3Dluts文件是什麼?因何而來?何處使用較多? 最重要的是:3Dluts文件的原理是什麼?

我在PS及相關視頻教程中都看到不少對3Dluts文件的介紹,但都不詳細。
泛泛之談不少,細緻剖析不多。
在百度中搜索,也沒有一個專門的解釋可解鄙人之惑。
坐待高人指點迷津。
謹謝!


謝邀。

老實說這個題目我並不是太想回答,只不過實在不忍心看到大家被錯誤的信息誤導,還是隨便說幾句吧。

題主之所以找不到細緻的解析主要原因有兩個,懂的人不願意說,不懂的人瞎說。懂的人不願意說,因為這畢竟算是賺錢的硬貨;不懂的人瞎說,也因為這畢竟算是賺錢的硬貨。

這東西往細了講還挺累的,我在目前網上能找到的一個很詳細的文章基礎上繼續說點兒好了。希望能讓題主滿意。如果有不滿的地方歡迎在評論區提問。

翻譯:什麼是LUT?(終極版透徹講解)
原文:Light Illusion
需要注意原文是賣產品的,所以多少有點兒含糊,另外還有些安利,我會在下面細說。

LUT的本意是Look Up Table,查找表。包括字典,是一個將索引與值對應的一種方式,其實字典也是一種查找表。我在谷歌圖片裡面用look up table做關鍵字隨便搜了一些,結果如下:

查找表最大的優勢是簡單粗暴,創造查找表本身並不難,同時它能夠迅速解決有限集內的複雜問題,所以長期受到各個領域的喜愛。查找表被用於電影工業,是數字中間片得到推廣之後的事情,在維基百科裡有簡單介紹數碼中間片 - Wikiwand

下面是在達芬奇官方手冊中的LUT工作流程:

對噠,這個手冊是可以在BMD的官網上免費下載的,一切官網都是免費的寶庫,只是需要你自己發現有價值的內容。一切忽悠都是充滿毒藥的蜜罐,所以表面上看永遠那麼的用戶友好。三甲醫院和莆田醫院的官網恐怕是最好的對比。另外插句嘴,為什麼LUT一般被寫作LUTs呢,因為大家從上圖就能看到,LUT從來都不是單獨使用的,一用就是一大幫,所以當然用複數了。下面是我在達芬奇項目設置面板色彩管理子面板中的截圖:

上面的例子說明兩個問題:

  1. LUT最初實際上是作為色彩管理流程的一個簡化部分被引入視頻調色的,它能幫助調色師在導入來自不同設備的素材時統一顏色;
  2. 色彩管理流程中的LUT分為輸入、輸出、監看三種類型,分別被應用於流程的輸入、輸出和調色監看環節。

再回過頭去重新看一眼色彩管理子面板,會發現LUT位於色彩空間之下。色彩空間不用說了,被記錄為ICC文件,需要複雜的定義,懂攝影的大約都知道一丟丟。那麼LUT呢,就非常簡單了,簡單到基本上所有的LUT文件都是可以直接用文本編輯器打開的地步。我舉兩個栗子:

整數式的

浮點式的

請注意第二行醒目的Copyright Huang Yikai,這行字能給一個寂寞的胖宅帶來多少心靈安慰啊!

從文件名可以看到它們其實是一個東西,只不過保存格式不同。實際上這個LUT文件還可以被表示為圖片,從圖上我們就能直觀的看到LUT具體給畫面色彩帶來了什麼改變:

接下來就讓我們更具體的看看所謂1D LUT和3D LUT之間的區別。

這是一張一維色表

這是一維色表在應用了3x1D LUT之後的效果

右側的波表表示畫面從左到右的明度分布狀態,對於一個明度從左到右均勻分布的照片來說,我們可以近似認為波表上的線形近似等於我們在曲線面板中的線形。為了方便觀察我在下方同時也放了色塊,於是大家知道色階這個詞是怎麼來的了吧。

簡單說,1D LUT的調整是單獨發生在一個通道內部的調整。當這個LUT作用於GAMMA的時候我們得到的是對於影像的明度調整,當這個影像作用於某個色彩通道的時候我們就能得到色彩與明度的綜合變化。

接下來是一張三維色表,是不是感覺很高級?用知乎上流行的話來說,這就是三維空間色表在降維打擊之後得到的結果。其實從波表上我們不難看到色彩在RGB三個軸向上的規則變化。

這是三維色表在應用了3D Lut之後的效果

多麼美的變化。

如果把這個變化表達在立體空間裡面,大概是醬紫的:

使用3D Lut Creator拷貝任意預設色彩效果 原貼也是我寫的,所以不能算盜圖:)

我想,題主的問題應該就差不多回答完了。

最後隨便說一句,因為LUT是一種簡單的應用,所以使用為不同輸入設備製作的LUT確實會遇到反差過大或者反差過小之類的問題,為了針對不同類型用戶的需要,專業LUT文件早就已經按照不同空間做了劃分,下圖是目前應用非常廣泛的IWLTBAP LUT包的內容:

http://luts.iwltbap.com/另外,如果我們根據不同輸入設備的GAMMA特性重新指定色彩空間,那麼實際上這些問題也就不是問題了。例如說下面的對比,上圖在線性空間中載入LOG LUT,下圖在非線性空間中載入Rec709 LUT,得到的結果基本是一樣一樣一樣的。

最後,從流程便利性和靈活性來說,我都是直接把預設轉換為LUT使用的,不存在照片調色只能用預設,電影調片才能用LUT一說。在剛才糖皮網的鏈接里,大家可以下載到所有被轉存為LUT格式的VSCO預設,enjoy:)


lut是顏色查找表的意思。
舉個例子,第一排第一列的像素R是100,G是150,B是20
1D lut是查找表中輸入R100輸出R105,G輸入150輸出156。以此類推。每一個像素的每一個通道數值都單獨查找顏色。也就是說,分別對這張圖的三個通道分別進行了1D lut。三個通道之間基本沒有相互影響。所以1D lut基本只能影響圖像的曲線(gamma log之類的),白場,黑場,白點。

3D lut的查找方式是每輸入一個像素都是三個通道一起輸入,
比如輸入RGB(100,150,20)輸出(105.156.25)
第二個點輸入(100.150.21)輸出(106.155.26)
三個通道都是互相影響的,所以可以達成預設調色的功能。

但是要注意。3D lut調色作為二級調色的替代。一定要在一級調色已經完成的情況下,在相同的曲線,白點 黑白場的情況下運用同樣的3dlut預設才能達到預期效果。

重點在這裡,3Dlut是作為影視調色統一色調的存在。照片調色想預設直接vsco預設吧。很多網上下的3Dlut都是一些針對電影機的色域和曲線來製作的。想用好的話你需要把圖片lut到該特性曲線和色域。當然也可以圖像專用的3Dlut。

另外那些拿著說在acr里把圖像調灰再lut的教程來教育我的還是歇歇吧。多讀讀書吧。雖然我對於lut的了解也不深,但是我知道這個是非常不嚴謹的做法。
正經調色還是調整圖層吧~


這個在達芬奇調色上有較多的應用,它是彩色曲線校正參數,電影攝影機為了讓寬容度提高特意調整了顏色曲線使之並不是一條正比線,而是一條彎曲的曲線,使畫面變灰,而luts則是與這條曲線相反弧度相同的曲線,他倆合併就會讓原有的顏色曲線歸正,這就是luts的應用,一般不同的攝影機廠商都有不同的型號機器的luts 。也用於校正攝影機ccd偏色校準。


硬知識看黃腦絲的就行,我說點通俗的。
不存在說照片調色不適合用lut,我個人覺得易用性肯定不如vsco但是用好了出來的東西肯定比濾鏡高大上一點。
用lut白平衡准非常關鍵,然後就是載入正確的log,在這個基礎上使用lut才能有應該有的效果。lut其實就是一種同時包含明度和色彩的顏色轉換,我覺得愛好者了解到這裡足夠了。
另外彭渤說的什麼調整圖層啊三級調色啊也都不是問題,lut也就是個層,也可以使用蒙板,還可以疊加,用法千變萬化,配合明度蒙板可以很好的改變某一個亮度區間的色調。你比如用某個特定lut做出來的陰影色偏,除非你是大觸否則你拿著曲線什麼的真調不出來。
但是,但是,講道理你如果不是調色狂熱愛好者的話,不建議你碰這個。下個lut包少說幾十個lut,你得一個一個試,a疊上b什麼效果?b疊上c呢?沒有比較深厚的色彩功底你腦袋會炸的。


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