我想成為一名職業漫畫家,需要做什麼準備?

我對畫畫相當熱愛並學習了有四年,但因為高考失利,沒有學習美術專業,學習了與美術毫不沾邊的食品營養檢測。但是我依舊想畫畫,成為一名漫畫家或者插畫家。我不知道我現在應該從何做起,為自己以後做漫畫家打基礎,並做好什麼心理準備?


影響不大。
還是一如既往,多畫多練多交流。
可以買一塊入門級的板子開始學習數碼繪畫,像Wacom Bamboo CTL-470、WACOM Bamboo one PM CTL-671之類的都挺適合上手,預算高一點可以入影拓。

漫畫吃速寫,吃造型,吃設計,吃分鏡,吃編劇。

第一點,也是最重要的一點,多畫。
接著多看漫畫,畫人體如北條司一脈,畫分鏡如鳥山明一脈,別看都是老頭子,但都是值得好好分析和學習的對象。

多看插畫,如山田章博、小島文美、吉田明彥、天野喜孝之類的草稿到成稿過程會對自己的筆法,構圖,色彩都會有幫助。也可以在網上找一些大觸的流程視頻看(雖然沒什麼實質性的用處,一般看的時候整個狀態都是「卧槽好屌」、「卧槽好厲害」、「卧槽怎麼會這樣」、「卧槽怎麼畫出來的」),不過對於觀念也會有一定的幫助。

多看電影,有條件可以拉片,另外不恥下問抱大腿也是能力提高的關鍵,有個老司機帶著比什麼都好。另外構圖和運鏡都是重點,推薦看看丹尼艾爾·阿里洪的《電影語言的語法》,裡面有幾百幅機點陣圖可以作為分鏡參考。很多時候觀眾在看電影、動畫或者漫畫的時候,難免被最終所傳遞出來的人物與場景的信息所吸引,只是對結果產生反饋,並不常注意到鏡頭本身。好像所看到的東西都是理所當然存在的,並沒太多意識到其間精心挑選與設計的過程。這其實是作者「挖了個坑」,然後引導觀眾自覺地往裡跳。你作為作者,就需要掌握怎麼挖這個坑。

多看小說,多看劇本,多學習怎麼敘事,怎麼塑造人物形象(人物形象不僅僅是畫出來的形象,更是人格形象),怎麼構思細節,怎麼進行對白表達。買些專業的編劇書籍來看,在此推薦羅伯特·麥基的《故事》,脈絡清晰,表述準確,是很好的入門乃至專業讀物。

最後一點,我們都知道現在國內環境不好,文化市場受政治影響太大,查電影,查電視劇,查小說,查動畫,查漫畫,甚至連彈幕都開始查。
但是無論世道再艱難,請堅持下去。


才大一,來得及。
繼續畫,也可以去網路平台練手。
多看,看得多了學習,多畫。
畫漫畫更複雜一點,多看漫畫,多看電影,多看小說。分別對應分鏡節奏表演故事。沒什麼先後順序。也不只是畫技。這樣到了哪一天,也就知道自己的努力方向了。


謝邀 @李超字子越~~第一次碰到邀請~~真心是高大上的趕腳~O(∩_∩)O~
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正式回答前,剛剛看了前面幾位仁兄的答案;每位作者、回答者都應得到尊重,每份答案都有可取之處!
這裡想反駁一下路克斯前輩!「原畫師在畫技和設計要求上比漫畫要高得多」,真箇對也不對!因為這兩份職業名稱雖然都隸屬於ACG大圈,但是漫畫最注重的不是畫(畫面是基礎),確切的說,最注重的是故事(劇本)呀!所以編劇、分鏡、造型、(速寫)墨線、上色等等,這是一個系列的動作。很多漫畫家真的是這一些列都手拿把攥,是編繪的身份!但是國內的漫畫現在很多都是工作室的模式,甚至有的部分的分工是外包模式的。所以,(跑題了)先把反對的部分回答完:這兩份職位不要分高低,因為兩份工作的側重點不同;身為遊戲的原畫師也分考慮設計的和擔當繪製的,都會有不同細緻的分工。以此來分高下,真的不公平!
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接著,繼續回答。上面的所以其實我本來說想說,參與到漫畫製作的工作中來,其實並不難。難是難在成為真正的,被人認可的漫畫家!這裡先中規中矩的回答一下標題黨:想成為一名職業漫畫家,需要一顆真正熱愛漫畫的心,和堅持不懈的付出!
下面在羅列一些細節:(再說之前,還是要強調一下,漫畫家沒有想像的那麼輕鬆;特別是起初的創作階段,真的是沒黑沒白的趕稿呀!因為工作的原因,之前採訪過一些國內的漫畫家,每位都有不堪回首的心酸經歷,真的是內心淌血的趕稿;沒有適應這個壓力的前提,很難說下面的一步;或者可以選擇插畫師,但是忙的時候也是沒黑沒白!呃~~我在重複個什麼勁,不好意思哈~~)啊!剛剛落下了一句,最近的有妖氣原創漫畫作者深流的消息,不知道親看到沒有!各行各業都有各自的辛苦,冷暖自知!親既然決定了,就一定要做好各種心理準備!(我說的有點嚇人了,對不起呀!但是漫畫家真的是很辛苦的呀!%&>_&<%)
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(⊙o⊙)…(領導來了!晚上繼續回答,不好意思哈!)


專業性的建議有其它大大的答案。
剩下的就是:
看一遍食夢者!!!

也不知道題主有沒有看過呢...
要是恰好沒有那就一定不要錯過了!
BAKUMAN里不僅有你想要的關於漫畫以及行業相關的簡單知識,還有熱血爆表的勵志故事。你會從中看到漫畫家的辛苦無奈和堅持夢想之後的成就感。喜怒哀樂盡在其中。

當年就是BAKUMAN讓我改變觀念,不再墮落的。

所以...
無論是漫畫與動畫的質量,還是幫你解行業,BAKUMAN都是你不該錯過的作品~


如果我更年輕的時候能明白更多,也許我也能成為漫畫畫手了呢(漫畫「家」可不是那麼容易達到的)

建議如下:
1.練習繪畫基礎。不用想那麼多,開始沉下心思練習繪畫基礎才是重要的。人體結構-人體動態-線條-衣服褶皺-色彩-場景-構圖-分鏡等等,要練習的東西非常的多,需要有耐心和恆心,多畫多想。繪畫是基礎,連想像的動作場景表情都畫不出來,後面的就不用談了。

2.學習劇本創作。會畫了,不會寫故事也不行,不然只能給別人的故事去畫畫而已。可以去看寫劇本編寫類的書,了解下如何編故事才能吸引人、打動人。然後是看優秀的作品,不限於小說、影視、漫畫,自己總結規律,為何這些故事吸引人?

3.實踐。從短篇漫畫開始,不用管自己的故事有多俗套,畫的有多爛,先開始畫並發表出去(平台有很多),批評你的虛心接受證明你做的還不夠好,贊你的是給你的鼓勵和動力。慢慢地你會看到你的進步。

4.社會化。想做職業漫畫家,一定會涉及到人、商業、團體、金錢、利益、思想觀念的動蕩……這些我不懂,也不用說。我認為最最重要的,還是1、2兩點,3是輔助,如果1、2做好了,後面的4我想並不是那麼的重要了,可以在實踐中慢慢去把握。

5.差點忘記了第5點,那就是……堅持。曾經聽說過,很多人都由於無法堅持,而轉行不畫漫畫了,國內這樣的人非常的多,其中不乏一些畫漫畫很牛的人。曾經我不信,但到現在,我畢業多年,終於相信了,也明白了。所以,如果你真的想要做漫畫家,請堅持堅持堅持堅持


別放棄,去學素描,這個很重要。
要有閱歷,在學畫期間可以去旅行多看些書,認識世界認識人,你的閱歷會成為你漫畫故事創作很重要的材料。
動手畫,畫短片,十頁的小短片練手,不管畫的好與不好都要用心的去創作每一個短片,學習專業知識,樓上大神們都說了比如分鏡,構圖等。
學會去了解讀者,不要只畫自己想畫的,了解讀者也是很重要的。
保持漫畫家的心,我個人理解漫畫家是把夢想畫出來的創造者,漫畫和音樂一樣是有很大影響力的。
了解版權等東西,成為漫畫家後會遇到很多商業的問題,提前了解下。
堅持,成為漫畫家是個很漫長的路,低谷是很常見的。
不要急於求成,深夜食堂里有一集介紹的就是一個新人王漫畫家的故事,如果有一天畫不出的時候,放下畫筆,去做些其他的事,當你想畫的時候再畫吧。
另外推薦一部國產漫畫《暴走鄰家》不知道你看過沒,也是講關於一個小女生成為漫畫家的故事,搞笑也感人。
就醬了,不是專科出生,沒辦法提供太多專業意見,加油吧,樓主ヽ(≧Д≦)ノ


請合理運用專業知識畫一部食品的漫畫吧!
漫畫沒有專業之說,有其他擅長的領域反而更能創作出好的漫畫,不然就只有宅基腐,那就廢了


你學了4年考不上美術專業?表示不理解......


這是我的目標計劃。
談及職業,第一重要的就是職業所需。那漫畫家需要什麼呢?我覺得第一重點是,從人出發的道德觀,簡要說來就是要修德行,歷來成為大師的人,都非常注重德行,像美國的卡耐基老師就寫過一本《人性的弱點》這本書,我讀完之後非常受啟發,衷心的希望能有更多的人看到。這本書主要講的是自我修養和人際關係這方面,就有點類似古代中國所流傳下來的四書五經。
我認為這類書所起到的作用是非常巨大的。反正它讓我的三觀都上升到了一個全新的高度。在思想道德建設中,可以想出類似這樣的無數個方法來修鍊自己,戰勝自己。
其次就是藝術領域裡的藝術感染力。我將它排在基本功之前,是有理由的。就算將他放在第一位,我也覺得可以接受,那何謂藝術感染力?
就是對世界,對生活的情感,這不僅僅是指七情六慾,更有理性的,思考的,批判的因素在裡面。敏感的藝術家將感動的,悲傷的,有啟發價值的故事和情感創作出來,成為一副作品,這樣的例子體現在藝術的任何領域。比如圍棋和武術上的一招一式,音樂上的即興發揮,古詩里的出口成章,雖說是建立在實力基礎上的情感宣洩,但更重要的,卻是這情感。繪畫就更不必說,有了解美術史的人自然知道,印象派開啟了一個怎樣的時代?他們憑藉的是什麼?後印象派憑藉的是什麼?什麼變得更純粹了?到了現代派,直到野獸派,甚至抽象主義這些時候,冷抽象和熱抽象的對仗,還有康定斯基的音樂交融,米羅的感情色彩等等,越來越多的認識到個體情感的力量。當然,這也導致了抽象畫派的危機,歷史總是驚人的相似,這些事也同樣發生在許多領域,當然,已經跑題了。。。。不過說來說去,想表達的就是故事和感受,是從生活和自己的感受中來的。
第三點就是繪畫的基本功,也就是基本實力。除非你從事的是全畫動物的或者與人類無關的,要不然你肯定逃不過人體這一關。
關於繪畫基本功,只說幾句,首先是要大量的練習和思考總結。也就是業精於勤荒於嬉,行成於思毀於隨。
然後是具體一點的人體訓練,每塊肌肉,一定要畫的默守於心,閉著眼睛也能畫的好,人體在我心中已經成型,我的心中已經自成一個世界,雖然不完善。。。像諫山創這些自成一界。自己做導演,做主人,做國王。人體可以學習大師,像金政基,米開朗基羅,伯里曼這些都非常好。而且還可以用長短期結合,結構與明暗結合,局部與整體結合的時間訓練計劃來訓練,是我認為非常有效的訓練手法。方法得當,再像愛迪生那樣努力,有百萬張,必成大師。
其實有挺多想說的,不過最重要的說了就可以啦。
每個人,都渴望偉大。


同大一 日漫死忠 初中二年級開始做漫畫大師的夢 之後學美術 盯著美院一直努力 但還是因為文化課的原因 失敗了兩次(高考失敗) 現在一普通本科院校學設計 但是我不會放棄 儘管國內動漫產業鏈的不完善造成的畸形的市場會給人巨大壓力 感覺就是成為漫畫家會很困難 成為漫畫家之後活下去會更困難 這是我做的最壞的預料 但還是請不要放棄!!加油!共勉!!!


答案:作品

就是準備作品。

作品如何準備····這個問題大概不用詳細回答了···

在做作品前。一定要做好的覺悟是:

1打不死的小強心(這行反覆修改是常事,作品各種被罵垃圾是常見)

2定時鍛煉身體(這個是本錢,沒有健康的身體也沒資本畫好漫畫)

3具有良好的畫工和審美,有條理的講故事能力(審美要符合主流審美,畫工上,至少人體結構要沒問題,色彩不難受,畫面工整主次分明,這類參考的東西很多,知名漫畫都可以(個人是小畑健的粉,就給你小畑健好了)講故事上一定要條理清晰,尤其是懸疑類。如果是講故事新手,建議從搞笑類開始入手,因為設定可以比較隨意容易拿捏,)

4足夠的繪畫時間(這個有點因人而異,畫的快的,每天畫的時間可以少一點,畢竟職業級的是要跟上連載的進度)

*5這個是備選,有是最好的:就是認識某個平台的編輯,或者是熟人,這樣利於推薦作品。(當然你畫得不好即使推上去也很快下來的)

實在不行就百度一下」如何畫漫畫「就好。漫畫現在沒有專門的學習規則,很多都是在社會畫漫畫自己找到的野路子

最重要的準備是題主先畫一部作品出來,發到大平台騰訊動漫,網易漫畫之類的。看回復和反饋。

讀者的反映會讓你對自己的問題一目了然。


職業漫畫家的作品一定是要受大眾喜愛的才是合格的漫畫作品。所以你只管畫和投稿就好。久而久之人氣上去了自然會有編輯聯繫你,會針對性給你提更多精確有效的建議。


個人上。


我跟你一樣在堅持,加油,我比你老哈哈,有機會可以交流心得


題主你好,我和你的情況有點像,可以的話,加個微信可以嗎?


一月十六號補充。

對漫畫家而言畫技才是看家本領,劇情是次位的。

無論是為了第一時間吸引讀者眼球還是以後有更多發展,畫技的提升才是最優先順序的。

假如用金錢衡量一部漫畫,有多少人認為絕對多數的情況下劇本師身價能高於合作的畫師?

畫師報酬是數倍甚至更高於劇本師的。特別是向2D動畫甚至cg電影延伸後,電影成本越來越高,高在哪,高在美術人員的工資上啊。

不談遠的,談近的,劇情構成能力相當的兩個漫畫家,畫的好的會最先脫穎而出,畫得差不多的情況下,要到後期才能體現齣劇本的構成能力,這時會被第三個畫的好的畫師搶去了這兩位畫師的風頭。

小朋友看漫畫不就圖個畫嗎,你說你有思想有深度要看劇情是吧,幹嘛不去看小說。如果畫的像兒童畫劇情再深,誰願意出錢看這些兒童畫大道理?幾乎沒劇情畫的好的也能當單幀插畫看帥哥美女舔啊。

————————————————一

月十二號補充,我原答已經明確說明了是畫技和設計上面的要求比漫畫高,請評論者看清楚再反駁(孫渣之乳突。給了原畫師分鏡構圖參考後,可以以cg質量完成一部漫畫,給漫畫師cg畫風參考後,極有可能無法畫出cg畫質的漫畫本。原畫師在公司職位一般是原畫設計師,有叫漫畫設計師的?簡單表淺來說就是醬紫。

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一個同事是讀計算機畢業的,一個朋友讀機械自動化畢業的,我讀裝修畢業的,黃光劍讀會計畢業的。

原畫師在畫技和設計要求上比漫畫要高得多,你才大一,如果你是真的喜歡,成為職業漫畫作者是完全可行的


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