Xbox 360 和 PS3 銷量接近,但 PS4 銷量遙遙領先 Xbox One 的原因是什麼?


我個人覺得原因如下:
1、在歐洲和亞洲,大部分玩家都有很深的索系主機情結。有這種情結存在的因素有很多,比如自PS1時代起眾多上佳日系遊戲的餘音仍在迴響,又如索尼本身對歐亞市場的重視(你看看現在PS4遊戲中文化的巨大力度)等等。目前微軟在北美市場銷量緊咬索尼,但在歐洲和亞洲,PS4的市場佔有率之高令微軟望塵莫及。
2、很多玩家都有種在PS4上能玩到的遊戲種類比在Xbox One上的更多的感覺。索系平台一直以來都有數量眾多的日系遊戲支持無需多說,索尼自己工作室出品的獨佔遊戲類型豐富,微軟多為車槍球。在上時代主機的最後一個年頭,微軟已經放生360的情況下,PS3仍有美國末日這樣素質叫絕的獨佔大作誕生,想必已經給玩家們留下了深刻的影響。
3、在次時代主機發布初期,由於Xbox One的遊戲開發環境優化不足,導致很多遊戲都無法實現1080p的顯示解析度。
4、Xbox One宣布初期微軟的一系列決策失誤:你的主機超過24小時未聯網將會自動停止工作;限制二手遊戲(只能把遊戲轉借給別人一次);強制捆綁攝像頭Kinect抬高了主機價格。PS4則完全沒有這些限制。
5、從主機外觀上來看,PS4上下傾斜的平行四邊形設計比Xbox One方方正正的矩形設計更加美觀、更具時尚感,更符合玩家心目中對一部家庭娛樂設備的觀感。
6、PS4初期遊戲陣容較好,惡名昭彰次子、殺戮地帶新作等遊戲畫面深具次時代特質,再加上美國末日PS4版的推出也讓眾多對這款遊戲青睞有加的玩家感覺選擇PS4很值。
7、相當一部分數量的上時代任天堂Wii平台和微軟Xbox 360平台的玩家在選擇次時代的娛樂體驗時放棄了老東家,轉而選擇了索尼PS4。


現在的遊戲機市場是這樣一個狀態:
1 美主,歐從,日亞市場日益邊緣化
2 非玩家基本都投向了手游,會買遊戲機的最少也是輕度玩家,這些人對遊戲機有基本的概念,不會像過去的新玩家一樣連廠商都分不清。
換句話說,現在主機市場的戰略要地是美國玩家群體,拿下美國市場就等於在全世界都贏了,類似於20世紀,誰拿下日本市場就等於贏了

然後微軟的一系列策略,幾乎都是反向操作的。
1 在線正版驗證,甚至於全數字化。
說白了,數字化就TM是個陰謀——所謂數字版就是把買遊戲變成租遊戲,為以後再收錢留下借口。知乎也有不少STEAM同意這個意見,司馬昭之心。
而強制每隔48小時必須聯網(否則機器鎖死)是一個典型的公關危機。沒錯,現在的遊戲機不聯網實際上是沒法玩的,然而至少我有不聯網的自由,起碼沒必要那麼頻繁的聯網,而強迫聯網這事的性質就徹底變了,美國人最看不得這種明目張胆限制自由的搞法。
微軟老闆Don Mattrick原話:我覺得時至今日不能24小時在線的大概只有核潛艇里的執勤軍官,為這部分玩家我們準備了無需聯網的遊戲機XBOX360.
微軟為這事舌戰玩家500回合,甚至驚動了美軍,公司老闆為此去職,最後還縮了,人都得罪了,好沒撈到。

2 讓玩家為體感買單。
KINECT是個好東西,然而現在缺乏可玩性也是事實。微軟力推KINECT的前提是看重WII帶來的龐大的非玩家市場,可惜這些人現在都玩免費的手游去了。而對大部分玩家來說,體感意思不大,更別說要加100塊錢了。要知道在遊戲史上50元就是生和死的差異,現在貴100元,天啊,哪個美國人兜里有100美元現金!!
3 機能還差
機能差不要緊,XBOX360機能也差,貴100,機能還差,那就不能忍了。
4 XBOX360三紅事件的後遺症
三紅事件的惡劣程度在遊戲史上是空前的,其在美國的影響絕對是外行人難以想像的,微軟在X1時代本來應該低聲下氣裝孫子,結果現在還好意思對玩家限制這限制那,說明從根子上就爛了。
那些說「美國有保修所以在美國三紅不是事」的人,我問你,你買台車,廠商緊急召回,你會覺得這車挺好?

而在美國之外X1的局勢就更糟糕了。
這機器很大,而且是在電源外置的情況下依然很大,快趕上XBOX了。美國人生活空間大成狗當然沒問題,在日本這機器放不進柜子里。
要用KINECT,客廳面積不應小於20平米,同樣面積放日本都夠建國了,所以體感對外國人尤其亞洲人來說就是個廢物,白花錢。


相比而言,其實PS4噴點也不少,「一切為了玩家」,PS3那時候哪有一點為了玩家的樣子,PS4時代網路服務強制PS+也是挺噁心的(當初是你自己說對戰免費不是我們說的吧),然而PS4時代微軟把火力都吸引過去了,SONY就藉機洗白了。


根本原因是微軟的智障營銷和傻逼危機公關。


首先要說明的是,Xbox One本身已經算得上成功了,各種統計數據都顯示比同期360銷量高不少。不能因為X1賣得比PS4幾乎少一半就說X1不好/失敗。
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今天最新的新聞:August 2015 NPD: PlayStation 4 and Madden are kings of summer
八月份PS4在對手老家美國又贏了X1,震驚了包括我在內的很多人,為什麼?
要知道八月X1有《Rare合集》+《戰爭機器終極版》+《麥登橄欖球16》同捆主機 + 《戰爭機器》同捆主機和科隆展三大獨佔造勢,而PS4隻有一個「不入流」的《直到黎明》

Xbox One為什麼就是賣不過PS4?
1、作死導致一般購買者對其喪失信心,更要命的是作死沒有停止。
遊戲發售初期的作死其他人已經說的很多了,什麼鎖二手、全程聯網等等不再贅述。
後來呢?像初期那樣不惜和全世界玩家為敵的宇宙級作死是沒有了,但依舊事故不斷,典型代表:

發售前被認為『超級良心』的重製遊戲—《光環:士官長合集》,去年年底發售初期簡直就是災難,我已經忘了我買了之後多久才能正常地玩一盤聯機,什麼3v3變2v4,4v4變5v3等等,可以看看當年玩家的統計:List of Major Problems in the MCC
Amazon上購買者評價至今還不如大雷作1886高。

要知道去年年底利用PS沒遊戲的機會Xbox本可利用兩大年貨同捆(使命召喚+刺客信條)+MCC+降價50刀(比PS4便宜50刀)徹底扭轉被動局面(至少在美國),然而MCC和ACU糟糕的口碑讓X1小勝兩個月後又回到了被壓制的局面。

2、不作死的時候,銷售策略傻。
現在歐美賣主機都是在賣同捆機,就是主機+遊戲的組合,一個主機賣得好與壞一定程度上取決於你的同捆發售遊戲,尤其是那些同捆的多平台遊戲,畢竟玩獨佔必須買對應主機,但多平台大作買什麼主機很大程度就取決與同捆了,而且同捆發售的多平台遊戲都是和相關主機有第三方合作協議,在該平台的表現會略好(比如X1的ACU,PS4的蝙蝠俠、MGSV)。
Xbox One從去年年底到今年的(多平台)同捆合作遊戲:去年《刺客信條大革命》+ 今年8月底《麥登橄欖球16》+ 今年9月《FIFA 16》;
PS4方面:去年《GTA 5》+ 今年6月《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》+ 今年9月《命運(美國)/合金裝備V(歐洲)》以及老美的信仰、11月的《星球大戰:前線》;
我真的很難理解為什麼X1會出兩個年貨球類的同捆,多平撞球類遊戲不能推動主機銷售是常識,更何況是年貨。EA你對我軟真的有愛嗎?為什麼要把Star Wars給隔壁?!
從目前美國Amazon9月份的銷售數據可以看出Amazon.com 的頁面,PS4命運同捆排名15,Xbox主機最高的是65位的Forza同捆,橄欖球同捆73,戰爭機器同捆81,慘。。。
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今年E3的時候很多人嘲笑索尼畫大餅,不少人覺得下半年依靠《戰爭機器》+《Forza》+《光環》+《古墓麗影》的組合Xbox至少能在老家美國扳回一城,現在來看真的不樂觀。《戰爭機器》沒有起到作用,八月陣容優勢這麼大還是輸了。9月美國市場《Forza6》主機從預訂上來看完全不是命運同捆的對手(更別說歐洲的合金裝備V,那一身騷紅已經被炒得飛起)。10月依靠Halo應該可以贏一下,然而11月又很難,且不說《古墓麗影》和《輻射4》同一天發售,PS4的那個《星球大戰:前線》同捆基本就是一個無解的存在,當然更不要說今年COD也加入了PlayStation陣營。
去年年底Xbox之所以在美國小勝一波除了MCC造勢外最重要的是感恩節突然降價50刀,然而今年考慮到年底的各種套裝(精英套裝、Halo限定)都已經公布了價格,所以降價已經是不可能了,也沒有空間(已經比PS4便宜50刀了)。之前曾覺得如果微軟推出《輻射4》同捆的話年底還有戲,但現在也沒有消息估計是沒有了。

最後的最後,還要強調比起上一代Xbox 360,Xbox One已經做得足夠好了,向下兼容、精英手柄以及未來的Win10,已經算對得起購買Xbox的玩家了。不是自己不給力,只奈索索不犯錯。
已經預定了12月1日的精英套裝,期待中。


X1獨佔遊戲竟然獨佔到pc平台去了,這是發售後最大槽點…


我個人而言,因為喜歡ACG相關遊戲,所以肯定是會入PS4的;
而且您別說「索尼大法好」是個玩笑,周圍的很多人都會或多或少受到大量宣傳索尼圖片的影響,比如我問一個朋友為什麼買PS4,他就回答我:「網上說的,索尼大法好,退軟保平安。「
當然最重要的還是本身實力過硬,索尼畢竟是御三家之一,主機PS1發售的1994年微軟還在研發win2000呢~
最後是價格問題,xbox性價比低,性能強的PS4反而不用3k


PS3時代索尼被xbox 360趕上,很大程度是因為自己設計太超前,給遊戲開發帶來了很多麻煩。

而PS4,硬體良心價不貴,性能強大遊戲多,通吃世界不鎖區,信仰充值逼格高。怎麼看買了都不會虧。

反觀巨硬,xbox 360的成功讓他們沖昏頭腦了,xbox one那算是個什麼回事?

一般消費者要二選一,不用怎麼考慮都是PS4吧,即使是狂熱玩家雙修,也是先入PS4在觀望xbox one吧?


性能圖表,呼,可以看出來xboxone的顯卡,的確就是比ps4差,雖然我不是寫輪眼看不出來畫質差別,但是掉幀還是看得到的,而且說實話兩台機子都是會掉幀的,各自表現不一樣而已(目測之所以會在不同的地方掉幀,應該是因為兩台機子結構的不一樣,ps4 Gddr5,而xbox是ddr3然後用了一個esram)。

-----------更新分割線,以下是原答案---------
額,第一次答題,如果有出錯的地方,請多包含。覺得字多直接看加粗就好了。

作為學生黨關注ps4和xboxone很久了。
xboxone之所以沒有ps4賣得好,原因主要在兩個方面。
第一個是早期xboxone發售前,各種反人類的強制規定。
第二個是前期捆綁銷售的價格貴。
①- 不支持向下兼容
(其實ps4也是不支持的,但是它抖了個激靈,說的很模糊,讓玩家以為支持兼容,其實全是重置,而且還賊貴,但是當時並沒有發售,所以大家也不知道,後來知道了為什麼沒罵的那麼厲害,主要是基本都去罵微軟了。)

②-性能比ps4低,主要也就是顯卡差一點
xobxone是類似7770,而ps4是比Radeon HD7850稍微高一點,定製的顯卡。(答主不是寫輪眼,如果不仔細看其實看不出來畫面有什麼太大差別,細微差別仔細看還是有的,個別遊戲)

③-二手遊戲不支持,24小時聯網
xboxone發售前微軟是宣稱拒絕二手遊戲交易的,甚至有24小時檢查聯網的要求,詳細的看樓上其他答主的答案。
這個兩個規定真的在答主我看來是非常反人類的。
第一個,二手市場之所以獲得那麼多人的支持,是因為它為通關以後不想再玩的遊戲,或者一買來沒玩多久但是自己不喜歡的遊戲提供了一個出手的平台。那微軟禁止二手交易,會造成什麼結果,比如說某些遊戲買來了,300多人民幣結果玩了一下發現不是自己喜歡的類型,300塊就打了水漂,你沒有辦法從其他途徑去把這款遊戲出手,只能爛在自己手裡(答主是學生,所以覺得,對於並不富裕的學生黨來說這其實是個很坑的事情)。那對於那些喜歡和朋友換遊戲玩的人,也是一樣的,以前能夠買了一個遊戲以後,覺得很好玩,然後借給朋友,安利朋友一起玩,然後一起討論這個遊戲哪裡哪裡好玩,分享心得,那現在就不行了,只能朋友來家裡玩,但是總不能說朋友總來家裡玩吧,加上真正體驗一款遊戲需要的時間是很長的,在朋友家撐死也就呆個6個小時吧,正常的2、3個小時都不得了了,借又借不了,所以和朋友交換遊戲,或者說安利遊戲的樂趣就沒有了。
答主認為:所有的遊戲都是和朋友、家人一起玩才有意思,自己一個人玩,說實話,玩久了很無聊。和朋友一起合作,一起逗比,一起坑才是遊戲正真歡樂的地方。

話又說回來,微軟強制規定其實是讓玩家很不舒服的,(至少我聽到這幾個政策,再看看隔壁sony的政策,支持二手,不必聯網,價格更低,我是肯定選擇ps4的),對於玩家來說,自己是微軟客戶,不說一定要支持二手,但是全程聯網這個要求真的很霸王條款,24小時不聯網就鎖機器,一種你愛玩玩不玩滾的即視感,至少在這些政策上,並沒有看到微軟的誠意。
再說第二個原因,捆綁銷售
一開始微軟是捆綁銷售kinect的,也就是說,你買xboxone是一定要買kinect,不拆開賣,(又是神奇的愛玩玩不玩滾的壟斷即視感)xboxone發售的價格比ps4整整多了100美元,也就是700多軟妹幣(這都1400個小布丁了好么),但是很多玩家是用不上kinect的,客廳太小(答主就是,不然當初就入xboxone的坑了也不定)識別不了動作,體感玩不起來,那這100美元不就又是打水漂了。。。

總的來說就是微軟自己前期作死,各種反人類的規定,霸王條款,以至於大家對微軟的感覺很差,雖然E3 sony打臉了以後,微軟匆匆忙忙修改了自己的條款,但是已經為時已晚,然後引發的連鎖反應就是,「吖什麼,你要買xboxone?全程聯網還不能出二手碟你傻啊,到時候換遊戲都沒得換,ps4便宜700軟妹幣啊,還不用全程聯網,還可以換遊戲玩,快入坑和我聯機。」


1. 最主要的原因是微軟的傻逼營銷和宣傳策略
比如說聯網策略,是四十八小時聯網驗證一次。而且其實只是為了證明機子沒被破解……
這個過程不需要玩家手動參與。只要機子是插著網線的,或者連著WiFi的,機子就會自己進行,不需要你幹什麼甚至你也注意不到。。。

比如說你要是離開家倆禮拜,再打開機器會怎樣呢?——不會怎麼樣。你的機子會是最新版本;你的聯機驗證也自動完成了。這就是微軟設計Instant On的原目的,在低功耗模式解決所有需要時間但不需要大量運算的問題。

結果網友是怎麼想像的呢?

我出門倆禮拜,機子就會被鎖!就廢了!

我出門倆禮拜,機子就會被鎖!我就得重新登錄!

我得每兩天手動驗證一次,煩死了!

更新頻繁,我好不容易玩一次遊戲結果一開機就要我更新!

——雖然說確實有概率發生這種情況,但這麼長時間這麼多個預覽版過來,我只遇到過一次一開機就讓我更新:剛買來機子連上網的時候。。。從此以後所有更新要麼就是我手動催更,要麼就是Instant On模式解決了。。。

再比如說限制二手遊戲。
微軟原來的設想是怎麼回事兒呢?

遊戲這東西,是軟體吧?
軟體是怎麼授權的?一台機子一個授權,或者一個賬號一個授權,而不是一張光碟一個授權。
也就是說,你買來的光碟,在原來的Xbox上只當作是安裝介質。在最早的設計里,遊戲裝好以後就和賬號綁定,你用賬號登陸就能用——不需要再插光碟。然後還有非常大方的遊戲分享機制。

那為啥你能接受Steam和PC的DRM限制,就不能接受這種和現代軟體授權機制更接近的機制呢?

2. 微軟也不知道原來有這麼多傻逼玩家屁都不懂就在瞎比比(

3. 初期微軟明顯著了老任的道,認為全家歡還是主機的一個大賣點(比如綁Kinect、比如支持機頂盒,比如初期保留機能給Kinect導致本來就稍弱的機能更弱了,比如保留機能給特殊功能、像是遊戲錄像和遊戲流化之類的)。結果隔壁騷尼完全是面向核心玩家的,你要全家歡,你就去買全家歡的遊戲去,我機子不這麼設計。。。

4. 機能問題的解決比較慢。而且大量陳舊資料流傳於世導致誤解加深。比如至今還有不少中文、英文遊戲資料顯示X1用的ESRAM的帶寬是100Gb,但其實是190Gb……這玩意用來做tile正正好,而且玩法還挺多,只是以前都沒用過而已。eSRAM可以類比成,以前的GPU只是「CPU+RAM」,而現在是「CPU+CACHE+RAM」。當然這個類比不是非常的精確,但是你懂大概意思就行(

總的來說X1確實機能要比PS4差一些,但單純說機能的話,絕對沒差到讓正常遊戲沒法1080P 60FPS的程度。那麼這當中到底發生了啥讓很多遊戲不能1080P 60FPS呢?

第一點是SDK本身問題,SDK如果設計的沒能讓遊戲很好利用eSRAM,那麼當然效果會不好;
第二點是eSRAM對於熟悉以往開發方式的遊戲開發人員來說完全是個新東西。他們也是在慢慢認識了解這樣一種特殊的緩存。就連微軟也不是一開始就知道這玩意該怎麼用的。
第三點是如果廠商偷懶優化……那……

也會有一些遊戲會做肉眼難辨的trade off。


現在是2017年初,從這一張圖就可以看出為啥PS4會遠勝於XBOXONE的核心原因

看看這長長的遊戲列表吧,2017 年獨佔遊戲數量PS4:91 款 Xbox One:18 款 Switch:13 款,NS的獨佔目前公布的並不多仍有成長的潛力,但是PS4這恐怖的獨佔數量已經超過X1和NS的數量總和,其中包括了大量的日系遊戲第三方獨佔。
本世代微軟基本放棄了日本市場,也沒有想辦法吸引日本遊戲廠商推出幾款專門的獨佔日式遊戲,只有極少數的第三方日廠選擇了推出XBOXONE版本的多平台遊戲,所以說XBOXONE不管怎麼打折怎麼推出優惠政策,PS4對於大多數玩家的吸引力的確是遠超XBOXONE的因為在上世代一台XBOX360就可以解決大部分玩家的需求,現在一台XBOXONE真的是純粹專註於車槍球的遊戲機了,連我這個軟飯想玩更多遊戲都必須優先考慮PS4,因為你就是缺那些遊戲真的沒法洗,不過值得慶幸的是微軟的車槍球第一方真的很強很值得買。
希望索尼別再搞畫餅跳票了,2016年的PS4的3A獨佔基本全跳票過了


補充一下,並不是所有人都要kinect,主機一出即買的人我覺得都是硬核玩家,他們不需要同捆的kinect。主機銷售就像滾雪球,一開始不行,後續很難了,連COD,DESTINY這些遊戲都開始偏向於PS4平台了,XBOX只能抱著光環哭暈在廁所。PS,XBOX360如果沒有三紅事件的話是會超出PS3不知多少倍的,所以題主的第一個「接近」不太準確


因為微軟犯了sony當年的錯


除了營銷外,最核心的原因還在內容,沒有我要玩的遊戲,為啥還要買xbox one?


根本原因在於微軟的傲慢。而傲慢,綁架用戶,是微軟在PC平台一向的作風,於是,當360取得了超乎微軟預期的好成績之後,微軟就又犯老毛病了。
所謂的no zuo no die


說明索尼才是玩家心裡的正宮

360和ps3銷量差不多
這是ps3晚發售一年的情況下追平的

ps4比x1領先很多
這是ps4同期發售領先的

無論哪個情況,都說明了微軟和索尼存在差距


其實真正的原因是軟狗比索狗少導致x1手柄產能跟不上(逃~
關愛狗狗,拒絕遊戲


主機世界裡面某種程度上機能就是正義,對於想翻身的第二名尤其重要。XBOX第一代就是靠機能遠遠好於PS2才獲得了那麼多口碑(機能好也是論壇打嘴仗的極好說詞),所以XBOX 360雖然機能和PS3打平(其實是略低一點點)大家還是願意買賬,到了XBOX One低那麼多那怎麼混?


作為一個軟狗,我有必要說幾句了,前期是巨硬公關各種傻逼,那些原因前面的回答都說了,沒弄好,導致流失一部分玩家。最開始我都想買ps4的,主要微軟二手機制這點太失敗了。
但是後來巨硬不是妥協了嗎?改進了很多,可以說改得比ps4還好了。最受不了的就是那些自己沒有機器跟著起鬨的人,想弄個大新聞,把微軟批判一番!什麼聯網檢驗,不聯網鎖機器,都是扯淡,我有時候一周沒開機,開機後並沒有所謂的重新登錄,鎖機器那就是無稽之談了,反正就是只要你登錄一次,無論斷幾天網,開機照常自動登錄。
現在正好windows 10出來了,又多了一個很好的功能,Streaming,上網上到一半我直接拿起手柄打開pc上面Xbox的app直接玩~再也不需要和家人搶電視,然後隨時錄像功能也很爽,遇到自己牛逼的時候馬上錄下來~買了個新遊戲,關了機器也能下載,睡一覺第二天直接玩。還有一點可以當機頂盒~裡面有Xbox video,最近新出的Mad max租借只要5刀,1080p的,比電影院還便宜一點,如果你喜歡看美劇,美國電影,xboxone很適合你。還有裡面各種app,你還可以用IE,比如用ie找個遊戲攻略,然後遊戲玩到一半切出去看攻略,看一下又馬上切回遊戲,過程如絲般順滑,這樣就不要在旁邊打開筆記本或者台式機電腦,反正就是各種功能用的得爽。
然後還有一個事情,不知道從什麼時候開始,什麼微博啊貼吧呀都開始說索尼大法好,我本人也沒用過索尼的東西,也不知道,索尼大法到底好不好。我自己最開始也跟著說一段時間,只是覺得搞笑而已,但是到後來,說的人越來越多,像病毒一樣擴散,甚至有些人只要一看到索尼的產品,就在下面起鬨說這句話,甚至在微軟的相關微博裡面也在刷屏。這時候我覺得,這個玩笑開過頭了。然而你去問說這句話的人索尼到底好在哪裡,我猜有很多人肯定說不出,因為他們只是跟著瞎起鬨。索尼就這樣慢慢被神化了。
最後,再過兩個月Xbox one就能玩360的遊戲了,然而ps4並不能玩ps3的遊戲。Xbox one的手柄,用起來真的舒服。比索尼的手柄不知道高到哪裡去了。
今天我就把你們這些索飯的罪一下
當然,最主要一點還是遊戲遊戲,買這個玩意當然是為了玩遊戲…如果你喜歡索尼的獨佔遊戲就去買PS4吧。


前期硬綁肯奶頭賣的個死貴
機能超差
機能超差
機能超差


微軟一貫作風,多大的蛋糕都能給做小了


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