為什麼中國人對魔獸電影最有情懷?

暴雪公司,及其出品的遊戲,目標市場都應該是以歐美市場為主。但是從這次魔獸電影在國內票房爆棚,北美卻撲街的情況來看,對魔獸最有情懷的應該是中國人才對。
為什麼中國人會比歐美人還對一款歐美遊戲有情懷?


其實上面好多沒有正面回答問題。
為啥大天朝對wow最有所謂的情懷。

其實暴雪爸爸命好啊。

wow進入中國,也就10年前,我初三的時候。
家用機作為功能唯一的遊戲機(其實還是最便宜的播放器),直接被定義為電子海洛因,被絕大多數家庭抵制。
掌機打著mp4的頭銜,倒是有一定的空間。問題是psp或者nds這種起步價4位數,不是一般的學生黨能消受。
剩下全平台的大作又由於種種問題(個人感覺主要是沒漢化),告別了大家的pc。

所以30塊4000分鐘的大wow。當時大家能玩到的,畫面最精良,內容最豐富,模式最新穎,團隊性也不賴的遊戲。成為了我們眾屌絲們,自己青春的一個符號。
暴雪自然而然的成為了暴雪爸爸,這個爹,也就自然而然的認了10多年。

10年後的現在,當時那群從生活費里省吃儉用買點卡的渣渣們,現在都已經處於事業的上升期。當了老公,當了父親,當了領導,當了長輩。

這十年間,大家經歷了什麼,也就自己清楚。

忽然有一個消息,讓我們在公司業績之餘,家庭責任之餘,想到了自己以前和父母約法三章玩電腦,省吃儉用買點卡的日子。
魔獸大賣也不奇怪了吧。

其實,大家所情懷的,只是自己的青春。只不過wow代表了它。

總有人會說,你的青春就一個遊戲,也太可憐了吧?你們這群人和郭小四的腦殘粉有什麼區別?

對不起,讓你們失望了,就算暴雪在銀幕上掛了2個小時的logo,我也願意去信仰場坐上兩個小時。


因為有一個共同緬懷的青春是一件很難的事。現在玩家都分流了,娛樂多元了,有一個遊戲能集中這麼多人在一起,可能是前無古人後無來者了。所以,這是一個不可複製的奇蹟。這是另一個版本的致青春。


首先吧,北美觀眾對情懷的付出一點都不廉價,可以參考除了情懷和BB-8之外爛到一塌糊塗的星戰7,北美拿了快10億刀,國內才拿了一億刀出頭,相比之下魔獸真是太可憐了。

然而他們的情懷似乎限定在一個範圍內,跨界折損,且與遊戲從來不對付。

記憶中,遊戲改編電影和電影改編遊戲在北美市場從來沒有過好結果,游轉影參考最終幻想、古墓麗影、波斯王子,影轉游參考黑客帝國、金剛狼、阿凡達、終結者、007等一眾你可能連名字都沒聽過的撲街貨。

未來除了法鯊的刺客信條,我甚至不看好神秘海域和最後生還者……

這一方面可能是跟老美對待遊戲或者說」PC網遊「的態度有關,據說歐美的指環王玩家一個小副本能打個四五天,心態極其休閑,沒有國內玩家這麼多如同吸毒的信仰;再就也許是他們的情懷排位里,魔獸這樣的IP占的比重太低,或者說他們市場上優秀文化作品多,而我們的太少,你說我們要兌現情懷還能兌現啥?盜墓筆記?小時代?這不這幾天凈看到要把DNF、CF啥的改編成電影呢……好不容易逮住了魔獸還不來票大的?

附加閱讀:

我不知道去看魔獸的玩家們,有多少人的觀影核心是電影本位,也就是「欣賞一部電影」。毫不客氣地說,如果魔獸改編的是歌劇,音樂劇,我估計大部分國內玩家依然會去捧場,哪怕什麼都聽不懂呢,這是魔獸啊。

我不認為這是正確的觀影觀——玩家管你狗屁觀影觀不觀——這太市場了:遊戲做得好,你齣電影我就去看;主播胸大,你賣飛機杯我就買。國內IP運作、粉絲效應搞得風生水起,很大程度上是因為國內消費者處在一個不成熟的心理狀態。

對於我來說,電影好不好看才是我看不看的理由,而不是用了什麼IP,塞了多少明星進去。當然,好的演員會影響電影好不好看,比如我看鋼鐵俠是因為我像看唐尼的表演,而不是你在中國版塞了范冰冰進去。

但是結合開頭所說,北美影迷同樣懷有為情懷買單的「不成熟心態」,這似乎是一種普遍的社會現象;所以無論是小時代、煎餅俠還是九重妖塔,似乎都是適應市場規律的,可是為什麼還有那麼多人在罵畸形的市場,畸形的影迷?

看起來,我們要不要給某些「情懷向」電影一些容忍空間,看看他收割情懷之後表現出的誠意?這會不會造成另一種情況,即如果電影(遊戲)做成什麼樣都有人買單,他為什麼要去做得更好?

總之,還是別忘了金錢是你最神聖的權利吧。


雖然我有一個5位數的NGA帳號,在不同版本有不同的滿級帳號,不過電影上映以來,我還沒去看。
不過我給OW沖了150個箱子,姑且算充值信仰了吧。

看到有人說國人可以選擇的東西太少了,所以wow才能成為信仰,不敢苟同,想當年我也是全主機制霸,一言不合就買買買的睾丸,但是每個版本都會重拾起wow,玩一段然後AFK,如此循環。
我覺得有位答主說的挺好,這就是我的青春。


一部電影在中國院線大賣,怎麼就引發了這麼多口水呢?

說實話,五年以來中國院線上映的電影有幾個不是垃圾?

不知所謂。


記得那個六字真言嗎?
不不不,我說的不是愛玩玩不玩滾。
而是,人傻,錢多,速來。


第一次回答知乎的問題,就給這個我最喜歡的年代吧~
沒錯,我把魔獸稱為我最喜歡的年代~恐怕對於這年代的眷戀,全世界都不會有cwow高~

相信題主從各種渠道了解了魔獸是一個什麼結構什麼故事有什麼亮點槽點,這裡就不多說了,還是說說那個時代吧。畢竟情懷是那個時代造就的,也是一代人心中無法泯滅的記憶。For the Horde!

中國的大型網路遊戲是落後世界的。在我們拼著四大家族、掛著戰法道、研究bbc和音投刺、刷著純白嚇人箱、b41b43的時候,歪果仁已經打了天堂、eq好久好久。所以當內測公測開始的時候,我登陸遊戲的時候,發現這真是一個世界,跑路跑了幾個小時怎麼還沒有過圖的黑屏讀條?西瘟疫之地黃字是啥意思?為啥進主城還得死一次才行?為啥進了一個傳送門裡面的狼人比外面牛逼那麼多?為啥日落那麼漂亮?還有很多很多,這些都是以前玩過的遊戲裡面沒見過的。


這個世界的大門在2005年開啟,當時adsl這東西剛興起兩三年,眾多家用電腦也大都開始更新換代,網吧也比藍極速時代更加成熟更加好,而當時國內類似的遊戲基本沒有,所以大量適齡玩家湧入是必然。


沒錯,是適齡玩家,當時的玩家主力是大學生和本科畢業沒多久的兄弟們,同時也有部分高中生、初中生。這個年紀的人們,沒有那麼多爾虞我詐,沒有那麼多勾心鬥角,說憤青也好,說單純也罷,都是在最純真、最有夢想的年代。


在最純真、最有夢想的年代一起到了一個公平的世界,會怎麼樣?


兄弟們現在都大了,30多歲了,小孩都能打醬油了,現在打個遊戲更多的是快餐,大家都有自己的事業和生活了,也沒有那麼多的時間放在遊戲裡面了,這些兄弟們,現在還會做以前那些事情嗎?

每晚8點準時到塔倫米爾南海鎮集合~
8點開組打到2點半可能連boss長啥樣都不知道~
公會有人被欺負組團跑半個多小時去救~
排一個小時隊結果還是輸一場的奧山~
最後一天拚死不睡覺也要拿龍~
一幫人貢獻材料為了一把武器~
在城裡呆不知道多長時間就為了等老滑頭~
還有打一個多星期終於盼來了兩句話,第一句叫做「我操!過了!」第二句叫做「我操!出了!」

……


沒有了,那段時光已經一去不復返了。


就像《網癮戰爭》裡面說的,當我們累了一天,打開那扇月租2000塊的房門,我們沉迷的是遊戲的歸屬感,我們沉迷的是這4年來的朋友和感情,是這4年來的眷戀和寄託。


這個遊戲在我們最樸實無華、最單純透明、最激情洋溢的歲月裡面佔據了最重要的位置。等我們長大了,最終被社會壓的喘不過氣來的時候,在我們看著人世間的爾虞我詐、貌合神離、背後捅刀的時候,我們還是會想起、會懷念、會羨慕、會珍惜那時候的簡單。

會想起第一次pvp的時候心跳手抖~
會在掉落懸崖的時候莫名菊緊~
會懷念為了聯盟狗的叫囂跑屍屠城~
會再一次為了那個在2008年5月某個下午打副本時忽然掉線卻再沒上來的兄弟濕潤眼眶~


這,就叫做情懷~


我們得承認,我們那個時候沒有老外見的世面多,沒有老外玩兒的遊戲多。但正因為如此,我們更對這個世界抱有深深的懷念,也就是


更強烈的情懷~


中國票房收入現在已經比世界其他票房之和還高了,對比歐美的票房慘淡,歐洲主流電影評分媒體普遍低分,爛番茄都不想吐槽的評分,在我們情懷的促使下竟然成就了這麼個神奇的票房奇蹟,我也是醉醉的。人家只不過拿你當用戶,你竟然跟我們談親情,寶寶服了。

不好意思也許是因為我沒有十年如一日的玩過一個遊戲,也許暴雪的情懷我真的感受不到,我也真的很想知道現在的營銷們是怎麼把大家的理智都洗腦洗沒的←_←

暗黑三和屁股先鋒已經讓我交過暴雪的情懷費了,我是真的不懂現在的吸毒黨是怎麼上癮的…我真的覺得上個月選擇的75塊巫師123大禮包完爆了近幾年所有的暴雪遊戲。唯一可以一戰的是昆特牌和爐石傳說。魔獸電影這個真的是算了吧。靠著情懷賣遊戲賣電影票跟仙劍有什麼區別。我反正是看透暴雪了…就這麼作吧蛤。

不知道該不該匿,應該有不少暴白們噴我吧…還是算了,萬一火不了呢。


魔獸爭霸3當年進入中國市場是單機遊戲最好的時代,個人電腦已經普及,網吧開始遍布中國的每一個角落,電子競技的概念剛開始在中國傳播。

對那時的剛接觸大型遊戲的學生黨們而言,暴雪創造了一個優秀的競技遊戲,比星際操作簡單,畫面華麗,比帝國時代紅色警戒遊戲平衡性更好。那時能打好魔獸是可以讓一個男生在自己圈子裡無比驕傲的一件事情。每個人都有自己喜歡的種族和英雄,還有包括sky, moon, grubby這些電競明星,對我們而言就是那個時代的庫里,科比,梅西,c羅。

對那時的中國玩家來說,暴雪爸爸在war3中創造的的最偉大不是阿爾薩斯,伊利丹,薩爾這些史詩級角色,也不是開啟龐大的魔獸世界歷史。而是強大的而且開放的地圖編輯器。在這款編輯器下玩家的創造性得到再次開發,無數的新的遊戲基於這個平台被開發出來,澄海,dota,真三國等等。

最關鍵是這些全都是免費的,在任何一台聯網的有war3的電腦上,只需下個對戰平台,比如浩方,vs,你都可以與你的哥們,死黨們一起玩一個如此多元化的遊戲。可以說,這個平台的精彩程度就好像那個時代突然給你免費的ios的appstore上所有的遊戲。無數的青少年花費大量的時間和精力在上面,家長社會新聞紛紛開始打壓。當然並沒有卵用,得不到的就會越想得到,在加上其他網遊陸續期間興起,"網癮少年"就此誕生。這批網癮少年就是最先的魔獸的情懷黨。

後來魔獸世界山口山開始進入中國市場,war3玩家開始轉入魔獸世界,這個暴雪官方製作的更龐大世界的網遊。那個時代里網遊市場被國產西遊系列和韓游佔據,魔獸世界算是非常與眾不同遊戲,創造一個如此龐大的世界,上十個種族,複雜的40人副本。可以想像那個時代的國產電腦和渣網是很難滿足這種超大網遊,但是偉大的暴雪爸爸優化能力一流,給了龐大中國玩家接觸一流網遊的機會。

魔獸世界的設計非常的符合國內玩家的胃口,對壘的陣營(方便對噴:)),歷史和世界雖然龐大卻真正給了玩家參與歷史的感覺,必須多人參與的副本創造的團結且強大公會給玩家真正的有共同愛好的圈子,這還不算上無數暴雪設計人員精心設計的道具和彩蛋。這些都使得wow能在國內火了近7,8年,差不多就是一代人從中學到大學畢業,才培養出這麼多情懷粉絲。

所以,可以說魔獸這個IP的成功,除了自身的遊戲優秀外,更多的是當時國內的時代和社會背景,而國外背景不同所以,情懷不一樣。中國的魔獸大概就像美國的星戰吧。
我03到09年打的war3,那時只不過是個窮中學生,就像其他那個年代的男生一樣接觸到war3然後立馬就吸引了,中間玩魔獸rpg,dota也確實把學業耽誤了,直接導致第一次高考失敗。我爹把我丟到一個縣城復讀了一年。雖然從初中開始一直關注wow,大學時才斷斷續續打的wow,由於各種原因沒有真正認真去玩,算是一個遺憾吧。


現在我家裡親戚覺得如果當年沒有沉迷遊戲,或許也不用多花一年復讀。但我其實想告訴他們如果時間可以倒流,我還會選擇 魔獸。

blabla了半天,第一次在知乎寫這麼長的回答,其實只是想把自己心裡對魔獸的感受寫出來。寫完果然暢快多了 :)


不關注魔獸的也有很多 比如我啊 而且拍成電影 也是炒過去用戶的剩飯,和10年XX傳奇 一刀99級 再現輝煌 有啥區別 都是炒剩飯


1、國內的玩家能玩到的好網遊太少,大多是各種內購、各種坑+泡菜
2、國內的觀眾能看到的好電影太少,當然我不會說國內觀眾的審美捉雞這樣的話


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