建築系學生怎麼系統地學 Photoshop、CAD 之類軟體?
大一快完了。 發現自己在軟體方面存在不少短板。 閑暇時間也會看些教學視頻,但發現教學視頻的教導手法著實不倫不類,又或者是自己沒找到合理吸收教學視頻優秀之處的方法,自己看不了多久就會看不下去。所以至今不知道如何系統有效地去學習PS,SU,CAD,BIM之類的軟體... 希望前輩們可以指點迷津。告訴我您自學PS,CAD等軟體的具體方法。不吝感謝。
我正在著手解決這個問題,直播講座進行中,以下是過往講座的錄像:
建築學PS基礎教程01:像素 解析度 抗鋸齒
建築學PS基礎教程02:數字色彩理論
建築學PS基礎教程03:PS常用功能及快捷鍵
建築學PS基礎教程04:通道 蒙版 圖層混合模式
建築學PS基礎教程05:常規晴天室外場景案例
建築學PS基礎教程06:夜景PS思路
建築學PS基礎教程07:總平面圖鳥瞰圖PS思路
建築學PS基礎教程08:課程總結
謝謝大家兩個月來的陪伴,《建築學Photoshop基礎教程》如願完成。
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談談我對這個話題的看法吧,完全是個人感受,每個人的學習習慣是很不一樣的,所以大家做個參考即可。
我們怎麼看待軟體?把它看做鎚子、扳手、刻刀、丁字尺這樣的工具即可。工具是拿來用的,真正有價值、能代表你的,是藉助工具表達出來的作品。
那麼有沒有必要熟練的掌握工具?當然必要。都上戰場了還臨時閱讀衝鋒槍使用說明書是很不專業的行為。
現在設計行業的設計流程基本數字化了,高效地做設計是離不開各種主流的、優秀的軟體的,這些軟體就是我們用來表達想法的趁手工具,這些工具,根據你專業的需求,有若干幾個是必須掌握的。掌握即意味著能夠比較自如地使用,比較自如地表達自己的想法,就像用筷子吃飯,或者拿鉛筆寫字一樣。但是掌握一個軟體的標準是因人而異、因情況而異的(It depends.),這個語境里的掌握不等於你要花自己難於承受的時間成本把一個軟體事無巨細學透了,而是指對於你自己,對於你自己眼下想做的方案,對於你想達到的效果,能達到剛好夠用,不拖後腿為標準。但是這是一個比較理想的情況,大多數的時候,不太容易做到。
現在是2015年,大家對建築學科中軟體的看法已經不像我07年入學的時候那樣保守了,當時「軟體無用論」「走火入魔論」「手繪最NB論」很多見,現在大家看問題已經客觀多了。但是直到今天,這些保守的觀點仍然在影響著軟體的初學者,讓他們無所適從。
有的觀點認為,「軟體只不過是工具,然而工具用得再好也是沒有用的。」這句話在表達什麼?「軟體用得再好也沒有用」?
這個觀點前半句是真理,後半句邏輯不太對,是推不出「也是沒有用」這個結論的。
我來說說我的理解,解釋下為啥現在建築行業,甚至擴大一點說在設計行業中,工作流程被數字化了。
原因是設計通常不僅僅是一個人的事,它需要一組專業人員,一系列的各行各業的專業人員高度協作。在實戰中、在設計全流程中,使用軟體設計方案、溝通方案、修改方案確確實實比傳統手繪的工作流程效率要高出太多。工程的規模越浩大,設計越複雜,軟體的價值越會相應的凸顯出來。一個工具最大的意義就在於此:能夠幫助你以及你的合作夥伴高效地完成一件事請。
如果只是做個小室內設計,做個小亭子設計,甚至小別墅設計,設計師確實僅僅用手繪就能完成,並且在熟練的情況下,推敲啊,修改啊遠遠比用軟體要快要順手,原因是在概念表達階段,手繪:即「手,腦,筆」的協調和直接反饋永遠是符合直覺、最快的,從這點來說,大家最好先把自己的手繪基本功打紮實,我個人也是另一種極端觀點:「手繪無用論」的堅決反對者。注意這裡的手繪也是一種工具,先追求自如的表達自己的設計,圖面漂亮不漂亮先不談。但是往往這兩點是分不開的,如果你能熟練地用手繪把方案規範地表達,成果通常也會很驚艷。
然而我們大多數人在工作以後並不是只做小室內設計,小亭子設計,小別墅設計的,我們通常要多人協作,作為設計團隊的一份子,我們很依賴軟體高效溝通易於修改的特性。在這個事實的前提下,軟體之於設計師,是如同筆一樣的存在,所以在這個事實前提下說「工具用得再好也是沒有用的」,絕對會誤導很多軟體初學者。會讓他們誤解軟體學習的意義所在。
還有一種觀點要謹慎看待:「越往高處走越不需要學習軟體。」這句話無意間把「高」和「不需要軟體」連起來了,講話者肯定已經慢慢脫離設計基層工作並且看到了更高層面的東西,站在了更高的視角,說出這樣的觀點自然是有依據的,但是也需要初學者不要只看字面意思,了解對方的語境。
再舉兩個更誇張的例子,這兩句都是我聽說過的句型,邏輯問題比較大:「某某大師都是一輩子用手繪的,人家根本不會軟體」,「真正NB的設計師只用勾勾草圖,軟體是繪圖員的事情,你們知道主創設計師工資多少,軟體小哥工資多少嗎?」這些話在表達什麼?用好軟體是件Low的事情?大師不會軟體是否等於你也不必須會軟體?真的這樣嗎?
這些觀點說的都是事實,的確啊,在沒有軟體的年代,我們不是照樣設計房子嗎?但是這些觀點跳過了更大的事實:
1.幾乎沒有人剛畢業就是大師、是主創,大多數人要從底層畫起,要幫主創把草圖轉化成數字圖紙。
2.軟體是個新生事物,老一輩沒機會也已經沒有必要學這些了,拿大師們舉例子沒意義啊。
3.像我上文解釋的那樣,使用軟體是這個時代行業的主流工作流程,你在往高處走的過程中畢竟還是需要學軟體的。
4.更會有邏輯不好的人從這些話里推出了想當大師就沒必要學軟體的觀點,說者無心聽者被坑啊,這是很糟糕的。
說到這我階段性地總結一下:不要相信「手繪無用論」更不要相信「軟體無用論」,這些表達工具在不同的階段有不同的用武之地,在當今時代,手繪和軟體都是新一代建築師的基本功,要端正態度,用心掌握。建築初學者能夠正確地定位軟體學習是非常重要的,不能盲目依賴軟體,也不能無腦鄙視軟體,很多道理其實等你幾年學下來自己心裡就有桿秤了,到時候你也許會想起這段話。
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目前很多建築院校的課程安排是這樣:前兩年以傳統手繪方式作為主要的課程作業表達手段,培養專業的素養,打好基本功。從二年級下或三年級開始,允許使用計算機輔助設計,成果也可以用數字化媒介進行表達。有些比較寬鬆的學校會實驗性地在一年級就不限制使用軟體,與之相對的也有一些比較保守的學校到了四年級還是手繪為主。這些都是現實,無可厚非。沒什麼模式是絕對正確。
總之,如果你確定要使用軟體來畫圖了,那麼你一定會遇到的問題就是:「如何使用這些軟體?」「怎麼學習這些軟體?」
每個院校都有不同的解決方式,我只說我自己經歷過和看到的情況,供參考:
CAD
我最先接觸的軟體是CAD,時間是大一第一學期,主題是大師作品模型,要解決的設計任務是使用CAD繪製模型零件,供精雕機切割。學習方法是向身邊的同學諮詢,我很幸運,同年級中有幾位兄弟都是樂於探索並熱衷分享的人,他教會了我基本的PL畫定長線的命令、O偏移命令、F8正交切換命令還有TR切割命令,然後教會了我如何設置捕捉。教學過程僅僅幾分鐘就結束了(4個命令1個捕捉)。我也憑著這些基本命令順利完成了設計作業。
後來這個作業就被老師留下了,上面這個模型是後來使用這一版CAD復刻的第二版。7年前的Nokia手機照片,畫質確實比較糟糕。
經歷了這樣一次操作,基本上就能比較順利的使用CAD了,在這次作業的過程中,順便掌握了圖層管理方法以及一些其他的快捷鍵,在大學本科的五年以及研究生期間,CAD的學習和天正的學習是一個水到渠成的事情,每次都是問一下百度,或者問問室友,或者工作室里的學長學姐,基本就能解決的。
工作以後,CAD的使用還要經歷一個規範化的過程,線寬線型,列印樣式表,圖層管理都要重視起來,因為此時與同事的合作非常重要,遵循自己公司圖紙的風格也很重要,成熟的事務所都會有自己的一套規定,按照自己公司的規定來即可。
SketchUp
我第二個接觸的軟體是SketchUp,當時也是向已經接觸過這個軟體的同學諮詢的,他對我的教學時間估計只有1分鐘,他只教我使用R命令畫矩形,並使用P命令推拉定長,教學就結束了。我當時問了一句:「那麼要是想做一些複雜的形狀該怎麼辦?」他說:「用空間想像力,善用輔助線」,我基本就明白了。直到今天我也覺得SketchUp是一個非常好學,可以隨著設計實踐慢慢提高的軟體,不用太刻意的去花費時間。
但是對於SketchUp的成面邏輯,看似簡單,但是會出一些不易察覺的小陷阱,確實會卡住一批新手,我自己也經歷過這種麻煩事,有的時候怎麼連都不成面是很讓人抓狂的,對於成面問題,我在我的學習過程中有點心得,已經做成了視頻:
02.CAD導入SketchUp封面
對於插件安裝方面的日經問題,可以參考下面這篇文章:
SketchUp插件安裝方法:rbz是什麼
我說說我對SketchUp的觀點:
它的優勢在於操作直覺化,你會玩第一人稱射擊,就會建SketchUp模型,因為在SketchUp界面中,三軸捕捉是一個默認設定,而使用透視視角建模需要的正是三軸捕捉。你把物件定位到任何一個點,都要經歷在平面上定位XY坐標,在縱高上定位Z坐標的過程,而SketchUp的三軸捕捉讓你在透視視角內就能完成在傳統的三視圖建模軟體中必須要切換平面和左視圖才能做到的事情,所以它上手門檻非常低。新版的Rhino的操作軸功能也是讓你能在透視圖即可完成三軸捕捉,加快建模速率,原理是一樣的。
對於使用SketchUp進行複雜建模,非線性建模,要從兩個角度去看,首先,如果全部是非線性造型,最好使用Rhino來解決。如果9.5成是線性造型,個別地方要玩一點變化來點綴,或者是山地設計,做地形,臨時轉換設計平台會有學習成本,那麼為此去研究一些曲面造型插件還是可以的,但是我不推薦新手們裝完SketchUp立刻就預安裝一大堆「貝塞爾曲線」「速食麵道路」這類的插件,這些插件很有用,你未來也極可能會用得到,但是我仍然推薦:「等你真的確定自己用得到這些插件的時候」,臨時去裝,去研究。
換句話說:當你下載並安裝一款SketchUp擴展插件的時候,最好確保你自己知道自己在做什麼。
Photoshop+任意渲染器
這兩款軟體怎麼說呢,大部分人逃不開,想說真正透徹地掌握,也很難,還是之前那個標準,能學到夠自己用就是很理想的。
我學習Photoshop的過程並沒有太多參考價值,老實說我是通過VIDEO COPILOT的After Effects教程入門合成軟體的,而真正對這個軟體理解加深的過程正是通過這幾年的答疑、講座、翻譯國外CG教程(估計得有60+到70+篇,過去曾給32d做免費翻譯)一點點的積累起來的,所花費的時間和精力是肯定不適合建築系的學生的,我很了解大家在課程設計之餘,能拿出多少時間研究這些。
所以在2013年1月我初次公開講座的時候,我寫下了這樣一段話:
我為什麼和大家分享我的學習心得?
因為針對建築學生的電腦繪圖教程相對少,老師一般也不會講太多成體系的東西,我自己學習表現的過程,是在看了一大堆被認為是「不務正業」的CG類教程之後,把那些知識套用到自己的專業上來的。同學們有沒有必要像我這樣做?當然沒有必要,這樣效率太低了。好在CG是我的業餘愛好,所以對於我自己來說,這還不算浪費時間。
在看了這些「不務正業」的教程之後,我深深地感覺到,在計算機繪圖這件事情上,太多太多常識性的東西沒有普及了,大家往往是卡在特別簡單的東西上,而不是很難的步驟上。
所以,我就把曾經卡住過我的東西,都寫了下來,免得大家再浪費時間在這上面。
很多人問我是怎麼學的,我挺想說,你千萬別像我這樣學!那怕是要把正事耽誤了,快去搞你的設計,有什麼事大家討論一下,具體問題具體分析就行了,學設計不是學表現,千萬別本末倒置!
我分享這些,是想縮短大家學表現的時間,提高大家的效率,你要是為此花大量時間去看CG教程,那有違我做這些事的初衷。
這段話到了今天,我還是這樣認為的,只不過我現在還認為:軟體的基礎教育,應該普及到各大建築院校之中。我們不是沒有這樣的課程安排,事實上我的母校在2年級的時候就有一個2學分的計算機輔助設計課,這個課本來就是安排拿來解決學生手繪過渡計算機繪圖的痛點的,然而教授的內容是比較過時和脫節的:大家都用SketchUp建模,他們教3ds Max建模圓角小星星,蚊香。大家都用Vray或Artlantis渲染,他們教3ds Max掃描線渲染(scan line基本可以被稱作上古時代的東西)。並且最關鍵的是課程內容是步驟式的,Step1,Step2...沒有太多原理的講解。說良心話,老師教的很好,很認真,是個非常有經驗的老師,大家也很喜歡TA。但是講授的內容確實用不上。也就是所謂的「過時」和「脫節」。
所以為了改變這個現狀,我開始寫教程,做公開課,因為其實一個人站出來發聲的很大原動力就是「看不下去」。這和知乎上很多人答題的原動力是很類似的,包括我自己。那麼我所做的這些課,和一些正式而全面的Adobe教程相比,唯一的優勢就是在於我知道建築生想要什麼。
我認為我所講授的內容,是作為新時代的建築師應知應會的基本技能,什麼時候國內的建築初學者們不覺得熟練掌握軟體是一件「神奇」的事情,而是能夠以使用工具的心態及熟練度來使用軟體,渲染和PS不再作為效果圖工具而是作為推敲設計的手段,我的目標就達成了,我堅信這一天會很快到來。到了那一天,各種「手繪無用論」和「軟體無用論」也就不攻自破了,因為只有當你學明白這些事情的時候,你才會發現,原來手繪和軟體都是在根源上相通的,我們設計師的最終目的,只是流暢地表達。
讀到這裡你也許會發現答案有點虎頭蛇尾,明明是在講述自己的學習過程,怎麼才說了三四個軟體就沒了?其實真實的情況就是我掌握的軟體基本上也就是上述這些,同時我也在不斷的學習新的知識,所以,這個答案我會花幾年時間,用實際行動來回答。
目前,Photoshop教程進行中,謝謝大家的支持!
http://weixin.qq.com/r/GEMaAu7E4rOdraph9xYK (二維碼自動識別)
昨天還和 @韓世麟聊到這件事。
我覺得他在做一件很棒的事,很大程度上提高國內建築學生的圖紙表現水平。
方向很重要。
我女朋友曾經在寒假去學過一個CAD班,80元/小時,老師是很厲害的老師,也懂建築製圖。他教了一大堆常用命令,也講了施工圖該注意的細節,講的很棒。
這在學生本科階段的圖紙表現有用么?可能有用,但是有些偏了。
之前看到不少同學去圖書館借了類似《Sketchup建模技巧》《CAD建築製圖自學手冊》這樣的書。看過的人就知道,繁瑣乏味,難懂難解。
某同學P在大二上的時候,僅會一點cad和Sketchup,寒假跑去北京學了一個Rhino班,聽了各種grasshopper技巧,參數化的思路。發現自己學不會,現在對軟體很懼怕,心理逃避。
以上都是我身邊真實的例子,最後這個比較極端。
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回到題目。
題主還沒上完大一,實際上大可不必著急。關於你說的「系統地學PS,CAD之類的軟體」,我先說一下軟體的分類。
必須學好又很簡單的:Google Earth,Google SketchUp, Auto CAD,天正。
不用學太深但最好學一些的:Vray for SU,illustrator,InDesign。
入門不難但上限很高,盡量學好的:Photoshop。
其他3DsMax,Revit,Lumion,Rhinoceros(GH)之類的軟體因人而異吧,按需學習。
以上分類較為主觀,不可盲信,歡迎討論。
學軟體的方法,有人推薦自學(我大多也自學,因為以為會比較快),學習一段時間後,覺得知識漏洞多,操作盲區多,而且錯過了很多小技巧。
現在來看,較為系統的方法是前期看教程+後期自學補充。
專築網的教程很全,雖然很多老師的水平「不夠好」,但基本是現在網上能找到最好的了。推薦買正版,少去一次看電影+KTV的錢就能買到一套教程。像老韓說的,就算你認為知識是無價的。網站運營,資源整合等成本也需要資金。
看教程要一定要記筆記。
學完教程之後,大家圖紙表達很接近,在技術上,遇到不會的操作就百度,或者問同學/學長。
不要看書(我是指之前提到的類似《CAD建築製圖》的書),現有的講軟體的書都是以「術」的層面在講,比較低效,我們普通建築學生還沒有必要花那麼大功夫去系統的學某個軟體。
在「道」的層面,看優秀的學生作業(競賽),看攝影/藝術方面的作品,和同學多討論交流,提高審美的趣味也是很重要的。
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關於韓世麟的建築圖像日誌,他是一位很棒老師,深入淺出的講解對人啟發很大。現在每周會直播視頻公開課,關注他的微信/網站就知道。推薦大家去聽公開課,經濟條件比較好的同學推薦買他的小班課程甚至Vip輔導。
最後跑個題,關於學軟體的態度,我認同陳振宇的看法。
國外為什麼建築繪圖這麼厲害? - 知乎用戶的回答
利益相關:無
正經回答在分割線後
我看到有位同學提到,在趕圖期間很多軟體技能自然就被迫學會了,事實卻是如此,我的很多同學也是這樣,我自己一定程度上也是這樣,但我並不推薦在趕圖時被迫學軟體。
設計相關的各種軟體本身其實還是挺好玩的,第一次用SU的好玩,第一次看到渲染圖時的驚喜,第一次看到學長學姐的PS圖的驚艷,第一次接觸Revit時感嘆它的高效,第一次看到Grasshopper輕鬆實現各種複雜的效果。建築設計的這些軟體本身都並不枯燥乏味,但是如果我們每次認真接觸它們都是在痛苦的趕圖中,那過不了多久也就會變成「看到CAD界面就想吐」的狀態了。回頭想想最初的狀態,這些軟體真的還挺好玩的。
我覺得用好軟體重要有兩次刺激。第一次是大一下的最後一個作業,老師讓我改CAD的幾個地方,然後他看我笨拙畫線的時候嘆了口氣,直接坐到我座位上開始自己畫。當時我們幾個同學站在邊上看,老師左手在鍵盤上的操作都快得看不清,十分鐘左右就改好了圖、畫好了各種標記、布置了周邊場地、還布置好了一個室外花園,還是自己手畫的跳步石。我頓時覺得自己每天弄個牆之間相交還trim半天,實在太蠢了。計算機輔助設計那是真正要提高設計效率的,如果我們被軟體卡住了,還做什麼設計。
第二次是我們大二上第二次作業,這是我們第一次用電腦出圖。當時大家似乎都覺得電腦出圖那肯定快快的分分鐘搞定,全年級都充滿了輕鬆的空氣。結果實際畫起來根本不是這樣,CAD列印比例線形半天搞不定,PS填色怎麼都選不對,渲染圖更是不知道怎麼做。結果那次作業成了我所有作業熬夜最狠的一次,我最後都覺得自己要掛掉了。。。那次的感覺實在太糟糕了,我決定以後再也不能這樣。設計明明都做好了,最後的圖紙表達卻弄得這麼手忙腳亂痛苦不堪,感覺實在可笑。圖紙應該是我們最後表達自己設計的利器,而不是臨時抱佛腳最後堪堪剛能完成任務。
當然關於後一點,可能每個學校有所不同。我們學校的老師一邊說著「圖紙表達很重要啊,你們至少要花一到兩周畫圖」,一邊把方案改到交圖前一節課。所以至少對於我們學校的同學來說,如果軟體都等到趕圖的時候學,往往是一種非常痛苦的體驗,然後可能就對那些設計軟體心生憎惡,平時也不想再看到它們。
我在那次痛苦的電腦出圖之後,就開始在假期里自學渲染啊PS啊AI啊各種軟體,一來這確實是要提高設計效率、增強圖紙表達;二來,其實如果不帶著設計任務琢磨這些軟體的話,真的是很好玩的。3ds Max里渲染的時候加點污垢,PS里加些丁達爾效應,AE里調點鏡頭色散、加些景深虛化,這些東西我在學到的時候心裡還是有點小激動的。
等一下太遠了……問題是什麼來著,哦如何系統學習這些軟體。
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方式無非 1.設計過程中自悟自解決, 2.請教身邊的同學, 3.看網路公開課(這個其實指包括各種整理過的網路資源), 4.看各種軟體的教程實體書。其中:
1.是總是要進行的,平時遇到問題別集著,趁不忙趕快解決。自己有點興趣最好,閑的時候主動學學,別老等到趕圖。
2.也是不錯的,見到大腿使勁抱啊,就是別等到趕圖的時候再去煩人家,同為建築學生這太不厚道了。
3.最棒了,如專築的各種視頻、各種講師及他們自己的社交平台賬號,韓世麟還開了自己博客方便我們這些苦逼韓世麟的建築圖像日誌。看錄好的視頻是比較爽的,看的時候可以加快播放速度,看到什麼技巧還可以立刻暫停自己試試。當然關鍵是學完之後一定要自己動手做幾次,那才是真掌握。這些視頻都好棒好棒的,看一小時頂自己扣五小時!
該花錢買就花錢買啊,仔細想想這才幾個錢。
4.不太推薦,除非是有人看過明確推薦的。這些書要出版,經常有「高大全」的毛病,講起來事無巨細,往往效率底下,還講不到我們用軟體的重點。而且自己買新的太貴,圖書館的又往往過時。
說說具體軟體:
SketchUp:最簡單最常用的建模軟體,方案前期非常好用,設計深入也還能用。這軟體實在太簡單了,感覺根本沒有上手這個環節。但是很多人用起來還是太低效,我也不知道怎麼辦。我覺得有三點:設好快捷鍵、多用群組、多用輔助線。另外插件可以多了解一下。
AutoCAD:第一步,好好記得那些功能怎麼拼,offset是o,fillet是f,explode是x,offset可以多個連續o、可以設置新對象的圖層,f是神器,tr按shift可以延長,pr特性是非常贊的工具好好使用,列印樣式最好自己設置一套,然後把各種顏色代表什麼東西記下來,這樣每次出圖就不用一個圖層一個圖層調線形了。
第二步,裝天正 裝天正 裝天正。因為很重要所以說了三遍。我是大三才裝上天正的,尼瑪真是恨自己不早點試試。天正本質是一個CAD的BIM插件(這裡好像不太對……大家就當它是個普通的CAD插件好了),雖然有點不徹底,大家的使用基本停留在2D功能上。但這個東西真的非常方便,畫牆、畫門窗、畫玻璃、畫各種標註、牆線的加粗填充,用了就上癮、根本停不下來。當然Revit才是王道(劃掉
渲染:買個傑神(余德傑)的專築教程,或者看看傑神的秒圖教程,或者看看五十張渲染小教室,或者……我不知道反正我只學過前面的第一個。p.s.用過V-Ray for 3ds Max,你就會覺得V-Ray for SU就跟玩具一樣。
Photoshop:PS超重要的!(雖然我個人覺得用ps排版不太能理解。)看著@韓世麟 的教程好好學。
InDesign:工作後會常用的,好好學。但是我有同學用這個畫分析圖我會亂說嗎(劃掉
AI:結合SU導出dwg文件、和Rhino的make2d命令導出二維矢量圖畫分析圖可方便了棒棒噠。AI畫分析圖真的是很方便的,簡單易用好上手。(記得保存成pdf格式
AE:這不是做視頻的嗎(劃掉 其實只是因為有個叫Magic Bullet Looks和Depth of Field的插件所以才用到(看了傑神的視頻你就知道)
Rhino:用起來就覺得棒,CAD親兒子,用起來和CAD可像,插件還多,性能還穩定,模型大了也不破面(@SketchUp),平面模式聽說都能取代CAD了。用過這個還有3ds Max,你就會覺得SU就是個業餘玩具(SU的簡單易用還是很棒很重要的,好好用su
3ds Max:我是只用它渲染的,建模一竅不通。
Grasshopper:奇技淫巧。(←我之前瞎寫的。哦好像也沒錯)著名的參數化插件,簡單的說就是用程序做建築。現在有些人啊,聽到參數化就直搖頭,這是被網上的圖片帶壞了啊!其實參數化是個很大的概念,凡是在建築設計中用到了一些參數控制的,都能叫參數化。比如某面牆上的開窗是按照日照分析來的,那就已經叫參數化了。我想說的就是,參數化很普通,學會了的話在設計中用起來真的是很方便,能輕鬆實現很多原本覺得很複雜的事。不過這是個Rhino的插件,很多同學又不用Rhino…(我在說什麼啊。哎好像安利失敗了)
Revit:別人都不會你學了幹嘛。(←我之前瞎寫的)
Revit這東西(或者說BIM,畢竟BIM軟體有不少),我第一次看完它的介紹,並沒有人給我推薦什麼,我就覺得這一定是大勢所趨,將來行業內肯定都要用上這個。BIM這東西對實際工程的幫助實在太大,省心省力省錢。不過我們作為學生,這個東西的優勢沒有那麼明顯。
CAD和BIM分別是什麼,按照我的理解就是,比如你在CAD里畫了一個方塊,表示平面上的一個柱子,好,這就是CAD。CAD就是,你在圖裡畫的只是個rectangle,而它表示一個柱子還是桌子只是我們自己的理解。而BIM則是,真的在電腦里建一個柱子。在Revit的平面里放一個柱子,它有結構層、保溫防水、飾面層,同時會有它的3D模型,剖面立面,有它的結構性能、防火性能、工程造價。當然後面的我們現在沒什麼用,對學生來說Revit的好處就是,我們畫一遍平面圖,就同時有了3D模型,立面剖面,線形填充什麼都不用管只要導出就好,也是挺快的。
但Revit也有些「缺點」。Revit基本上是不能用來前期推敲方案的,這是設計做得差不多的時候,用它一口氣建個模,然後就可以出平立剖和渲染用的模型啦。所謂缺點有兩點,一是建模完成後,修改比較困難。二是由於這是真的把建築在電腦里建出來,如果方案里其實有些小bug(比如通高里其實缺個柱子),就會導致Revit模建不出來:)
有位專築講師說:「你學會Revit,別的我不說,但至少包你不熬夜。」嘛,無論從以後工作還是現在學生階段,還是值得學的。至於怎麼學,還是去專築看視頻啦。
ArchiCAD, Vectorworks, Key Shot, C4D, modo:這都什麼鬼啦,沒聽說過啦,吔我大X啦。
2017年7月更新:
突然想到我看視頻教程除了直播都是1.5倍速起的,有時候開2-3倍速也有可能,一般都是根據老師語速調到能聽懂的上限,相對效率高很多,所以一周內能看完。教程也不限於可下載的。有可以在線加速視頻的軟體。
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6月16日更新:
最近發現淘寶是個搜集資料的好地方,基本上你找得到的找不到的淘寶都有,價格不貴的前提下,省時間也可以直接淘寶買。不過找電子檔材料有個小竅門,除非是極其稀缺的材料,一般上淘寶上有賣的,那麼網盤裡一般都找得到,所以省時間的找法,就是先去淘寶搜一搜,如果淘寶有很多家買的話,網盤論壇里一定有,只要你耐心找。如果淘寶也沒有,基本就是某網獨家或者再怎麼找也不可能找到了。以上,over。
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軟體學習網站和人人大神補充:
網站:1.專築網(不止賣教程啊,也有很多資訊資源技巧分享啊,並且你能按時去聽公開課的話,其實不要花錢的。專築群的群郵件也會發很多資料。)
2.韓世麟的圖像日記(這個不用多說,鑒於我是個英語渣,韓老師的翻譯簡直是造福人類)。
3.e拓網(教程以帖子居多,但各類資源豐富,要積分,但積分可以用錢買,不算貴。有些網積分需要發帖限制,在線時間,太煩。e拓於我上手容易,性價比高。)
4.批給屋(從大一用到現在,好像是大四學生辦的,訂閱郵箱的話會定期送資料,對於小白新手的很有用。但現在自身有一定資料收集能力後,會有資料爆炸的錯覺,所以現在用的不多。)
5.51自學網,火星時代,各種公開課(老牌視頻教程網,看個人需要。)
6.百度網盤,360網盤,各種網盤~(谷歌度娘是最耐心的老師,鑒於goole被牆了,有時候會很慢,請擅用百度,百度知道,百度文庫,百度貼吧,百度網盤,百度視頻,百度識圖,培養的自己的資料收集能力,其他搜索自行參照這幾類。附上常用網盤搜索器:http://so.baiduyun.me/)
人人網大神:
我的習慣是找到一個大神後會去看他近期互動和關注的好基友,順藤摸瓜關注他好基友中的大神。然後再順大神的好基友的藤去找好基友的好基友,慢慢的就關注了整個圈子。說起來有點可怕,但其實還是有申請加好友這步的,在不煩到對方的前提下如果對方願意加我,那麼我漸漸的也就有了大神的資訊圈,既能加速自己學習,也能減少韓老師這樣好師者的負擔。(一本正經的胡說八道= =,但自學能力強點盡量不麻煩別人還是好些,我的原則是拒絕任何人幫我畫圖,人得逼著自己強大)。
韓世麟。所以放韓老師出來就夠了,你們要想關注更多就自己去順吧,但請不要騷擾到對方,默默地申請個好友就好。其他的我也不太敢放,不知道會不會違背人家意願。(韓老師你要不願意我立馬刪~~~~(&>_&<)~~~~)。
-----------------------------------------------------我是分割線,以下是原答案。
現在是在專築網上查漏補缺,求進階中。但怎麼說軟體需求大概是個供需比的問題,因為想要表達,就需要表現,但自我輸出能力不夠所以開始看書看教程報班之類各種學習。
首先,我是報過班的,因為大一我也很迷茫不知道如何開始,然後報了班,學到的東西其實不多,因為時間短有些東西難,但經過這一遭,大致知道自己要幹什麼了,要學什麼怎麼學。現在的話,基礎學習,我不建議報班,進階求高深可以去看看專築網上韓老師等開的暑期班(自身水平還沒到那步沒去過,僅推薦供參考)。高票的幾個答案大致說的很清楚要學什麼,至於怎麼學可以去韓世麟的網站看看,和去專築聽幾次公開課後再自己總結。
我的方法大概就是:先找一個系統的基礎教程(最好是分類分的好的,可以查漏補缺),假期空餘,專門找個一兩周邊看邊做堅持看完,再在設計中實踐熟練。在校日常,逛一些相關網站和在人人關注的一些大神不斷學習,發現專筑後,周末一般會聽聽專築的公開課。
然後是幾個軟體就自身經驗之談,僅供參考。
ps:韓世麟的教程對建築學來說真的很棒,但在此之餘我仍然建議系統的看一遍ps的基礎教程,畢竟ps是個常用軟體,韓老師能提到很多ps建築方面的注意要點,但不可能面面俱到。想要用ps工具求得自己心中的效果,先還是讀讀說明書明白怎麼用,不是么?作為韓老師教程的補充:ps聯盟網站的新手教程(分工具分系列非常全面,查漏補缺很方便);李濤調色系列教程(和韓老師的數字色彩理論篇有交叉,如果同時對攝影有興趣這部分比較推薦);思源論壇(ps技巧論壇)。
補充真的就只是補充,幫助你更精通ps而已,無基礎也可以直接看韓老師的教程的= =
su:這個最開始並沒有系統學習因為上手太容易,大二建曲模時才深入研究,發現還有很多自己最開始不會用結果忽略掉的功能,比如樣式,比如布爾運算。因為在發現專築之前系統的看過很多教程,專註網su教程沒怎麼看過,只有專築極速出圖系列(推薦),所以無法評價專築系列。所以只提我看過的一些:SketchUp完全自學教程(雲盤裡有,比較系統基礎也比較枯燥);su老怪百例精講(畫風清奇,淘寶89,售後有su討論群,比較好的su高級教程,研究插件可以考慮。)su吧,subbs,紫天sketchup中文網誌(前兩個網站門檻較高,要積分或者邀請碼之類的,不容易上手,su吧的插件教程可以一試,除了價格較高。後一,插件資源下載地。)
同ps,個人也是推薦先看看基礎教程,進階教程可以在專築和老怪之間做選擇,看個人。在這些都看完的基礎上再深入的研究其實也沒太大必要,根據你建模型的需求百度,看論壇,問前輩不斷學習就好。
cad:可以略過嗎?至今也沒找到學習方法,因為我是大一上就被爸爸抓去設計院畫圖,屬於會而不精,並且漏洞很多的那類,但是cad系列教程都太基礎枯燥的看不下去,查漏補缺又不知道怎麼補,好像都懂一點。高階教程?cad好像並沒什麼高階教程。建議就是趁你沒到我這種半吊子時認真堅持看教程,再枯燥不會比我現在覺得枯燥。天正一定要裝!!最後推薦一個插件,湘源控規,山地地形時精確建場地用。
vray:ma5的vary for su,余德傑的vary教程及秒圖系列,韓世麟的vfs系列(都是好教程,急著出圖的話看余德傑的,韓老師的理論很清楚,ma5的教程是我最早接觸的,大概類似於ps教程中的李濤系列,可以不看)。vary for 3dmax,周鼎奇的零基礎玩轉效果圖,和火星時代上的教程(還是要有一些3d基礎的,前者英文版max後者貌似有中文的教程,如果平常只用su不懂3d的就不要去聽了,聽不懂= =)
其他的暫時不寫了,我也在學習中,軟體之路漫長方法其實都差不多,找到好的教程資源堅持看完,日常多看多練,不斷學習。精力有限的基礎上先求精不求多,建模軟體和渲染器無論你選擇什麼,選好了認定了,就一條路走到黑再來研究別的。我的選擇是su加vary,現在也有revit加自帶渲染器,或者su建模導3d,revit建模導su的,各種。渲染器也不止是vary,art,lumion,maxwell。甚至排版還有id,分析圖還有ai,做視屏繪聲繪影,ae。mad等很多事務所都要求會犀牛,瑪雅,lumion和revit,adobe系列只是基礎。少年,前路漫漫,加油吧。
韓世麟的PS基礎課和Vary For SU和PS高階課,感覺收穫蠻多的。他既講原理又手把手教操作,是個天生的好老師。應要求修改了不當宣傳,貼上韓世麟的博客網址:韓世麟的建築圖像日誌
======================下文高清圖,慎入=================
韓大神說PS和CAD已經無敵啦,我就來補充一下revit的學習方法好啦
之前答過一道關於revit學習方法的題目,這裡附上鏈接
我的知乎回答:本人大四建築畢業生,想自學REVIT,有什麼好的視頻學習網站? 作為一個勉強還算revit基礎還行的在校大學生,其實我的revit是出生下來就自帶的功能!… 本人大四建築畢業生,想自學REVIT,有什麼好的視頻學習網站? - 陳粒粒的回答
還是把原文直接 貼上來吧
==============================以下為原文================================
作為一個勉強還算revit基礎還行的在校大學生,其實我的revit是出生下來就自帶的功能!!
開個玩笑。 在有了一定revit基礎以後發現,對於初學者,去市面上買那些厚厚一本的書,即便是autodesk自己出的官方教程,也是生硬難啃,裡面的步驟基本跳著走,所以對於初學者強烈地不推薦書籍這樣的學習方法。
答主的revit是跟著一個大神學習的,雖然交了學費,但是超值,可是大神已經不帶了。所以如果可以找得到那種身邊有前輩或者同學,願意系統地給你準備課程並且耐心地帶一帶你,(如果你覺得可以花點錢的話)那是極好的。
現在歐拓克公司自己出的培訓課程,半個月左右費用大概為1w,(但聽說學習的內容相對淺顯,只會對revit基礎進行教學,至於revit核心的「族」會不會教就不造了)然而市面上也會有些學的半桶子水的學生自己出來帶,說2000塊能做到什麼樣的程度,如果題主不怕花錢當然是可以去試一試的,但是別對真正的實際效果抱有太大的希望。
那麼現在問題來了,現在有些學校建築學是有開設一個學期revit課程的,但是因為有同學親測,也不造為什麼,學校教的總是難以深入,可能是老師帶一大幫同學即便是有問題也會忙不過來吧。 答主所知的比較好的教學視頻,可以去專築上找一找,沒有打廣告的意思,不過專築確實有比較詳細而且有時候甚至是挺有深度的一些教學視頻,當然有些是需要在淘寶上買的,但是也不會貴 對於revit的學習,想給題主幾點建議:
1.首先明白revit的核心,既不是現在很多國內打著revit旗號做設計實際上只是因為渲效果圖快且能保證質量(當然,revit的這一優點已經充分被作為學生的我們利用了),也不是很多人在交流群里討論的做表皮,還一邊做著一邊說做起來不順手,這不是人家的長項,你硬要拿revit的短處和犀牛gh這些的長處去比,那也請跳過吧。
目前來說,revit是基於多個部門同時操作的一個平台,利用可變的數據將一個工程,從競標投標到最後建成管理都在同一個平台操作的一個軟體。如果對此不是特別了解,推薦一本《那個叫BIM的東西究竟是什麼》何關培,書一共有兩本,如果只是了解,看第一冊就足夠了,雖然編者在寫的時候是帶有一定商業利益的,但是書本身對剛接觸BIM的童鞋來說還是比較通俗易懂的。
2.revit的學習,其實只是入門相對麻煩,因為子菜單太多,不過如果題主之前有過類似軟體的學習就不用太過擔心,像2015版本的CAD就沿用了revit的操作界面。除了命令多,還有需要注意的大概就是建模思路了吧。
答主在學習的過程中發現,這個建模的過程和su很不一樣,su更多可能適合推導,形體關係或者建築形態,但是revit更像是,你的設計本身做到了定稿的程度,清楚建築的各個標高,尺寸,牆體柱子等等的定位,這樣才能快速地把模型建出來,而且個人覺得,這個過程就真的像是在自己建個房子呢~還是很有樂趣的
3.學生黨的福利:如果題主是學生,那麼這條幫助會更大一些,在完成設計的定稿以後,如果設計做的完善,那麼一個普通的非太異性的revit模型,在一天之內是可以建出來的,我說的是,包括渲染效果圖。其實這樣也算是可以檢驗一個設計是不是真的做的完善的標準了。
在有了完善的設計之後,建模,然後渲染,對,渲染有兩種,如果題主的電腦配置很好,且不是特別趕時間的情況下,直接用電腦渲圖,特別是印表機的模式,那是極好的,如果像答主這樣做五次卡五次的筆記本,還是選擇雲端渲染吧,那個確實迅速,但是要網好且確保除了你之外的其他全球人民正在渲的人數不是太多,不然照樣卡出翔。
不過既然revit被現在很多公司用作效果圖的偷懶省錢省時間神器,它還是有自己在效果圖方面的優勢的~
以上是答主的個人學習建議,如果有不同意見的小夥伴,求不噴,學習交流,各取所需。
=================分=========割=========線====================貼幾張之前沒有發過的revit渲染圖(無ps)
最後亂入一張三維剖視~哈哈
hoh謝謝邀請。
第一次遇上這種問題。如果你問的是「如何系統的學習photoshop」,我會告訴你「帶著目的性去學」,這樣可以避免盲目少走一些彎路。但你問的是「建築系學生」,似乎「建築系學生」對photoshop有比較特殊的需求?
方法1:等到設計周自然都會了,畢竟交圖時間是第一生產力嘛.....身邊無數同學親測有效 (不推薦)
方法2:跟著視頻做,寒假的時候看視頻自學PS,因為干擾因素多,所以效率低...資源各大論壇上都能找到,我的資源都是在建築學院下的。
好吧,還是推薦方法3:在學校報個軟體班,還是跟著老師學最快
建議學習順序:SU→CAD→天正→3D→PS→ID、AI,BIM、犀牛什麼的就看你的需要了。
最後,興趣才是最大的老師,帶著打遊戲的心態去學軟體,你會發現一切都很輕鬆很有趣。我要自學網
我是自學的 不懂的問問高手或者網上查查 在實踐中不斷完善
cad就多畫點施工圖什麼的
ps當時給女朋友做賀卡 修圖片 自己做效果圖 成長很快
哈哈 ,我被@韓世麟大大吐嘈了,但是我反而很高興。因為我本來想表達的意思是多看看專業,不要把重心放在軟體的學習上,可能由於沒有表達清楚吧。。。
我為什麼說越往上學軟體越沒有用呢,主要看你的自己方向了。比如我,我的創造思維只能說是中等,所以我放棄了這條路,正在慢慢轉型,搞管理,搞投資,搞創業。這個時候你的軟體學的在好也是沒有用的。
可能讓大家誤會了。抱歉。
不請自來。
我沒有系統的學過任何的軟體,但是我敢說很多人軟體玩的沒有溜。(誇張的說法而已,哈哈)。正經回答,軟體這種東西說白了只是一個工具而已,一個工具玩的再溜也是沒有什麼用的。關鍵是在於你用工具能不能創造價值。雖然是在學生階段,但是如果能有目的性的去做兩個項目,當你做完的時候你就會發現你已經會用了這個軟體了。
ps,首先要捨得花錢買兩本書看,當你做項目的時候如果有難點就去翻翻書,查查百度谷歌,你的進步會很快的。
pps,講一個關於我的小故事,很早之前剛接觸電腦的時候我就在背鍵盤,但是死活記不住。後來開始玩魔獸世界這款遊戲,由於遊戲支持自定義按鍵我就把我左手邊的這些按鍵全部設置成了快捷鍵,由於遊戲中有大量的微操慢慢的鍵盤就熟悉了,跟人打字聊天或者寫文件的時候已經可以盲打了,哈哈。雖然不是什麼大事但是這件小事對我影響挺深的,後來我需要用到什麼新的軟體的時候,我就是直接做項目,一兩個項目下來軟體自然就會使用了。
ppps,越往高處走越不需要學習軟體。
不要被軟體操控!
不要被軟體操控!
不要被軟體操控!
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我們剛剛開始學習建築時,看到好看的建築往往非常激動,希望知道怎麼把它表現出來,並去學習相關技能和軟體。這種本身正確的學習行為如果控制不好,最後會演變成對工具本身的痴迷——為了做出某個形式而做某個形式,建築變成了做廉價雕塑。
建築在開始之前應該是零,我們掌握的是方法和思考方式。而不是腦海里先主觀地產生結果。
光說不練假把式
我把關於軟體的學習分成兩部分,軟體知識的學習與軟體應用的學習。以Photoshop為例,什麼是圖層什麼圖層疊加模式,是軟體知識的學習,而如何通過圖層壓暗提亮照片突出主題,是軟體應用的學習。我只談軟體知識的學習。
對於軟體知識的自學,我並不建議一開始就通過看視頻的方法學習。原因:1、不系統。在看視頻的時候你永遠不可能看到軟體的「系統」,你在任一時刻看到的都是當前的畫面,只有在你看到最後並且仔細回想整個視頻並且進行有效地總結,才能了解該軟體的某一功能的「框架」。除非視頻中有作者總結的知識框架圖,可惜的是大多數視頻教程中並沒有。這一點也可以用來分辨一部視頻教程的優劣。
2、廢話多。不解釋了:「大家好歡迎大家收看XXXX這一期呢我準備給大家介紹XXXXXX這個XXXX非常的XXXX我們上次有學到XXXX現在我們就可以XXXXX………………「 通過語言進行的信息傳遞很難做到」簡明扼要「,這些多餘的嘮嗑的信息不僅無用,還會分散學習的注意力,還浪費時間。
3、速度慢。一段30分鐘長的視頻教程,大概用七八頁A4紙就能講清楚了,而看七八頁A4紙的時間也就七八分鐘。
製作文檔教程的時間並不比錄視頻的時間短,想想同樣的操作過程還要加上文字、截圖、編輯、排版。我偶爾想寫點教程的時候要是犯懶,通常就會錄個視頻簡單剪一下發出去。
一般視頻教程我只看原廠出的,因為原廠的視頻教程策劃、剪輯都很棒,準確高效廢話少,而且原廠工程師對軟體的了解程度比非工程師高出太多了(但是工程師對軟體應用的理解沒有領域從業者深入)。即使這樣,我通常也是用1.5倍速或者2倍速的速度去看。我只需要了解他做了什麼,怎麼做的,而不需要跟著他的視頻一步步操作下去。當具體應用視頻教程中的技巧時,真出了對不上的地方,回去再1倍速看關鍵點,反而更能加深理解。
4.選擇了視頻,就選擇了別人的思路。在對軟體還沒有什麼了解的時候,這一點影響很大。
「取法乎上,僅得其中;取法乎中,僅得其下。」 ——《易經》
我想你已經看出我的推薦了:文字教程。一篇博文,一個PDF文檔,還有出版的圖書,都可以。特別要說明的是,一本好書,只看目錄就能讓你系統的了解一個軟體的知識體系,尤其是本身結構體系就很清晰的軟體。這方面revit就做的很好,以致再爛的書也能講的很系統。等你通過一本書對軟體建立起系統的框架之後,之後就隨便你了,碰到問題可以google相應的博文,可以找有關的視頻,甚至可以嘗試自己摸索解決。
我推薦的順序,先去看書,然後應用,之後隨你。好好利用大學生的資源,圖書館找本好書,利用設計作業的機會強迫自己使用這些軟體,作業不是項目,允許你犯各種錯誤,這是最關鍵的一條,千萬不要光學不用。剛開始沒天賦可能被虐得死去活來,幾次之後你就發現已經遠遠超越周圍的同學了。萬事開頭難,入門第一個專業軟體之後,學新軟體就更簡單了,都是工作在windows平台下的軟體,完全能做到觸類旁通。
親手實踐最有效,很多建築系學生也沒有特地去系統的學,都是在實踐中一步一步學會的,像是在趕圖期間為了出一些圖自然而然地學會了很多技能,因為你在出圖的時候會為了這些圖去找資料找教程,會為了這些圖而動手做,出完一套圖正好學會了新的技能,建議題主多用這些軟體出各種各樣的圖,可以多報競賽鍛煉自己,出效果圖的時候每次都嘗試新的效果,例如這次出夜景圖,下次出雪景圖,再下次試試看p出水面反射的效果圖等等,有了這些競賽和作品不僅讓你得到了很多鍛煉的機會,還能充實自己的作品集。
我個人認為,系統的學習和不系統的學習可以同時進行。
系統的學習可以完整吸收軟體的體系,建模思路,修圖原理等等。
不系統的學習可以通過解決問題的方法去學習。
舉個例子,我要在建一個正方體。那我今天就學習正方體的命令,在擴展出如何通過不同的方法製作正方體,在研究如何去修改等等。但是暫時不去學如何輸出圖像,如何渲染,如何調整陰影等等。
也就是通過實戰來提升自己對軟體的理解。
當然,系統的學習是有必要的,但是作為初學者很難理解進階的概念和內容,這樣就勢必會打擊學習情緒和積極性。二者相輔相成才是好的學習態度。
就和學習武功一樣,內外兼修才可以。除非你是天縱奇才。
當然,一切的一切你要先會簡單的使用一些基礎軟體,比如Su,PS,CAD。
你去找人學劍法,你連劍怎麼拔出鞘都不會這可不行。
學這些軟體最快的方法是找人帶 同時跟進項目練手 沒有實際工作 學完就是個忘
報班。自學,與同學交流可以入門,但永遠無法系統掌握。
沒有人提到http://Lynda.com這個網站么。幾乎包攬所有你能想像的軟體的課程,更新且分階,國外大學很多都直接用這個網站教。英語好且不差錢的推薦嘗試。不用翻牆
每次看到長長長的回答都感慨這些知乎大神好厲害,但是其實很多時候我們已經無法靜心看這些回復,建築專業飄過,畢業那陣子很著急,畢設的時候各種不會,但是老師會偶爾指導,百度搜出常用的,然後對著畫幾次其實你也就差不多了~工作之後,一個項目做下來~~半個大神!所以不用著急~這些真的都會自己會的,su也是~拉起來模型的那刻,你自己會被自己感動到!加油~
本人大一,建築裝飾工程技術專業。
個人看法,不建議看視頻從基本命令學起,直接進軍成品。
開學就聽說學校課時緊張,許多同學在外報的輔導班,因為經濟條件在網上搜視頻,加各種網站註冊看免費視頻(平時很少註冊因顧慮信息泄露),效果非常差,軟體30天的試用幾乎沒怎麼用,心裡干著急,且伴有自責 ,就是無從下手,沒有方向,自此中斷。之前同樣的方法自學3D,試用期幾乎沒浪費,和報3D的同學聊天自我感覺良好,下圖是當時3D的練習成果。
現在按教師(區別於視頻中的老師)的話說是年級里唯一一個超進度的,只有這個同學在學習CAD。個人感覺是不要看單個命令並且不聯繫專業練習。我看了幾個不同的入門基礎視頻,剛看完,再按照要求練習。10分鐘學會畫一根線,老師要求多練習,類似下圖
寫了兩次自己的名字,不幹了。看不到前途的樣子,之後不了了之。(我不會告訴你是因為當時沒發現這個視頻)
後來聽老師的課,有了教材後開始自己摸索。經驗是拿一個完整的將來的成果那種圖,一點點挨住做。基本的命令就在其中,一次性學幾個完全不成問題。就我的專業來說,因像素選取了手繪的製圖,
教材十分詳細,輸入的命令和輸出的效果都有,我學習的順序:圖框,軸線,門窗,標註……對應的命令:矩形,偏移,直線,圓弧,複製,圖層,文字……視頻的順序是直線,圓,矩形……
最常用的命令10個左右,沒學基本命令,直接上手後就沒怎麼聽過課,一直在教師的進度前邊。同學現在還在圖框,快的在門窗,我的平面圖,立面圖都完成了,正在摸索古建築的CAD。
第一次回答,CAD的初學者,謹請賜教。
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