怎麼樣才能畫出一幅人物動態有張力不死板的畫?

最近在整理舊圖後發現一個很嚴重的問題 那就是我畫的人幾乎沒有動態 或者動態死板 幾乎也沒什麼表情 請問應該做哪些練習來改善?


簡而言之,就是抓住動作開始和結束的瞬間

下面是詳細解答:

第一個要點,力量。

你可以把動作比喻為氣球,在爆炸前的一瞬間,氣球的壓強達到最大,此時表面的張力也最大,

力量達到百分百的時候,動作是最有張力的。

無論是攝影、漫畫、動畫、插畫,動作電影,抓住的都是這一點。在那一瞬間,人的期待值和腎上激素都會達到頂峰。

看下面一組關於棒球投球與擊球的動作分解圖:

三角形標註的動作,就是力在100和0的那一刻。

用力越大,動作也會越變形和誇張,也就越有張力。

所以畫刀劍相關,要選擇拔劍和揮刀結束的那一刻:

《ONE PIECE》

《無限之住人》

畫踢腿,要選擇蓄力的那一刻:

原型師:山口範友樹

畫籃球,要選擇彈跳到最高點那瞬間:

《灌籃高手》

畫騎馬,要選擇提韁勒馬的那一刻:

《浪客行》

以上多為靜態鏡頭,相對動態鏡頭更有張力,而動態鏡頭更有衝擊力,兩者各有各的優勢。

射門:

《足球小將》

揮拳前後:

《ONE PIECE》

炸毛

作者不明

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選擇好動作後,第二個要點就是,角度。


如果說動作是基礎,那麼角度就是加成,好的角度,能讓你的畫面衝擊力增強百倍。

這是普通的跑步【平視】:

作者不明

這是好的跑步【仰視】:

《ONE PIECE》

更好的奔跑【誇張透視】:

《光速蒙面俠》

例子有待補充。
本來想找多點沙村廣明的畫做分析,無奈資源實在有限。
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總結要畫出一幅人物動態有張力不死板的畫,需要你做好動態的設計和角度的選擇


而畫面整體的張力,則涉及到其他要領,在此就不做解答了。


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預覽圖- -


圖多預警
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動態
首先,想要畫面有張力
1、構圖要飽滿(需要 鏡頭意識 )
2、畫好一個動態要挑角度,不同的角度效果不同。有的角度平庸,有的角度生動、且富有張力。
(在畫室寫生的時候,有許多人懶得移動位置,一直在原地,看見什麼畫什麼。這是非常致命的!長期這樣下去,你會得不到訓練,審美得不到提升,越來越畫不出好畫;然後越來越不想畫,進入一個惡性循環的怪圈子。)
比方一個走路的人
看上去一般,動態不好看

換一個角度

有張力了嗎?
即使姿勢難看,張力也不小啊。換一個唄

好角度+好動態會讓你的畫面更出彩(不一定是仰視或俯視。有能力才考慮,不推薦。)
3、氣韻生動 動態要連貫。

從頭部到受力的腳可以用一條弧線概括這個動態。
4、了解一定的人體結構、體塊,有助於理解動態。肚子里有墨水才好辦事。
5、注意重心,做受力分析。還要觀察生活,觀察生活,觀察生活。
(伯里曼,於小東等大師作品臨摹一下)

表情
可以從動漫人物入手,臨摹一些動漫人物會有一些幫助。然後是觀察、觀察、觀察!!

眼饞,手勤,多思考
多看,多想,多練
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(之前畫室幾個人為了找一個角度,都是搶著趴在地板上的。後來地板趴滿了。我就拿了個梯子畫俯視。後來他們都跑來畫我了,吧模特晾在那裡……)


漫畫裡面會比較多這種素材,原則就是舞蹈性動作(做作誇張)+非常規視角(仰視魚眼)


可以考慮換個視角。。。上面那幾張都是平視,難免有些呆板。建議多嘗試不同的構圖吧。


動態速寫,觀察並記住那些最吸引你的瞬間


斯坦李老爺子有一本紅皮書叫《美國漫畫專業技法》
一本足矣


想到了這個。貼吧大神的塗鴉,非常有動感


對人體的曲線把握的很熟悉這是首要。


人體的肌肉走向更要懂,

每個動作都是肌肉帶動的,

肌肉所帶來的動作變動,衣服褶皺

把握好人體的線條正確轉折,

衣服的褶皺
方向,人體曲線等要

多多下功夫和練習,


線條開頭和收尾的大到小把握好,

就可以無論畫多平靜的動作都會有張力。


一個丁老頭


這個其實有點跟動畫相關了 一般二維動畫pose 2 pose 而這個pose就是極限動作 中間加關鍵幀 接觸pose 其實可以找一本書 動畫師生存手冊 對你有幫助的


首先找個有動態有張力不死板的人。@ 前風


如果是素描,體積感的著重,黑白對比的合理運用,就能解決


首先描繪的得是一系列動態活動中的一部分,抓住動作張力達到最高點的一瞬間,通過主要形象的剎那間轉瞬即逝的動作,並藉助外界的表現度如其餘形象的動作神態等等,而不只是局限於主要形象的描繪,使之形成一定的衝突與對比。在此基礎上,還可以藉助光線方向的變幻、調色的和諧度或增加色差等方式來實現。


這個問題我也思考很久了。
得出的結論是:讓兩個處於意外狀態的傢伙對視。
比如:嬰兒和狗狗對視。


畫面的張力來源於用平面展示給人的空間感 我是這樣理解的。。。
至於怎麼才能畫得出來
那就看圖力了


多點寫生,還有就是畫之前應該多點感受畫面再下筆!


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