零基礎想學習三維動畫製作,是學 MAYA 還是學 3D MAX 呢?

我的理解是前者更專業,後者更易學?
打算做一個10秒鐘的三維動畫短片,請大家給些意見


MAYA還是3D MAX?永恆的話題了,我這裡不做過多評價,只根據現實情況回答你的問題。
兩個軟體都很專業,只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫製作,MAX側重建築動畫,遊戲和影視特效,也許軟體本身並沒有明確的區分,但行業現狀就是這樣來區分的。


所以如果你僅是對動畫片整個流程感興趣,並且以後也想從事三維動畫片的製作,那麼就選擇MAYA,因為國內目前做動畫片的公司,主流使用的軟體就是MAYA。

以下回答均屬於你以後從事動畫片製作為前提。

如果你是對動畫片製作的某個模塊比較感興趣,比如建模,那麼可以選擇首先學MAYA建模模塊,其次zbrush,貼圖的繪製最低要學習PhotoShop。

對場景製作比較感興趣,那麼也是MAYA建模模塊,同樣貼圖的繪製要學習PhotoShop。擴展學習是VUE,不過這個要你以後根據情況考慮是否要去學習。

對K動畫感興趣也是MAYA動畫模塊,同樣綁定設置也是MAYA的動畫綁定設置模塊。

對特效模塊感興趣,則首先是MAYA的動力學模塊,其次是MAX的特效模塊與Houdini的特效模塊任選其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已經有針對MAYA的插件了,所以建議先學MAYA後期根據情況在學Houdini),同時要學的還有Realflow,至於Naiad則不太建議了,因為已經被MAYA收購了,以後會變成另外一個軟體來出現。還要學後期合成軟體,建議是NUKE,其次AE。

如果只對後期合成感興趣,那麼就是NUKE了。

注意以上這些的前提是,你以後要從事三維動畫製作,那麼就選擇一個模塊,有針對性的去學習。

如果你只是想自己做一部短的動畫片,要求也沒那麼高,並且是零基礎,以後也不會進入動畫製作公司去工作,完全是自主的行為
那麼這種情況下,MAYA和MAX你看那個順眼就學那個就可以了,後期可以選擇AE,因為他能幫你處理一些特殊效果。
(注意你後想做什麼,注意我說的前提和側重點,然後在做選擇)


maya是動畫界主流創作工具,推介!
但工具就是工具,文章寫得好不好與筆的關係不大!


謝邀

學C4D


正確答案是,你應該學習c4d


不知道你之前是否有過美術經驗,是否接觸過CG軟體,如果沒有,我建議你還是花錢找人做吧。


max就是搭積木,maya就是玩橡皮泥。看你更喜歡玩那個。


題主也是說說而已吧,為了一個10秒的視頻去學好別人賺錢活命的本領。。

//一個不想放棄動畫的人


舉手~~~我是學習影視後期的,學習過maya,對MAX也有所了解,由於對MAYA學習的較多,並且maya更適合做三維動畫,所以下文會側重多說一些maya的東西。上學的時候老師曾經說過,maya和MAX就是雙胞胎,看起來一樣一樣的專業,其實它們的側重是不一樣的。這裡想說,CG是一個賺錢但略苦逼的行業,題主真是一個勇敢滴銀啊!!

下面先來簡單介紹一下這兩個雙胞胎吧。


Maya是美國Autodesk公司出品的一款三維製作軟體,它功能強大,幾乎可以製作任何三維影視動畫和特效,所有真實攝像機鏡頭無法拍攝到的內容都可以通過它後期製作完成。是目前為止在世界上使用最為廣泛的一款三維製作軟體。它可以製作諸如風雨雷電、地震海嘯、車禍、空難等所有在電影電視中才能看到的酷炫大場面。Maya集成了AliasWavefront的世界最為先進的動畫技術,無論是建造模型的精細感、毛髮布料的真實度、運動匹配技術的流暢性都是世界一流的,因為功能強大,所以它所涉及的行業也方方面面,包括電影電視、廣告包裝、網路遊戲、三維動畫、影視後期等。大家每天從小看到大的《新聞聯播》片頭,沒錯它就是maya做的,當然還有很多國際影片中的運用,比如那部在2010年上映的《盜夢空間》,拋去我捉急的聽力和無力吐槽的中文字幕,被裡面第一層第二層還是第N層的夢裡的夢繞得五迷三道七葷八素以後!終於發現,啊~特效也能做的如此真實!後來學習後期的時候,老師還專門拿這部影片中空間混亂的打鬥戲來和我們講解,那些是怎麼做到的。

另一個例子拿大家都特別喜愛的三維動畫電影《神偷奶爸》來說,下面這樣的人物和場景大部分也是出自maya。

像這樣對毛髮、眼睛、豐富的面部表情,連床上的檯燈都做的相當精細,這也是為什麼會受那麼多觀眾喜愛的原因。

下面再來說說3D Studio Max,常簡稱為MAX,這款軟體做為和MAYA相同的三維製作軟體,是由Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併),它突出運用在廣告、工業設計、建築設計、工程可視化等領域,由於它面市較早,運用群體較大,且對硬體配置要求較為普通,且就像題主所說,上手容易,並且網路上面也很多的中文版本教程視頻,都非常有利於學習。MAX的運用在工業建築模型方面尤為突出,在影片《星球大戰》中,飛行器的爆炸、虛擬建築的製作都是通過MAX來進行的。

如果你沒有看過《星球大戰》,那麼風靡了幾十年老少皆宜的《加菲貓》總是看過的吧,那隻「極其自戀+愛說風涼話+好吃懶做+貪睡的永遠睜不開眼睛」的肥貓,陪伴我們度過許多快樂時光,而這隻貓的動畫版,大部分就是通過MAX製作。

以上這些都是MAX和MAYA在國外電影和動畫片中的精彩表現。而在國內,二者的運用也是相當廣泛的。而在它們的選擇中,影視動畫製作的人更加偏向建模和動畫更加優秀的MAYA,在建築工業和廣告方面就更加偏重於使用MAX。國內近幾年三維動畫行業發展迅猛,許多優秀的作品也應運而出,雖然相比國外精湛的技術和豐富的創造力,國內的動畫行業還相差一定的距離。2006年,在國內三維動畫電影為零的時候,環球數碼與國際接軌,融合了近400人的團隊,包括執導過好萊塢大片的導演、動畫監製,投資1.3億,歷時5年,打造出了一部魔幻風格的《魔比斯環》,打開了中國動畫電影走上3D之路的大門,開出一條先河。後來,環球數碼又製作並發行了中國風的水墨3D動畫短片《夏》和《桃花源記》,將中國傳統國畫藝術和中國古詩詞與三維技術相結合,竟也毫無違和感。另外,環球數碼這些年來也一直在為CG行業培養著優秀的人才。除了《魔比斯環》,《大聖歸來》的動畫導演郭磊和周迅也是畢業於環球數碼,看看他們的學生作品,或者這些人就是國內影視動畫行業的希望吧。

下圖:學生作品:三維動畫短片《植物大戰殭屍》截圖

下圖:學生作品——人物模型

下圖:學生作品——場景

近年來,國內的影視動畫公司如雨後春筍般相繼成立,人才和影片數量也越來越多,雖然不乏一些粗製濫造之品(這裡我已無力吐槽),但也有一些相對優秀的三維動畫出現,比如畫面和題材內容都很不錯的《精靈世紀》,可以說是近幾年三維動畫崛起之作,但據小道消息稱,它已經停更了。中國的三維動畫行業現在應該是走到了二度發展期,因為之前許多年一直受到日本動畫和歐美大製作動畫的衝擊,中國動畫有些一蹶不振,但從《秦時明月》開始,中國動畫人已經清晰地意識到,想要復興中國動畫,只能走我們自己特色的道路,結合中國元素,豐富自己的劇情,正在努力走出「受眾低幼、畫面濫造、內容俗氣」的桎梏。從今年的大聖歸來就可以看出,我們從未停止過追求中國動畫,無論是從畫面還是創意,都已經和國際完美接軌。而影視動畫行業的熱度和從業人員薪酬也一直都是在其它行業中名列前茅的,可以說它的前景是無限的。

說到這裡,回到題主的問題,MAX和MAYA的選擇問題。如果題主只是想要學一個軟體做出一部10秒鐘的短片,僅此而已,那麼你只要學習MAYA就夠用了,MAYA中強大的工具庫可以給你提供一個非常好的創作空間,網路上也有很多視頻教程,基本的自學也是可以的。題主可以參考下我的另一個回答:MAYA建模自學靠譜不?鏈接:maya建模自學靠譜不? - 電腦屏幕的回答

如果你想要以學習影視動畫為今後的職業的話,那麼你需要學習的東西就很多了,其實這中間有很多軟體都是相通的,MAYA和MAX如果會一樣那麼另一樣也非常容易上手了。你還需要學習基礎的美術,還有圖像及後期軟體。如果想在這行有所建樹,全面的發展是必不可少的。當然,你也可以選擇去像環球數碼動畫學院這樣優秀的培訓機構,系統專業地進修,都可以給你在影視動畫行業帶來更多的提高。加油~

下面是我學習影視動畫過程中整理的網路,有素材有教程,題主可以參考一下:

環球數碼動畫學院☆高端三維影視動畫培訓 環球數碼官網上有很多有趣的教程哦。

影視動畫-我要自學網 我要自學網,視頻教程超多

Maya 自學教程專輯 翼虎網,有很詳細的MAYA入門教程

Maya建模-角色頭部教程詳解_MAYA教程 朱峰社區,MAYA建模的教程很多,還有MAX的

以上內容,除個別專業內容外純手打幹貨,有語言不當之處歡迎指正,不喜勿噴!!


影視行業普遍用Maya,遊戲行業普遍用3DMax。。


以下僅從個人業餘興趣出發:
1.想玩人物CG建模,選maya
2.想室內建築,選3Ds max
3.快速做簡單視頻,首選C4D
4.要扣3D細節,加上Zbrush

PS:別說哪個能幹什麼,上面說的項目只要你會,任何軟體都能做,只是效率的問題。還有做視頻會用到AE,EDUIS,PR之類的視頻軟體。
如果,你要工作,別說學哪個好,你哪個都要了解。3D一般都是團隊(layout),你不懂不好銜接工作,你連繪圖軟體PS,AI,CDR都要了解


1, 喜歡就干, 人生只活一次,覺得好這口就去學,但不要把它想像的太美好。2,如果真決定幹了,先系統了解下整個學習構架,給自己定個目標,時間,里程碑,要達到什麼程度,學的目的是否是要入行,入行考慮做什麼職位。3,3dmax也好,maya也好,只是軟體,…

顯示全部


把所有答案都看了一遍,忽然感到了來自CG行業深深惡意,在這煞有介事的討論軟體,種種「聽說」和想當然。

-------------我是吐槽分割線---------------
嚴重反對@Wei Wang的答案,把maya和Max的按照應用領域做界定,十分武斷和業餘。題主既然有具體的製作目標,不如先制定製作腳本,分鏡,定下來大致鏡頭難度,再去搜索相應鏡頭cg類型的相關製作教程,從需求出發進行學習,會事半功倍。三維製作方面,其實國內外cg愛好者眾多,積極提問相信會得到大家的幫助,Autodesk和Sidefx都有相應學習版本提供使用,由於問題沒有具體的方向,希望以上能幫到你


如果是興趣,其實都無所謂,看哪個順眼就用就好了,如果要拿來工作,前幾天不是給出就業率最低的工作了嗎?動畫就是其中之一,手機碼子連接不會發望題主見諒,個人認為不適合用興趣去工作,大部分三維軟體我都用過,自己做短片這樣質量的話,其實都沒有什麼大區別的。

對於工作來說,單一模塊專精,深入一點要有關編程或美術,總的來說坑比較深。

看了一些回答都是針對軟體來回答的,既然零基礎肯定也有一些別的方面考慮的,討論軟體是沒有意義的就跟ar,mr,vr哪個渲染好?事實效果可以出一樣的效果,看哪個順手的問題而已。

看到這個忍不住發一下我的看法,各個行業都說自己是潛力股,可是是不是這樣你百度是很難查的很全面的。每個人看法和角度不同,不喜見諒~


這個問題看了太多遍了,本人是影視特效工作者.其實學哪個都差不多,軟體只是工具,只要你用的好,你想做的效果基本兩個都可以幫你達成。我以前用max 現在用maya。 為什麼?因為以前專業偏遊戲 大家都用max 現在在影視行業大家都用maya !

為了交接交流更方便而已


就社會應用來說吧MAYA擅長大型電影的特效環節。
可是,現在國內電影市場比較慘淡,而且用MAYA製作費用高昂,所以社會應用面較窄。
而MAX作為最早進入國內的三維軟體,由於上手快,操作快捷,功能強大已經「民用化」了。

因為MAX的費用相對低廉,已經有越來越多的行業應用此軟體:建築漫遊,遊戲美工,欄目包裝,廣告,影視特效等等

現在的動畫培訓,大部分都是MAYA,我個人覺得是想向國際看齊,幾部大片的特效使用的是MAYA,但是,有很多大片也是用的MAX,比如《x戰警》、《功夫熊貓》和周星馳的《功夫》...關鍵問題在於,國內的市場不同於國際...

用什麼不要緊,關鍵是用的人在操作上的技術。
一起學動畫 http://www.kokojia.com/cgdonghua/video23683-1470.html這個鏈接裡面內容挺好的,有興趣的可以看看,說不定對你有所幫助。


作為遊戲行業數年但是大學主修影視鏡頭和燈光的人,覺得有很簡單的標準~遊戲先學Max,影視先學maya!當然其他小眾軟體就不說了,其實最後具體工作的時候都需要會也能相通(題外話:maya被收購了做得像狗啃的一樣爛!隨意我是7.0的擁護者)


對於非專業人士來說,兩者基本沒什麼差別,操作邏輯也差不多。一個軟體用熟了遷移到另一個也是很容易的。


關於題主的maya和3D,路過戳進來說兩句,05年開始有幸學三年這類軟體,雖然目前沒有從事這類,但是你如果想做出滿意的作品,必須兩樣精通,3D建模比較重要,maya我學的不好不提,因為學建築類,前期平面,中期導圖建模,後期跑燈渲染最後一個PS完工,這樣一趟下來的軟體加起來不下五個,沒加上修改的軟體,也就是說你不僅要懂一個3D,還有其他的軟體都需要精通,剩下的就剩一個努力追求完美的你了


從目前城市就業得狀況來說(福州),我覺得還是max比較普遍,大學學的是maya,然後自學max


  這個問題問的人也挺多的,我曾經也對學員說過這個,今天在這就再次談談這兩個軟體吧。

  關於這兩個軟體的具體介紹啥的我就不多說了,自己百度百科一下就有,我這邊就稍微談下存同。

  首先3dsmax和maya 屬於介乎於平行的兩款3d軟體 ,操作製作和構架理念是趨於相同的,拿製作一個角色動畫為例,同樣需要建模,貼圖 ,綁定,動畫,打光,材質 ,渲染,輸出的過程。曾經有人說過,3dsmax用好是個插件家,此言不假,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料模擬等等。

  可以說,當3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。比如熒屏上很多的動畫大片基本都是Maya做的,冰河世紀、功夫熊貓、馬達加斯加、海底總動員、星戰前傳(卡通版)、衝浪企鵝、Wall-E等。

  冰河世紀

  馬達加斯加

  海底總動員

  3DMAX相對而言就簡單多了,因為根本不需要知道那些複雜的CG概念,max中也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max用戶只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一點那就是max用戶很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max用戶忽視和省略了對於CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等,而在Maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法製作完整和優秀的作品。另外還有一點我前面也說過,max是急需第三方插件來支撐的,主要還是用於建模和遊戲中,屬於中低模,能夠實現的作品精緻度有限,所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業還是可以的,特別是在工程建模這塊比較容易上手,下面的這幾個作品就是3dmax做的

  說了這麼多,如果真的要問我的觀點的話,我認為三維動畫學習還是學Maya的好,因為影視和動漫不受內存空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求,其次可以選擇zbrush。

  當然,我也不是說3dmax不好,只是現在國外主流是Maya,如果你想要簡單容易上手,可以先學3dmax,畢竟國人還是比較習慣3dmax,如果你是想在動畫行業發展,想做的精良的話可以在中後期學Maya。

  如果想自學三維動畫製作不知道如何下手的話,我是比較贊成多看些大師的教程,如果你比較難找到優良的教程視頻的話,我這邊可以為你推薦下,從入門到進階,一步一個腳印學習

  入門教程:

  一:maya基礎與進階教程

  這套教程中包含了maya建模及紋理貼圖方面詳盡的講解,並輔以大量精彩實例。從零基礎開始,漸近式學習,最終達到完全掌握maya建模,紋理貼圖方面的知識,非常適合剛接觸maya的自學生。

  二:3dsMax 2017全面入門教程

  這個教程視頻從3ds Max的基礎講起,為我們講解軟體所有的功能,以及3D藝術家在專業建模和製作動畫中需要用到的必要技能。在課程中會學習如何使用樣條曲線,NURBS,多邊形,細分曲面,和Paint Deform一類的工具建模,然後學習如何構建層級結構,為場景添加攝像機和燈光,並使用關鍵幀製作動畫。除此之外,講師Aaron F. Ross還會為大家講解材料和紋理映射,以及3ds max 2017的渲染選項,包括新開發的Autodesk光線追蹤器(ART)渲染器。

  三:maya2017軟體基礎教學建模篇

  這個教程由兩部分組成,適合零基礎想學習遊戲模型或從事遊戲製作的同學。通過教程,你能從零基礎開始,逐步學習實用的建模命令和應用方法,學到紮實實用的建模技術自不必說,更寶貴的是同學們可以逐漸掌握道具以及複雜的機械模型的製作思路,做到舉一反三。

maya2017軟體基礎教學建模篇教程視頻的一些目錄介紹

  上面三個主要是Maya和3dmax的入門視頻教程,下面就是進階教程學習

  一:Maya2014動畫基礎教程之動態速寫基礎

  快速學習Maya2014繪製動畫姿勢草圖,三招搞定,一個星期掌握美術基礎。

  二:Maya2014動畫基礎教程之動畫製作基礎

  通過實例講解你能學習到一些創建和編輯時間扭曲的方法,還能學習在Maya Global Time Warp節點下Unwarp命令對動畫屬性的影響,以及怎樣利用Maya中的Time Warping工具更有效的控制動畫速度。

  三:動畫實戰全解:單人表演鏡頭製作教程

  這個好像是國內第一部全面講解從layout到blocking再到animation過程的職業技能教程,深入探究關鍵幀空寂技巧、中間幀巧妙設計、表情動畫及口型動畫等,能深入了解到角色鏡頭動畫的整個流程,讓你向真正的動畫師前進。

  下面是動畫實戰全解:單人表演鏡頭製作教程的一些目錄介紹:

  四、關鍵幀動畫研究與製作-Pose關鍵幀解析

  10多年的高級動畫師積累的經驗全面揭秘,從動畫節奏到pose細節,從理論研究到關鍵幀的點滴解析,從最初的技術入門,進而全面進入到實戰流程。

  最後我再推薦給大家幾個實在的CG動畫案例製作,有一定基礎的可以嘗試著看看案例跟著做下

超能陸戰隊CG動畫製作教程

Maya變形金剛全流程教學

高級動畫實戰案例表現-搬石頭的小黃人

  好了,基本上我要說的也差不多了,其實無論是哪個軟體,核心還是在個人的學習,多參考些大神們的視頻才是最容易上手的。

  今天就先說到這了,有什麼不懂的再來問我。


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