打遊戲和學習都帶來快樂,為什麼人們往往不恥前者?

假設:快樂是每個自然人追求的終極目標。題主會這麼問出於以下原因:
1 快樂是種個人感受,短暫的快樂是快樂、長久的快樂也是快樂,如果可以的話,一直重複短暫的快樂是不是也可以獲得長久的快樂呢?
2 快樂到底有沒有低級與高級之分?(私認為是沒有的,就像1說的,快樂是一種個人感受,我們無法評判別人的快樂)
3 (以下這個原因排除那些真的從心底里熱愛學習的人的情況)我們一部分人的學習很大程度上是因為我們覺得我們的付出,知識的積累會得到回報,充滿正能量,所以有意義,一旦成功又給我們帶來很多快樂。但注意,成功是有概率的、學習本身對於被動的人來說並不快樂。所以以讀書來獲得成功的快樂是有「風險」的。而打遊戲對於快樂來說,沒有風險。
4 有可能大家會把原因歸之於「現實」上來,比如這是個知識型社會、知識改變命運之類的。但是,假設,有一天我們已經達到了物質生活極大豐富,不需要付出來獲取資源的時候,我們會不會對終日打遊戲來獲得快樂放下成見呢?


對於大多人而言,不是僅靠快樂,就可以生活的。


建立在題主假設基礎上,我來試著回答一下題主提出的的四點。

1,首先明確一下短暫快樂與長期快樂的定義。

短暫快樂:由某些行為引起的短暫性的快樂。
長期快樂:由某些行為引起的長期性的快樂。
好的,那麼,我們是不是可以理解為長期快樂也可以由多個短暫快樂組成的?
則,多個短暫快樂確實可以組成長期快樂。
因為題主並沒有提到是否是一直重複某一個或某幾個短暫快樂,
所以暫且排除可能導致的厭煩心理。

那麼確實,一直重複短暫的快樂,是可以獲得長久的快樂。


2.快樂有低級高級之分,但前提得是某種確立的價值觀。
比如,我很喜歡看書,偶爾也喜歡打遊戲,所以對我來說看書的快樂更高級。
(也就是把快樂量化,再衡量各自所獲得的快樂孰多孰少。

無法評判別人是否快樂的原因在於沒有一個共同且確定的價值取向,
故對他人是否快樂的評價也僅僅只能停留在猜測或估測上。

3.既然排除了真心熱愛學習這一行為本身的人,那麼我們不提這個。

對於學習知識後獲得的成功有風險,我同意,任何事情都有其風險所在。
但打遊戲真的就沒有風險,一定快樂嗎?
我看未必。

我們將打遊戲細化一下,在打遊戲的過程中,
可能是遊戲中對決的失敗,可能是一直刷某件裝備卻始終不得。
這都可能導致你打遊戲時的體驗,不快樂。
而由於題主並沒有提及自己的家境和社會狀況,
我也有理由懷疑一直打遊戲後缺乏生活的基本收入來源,
若是這樣,我想這打遊戲的快樂不僅持續不久,還會在之後成為令人後悔的記憶。

當然,參照上面第二條回答,我無權決定你是否快樂,
但若在你的思想中,只要是打遊戲這一行為,就一定會快樂,
那麼OK,你當然可以一直快樂。

因為我這對於第三點的回答只針對普世大眾價值取向。

4.若是在烏托邦式的生活里,
我相信理想社會觀念會接納打遊戲這一行為。
事實上,即便是現今社會,遊戲也在漸漸被人們所接受,
在某些高度發達的歐洲國家,對於打遊戲的成見已經很少了。

所以我認為真是在題主所描述的物質生活極大豐富不需付出的世界中,
應當是不會對打遊戲抱有現今這種成見的。


以上。


少年你可以去繼承共產主義了!


------ 我們在考量一個行為是否有樂趣時,同時要斟酌它可能帶來的副作用。如果周邊人(社會價值觀)認為前者是玩物喪志,你就容易受其影響,也就無法構成長期的快樂。
------ 邊沁的功利主義認為:快樂是平等的,但樂趣是有高級低級之分的。個人感知的快樂沒有高低之分,但是社會對感知來源是有區分的。前者算是低級的,除非人們天天打遊戲對周邊 社會的貢獻不小於讓其讀書。
----- 同樣,到了富足的社會,打遊戲的樂趣等級會提升一些,但是不能和讀書平起平坐的。此時如果你認為自己只要享樂就好了,那麼抱歉,那是的社會價值觀還是不會贊同你這麼做的。


下限差別太大


打遊戲從來都不是快樂的,因為只有打的好的才是快樂的。被虐感受到快樂的自行面壁,找心理醫生談談。

人打遊戲兩種目的,一是放鬆,二是裝逼,攀比來擺脫逃避現實中的無能為力

放鬆是封面黨欣賞黨,裝逼黨多發於競技遊戲(PVP)和國內畸形網遊(部分pve)

而讓人上癮的往往是第二種。

為什麼會讓人上癮?
原因,是在簡單,學習一學期只考一次試,裝一次逼,裝逼讓人感覺很爽,想要繼續裝逼,繼續學習,別提什麼哦,我覺得這個知識很有用。裝逼包含了很多原因,理解就是超越別人,競爭。(預期未來的事業和當下競爭)

而玩遊戲,你可以每盤都在裝逼,每盤和不同的人裝逼,輸了立馬再來一盤,贏了繼續找更牛逼的人裝逼。

不得不說人是一個沉迷於裝逼的動物,沒錯,你不是沉迷於遊戲或者其他事物,而是沉迷於裝逼,遊戲是你找到最高效,最迅速的裝逼手段。


解決辦法,我不知道。


因為電競最近才發展起來,而讀書學習已有千年歷史


魔獸世界和風雲無雙都可以帶來快樂。
我承認魔獸世界是我的最愛,是信仰。
然而有的時候我更願意去玩風雲無雙。
因為玩魔獸的時候多多少少需要實力需要技巧,操作不強會坑隊友,實力不硬會被對立陣營的小鮮肉吃掉。
相反,風雲無雙基本只需要打開看著,甚至打開不看都可以,盯著屏幕看戰鬥力數值飆升,給人一種爽快感。

類比一下,一個道理。遊戲也好,學習也好。


因為學習使人進步,遊戲使人遊戲人間


推薦閱讀:

以後想成立一個組織,專門玩捉迷藏,不知道有沒有人加入?
人之所以痛苦,因為追求錯誤的東西?
如果得到即會失去我們為何非要去努力呢?如果吃喝玩樂並不比好好學習生活的快樂少,為什麼要去好好生活?
能分享一下最快樂的事情嗎?
如何讓自己迅速開心起來?

TAG:遊戲 | 價值觀 | 快樂 | 人生意義 | 「未歸類」話題 |