的,都稱得上是一個偉大的再設計。
原研哉-21世紀日常用品再設計
這個耳熟能詳了,但沒人說這個好在哪裡。
我覺得,這個命題的偉大之處並不在於作品的優良程度。
我前面有說過,越是常用的東西,越是已經停止進化。
因為它們已經能足夠滿足人們的需求,這個21世紀日常用品再設計,是個讓人拍案叫絕的命題,因為它直接指出了最容易停止進化的對象。
而且,這命題讓非設計師的群體也受到了吸引,也同時開啟了再設計的思維。
全觸摸屏手機
實際上,我覺得全觸摸屏手機的誕生是近年來意義最重大一個再設計。在鍵盤手機已成格局,人們的創造思維發生了明顯的停滯。而此刻全觸摸屏的誕生,從本質改變了手機這個事物,更多的信息展示區域,更便捷的操作方式等等,成功擴大了手機的進化空間。更為重要的是,這個成功的再設計推廣到了每個人的手中,覆蓋了原本停滯的思想。只能用偉大來形容。
其實,只要您用心去思考,很多身邊的大改變,都源於再設計的思維,我只舉這兩個例子吧,因為重點,不在作品,而在於思維。
3.一個再設計作品好與不好,要靠自己去證實
有的優秀再設計作品,在出現時候被很多人質疑,這裡我要說的是坂茂設計的衛生紙,它在出現的時候,很多人對他產生了質疑。
在《設計中的設計(全本)》中的摘要如下:
圖片顯示了坂茂對衛生紙的再設計。方形紙管形成紙卷芯。由於芯是方的,結果上面的紙也捲成了方的。放在紙架上拉出來用時,方紙卷會費勁地發出「咔噠咔噠」聲。而傳統的圓紙卷轉起來則輕鬆順暢,一拉「嗖嗖」的。所以,傳統設計的圓紙卷被你拉出來的紙比你實際需要的多。而方紙卷則由於阻力,起到了降低資源消耗的作用,並傳遞了節省的信息。包裝上也是,圓紙卷間隙較大,方紙卷能緊靠在一起,節省了運輸和儲存空間。
有些人提出了質疑:方形紙筒內芯周長大於圓形紙筒內芯的周長,並不能節省空間。我會用實際的驗證去證實這個設計究竟是好還是不好。
首先做一個計算
假設圓筒內芯直徑3.5cm,方筒邊長3.5cm,這樣可以適用於相同規格的紙架。
一張手紙的厚度為0.05mm,假設可以進行無縫隙的緊密纏繞,也就是縫隙為0
再假設一卷手紙總長度是30m
當30m全部纏繞完的時候,圓筒周長為L1,方筒周長為L2,單位cm
Sn為總圈數,Sn1為圓筒總圈數,Sn2為方筒總圈數
第一圈(無紙)
L1=πd=3.14*3.5
L2=4d=4*3.5
第二圈(1層紙)
L1=π(d+0.01)
L2=4(d+0.01)
.
.
第n圈(n-1層紙)
L1=π(d+0.01x(n-1))
L2=4(d+0.01x(n-1))
Sn1=π(0.01/2*n12+(3.5-0.01/2)n1)
令Sn1=3000
n1=210.17
Sn2=4(0.01/2*n22+(3.5-0.01/2)n2)
令Sn2=3000
n2=172.18
L1=π(d+0.01x(n1-1))=17.55cm
L2=4(d+0.01x(n2-1))=20.84cm
17.55/π=5.6cm
20.84/4=5.21cm
也就是說30m的手紙纏滿圓形紙筒和方形紙筒時,圓紙筒捲紙成為了一個直徑5.6cm的圓形,而方紙筒捲紙成為了一個邊長5.21cm的正方形
可見這個設計確實是可以減少佔用空間的。
計算中忽略了很多東西,所以這個結果誇大了空間利用率,但結論是兩種紙筒相比之下,方形紙筒更節約空間,已經達到計算目的了。如果發現我的計算中存在問題,可進行探討,畢竟這個計算中忽略了太多因素。
我們在質疑一件事物的時候,要經過認真的證實,不要埋沒了任何一個好的設計。
4.Re-design對平面設計的影響
我認為,Re-design的思維將會是改變中國平面設計藝術的重要思維方式。
讀過我第一篇回答,應該會知道我對於平面設計總結的分層法,文中提到了逐一擊破各種創作技能。在提升各項能力的同時,您就會發現,中國平面設計元素越來越不夠適應時代,每個國家的設計元素在時間的流逝中,也在不斷地進化,不斷地適應時代,而中國的設計元素,有很多卻被停滯,然後將其譽為不可褻瀆的文化而保護著。一但你想要創新,就會有很多傳統藝術的擁護者和學者站出來,他們會極力壓制著心中的怒火告訴你:「你根本不懂我們這個領域,你這是在對它進行玷污。」
我曾經做過一個統計,就是中國書法對比日本書道在各自國家平面設計領域中的應用頻率,以及優質作品出現的頻率。
為了不引起另一話題的爭論,我就不公布統計結果了,希望大家多多思考中國傳統文化的進化趨勢,了解中國傳統設計元素在現今設計中是否能夠很多地應用,這種固步自封,究竟是一種保護,還是逐漸失去的一個過程?
我真的很想說,我對此作出思考,並不是想玷污它,我深愛並將整個自己投入到中國平面設計這門藝術中,我只是想讓它更好,換來的卻是一次又一次的冷眼,所以我暫時停止了對這方面內容的研究。
5.Dis-design的概念
此文是我第一次提到dis-design的概念,這裡所提及dis-design並不是說對於設計的不作為,而是針對那些假借設計名義對於設計最終目的所造成的相反乃至負面顛覆的影響。
這個回答中有很多反面教材,大家可以看一下。
有哪些外行人看來精妙無比的設計實際上卻是很蠢? - 調查類問題
再設計的目的就是進化,而如果進化無意義或者出現退化,那就不叫進化。
多數需要進行dis-design的不良設計都是因為某種載體的出現而導致的,例如剛才說的智能產品,就是因為互聯網近年的快速發展而導致的。
我提出dis-design就是想告訴人們,不要被時代的快速進步而沖昏頭腦,從而起到了反作用。
對於dis-design暫時說到這裡,以後我會在專欄中發表專門的文章。
謝邀!
(下面的中文是我的同事幫我翻譯的,英文原文在下方)
好的二次設計對未來的情景至關重要,而對於原作的核心價值的持續性則不太必要。
比如說,BWM二次設計了新的Mini, 並沒有延續經典Mini的核心價值,新的Mini更大,價格更高,並且和當年的mini相比,也更高端。
同時新的mini也使用了全新和科技,和老mini基本沒有什麼關係,並且這些新的科技也是由另外的公司全新研發的。
可以說,Mini二次設計在於文化方面的延續性,這個和最開始的原作是統一的。看上去是針對風格上的一種嘗試,實際上並不是。
老版本激發出來的新價值依舊完美適應新的目標受眾,符合他們目前的環境、滿足他們的需求。
good re-design is significant to the future context and not necessary a
literal continuation of the core values of the original. A nice example
is the new Mini, re-designed by BMW. It does not follow the core values
of the classic mini; the new car is big, quite expensive and is way more
『premium』 compared to the original back
in the days. It is also equipped with complete new technology, not
related to the old one, developed by a complete other company. The
redesign is focused on the cultural impact (context) the original design
made – and still has. This may be seen as a very stylistic
approach, but it is not.
The car perfectly fits to the target group
triggered by the old mini while providing the user with updated values -
suiting their current context and therefore fulfilling their needs and
desires.」
可以關注一下MUJI AWARD 無印良品專門主打re-disign概念的設計比賽,可以看到很多好的再設計作品
visvim
「好的藝術家複製作品,偉大的藝術家竊取靈感。」
visvim的所有鞋類單品都是從既有的品牌的著名單品改造而來的,例如自身的DECOY DUCK BOOT,就是拿上世紀七十年代L.L.BEAN的工裝皮靴作為藍本改良而成的。
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