手繪如何調出自然的膚色?

我在練習手繪的時候常常覺得自己畫的人物膚色極不正常,有時像是紙紮人,有時像是化妝沒塗勻粉底,總之就是不自然。請高手們就水彩,彩鉛和馬克筆三種我慣用的工具以及各種環境下,各種膚色的情況給我詳細講講如何調膚色!


今天是怎麼啦w這麼多人點贊好開心~
用電腦上色的話~[3DH字幕組][デジ絵の文法_數碼繪的文法]這套視頻。有集講膚色。以下是我的筆記,去看視頻哦乖~
噴槍,110像素,7%濃度上陰影,淡色表現出透明感。設定不透明畫,然後用上面的方法暈染。用深色上頭髮和耳朵的陰影,偏紅的顏色。脖子陰影是增加手繪的柔和感的層次,多次上。從分界線用吸管工具取色再塗抹,第二層的顏色更深。
純真又有親切感的紅暈:在眼睛下方還有鼻子用紅暈,紅暈圖層,用ps——高斯模糊,半徑49。
小的高光點,鼻子和眼睛下方。
膚色為什麼好看?當然有後期!調整顏色,一層淡黃色,柔光模式,然後修改色調。正片疊底,增加顏色的圖層,就可以更生動。
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更新:我見過的最全的膚色色調,分成不同的膚色,光影冷暖不同會變化。太詳細了。據說來自p站,不能翻牆,求該大觸ID。
翻譯:1影、2影=陰影的深淺程度
每一張圖是膚色一樣,陰影和光照在小格子裡面有統計。膚色分別是
色白=皮膚白皙健康性皮膚
やや黑=偏黑
日焼け=日焼肌
(黃褐色色白=皮膚白皙)
ふつう=一般、通常性皮膚

(●—●)更新:練習人體的方法

另外一個回答(我懶):零繪畫基礎,想要畫出這種感覺和水平的畫可能嗎?應該怎麼開始學習? - 知乎用戶的回答
一共6張新的,我傳到網盤:膚色教程_免費高速下載
最近才發現馬克筆有專業膚色的,不能太棒。copic sketch是很多日本連載漫畫家的選擇。我準備入手右下角的色系,E000+E01+R20。淘寶地址:日本Copic Sketch手繪漫畫專用軟頭馬克筆 專業膚色搭配推薦
(&<ゝω·)~☆

**我又來更新了,加N個_(:з」∠)_**

http://cutt.com/a/38535 (二維碼自動識別)

**更新到這裡喲(&<ゝω·)~☆

高光冷色調配陰影暖色調。圖多手機慎點啊~
膚色配色卡,我顫巍巍的交出多年珍藏(從微博扒下來的):


膚色,不在乎你用什麼顏色來畫,關鍵在於冷暖對比和色彩微差。

關維興前輩知道不?人老先生畫人物都不用所謂的肉色,灰色、棕色什麼的都能拿來畫人物。
王肇民前輩知道不?他畫了不少綠色、青色皮膚的肖像,照樣看著很舒服。

為什麼膚色其實無所謂是那種顏色呢?因為畫面的整體色調。
如果皮膚色彩與整體色調不協調,冷暖對比、色彩微差又沒調整好,就算你用了和現實生活中完全一樣的色彩,畫面人物看起來還是會不自然。
所以,其實不是使用什麼繪畫工具,或採用什麼繪畫類型,水彩、水粉也好,彩鉛也好,馬克筆也好,色調的掌握、對比的應用和微差的處理,規律都是一樣的。
而色彩運用的規律和方法,(沒有現場示範)很難解釋清楚,因為這完全得在實際訓練中慢慢掌握。紙上跟你說一萬句,操作中還是不知道怎麼具體實施。
色彩運用(其中包括調色)實在是個技術活,也可以說是色彩畫的核心,需要靠大量練習來慢慢摸索出規律。對自學的人來說,找些好畫臨摹吧,看到范畫中色彩的運用,在調色板上認真調出來,不同的色彩多嘗試,錯了就把筆洗乾淨重來,慢慢就會了。這個階段最忌諱心急,一急躁就學不好了。靜下心來,仔細體會色彩的豐富變化,一點點掌握色彩微差、色調處理,不焦不躁,會學好的。
水彩和彩鉛調整微差比較容易,本人馬克筆不太熟悉,暫時提不出什麼意見。所以先用painter里隨手畫的東西稍微看一下微差和色調的嘗試,其中整體冷色調,所以膚色亮部偏暖,暗部偏冷,注意明暗過渡時的細微色彩變化也要服從於整體。
(別跟我說這看起來怎麼沒畫完,我就是簡單講一下,誰黑板上畫個人那麼完整的)


匿名的答案說的很贊了,被膚色折磨了2年自己琢磨的N久的人也來分享一下經驗吧
多圖預警!

先來看看倫勃朗的畫

這個顏色是我吸取的畫面面部的顏色,這個顏色明顯不是任何正常人的膚色,但是在畫面中毫無違和感,原因就在於:顏色是相對的!
單獨的給出一個顏色,你能判斷出它是藍是綠是紅是紫是因為有個潛在的對比對象,即白色。
白、灰、黑是沒有色彩傾向的,所以用它們作為參照的話能很簡單的辨別出顏色的色相。(所以圖片處理工具的工作背景基本都是無色彩傾向的灰)
但是往往在畫面中,我們需要運用到很多顏色,這個時候你需要的本來顏色會受到環境光,光源色,明暗程度等等影響,這個時候如何判斷一個顏色呢?

這個答案略長,但是徹底消化這篇,就能在很大程度上提高對調子的理解,無論是明暗還是色彩。此答案搬運自林冉的微博,有興趣的朋友可以去他微博看看,我是想了很久,最後覺得還不如直接搬運他的微博也許更全面。 神奇的中間調_-LINRAN-_新浪博客

類似於下面這樣的視覺欺騙,我們在生活中肯定見過不少。

這兒我做了個超簡化的視覺模型,總共就用了三個色階,

之所以說其中存在著「欺騙」,就是因為看上去C的色調要比B深,但事實上

他們卻是一樣的明度。

這個現象真的有點兒意思,因為它簡單有效的證明了調子本身並非絕對,而

人在判斷時又是那樣的力不從心。別說是要我們準確地說出數值,就算是比

較個大概都能犯下錯誤,就像上面已經證明的那樣。這就沒法不引起重視了。

區分最亮的A和最暗的D兩塊調子,我想誰都不會有問題,可一旦開始比較BC
的高下,糾結就來了——誰能想到它們其實是同一個調子呢。這完全就表明,

作為生物而言,生存是我們最高的哲學,首要的任務是確認「是什麼」,而不

是「是怎樣」!

儘管A和B的調子不同,卻因為與緊鄰的調子構成相似的對比而被判斷為固有色

相同,同理C和D也被認為是相同的存在,至於B和C在絕對明度上是否有可能

相同,生存當頭,先不考慮!


而這裡,其實還有另一種更明顯的欺騙在上演——

幾乎是在看見這些格子的一秒之內,它們的布局就讓它們不再是毫無意義的圖形,

大腦會讓它們變成一張有陰影的棋盤,或認為是棋盤上有一塊半透明的深色物體。

在效果上來看,影子和透明的暗物沒有太多的區別。很可能你上來就已經把它當

成是棋盤和影子,以至於需要被提醒才意識到這其實是幻覺: )

總之,如同上面已經提到的「生存本能」,我們只傾向於判斷事物,並且是通過調

子的對比,不是通過讀取它的絕對數值,因為這樣能更快的告訴我們,我到底看見

了什麼。

你可別因此自卑,覺得人腦不如電腦那麼精準,這個缺陷在根本上是另一種天

賦,對於寫實畫家來說,正是要利用這天賦的能力,去創造所需的真實,用那些

實則抽象的視覺元素。


我們再往深了說。

這種對光與影的感受,不論是在真實的生活里,還是在一張寫實作品前,

都源自於對內在模式的識別。簡單點說,光有對比還不是很夠,為了達到

最苛刻的真實標準,我們還需要保證對比的比例有一種內在的一致。

像這次所用的圖,假如僅僅是具有對比,那麼它只能被看成是深淺不同的格子,但

像現在這樣居然可以產生一種具象的幻覺:被認為是一個寫實的棋盤上有真實的

影子,那就不是光有對比那麼簡單的了,是因為我們的大腦不僅僅發現了對比,

還已經下意識的捕捉出這樣一種模式,就是A比B=C比D,同時A比C=B比D,

(字母排列見之前的圖)

說起來跟繞口令似的,看起來其實更直觀,都懂的反正。

總之這種內在的一致性讓明暗兩個區域之間有了一種緊密的連續性,這種

連續讓我們的大腦很快得出一個最符合自然生活經驗的判斷——這是個棋盤,

而且上面有影子!BD就是陰影中的AC!這就是大腦的思維模式,好像很自以為

是,但這是生存所需的條件反射,關鍵時刻,這自以為是會救我們的命。

若不是做特別的要求,是不可能在第一時間得出B=C的結論的,因為它不屬於

生存所需的思維模式。(事實上,就算告訴你答案,都還是有幻覺)

其實B和C並不是非得一樣,只不過這樣唬人更有戲劇性。

你看,我把影子加深了一些,減弱了環境光的反射,B和D的調子就變深了,

B和C也不再一樣,但影子依舊是真實的。所以唬人不是我們的重點。

然後再做一個嘗試,把AB變亮,把CD變暗,這樣就等於把棋盤的對比變強了,

但各種比例還是內外一致的,所以整體還是自然的。

(注意,下面要開始進入重點了)


你所選的最亮的調子,往往代表最亮的物體,並且它正獲得最充分的照明。

而最暗的調子,一般都是代表最暗物體的陰影。

但這是就整體的分布而言,可不要以為只有最亮和最暗才能

表現出白色或黑色的感覺來!用任何一種調子,其實都可以畫出白色的物體!

這才是中調子的魅力!


理論上說,比白色物體的陰影更亮的調子,是亮調子。

比暗色物體的高光要暗的調子,是暗調子。

這就像是一個區間的兩端,中間部分,就是最寶貝的中間調子。

它串聯起了亮物的暗部,和暗物的亮部,也就是說,當一個調子

越接近亮暗區間的兩端,它就越發的不像是中間調子,開始失去它獨有的品相。

假如你想表現出光感,就必須展示出對中間調的熟練控制,光感

根本不是來自於強硬的明暗對比,或是一個勁的提亮畫面。


提亮受光區貌似可以增強光感,但問題也很明顯:你看看此時ABCD的比值,

那個確保真實的內在統一框架被完全打破了,AC和BD的比值,或AB和CD的比值都

畫不上等號,那麼真實也就不可能維持。(用來模擬空氣倒是可以)

所以在這個意義上來看,過多的光線,等於光線不足,因為此時受光所表現出的

弱對比,和光線不足時的弱對比內在模式反倒一模一樣,那這叫哪門子的受光?

而退一萬步講,既然受光改變了,影子也該跟著變,將錯就錯也能和諧,別忘

了影子的特性像一塊半透明的暗物,但這裡影子裡面的對比還是很強,使得

棋盤的連續性被打破,讓人徹底喪失了真實的幻覺。

(所以我覺得跟拍照片一樣,最好的「光感」其實來自最好的「物感」,把物

體表現的明暗適宜,雖然是表現了物體,但人們會誇你光用的好,就是這個裙

帶關係。)

當你看那些大師作品時,也會驚訝的發現,他們為了獲得光感,反倒會把你認為應該很亮的地方壓暗很多,不是為了以暗襯出旁邊的亮,是他根本就是靠壓暗來變亮!矛盾嗎?仔細思考為什麼會這樣!在很多技巧成熟的作品裡你都能找到例證。

因為「物體很亮」,做出這個判斷的其實是你的腦子,不是你的眼睛!你需要喚起的是經驗的認同,而不是亮瞎眼睛。所以不要再認為提亮物體刺激眼睛會有助於增加光感。

眼睛只是個看門的小鬼,討好它不會管用,要討好大腦的經驗。


下面這個陰影所發生的事,和剛才的亮部是一個道理,同樣的因為

破壞比例而顯得不真實,影子也不再有透明感。

像這張圖之所以不真實,倒不是因為它整體都被提亮了,

而是因為影子部分的白色格子就太亮,破壞了比例

使得影子像是被遮擋在了白色格子的身後。

修正它的辦法就是把調子壓下來,恢復AC和BD的一致比例,這樣

即便是一張高調子的作品,真實感也還是有的。

事實上高調子的作品是很難把握的,因為你所能使用的色域太窄了,

要是那就是你想要的效果,當然也OK。不過總的來講,高調子中所

具備的光感,還是不如調子明暗跨度大的畫面來的強,因為這樣的

畫面讓你好像看見了真實世界的一個完整的縮略圖,而不是像高調

或低調畫面給人管中窺豹的感覺。

當然就算你把整體的調子弄的很暗,卻讓各部分有合理統一的比例,

還是好過對比強烈但比例混亂的畫面。


最後的總結:


我們並不是要表現調子本身,而是要通過誰暗誰亮來告訴觀眾這是

什麼東西!

所以無法準確的推算中間值完全沒關係,根本就用不著推算這根筋!

需要的只是來回的比較。

在繪畫時,大腦面對畫布正如它在解讀現實,我們不用說出調子的數值,

任何一種調子都可以真實,都能代表特定的環境,你所要做的就是考慮

你要畫的東西究竟在深淺上是一種怎樣的關係,白色物體和周邊的調子

關係就是「它是比周邊別的調子都要更亮的調子」,你管他是什麼具體數

值,他就算是暗灰色只要比身邊的所有都亮,也必定被認定為是這個光線

下的白色,這就是大腦的思維模式!想像一個黑白漸變的畫面,只要調

子的關係在各個局部都前後正確,所有的調子都可以被感受為白色!

你可以想像自己就是在畫一處存儲白毛巾的倉庫。

顏色也是一樣,藍不用自己有多藍,只要他在他所在的這個局部

畫面中最偏藍,黃也是,一切都只是對比和反襯!

我們天生不善於讀取數值而善於分辨差別,那就別難為自己。乾脆把

這個天賦當作利於繪畫的禮物,以它的思維方式去描繪事物。

只要你的亮和暗都能有自己的邏輯次序,你就可以用任何的調子同時收穫

物體空間和光感。它們也只可能被同時收穫,我想不出單獨收穫是什麼概

念。那個時候要不要用更沉穩的調子,就變得僅僅和個人的氣質和審美傾

向有關,而無需在真實感上以為風格之間會有高下之分而背負壓力。

附帶幾張 Harvey Dunn 的圖方便感受,看看淺色的物體和濃重的調子是怎樣的不矛盾


一下為個人經驗:
水彩或者丙烯: 淡色的話白色摻一點點各種土黃色,偏暖色的話白色摻一點點橘黃/紅色,陰影可以選擇白色摻各種棕色。
彩鉛和蠟筆:清淡半透的效果就用土黃色或者橘黃色輕輕(非常輕)上色,並留白(也可黃色和紅色混合使用)。濃郁效果的話請選擇專門膚色的彩色鉛筆。
馬克筆:沒用過,不過估計和彩鉛濃郁效果類似吧,去買專門膚色的筆。

此外,使用多種顏色漸變混合。顏色單調使用,以及和背景的對比都可以導致膚色的不正常。


我只說彩鉛吧,其他的沒有嘗試過。
棕色膚種,比如小羅。畫之前我用淺棕色畫明暗關係,陰影處用赭石,反光用偏肉色的顏色。如果有必要,最後還可以用白色鋪一遍,均勻色彩。


letraset trial
Y129 Y418 Y618


引來不少大觸的感覺


你的問題可能是:
1,明暗關係處理不好。
2,上色技巧不對,顏色過度不自然
繪畫技巧不過硬,唯多加練習可破。


直接上圖。因為不喜歡看子。。。

皮膚專用色。業餘選手。自己慢慢摸索出來的~一定要輕輕滴~一層一層上色。

有難度?那就只畫妝!臉部先不畫。只上淡淡地陰影。

不寫實,從簡單的開始練習哦~

寫實前,一定要練素描。我沒學過畫畫。但是素描給我的好處很大!

先用我們家店鋪的圖。對於初學者皮膚不要太重。


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