感覺帶團時在唱獨角戲怎麼辦?
說明你劇本根本就寫歪了。。。
從古到今任何故事的核心一定是 只能是 永遠是
主角和外部世界 主角和自己的過去 主角和同伴 主角和命運 主角和內心 主角和主角的願景等等
之間的矛盾,能串起來講最好,一個個講也沒問題
跑團的主角也只能是 一定是 必須是 永遠是
玩家角色,最好是每個玩家角色
唱獨角戲說明你根本沒有把劇情引到這些矛盾上去,要麼矛盾根本不存在,要麼玩家對你設置的矛盾漠不關心
去問問玩家愛什麼,關心什麼,欣賞什麼,珍視什麼,去想像和體會這些東西有關的七難八苦
然後利用這些苦難來設置矛盾,再從矛盾出發來走劇情,從劇情需要來構建需要的場景,然後把場景放到合適的戰役設定里去
根據題主的補充說明。。。
其實這個答案很簡單,就三個字
多媒體
文字尤其是口頭表達的文字是很有局限性的,特別適合表達一個側面,一種觀點,一個人的想法這樣
想要讓玩家提出自己的想法而不是完全跟著dm走,多媒體是最重要的
圖畫,符號,影片,模型,地形,地圖。。等等越多越能激發玩家自己的觀點
而且也不僅限於這種硬體的,軟體上也可以多媒體
當有一個npc出現時,嘗試去表演而不是描述
描述一個東西的時候,多想想當前玩家會去怎麼看待這個東西
開團前設計遭遇的時候,就要考慮從不同的五感上跟玩家以新鮮的感觸
等等
部分認同現在的高票答案
跑團相關的問題,我都喜歡強調,團前溝通很重要。畢竟跑團是一個很小團體的事情,什麼團,什麼風格的團,踢門還是扮演,重規則還是隨便開腦洞,適不適合新人,有沒有背景職業限制,等等。這其中,也包括對團的目的進行一個交底。
玩家角色參與冒險,那必然是有角色內在動機的,這個動機,作為DM要提早跟玩家溝通。這個動機一定要跟情節推動不衝突。
有一些「萬金油」動機,說起來好像很通用,實際上卻是玩家開小差的一種方式,比如說其目的是「要變強」。這種目的很難說跟情節衝突,但非常空泛,說了等於沒說。如果玩家是老鳥,可能不會故意跟你過不去,但如果是萌新,他可能只是自己不知道要怎麼融入劇情。所以我帶團的時候,一般會讓萌新盡量多去描述他參加冒險的原因並為他安排一些POV類似的東西。我的經驗是,如果你帶的團里有新有舊,除非你遇到謝爾頓式玩家,否則情節略微向新人傾斜是不會有問題的,因為其實調戲新人是大家的共同樂趣(逃
然而,要不要把玩家動機和故事動機完全重合,我認為是見仁見智的。跑團中,玩家角色不一定要是事件主角,但是一定要是敘事主角。參與感並不一定來自「偉業」,見證偉業也可以,取決於DM的敘事。如果你選擇這樣一種敘事方式,那請一定要給玩家安排一些關鍵事件,可能是個非常簡單的任務,但是要很重要。簡而言之,他們不一定是主角,但是,一定要讓他們覺得自己有用,人物卡上的技能和屬性點數不是拿來好看的。
打個比方,一個低級團,你與玩家交互中發現玩家們的戰力普遍不行,但劇情安排劇情到這裡有一場戰鬥。那麼此刻你打算怎麼辦?是讓他們硬著頭皮上,還是允許他們中的盜賊開溜搬來城防,兩邊混戰的時候讓吟遊詩人有機會爬到高處唱戰歌?跑團跟電腦遊戲有一個很大區別,程序是死的DM是活的。
至於有些所謂技巧,比如製造點玩家內部矛盾,我建議要慎重。除非你開的是純腦洞歡樂團,否則有點對不起自己精心準備的騙局,陰謀,關卡。玩家之間的互動,一旦開始就很難收,嘴炮一打說不定幾個小時就過去了。
希望能幫到你。
==============看到題主的補充,原來是擔心自己話太多……這個好辦,你改變一下自己帶團的方式,多停下來,讓玩家提問。你描述也不多我姑且認為你是那種會在團前做很多設定,然後急不可耐想要全部砸給玩家的DM,如果是這樣,你就別太著急,讓玩家對你提問,或者把不同的信息設置DC讓玩家不斷去投骰子獲取。
讓PC的行為和劇情的交互度提高。
我也有過這樣的疑問。除了現在回答的兩位所說的,PC不夠投入或沒有理由投入之外。還有一種可能,就是DM對團的主導程度過高。(這裡只是提出一種可能性,並不代表一定存在這種問題)
在剛剛開始做DM的時候,我為了完美的完成一個我心目中的劇情。在一些節點上,會通過NPC或劇情殺的方式,強行讓PC走上正道。但最後帶來的結果就是不管PC做了什麼,對於結局或某個節點並沒有影響。這樣就會導致PC覺得自己的行動沒有過多意義,乾脆就減少了行動。也可能導致DM感覺在唱獨角戲。
提高PC和劇情的交互程度,會讓PC覺得我做的行為是對團有好處,或至少是有影響。那麼他們便會很樂意的參與進來。
另外,如果所有的方法都試過,還是感覺在唱獨角戲的話,建議帶幾名扮演欲較高的PC活躍氣氛。
說明PC們覺得「這跟我有毛關係啊?」
就讓他們「還是有點毛關係」唄。
要麼讓他們關心的對象出點什麼事兒,要麼索性讓他們自己出點什麼事兒。
參考《無盡的食慾》,每人一個異食癖,癥狀類別輕重緩急各不相同,誰走神走得遠,誰就更嚴重點兒。
也不掉血,就是時不時不自覺吃點什麼,枕巾啊,抹布啊,手套啊,皮鞋啊,筷子啊,紙(巾/幣/箱)啊,手腳指頭啊,塑料袋啊,啤酒瓶啊,飲料罐啊,手機啊,鑰匙啊……少食多餐,細嚼慢咽。
模組是我魔改過的。背景挪到1999年的上海(或者玩家當時所在的城市),角色就是在座各位,不妨本色出演。你們都是大學同學,今天約了學姐一起吃飯。學姐以前是學校里的風雲人物,座中數人(無論男女)都多多少少曾經憧憬過(有些人甚至私底下遞過情書)。現在學姐任職於本地知名報社,是赫赫有名的社會新聞記者,寫過幾篇轟動性的深入報導。你們關係一直都不錯,前陣子更是暗地裡幫她爆了些業內黑幕,所以學姐想要請你們吃頓好的。現在,說出你們最想吃的菜館吧!
強答一下
嗯,希望題主能更詳細的說明什麼叫唱獨角戲,具體是什麼情況,方便對症下藥
是網團還是麵糰?是覺得"我說話比所有PC加起來還多"還是"PC不樂於推進劇情"還是"PC缺乏冒險動機"還是"PC光聊天不行動"……有很多情況,越描述詳細越好
第一件事,是確認玩家想玩。
這個事真心沒法強求,聽說過興緻勃勃帶女友跑,把女友跑跑了的故事。
投一個未警戒的偵查暗投,準備投放方便PC聚精會神的哥布林劫匪
如果你寫的劇本感覺不能讓pc投入,那就臨時加點料,給pc們製造點內部矛盾好了。
所謂獨角戲來說分兩種
一是PC怠惰導致全程CG,這種可以靠足夠的隨機事件來帶起PC興緻或者扮演
二是DM重心偏向NPC過多導致主角交給NPC了,但是實際上不乏 一隊PC的任務實際上是給主線主角打下手 這樣的故事,問題在於的是你提供的細節更偏向哪一方
你PC不愛扮演,就換PC
你劇本寫的爛,就換劇本
出現獨角戲有這麼幾個原因
pc不關心這段扮演,投入不夠
pc在分心,跑團中玩遊戲看電影看漫畫什麼的
第二個,建議他退圈
我題主,話說我找不到修改問題的地方的說…
其實我的意思是感覺自己話太多啦,是不是有點搶PC的風頭了
聽了很多,這就回家實踐去也。
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