想入遊戲原畫的我要不要繼續在這畫室待下去? 我該怎麼辦?
作為知乎上的小透明,這是第一次在知乎上發問,可能內容有點多,先感謝大家能耐心看完,因為我目前確實不知道該怎麼辦了!
-----------------------------------------分割線??-----------------------------------------------------------
題主我今年才從一所三流大學裡畢業,專業是計算機系的數字媒體技術(靠編程),對,,,我是理科生啊(苦逼臉),畢業的同學們要麼去IT業混要麼去廣告媒體那些。。。。。但是我大學編程學得渣,不能當挨踢狗也不想當廣告狗啊。。我從小就喜歡畫畫,因為父母是普通工薪階層,家庭比較傳統,當時上學那會兒根本沒想去藝考(還是因為當時不了解眼界小),反正就規規矩矩的當理科生了,然後平時就畫著玩。。。。
直到上了大學,才意識到可以不用鑽研數理化了,於是好開心,大一那個暑假開始接觸板繪。。。
然後自己通過在網上找教程,聽公開課,買書,逛網站,請教別人。。等等。。。很雜亂的零零碎碎學各種繪畫基礎,自學繪畫軟體。。。學得很雜,沒有方向,畫得也雜。。。當時根本不知道有培訓班神馬的,貌似知道個火星時代23333,,扯遠了。。
廢話不多說,我還是按規矩默默上圖。。。以下是我畢業之前(那時還沒有去畫室)的部分勉強能貼出來的一些原創(第三幅是同人)。上面的畫完成度不高,光影混亂,型也有一些不準,設計也髒亂,
雖然知道一些原因,但是我越細化越難看啊,我發現我不會細化!!!
是不是我不是科班出身?這就是差距!
後來我開始玩知乎,發現好多顛覆我思維的觀念,也了解到更多有關遊戲原畫這個行業的知識(在這裡要感謝各位大大的無私分享)
我發現其實我是更喜歡插畫的,但是比較了一下國內遊戲原畫和插畫的境遇,感覺插畫更為慘淡。。。於是我決定入行遊戲原畫,反正都能畫畫,其次我對設計也很感興趣,畫技成熟了,再轉插畫應該也沒什麼問題。。。。。
又扯遠了。。。。。。。。。。。。。。。。
--------------------------分割線-----------------------------------------------------是這樣的,我之前在知乎上看到有人建議如果沒基礎的話最好先去傳統畫室學,再報培訓班,於是我尋思著報一個培訓班(原先報的曼奇今年的秋冬班,被刷掉了,讓我哭會兒。。。)
然後我發現了h2開實體班了,於是報了 今年十月份的實體班。於是七月~十月中間就可以抓緊提升一下基礎。
考慮到經濟原因,我就在我家那個三線小城市報了個藝考畫室。
但是學了半個月我發現我毛都沒學到。。。。
畫室有五十左右學生吧,一部分是高二的,一部分是高一和初中的,我就跟著高一的學生一起學,老師幾乎不教什麼,頂多畫了一個小時過來巡視一下點評兩句就走了,我們全都是夾著素描書臨摹,臨摹臨摹,素描書上有步驟講解,所以按著講解畫就是了,根本沒老師什麼事兒,
然後我想既然老師不指點我,我去主動問總行了吧?於是我臨摹完,主動問老師,你看我有哪些不足?「很好了啊!」「哦,老師再見」
於是又結束了一天的課程。。。。
摔!!!!
尼瑪我就在想是因為那個老師自己是水貨講不出來還是他懶得給我講啊!!
第二周本來改臨摹靜物。
老師叫我們畫色彩,於是在他那裡配了兩百多大洋的畫材,開始畫色彩。
同樣是照著書臨摹。
「老師你看我這個顏色怎麼這麼這樣?」
「多畫畫就好了。」老師的回答總是這麼含蓄高深。。。
不知道是因為我悟性不好還是他真的不會教,這半個月來在畫室的收穫真的還沒有以前自己在網上,在知乎自學的乾貨多。(順帶一句,就是今年開始覺得自學進步很慢,才想到去畫室)。這真的不是我想要的狀態,雖然我知道,畫畫這個事情急不得,但是現在的時間對我來說特別寶貴,我怕選擇有錯。。
朋友建議我去主城的美院附近找畫室,明天我就要坐車去主城了,不知道會不會有收穫。。。。。。。。。
----------------------------分割線----------------------------------------------------
現在除了去畫室,還自己在家做一些練習,臨摹人體解剖神馬的,
有時候做些半臨摹練習,
比如在網上找的曼奇的圖(我真的很喜歡這種風格)進行半臨摹。。。最近也在研究光影,中間是臨摹的,最後是隔天通過記憶結合自己的理解默畫的
默畫一陣子又來臨摹
反正我就是現在就是很雜亂的練習,可能去培訓班的前三個月對我來說太寶貴了,真正想利用起來卻手足無措。。。。。。恰巧又碰到似乎毫無進展的畫室。。。。所以我不知道我現在該怎麼辦,是要繼續在畫室學呢,還是自學?如果自學,我這種情況應該怎樣提高???畢竟不是科班出身,其實我內心是想彌補這一缺憾的,但是至今又碰不到良師,不僅如此,更悲慘的是,除了在網上能結交一點千里之外的畫友,現實生活中我周圍從小到大,真的沒有一個能一起努力畫畫的盆友,炒雞孤單,本來我性格就是很內向的那種,現在更沉默了。。。。我媽一直想我考公務員。。如果真的入不了行,我真的要去考公務員麽(我這種考試渣還不一定能考上),然後在三四線城市過一輩子????我不要,我想去外面看一看我不想一輩子蜷縮在那個小城市。。。。請大家能給我點建議,跪謝!(認真臉)
藝考畫室 是為了應付高考美術而存在的,給不了你想要的東西。
看得出題主對畫畫的態度很認真,只是方向錯了---不該浪費時間在藝考畫室里。
如果沒有合適的學習環境,不如自學來的清靜。
自學無聊的時候多來知乎看看- 翻翻舊答案也許能打開新世界的大門。
謝邀。
看你說報了H2的實體班,那麼可以跟著他們的網路預科班學基礎課啊,何苦還去坑爹高考畫班。CG美術預科班(免費的VIP課程)第三期
不建議任何新人去高考畫班學基礎,高考畫班老師大多數都是些水貨,去了之後不光浪費錢跟時間,還容易被誤導。看你說那個坑爹老師讓你多畫就好了,我高中的時候也被這種坑貨誤導過。在不明原理的情況下畫再多都是浪費時間,練多少都沒用。
另外,入門學習階段千萬不要去臨摹別人的作品,這樣毫無意義。因為你不清楚別人為何那麼畫,在不明原理的情況下,這種臨摹只會給自己造成虛假的自信和滿足感。比如你臨摹的那個人的姿態,每一個陰影的輪廓都跟肌肉結構的凹凸起伏有關,你也照葫蘆畫瓢的畫出來了,但是並不懂其中有什麼意義,讓你自己去默畫角色姿態的時候,你依然不知道如何去畫陰影。
學人體推薦Michael Hampton邁克爾·漢普頓《人體結構:設計與創造》
書中對人體解剖解構分析的非常好,把這個研究明白了畫角色的時候基本夠用。以後畫人體的時候要像書中那樣分析著去畫。
如果你想以此為職業的話,對於大多數人來說,自學是非常不靠譜的。老師的存在意義在於能夠幫助你發現問題,在他的指導下讓你少走彎路,少浪費時間。不光是畫畫本身,職業規劃也是如此。
等你入行開始賺錢了你父母就不會逼你考公務員了,干這行工資比公務員高多了,加油吧。雖說畫的不能算很熟練,不過你已經會採集知識,積極的查閱論壇資料了,而且也練了久了,所以態度不是問題,主要問題是方向。
插畫肯定不要想了,你估計也有覺悟,那就專心做設計吧,上面的圖只有第三張那個國風的勉強是和遊戲設計沾了一點邊,所以現在要想入行快點,請先練線稿,然後練效率,表現么不要太勉強,學學劉遠的手法就挺好。
藥方如下,我又無恥的拿舊貨了應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答看了看最近更新的答案。
實名反對上面 來須倉真 的答案。
不建議任何新人去高考畫班學基礎,高考畫班老師大多數都是些水貨,去了之後不光浪費錢跟時間,還容易被誤導。
這段話我的看法是怎樣先不說。
但有一點,是需要我們普遍(包括我)「非專業畫手又想做遊戲原畫」的人內心非常清楚的:
(以下專業藝考生指的是畫得好專業素質過硬的專業藝考生。請拿自己和那些畫得好的人相比較,這樣前進的動力才會大。)
我們終究是在和那些專業藝考生在競爭。(這也是一直我在警告自己的東西)
所以,我們和那些專業藝考生究竟差在哪:
1、畫齡。
畫齡真心是硬傷。理論知識掌握的再牛逼,畫的時間少直接決定了作品本身的成熟度。
2、理論知識
我不否認畫室教的概念過於套路化,概念化,純屬應試的。但,這並不能說明畫室講的百分百都是錯誤的,更不能因為自己曾經受過誤導,而認為所有畫室都是垃圾的都在誤導人。
其次我再說一點,除了在畫室學的理論,他們藝考生有相當多的一部分本身就是設計專業出身的,其中包括:室內設計,環境藝術設計,等等。是不是學設計的這個身份並不重要,重要的是他們在本科四年(或者再加上他們藝考前學的一年,總計五年)的設計意識積累(雖然每個人積累的或多或少,但是真的在積累)。
對於造型專業出身的藝考生,雖然設計上造詣並沒有那麼深(也並不是一點沒有造詣),但他們對結構對光色,有著本科四年加上藝考兩年總計六年的理解。
其實光是這兩點,就足夠秒殺我們非專業者的大部分人了。
所以這也是我要說的,我們非專業新手總是想要找到一個捷徑,試圖一躍反秒別人五六年積累的專業素質的東西。這可能嗎?
要我說,真的不可能。
所以既然超越不了,那麼應該如何縮短差距(我只說思路,具體的我也在研究)。
請先回到最本質的三大塊:結構,素描關係,光色反應。
其次探求設計上:構成、分割,視覺中心。
這裡我不推薦哪個班。省得別人會說我在打廣告。
但有個公眾號我推薦下:Madline CG。如果你不想報他的班,看看往期公眾內容也是不錯的,乾貨滿滿。
其次,知乎上我也逛有一陣了,馬了些水平非常不錯的師傅(他們真的畫的很好):
就光這個問題下的有:青騎士、阿牙。
還有一些我關注的其他的,等哪天一起放上來。以及吃了一整個米漢堡的回答也不錯。
多關注他們的回答吧,有問題可以直接向他們提問。以及問別人問題之前最好先看他們的作品,請找畫得好的多聊。
其次。
首先,我們要明白臨摹的目的是什麼。
如果為了練習自己的準確度,那麼臨摹真的是一個不可跳過的步驟。你不臨,怎麼練?
還是回到那句話,臨摹,就是相當於我們的抄寫能力而已。首先我們要把字抄准了,抄對了,其次才能談寫作(創作)。對吧?
【【補充一點:臨摹別人的作品,對理解服裝穿插,或者構圖,很有幫助。】】
再說,你以為臨摹真的是件那麼容易的事么。。你以為真的把每一塊凹凸起伏,每個結構畫准,畫的一模一樣,真的那麼容易么。。
不去吸色你能把一塊顏色判斷的很准?
先看兩個我臨的。當然我臨的很不好。。
再看一朋友臨的。
那麼他平時創作得怎樣呢?
(說畫的不好的,請自己先畫的比他好,再去挑刺。)
所以,不要自己學會了臨摹但還是不會創作,就要歸咎於臨摹,認為臨摹是一件極其無意義的事。
因為這真的是兩碼事,況且不會創作還只能從自身上找原因。
就這樣。
====================原答案========================
巧了,一專業的。。
傳統美術是必須經歷的一道關嗎? - 知乎用戶的回答
因為數字媒體技術專業說起來太晦澀不直觀,我都是直接說我是學計算機的。反正學的也差不多。。
以及推薦:
現在23歲,想進遊戲行業但是什麼專業技能都沒有,從頭學起需要幾年時間熟練操作編程軟體如u3d,c#? - 知乎用戶的回答
換個好畫室吧。。。來一線城市,靠譜多了。。。
嗷。。。作為通過藝考畫室考上美院的畢業後又自學過一段時間,我應該還是跟樓主能說一些,答題不多,語言混亂請見諒么么噠
1.看樓上有些挺反感藝考畫室,我從小斷斷續續都在學畫,高中時跟著大部隊去重慶準備報名畫室,不過當時因個人原因僅去參觀了幾個當地的畫室,最終來到了杭州,學習了一年多期間換過三個畫室(每換一次都有不同的原因,而事實也證明了我的選擇是正確的,^__^ )以我遊離於多個畫室的觀察來看,大城市的教學水平和師生質量明顯好很多,老師經過一兩句點撥勝過自己悶頭苦畫,有不少老師在教學的同時自己藝術造詣也很高,但畢竟這種老師數量稀少。與很多老師現在依然關係親密,謹以此說明好的藝考畫室也不少。不知樓主是在哪個城市,能否有機會接觸到,咱們講道理,樓主目前情況是不適合參加的,藝考畫室純粹是為了藝考而生。畫室的基礎課程學生質量魚龍混雜,自制力不好的容易毀了,但另一方面來說,也正是因為是藝考畫室,才會打包快餐似的把大量的理論粗暴的塞給你。也許當時不能理解,腦海里有這個概念也是有益的,樓主如果還是想要參加,我可以推薦一些
2.目前在遊戲公司就職,不過機緣巧合去到了另一個崗位,前幾個月美術組來了一個內推的小伙砸,我看過他的作品。。說實話挺丑的。然而現在再去看他的作品進步非常大(從畫面看),如果樓主目前僅是為了入行,準備下作品集找朋友幫幫忙看能否有機會入職最好,實際參與工作比自己琢磨歷練快得多。可惜小夥子也是一直自學,雖然畫面上提高了很多,但能感覺得出基本功不紮實,如果不及時補上,這種進步不會長遠。
3.關於報名網路班,我個人覺得這東西就像保健品~吃了能讓身體更好但也有買到假冒偽劣的風險。因為下班時間不固定自己沒法參加,買了一些視頻練習,但注意前提是我是有基礎的,能辨別哪些是假冒偽劣產品知道自己要學的是什麼,是帶有目的性的去學習,樓主不要被現在天花亂墜的廣告整懵逼了。思路不清楚時接觸的東西多不一定就是有益的。
總結下來,樓主目前這個畫室肯定是不能呆,如果有機會實際參與到工作中最好,起點低一點沒關係,畢竟樓主的最終目的是遊戲原畫(一份商業性質的工作),純自學是不靠譜的,一定要有人點撥,等畫到一定程度,業餘和專業的區別就看出來了,不排除業餘選手也有大觸,但他們的思維一定是越來越往專業選手上靠的。
另外說點題外話,關於樓主提到的HXSD,和類似的實體培訓機構與我也頗有些淵源,如果想參加私聊我也可以給些建議,我不是拉皮條的啊喂¬_¬我點的外賣到了。。先下去吃飯,沒想到的吃完再補充。。
你能不能自學還是需要找個老司機帶你取決於你對透視和色彩理論知識的掌握和理解能力(注意我說的是色彩理論,不是色感)。
剩下的,看你的性格天賦知識修養經歷認知和目的了。個人傾向於認為,筆頭上的功夫,不那麼重要。重要的是腦子,不是手。真的。
我的情況和你很像 不過我家人支持我去了一個大神的實體班 怕有打廣告的嫌疑誰我就不說了八個月收貨很大 雖然沒找到工作 但是我也自知基礎薄弱 現在家慢慢練習 等明年再戰 高考進過藝考班 但是老師太水又不管事 中途還有副校長捲款私逃的事發生 畫了一年什麼光影 結構什麼龜毛都不明白 腦子混沌一片 一個靠譜的老師確實重要
入學時候的捂臉作和最近正在畫的畫
換一個好一點的畫室,越大越好,不要聽信什麼小畫室老師負責,雖然很多人看不起美術高考但凡是稍微有點名氣的都至少是都是個美院畢業,都是走的色彩素描速寫上來的有沒有用等你工作了就知道,還有就是千萬不要以為自己可以自學出來,你那些網上所謂的教程視頻都是人家大畫室和培訓機構玩剩下放點邊角料出來。。只要你肯努力那些地方都有不錯的老師以及比你畫的好比你努力的同學他們可以當你的競爭對手給你壓力,也可以成為你的朋友給你指點迷經。不過要注意的是畫室或者培訓機構的課程都非常的短,你這種不是科班出生的美術生會非常吃力很容易跟不上導致什麼都學不到,我的建議是耐點心先別畫這種,把素描色彩人體這些最基本的練習好,你放的這些圖都是有一個套路可以走的,只要你基本功到了這些流程學會了,差不多就入行了
樓主的經歷彷彿是我本人。。。。不過學習方式看起來很有效,畫的也比我好,繼續加油吧.....我現在在計劃著報明年曼奇的春夏班...大概也會被刷掉的TAT
大二進大三 同找一個一起努力的夥伴
其實前面有一些字數多的評論者已經把一些事給說出來了。反正學美術這麼多年,我覺得能否遇的上一個好的老師還是要看運氣的。我算運氣好的才遇到了一個真正懂的老師教我畫畫。其實畫畫重在於理解和一種有效的自我學習方法。就比如你想學遊戲原畫,那麼最基礎的人體,比例結構透視,肌肉骨骼你真的搞清楚了嗎?整體畫面的明度關係你有好好的把握嗎?色彩關係的冷暖對比呢?如果說這些最基礎最應該畫紮實的東西都沒弄好的話那板繪絕對一團亂。遊戲原畫真正的高手畫的都跟油畫一樣,看人家的畫就知道人家基本功很紮實,很懂,對美術這個東西有自己的理解。而不是現在仍舊受很多人喜歡的日式平面剪接風的畫法。一般遊戲原畫還是韓國畫法,講求空間關係的虛實的冷暖變化。
建議題主好好了解下這方面的東西,不要急於求成,畫畫跟寫字一樣,幾個月真的是成不了的,如果幾個月或者一兩年都能成的話,這個人除非是天才,不然那些畫了那麼多年最後畫出來的人面對幾個月就速成的人情何以堪?一分耕耘,一分收穫。
祝題主早日成功!當然我現在也在這條路上,哈哈。
啊,沒什麼特別好的建議
只想說
老琴爹帶帶我~來打競技場啊~
(//?//)
答非所問_(:3」∠)_求摺疊
好慘。真的那麼喜歡畫畫嗎,不行就搞UI得了,何必搞遊戲UI呢,掙錢要緊,好吧,要是喜歡就畫下去,最好進入公司裡面去
藝考畫室其實對你想要學的遊戲類的原畫沒有什麼太大幫助.,基本都是針對要高考的學生實施的那種考試的教學。 建議自學,網上教程很多很多很多的......
ps:除非畫的很好....不然是不建議進遊戲原畫行業....本身現在就是飽和狀態....如果畫的不高不低......還不如公務員干著,嫌工資少可以接外包.......想畫畫 可以自己畫著玩......而且....工資也不見得有多高....當然如果你學成之後,畫的很厲害....當我沒說......
微信公眾號madlineCG實驗室,大金礦。適合所有等級畫師。我這幹了七八年的原畫也頗有收穫。
推薦閱讀:
※求大神指教,我這種畫畫水平如何?有前途嗎?
※繪圈這種「一言不合就掛人」的行為是否有一些過分呢?
※油畫風的拼貼建築效果圖是怎麼做的?
※原畫師和動漫插畫師如何有效地推銷自己?
※如何評價 pixiv 中畫作的好壞?