After Effects 有什麼技巧讓你相見恨晚?
2016/8/6更新~~
在AE的project窗口的搜索欄中鍵入miss或use等字眼,會自動彈出一些關鍵詞,點擊後的功能分別是:篩選出丟失效果插件的合成,篩選出丟失字體的合成,篩選出丟失的圖層,篩選出未使用的圖層和合成,篩選出已使用的圖層和合成。對,這是一個自帶的很方便的篩選工具。
一些鮮為人知的快捷鍵:
ctrl+shift+d 在時間軸上切開layer
ctrl+alt+home 將中心點居中於圖層
ctrl+home 將圖層居中合成,可多選用於對齊
ctrl+alt+c 選中某屬性比如縮放用此快捷鍵複製,然後選擇另一層的屬性縮放按快捷鍵ctrl+alt+v,則會自動生成綁定前屬性的表達式,等同於建立了父子關係
ctrl+c,然後ctrl+alt+v,在時間軸當前位置粘貼層
shift+拖動父子關係 將圖層移動到父級位置
在時間軸窗口選中若干屬性,連按兩下「s」,則只顯示選中的屬性;按住shift+alt+點擊某屬性,則隱藏顯示該屬性
ctrl+shift+e 選中一個或多個圖層,用此快捷鍵清空所有用到的效果
選中一個或多個圖層,雙擊選取工具,則重置這些圖層的縮放屬性
選中一個或多個圖層,雙擊旋轉工具,則重置這些圖層的旋轉屬性
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融球效果:
網上流傳的常見做法就是添加個simple choke效果的調節層,但這方法有個缺點就是會使形狀的Alpha邊緣收縮且模糊。
日本PV師百舌谷在形狀層路徑講解中有演示另一種做法,基本配置如下圖:
在形狀層建立兩個圓形(可多個),
然後添加merge paths(合併路徑),模式為add,
再添加兩個offset paths(偏移路徑),兩個模式都是round join(圓角連接)
下面的數值為上面的相反數,
然後粘連的效果就出來啦,可以看到原本的形狀邊緣沒有收到影響。
示範:
關於AE中的融球效果,現在我發現了三種方法,一是簡單粗暴的simple choker調節層,二是上面的百舌谷的形狀層合併偏移圓角,三是先blur再提升alpha通道。
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多邊形屬性轉換為路徑:
直接拿圖形工具畫的圖形,比如圓,點開屬性沒有path,只有size和position,這對做路徑變形動畫是不方便的:
這時可以如下圖,右鍵轉換為path路徑。(應該是CC之後版本添加的功能)
或者也可以用auto trace將形狀轉換成mask。
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mask路徑和形狀層路徑是可以互轉的。
一種方法是藉助腳本,
另一種就是點中path屬性複製,再點中另一個path屬性粘貼即可。
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mask和形狀層的區別:
形狀層是矢量的,而mask不是,mask受制於固態層的尺寸。
用mask和形狀層畫個一樣大小的圓,然後不停放大,就能看到邊緣的區別。
所以上面提到路徑的互轉,因為路徑信息是通用的,path屬性只能複製給path屬性,所以有時候要像上面一樣將原本的形狀屬性轉換為path屬性。
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讓物體沿著路徑移動:
選中形狀層或mask的path屬性複製,在物體的position屬性上粘貼,物體的中心點就會沿著路徑移動了。
完了記得按住快捷鍵Ctrl+alt+O,勾選along path可以讓物體沿著路徑變化方向。
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使用多邊形工具,在創建的同時滾動滾輪,或者鍵盤上下鍵,可以即時改變附加屬性,比如調整圓角矩形的圓角大小,多邊形的邊數,星形的角數。
創建星形時按住crtl拖動,可以拉伸角的長短。
類似這樣的小動作很多,可以在創建形狀時按住Ctrl、shift、alt這幾個鍵試試。——————————————————————————————
AE中的幾種關鍵幀形態:
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使用animation composer腳本提高效率:(拆字,視頻)
【安利】animation composer腳本快速教程兩枚
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星軌效果製作:(圖文)
5分鐘用AE模擬出星軌效果
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============下方都是表達式請小白注意撤退=============
如何讓一個合成comp或素材在另一個合成中循環播放:
給合成或素材添加上一個,layer——time——time remapping,(快捷鍵Ctrl+alt+T)然後給這個屬性加表達式。
loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)。
注意time remap最後一個關鍵幀是否為空白,空白的話將關鍵幀提前一幀。
當然視頻素材的話也可以在素材屬性里設置循環次數。
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用表達式使顏色隨機變化:
顏色屬性上打:
seedRandom(index, 1);
x=random(0,1);
y=random(0,1);
z=random(0,1);
[x,y,z,1]
(註:seedRandom()這個表達式使用的條件是下面必須有random(),一般seedRandom()是用在有多個圖層,讓每一個圖層的某個屬性的隨機取值都不同,比如用在透明度上:seedRandom(index,timeless=true);換行random(0,100),複製許多層試試 。)
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AE隨機選擇指定參數的表達式:
隨機還是用seedRandom。舉例:
seedRandom(index, timeless = true);//根據層固定取樣值
color = [[1,1,1,1], [1,0,1,1],[0,0,0,1]];//定義條件(顏色是4維數組,所以定義的顏色必須在顏色表中查找出對應RGBA值加入其中)
colorIndex = Math.floor(random(color.length));//獲取數組的長度,即裡面元素的個數,並隨機選出小於長度的一個數組
color[colorIndex]//從這些數組中間選出一個,給表達式賦值。
比如我想快速得到大量的文字層並且文字的內容是指定的。那麼以上表達式只要稍做修改就可以利用到這裡:
seedRandom(index, timeless = true)
myText = ["After Effects",
"Shake",
"Photoshop",
"Premiere Pro",
"Final Cut Pro",
"Motion",
"Fusion",
"NUKE",//只需編輯該組中的字串即可
myIndex = Math.floor(random(myText.length));
myText[myIndex]
在文字層的source text中打入以上表達然後複製多層後就會發現文字的內容都是以上定義中隨機選出的。
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AE取整表達式:
Math.round()括弧後面填你要取整的數,這個表達式的作用是四捨五入。
還有一個Math.floor() 是取小於最接近當前數字的整數;
比如你用
a=random(0,100);
Math.round(a)
得到的就是0到100之間的數字,如果把Math.round改成Math.floor就是取0到99之間的整數 。
網上有人總結過:floor向下取整,ceil向上取整;round和rint四捨五入,取絕對值後舍入,然後加上符號,遇到.5的時候向絕對值小的方向舍之。
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wiggle在postion隻影響y軸,且為正數:
[value[0],Math.abs(wiggle(f,a)[1])];
通過這個例子可以看到wiggle、只改變局部屬性,取正三種表達式的用法。
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AE表達式做抽幀
1、首先為素材加入Layer-&>Enable Time Remapping。按ALT鍵點選Time Remap旁的碼錶,加入表達式「time*n」我用的這段是12秒,幀率為25的素材,想做成每秒一幀,這裡n=25,如果每兩秒一幀就要n=50了,也可以理解為每n幀抽取一幀。這樣,我的12秒的素材已經變為12幀了(第12幀以後都是靜幀)
2、將表達式轉為關健幀。全選Time Remap的關鍵幀,點選如圖,轉化關鍵幀。
按照表達式的計算,為整個素材每幀添加了關鍵幀。
3、刪掉第12幀以後的所有關鍵幀,選中所有關鍵幀按住ALT鍵拖動最後一幀對關鍵幀進行縮放,使第12個關鍵幀正好在12秒的位置。
4、將所有關鍵幀轉為恆定值。一定記著將原有的表達式控制關掉。
這時我們已經完成了一般意義上的抽幀效果,由於兩個關鍵幀之間是被當做一幀進行計算,所以渲染速度是非常快的。
這種效果中間都是硬切的,有時可能會感覺有點跳,中間加入一點疊化可能會舒服一些,<兄弟連>的片頭中就是抽幀後運用了疊化。(至於它對畫面進行的其它處理這裡不做討論,只進行疊化處理)
5、複製你剛剛做好的那段素材,上面的刪掉偶數關鍵幀,下面的刪掉奇數關鍵幀。
6、不管是上面還是下面的素材,有關鍵幀的地方就是一個硬切,做疊化時是要把它們「擋住」的,也就是說上面的那條素材有一個硬切,我們要使它的透明為「0」;下面那條素材有一個硬切,就要使這時上面那條的透明為「100」來擋住它。我們做的是一秒一幀,可以認為一秒就是一次循環,所以我們只處理一秒,然後用表達式做循環。關鍵幀設置如圖。至於想疊多少,就看心情了
7、為透明加入表達式循環語句。
8、將「cycle」改為「pingpong」,所有有硬切的地方都被「擋住」了。
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smooth表達式的運用:
平滑表達式,這是可以使關鍵幀進行平滑效果的表達式
smooth(),括弧裡面的默認值是0.2和5.就是smooth(0.2,5)
0.2表示--每多少秒進行平滑。
5表示--採樣率,採樣率越高越平滑。
平滑表達式在跟蹤素材時會常常用到。
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random表達式的運用:
隨機表達式random() ,比seedRandom少一個取樣。
random(1,10)是在1到10之間進行隨機值的抽取,隨機抽取的最小值是1,最大值是10
[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]
這句表達式的意思是在layer的gradientOverlay的第一個數值不改變,effect[0]就是代表gradientOverlay的x值,
effect[1]是第二個值,即是y值。在這裡 x值不變,y值是random(5,15)
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loopOut表達式的運用:
循環表達式
基本格式:loopOut(type="類型",numkeyframes=0)
loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)這是個兵乓的類型的循環,就像那樣兵乓球的作用來使用。
loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)這是個圓形的類型的循環,就是對一組動作進行循環。
loopOut(type="continue")這是計算機繼續計算未完成的運動。
numkeyframes=0是循環的次數,0為無限循環,1是只循環一次,2是循環2次,如此類推。
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時間表達式:
thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-某個數值)
這個合成的某個圖層的transform屬性的position參數的時間延遲某個數值
如:thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1)
這句表達式的意思是這個合成的物體移動時,移動時間總是延遲1秒。
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指數表達式:
如果把圖層打成三維層,對position參數,填寫position[0],position[1],index*2,這是你在不斷複製相同的圖層,圖層里的圖片會不斷在z軸的方向以2像素的複製,最終形成厚度,達到三維物體的效果。如這個案例:用AE製作扁平化3D展示模板|GUI|原創/自譯教程
index,就是每個圖層的序列號,如下圖的數字:
index屬性用來做陣列、有規律的動畫時十分有用。
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本回答保持更新~~歡迎點贊收藏。
我建了一個博客,以上回答就是摘自以前的收集:AE Tips
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哈哈,AE的小技巧還是蠻多的,就幾個學習過程中我認為的神級存在吧。
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Part I
剛開始學AE的時候最讓我困惑的就是Anchor Point,這簡直就是謎一樣,即便是新建一個形狀Anchor point的位置永遠不是你想要的,用慣了PS和AI後對齊不能,簡直痛苦。
年少的我是放大到最大保證對齊的(霧),後來我知道了,
hold住command會自動對齊上面幾個調整點(或者使用mt.motion v2插件)
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Part II
大範圍延時攝影在買不起滑軌的情況下,可以使用三腳架定點拍攝,
Window-Tracker-stablize motion or warp stabilizer 穩定抖動畫面是個好辦法
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Part III
有時候形狀繪製出來了改變填充模式要費好大的勁找到stroke和fill,在上面一鍵就可以搞定
按住alt(option)點擊stroke或fill改變填充模式
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Part IV
合成做長了怎麼辦?再新建一個合成嗎?
不,
Trim Comp to work area
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Part V
遮罩不會畫?鋼筆不會使?
一個網站告訴你答案(orz相見恨晚!!)
The B??zier Game
力推!做得很好的網頁,通俗易懂
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Part VI
聽說過P9大神的Saveit腳本嗎,雙擊得速度曲線,還有好多預設,新手福音,用過的都說好(安利)
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Part VII
Null Object,不解釋
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Part VIII
ae窗口多開,copy一下網上的做法(作者:@moonjoin):
1.找到ae的程序所在的目錄,一般是"C:Program FilesAdobeAfter Effects 5.0AfterFX.exe"
2.copy這個exe文件
3.在桌面上,按滑鼠右鍵,選"粘貼快捷方式(S)".
此時,那個程序的快捷方式已經在桌面上了.
4.右鍵點擊此快捷方式,選"屬性(R)",可以看到有一行叫做"目標"的,
編輯一下它,預設的情況下應該是"C:Program FilesAdobeAfter Effects 5.0AfterFX.exe"
我們在它的後面加上一個-m參數,變成了如下:
"C:Program FilesAdobeAfter Effects 5.0AfterFX.exe" -m
5.點擊這個快捷方式,可以看到ae啟動了,再點擊,再點擊....點點點....
只要你的內存夠大,cpu夠多,你可以開無數的ae,呵呵.
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Part IX
每個Layer按U查看已有關鍵幀,絕對相見恨晚(哭笑臉)
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Part X
流暢剪輯,使用代理
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Part XI
角色動畫綁定選duik准沒錯,省一大把時間
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Part XII
layer上的p,r,u,t什麼快捷鍵非常省時間,666的飛起
補充:
P顯示Position(位置)
A顯示AnchorPoint(錨點)
S顯示Scale縮放
R顯示Rotation旋轉
T顯示Opacity不透明度
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恩大概就想到這麼多,這個問題大概是我半年前看到的,現在來說自己的經驗也就半年,希望對新手來講有所幫助吧。
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又想到幾個,
1、英文版的AE讓你發現更大的世界:)無論是網上教程也好還是插件的使用上,用英文版AE的好處是無可厚非的;2、一個C4D和PS上面借鑒來的好方法,按住小眼睛並拖動,隱藏多個圖層,
除此之外,AE的Shy Switch(不知道中文的怎麼翻譯,可能也是隱藏圖層的意思),就是這傢伙:
??挺萌的233,點亮技能後,點擊圖層的
就可以隱藏圖層了,非常的方便。
舉個栗子
就拿最近做的一個角色綁定的實例來說,一個人物原圖層大概這麼多
bones,null object,controller挺多的,複雜的項目很影響思路,打開害羞開關後,就變得非常簡潔了:
特別方便;
3、為你的圖層換上鮮明,顯而易見的顏色;
4、Newton 插件,動力學模擬,曾經只能建個模或者畫曲線的事情,交給他就行了;
5、雙擊
獲得適合圖層的形狀(遮罩用);
6、alt(option)+[ 或{ ] } 減掉時間線前後的時間線;
7、對了!!窗口按下~( ` )窗口最大化,相見恨晚!;
8、
改變你窗口的亮度等,需要者自知吧;
9、Command+S是不是忘了告訴你萌了23333;
10、??+command+F11打開Flowchart,讓你的條理更清晰,或者在圖層處按tab
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大概又想到這麼多。
----再次日更新,希望大家見解這種非線性的技巧分享orz----
1、預合成太複雜?
層開關中的質量和調整為草圖
塌陷變換/連續光柵化(小太陽??):減少合成的複雜程度和保證illustator文件的質量,但其使用方式複雜,效果不肯定。
2、你還在command+c、command+v複製圖層?
Command+D(duplicate)創建副本;
3、拖拽標記是你的條理清晰:
4、2015版的CC加入的追蹤人物臉部創建動畫的工具;
5、Adobe官方神圖:
reference:https://helpx.adobe.com/content/help/en/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference/_jcr_content/main-pars/download/file.res/AE_KeyboardShortcuts.pdf
6、編組選擇形狀:Command+G;
7、快速easy ease:F9;
8、command+左右 前後挪一幀,command+shift+左右 前後挪十幀;
9、時間線H使用抓手很方便;
10、再來一個安利2333,用mac的童鞋在秋天升級El Captian,新版本的Metal技術使Mac性能提升八倍:
什麼概念?四捨五入就是一個億啊!233
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大家要去支持 @moonjoin 的答案啊,鄙人才疏學淺,很多技巧也是moonjoin分享得來的,對我的影響很大,動效/MG的問題大家要多多請教他,順便抱抱大腿哈哈
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居然沒人說多進程渲染和保存預覽緩存為視頻。
多進程渲染:
保存預覽緩存為視頻:
其他就是繁瑣操作一般就寫插件解決了,有需要的不行我在寫個ae的jsx插件編寫入門教程:D
再來兩個黑科技。
1.cmd後台渲染:
一個例子,也是最常用的一句命令。aerender -mp -project xxx.aep
(-mp 為使用滿線程渲染)
使用aerender命令需要把ae的路徑添加到系統變數path中,否則要全路徑,這個有需要的話我來寫個完整教程。
aerender 參數可以在cmd裡面輸入aerender查詢。
有了cmd命令其實可以通過批處理寫好多有意思的東西,比如掛機渲染好幾個文件,渲染完自動拷貝文件到伺服器上,渲染完關機,渲染完音樂提示,渲染完發手機簡訊提示,渲染完打電話提示,渲染完微信提示等等(其他的就自己開腦洞了,這些功能我在以前寫的maya後台渲染裡面寫過,有需要我再發上來:D)
2.ae聯機渲染:
直接上視頻教程
Aetuts_Tutorial_Network_Rendering_Updated視頻
先發這麼多, 贊多在來補。
哈哈哈,開個玩笑,有時間再來補。
都走開,讓我來讓我來,大夥看這裡!!!
右鍵AE快捷方式-屬性
目標的最後加空格橫杠m【 -m】
即可實現AE雙開(多開)
上圖為四開圖
1、ctrl+r的標尺線輔助 拉出來的標尺是自帶吸附的哦!
2、右鍵關鍵幀-關鍵幀插值-將自動貝塞爾改成線性可以避免物體詭異的來回鬼畜啥的哦
3、ak的一期教程 三維攝像機投影 將二維圖片通過陰影投射到根據二維圖片坐標所建的固態層上 然後 二維圖片就神奇的支持攝像機啦!
4、AE有個功能 叫做clip to comp(不知道有沒有錯) 根據自己所截的大小來裁剪合成大小,那這到底是怎麼做到的呢?! AE動畫區域下面 顯示透明旁有個大小窗口在一起的圖標 點一下 然後就可以截取啦 截取完後 就可以 合成-clip to xxxxx
5、按住ctrl (or shift?) 點擊特效控制欄 (or 上方?) 會發出羊叫聲 (這個不太記得了2333)使用了AE這麼多年最讓我興奮的是,時不時的會發現一些有趣的小功能,驚喜我一下。
今天這個功能真的非常簡單,感覺挺有用的,就迫切的希望告訴大家。之前知道的同學們,不要瞧不起我呀。
如何快速移動一個物體的中心點?
笨孩子如我的方法,按住Ctrl+移動滑鼠,可以吸附至中心點。
聰明孩子的做法:按住Ctrl + 雙擊
。嗖,就過去了。
學習到了,就要多多用到工作中呀。
你是如何通過Adobe系列軟體之間「相互配合」來完成工作的? - Sapphiron 的回答
我覺得這個雖然不是AE的,但是跟AE有關,如果是ADOBE用戶會愛死的一、導入
1瀏覽導入
Windows-media browser
2模版導入
Animation-browse-Presets
3增加模版
File-adobe add-ones
4拖拽選項
項目面板上替換素材:Alt+拖拽
Ps或者Ai替換素材:右鍵replace footage-with layered comp
導入序列:直接拖拽文件夾到項目面板
二、面板和顯示器
1無緩存播放素材
Alt+雙擊素材
右鍵reveal in explore在文件夾中打開素材
2設置合成縮略圖
創建合成縮略圖:Composition—set poster time
關閉縮略圖:preferences-display—display thumbnails
3視圖
合成在面板中居中:雙擊抓手工具
4顯示器顏色匹配
sRGB
5攝像機去哪了
面板右鍵view options-camera wireframes
6興趣區域
region of interest
按照興趣選區剪切合成:Composition-Crop comp to region of interest
7複製素材屬性
複製素材解釋設置Command-Alt-C,然後選中其他幾個片段,按Command-ALt-V粘貼上素材解釋的設置
8替換素材源
按住 Alt 鍵並將素材項從「項目」面板拖動到選定圖層上
9切換位深
打開項目設置面板:單擊
Alt+點擊切換位深
三、時間線
1顯示
關閉所有的其他獨奏(SOLO)開關 按住Alt然後點擊某個圖層的獨奏開關
2定位
直接輸入,只識別+號
時間與幀數轉換ctrl+點擊
2工作區
B/N定義工作區,雙擊還原
剪切合成長度 右鍵-trim comp to work area
3標記
移除標記 按住ctrl然後點擊標記,即可快速移除標記;
設置標記並標序 按Command-8添加標記;而按Shit-0~9可添加命名為數字0至數字9的標記;如果有重複的同數字標記,會自動替換掉之前那個
4快速預覽
無燈光陰影深度
幀融合
hold住Alt拖動不顯示渲染過程
5吸附
hold住shift
6幀速率
保留幀速率按Command-K打開合成設置,你可以在這裡調節幀速率——這並不會影響合成本身,當你把它放到新的合成中,它會按照新合成的幀速率播放;但是如果在合成設置的高級選項卡裡頭勾選了在嵌套時或在渲染隊列中保留幀速率那麼即使該合成放到了4fps 的合成中,也能保持流暢;
四、圖層
1選擇
選擇同色標籤:右鍵+Select label group
反向選擇:右鍵+invert selection
選擇子物體:右鍵+select children
2屬性顯示
增加顯示屬性:Shift+屬性快捷鍵
收起屬性:shift+Alt點擊屬性
在時間線顯示:在屬性中右鍵某屬性,點擊在時間線中顯示即可快速顯示該屬性;
顯示所有屬性:Ctrl點擊
雙擊特效在特效面板顯示
3新建
增加新圖層 新增的圖層會自動出現在所有圖層的最上方,先點擊一個圖層,再新增,那麼新圖層會出現在當前圖層的上方;
4父子
Shift+父層行為:在添加父層的時候(拉動父層線或直接指定父層),按住Shift鍵,可以將子層的位置也與父層同步;
設置父級到一個新層:如果你有很多圖層,它們的父級都為圖層A,然而你想給他們更換一個父級,比如圖層B,那麼先將當前的共同父層A的父層設置為圖層B,然後把圖層A刪除,原圖層們的父級即會更換為圖層B。
5修剪
長度不變移動合成:拖動
在當前時間粘貼圖層,複製的時候按住Alt鍵
6屬性
重置:雙擊選擇工具,可以恢復初始大小;雙擊旋轉工具,可以恢復初始旋轉;
帶有屬性鏈接的拷貝:在效果控制項里用Command-Option-V複製效果,再粘貼到另一個對象上,即可鏈接兩者的屬性(會同時變化)
五、關鍵幀
1保持關鍵幀
特效屬性k幀:在特效面板中摁住alt點擊
Shift+alt+屬性快捷鍵(A P R S T F) 在此屬性上k幀
2類型
Ctrl 點擊關鍵幀 切換自動貝塞爾
3編輯
翻轉關鍵幀 選中 右鍵-&>keyframe assistant-&>time reverse-keyframes;
縮放關鍵幀間距 選中要調節的關鍵幀,按住Alt然後拖動任意一端的關鍵幀;
4表達式
(1)將表達式轉換為關鍵幀
寫完表達式後,新建一個關鍵幀,右鍵-&> keyframe assistant -&>convent expression to keyframes
只複製表達式 如果只想複製表達式,不複製關鍵幀,可以在屬性上右鍵-&>僅複製表達式;
(2)循環關鍵幀表達式loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)
(3)隨機表達式seedRandom(index, timeless = true)
(4)AE取整表達式:Math.round()括弧後面填你要取整的數,這個表達式的作用是四捨五入。還有一個Math.floor() 是取小於最接近當前數字的整數;
六、蒙板
1選擇
選中蒙版中的所有點 ,按住 Alt 鍵並單擊蒙版
2編輯
複製 Illustrator 的路徑到 AE 中 直接在 AI 里複製,再到 AE 里粘貼即可;
按住空格鍵即可在創建蒙版/路徑的過程中移動蒙版或路徑點;
在平滑和邊角點之間切換,按住 Ctrl+Alt 並單擊頂點
重繪貝塞爾曲線手柄,按住 Ctrl+Alt 並拖動頂點
給形狀圖層做貝塞爾路徑:在繪製形狀之前勾選中貝賽爾曲線路徑
將形狀圖層轉換為貝賽爾曲線,在多邊形的路徑屬性上右鍵-&>轉換為貝塞爾路徑即可,
進入自由變換路徑編輯模式
在「時間軸」面板中選擇「路徑」屬性並按 Ctrl+T
3形狀圖層
(1)增大/減小星形內圓度
當拖動以創建形狀時按住 Page Up/ Page Down
(2)增加/減小星形或多邊形的點數;增大/減小圓角矩形的圓度
當拖動以創建形狀時按住向上箭頭/下箭頭
(3)在創建期間重新定位形狀
當拖動以創建形狀時按住空格鍵
(4)將圓角矩形圓度設置為 0/最大值;減小/增大多邊形和星形外圓度
當拖動以創建形狀時按住向左箭頭/右箭頭
(5)將矩形約束為正方形;將橢圓約束為圓;將多邊形和星形約束為零旋轉
當拖動以創建形狀時按住 Shift 鍵
(6)更改星形的外徑
當拖動以創建形狀時按住 Ctrl 鍵
七、渲染
1保存預覽緩存為視頻composition-save RaM preview不過此功能在2015中已經停用
2將幀保存為PS的圖層:菜單點擊合成-&>幀另存為-&>Photoshop 圖層即可;保存下來的文件就是屏幕大小內的各個元素,會按幀分成各個層;
3按住Command,修改輸出模版成為默認模版
4渲染出的視頻替換合成:渲染設置 Output Module 項的 Post-Render Action 中選擇 Import Replace Usage
5在外部 Media Encoder 中對單獨的合成組進行渲染 直接將合成組拖動到 AME 中即可;
八、管理
1阻止插件預設載入
文件名+小括弧如(Plug-ins)
2丟失的字體
字體adobe雲
3保存預設的四種方法
(1)選中特效點擊animation-save animation presets
(2)
(3)選中特效拖拽到
(4)面板右鍵save animation presets
4整理工程
刪除副本File-dependencies-consolidate-all-footage
移除未用File-dependencies-reduce project
收集文件File-dependencies-collect
5恢復默認設置
啟動 After Effects 時按住 Ctrl+Alt+Shift
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以上是我的學習筆記,可能不太詳細,如果有人需要後期我會補充。以上技巧都不包括快捷鍵,快捷鍵技巧都包含在下一張快捷鍵圖中
Ps:官網的快捷鍵圖示是英文的,自製了個中文的,給需要的同學,純手打可能有錯誤望指正。
推薦一個自定義工具欄工具ft-toolbar個人覺得比較方便http://pan.baidu.com/s/1i36Qyup
參考資料
After Effects Tips and Techniques: Shortcuts, Navigation, and Project Management
After Effects CC Essential Training (2015)
渲染時按下大寫鎖定,取消預覽,加快渲染速度。
一、UI操作相關
1
直接將素材拖放到合成當中,會有游標對齊,並且素材自動居中
2
在展開多個圖層同個屬性的時候,直接點擊
展開的三角符號是只展開屬性第一層級的,但是按住ctrl鍵的話,可以展開整個屬性和值的
3
設置工作區域:B工作區域開始
N 工作區域結束
4
切圖層的開始和結束(先選中要操作的圖層喲 23333):
alt鍵+[:將圖層時間線開始切到當前幀
alt鍵+]:將圖層時間線結束切到當前幀
圖層與當前幀的對齊:
[:將圖層時間線開始於當前幀對齊
]:將圖層時間線末尾於當前幀對齊
5
還有很少人使用的,選擇圖層,按
ctrl+alt+f 組合鍵,所選圖層會自動縮放適配合成的大小喲~(一般很少用這個的吧~~!因為要考慮變形的問題~
二、製作相關
1
表達式關聯(僅關聯一個屬性),擴展了設置圖層父子級的功能,更可控
2
表達式函數
wiggle(5,5),經典的抖動表達式
3
怎能少了cineware的功能呢,將cinema4d的文件直接導入AE當中
4
對於前後銜接的圖層可以點擊幾下就搞定,還可以設置之間漸變過渡的時間長度喲
5
不通過第三方插件製作三維文字
方法:將合成的高級中渲染器設置成Ray-traced 3D,接著開啟文字層的小三維,最後打上一盞燈,完美~
三、插件推薦
1
displacement
map作為置換以及Fractal Noise噪波等濾鏡,可以做很多效果,尤其是作為數據驅動的動畫,譬如驅動波紋等(AK大神和Frank他們很多的教程都是用到了,譬如Ak的製作灼熱太陽出字效果的教程等)
2 將音頻轉化成關鍵幀
選擇導入的音頻,在其上方右鍵,keyframe assistant 你不會錯過這個功能的(省了trapecode的soundkey)
要用大量照片改模板時一個好用的快捷鍵
ctrl alt shift +g使圖片/視頻高度適應合成的高度
ctrl alt shift +h 適應寬度
這樣就不用調節手柄或者按s鍵調節了
有一個用了好多年才發現的小技巧
自動生成關鍵幀:alt+shift+對應屬性的快捷鍵
比如你想要利用快捷鍵給某一層的大小打一個關鍵幀 選中當前層按下鍵盤上的alt+shift+s就可以在時間線滑桿所在位置生成一個關鍵幀本來以為是一個3D製作軟體搞一搞就能弄齣電影級的CG特效,後來才發現這貨只是一個2.5D合成軟體可以套套模版什麼的....
FT-Toolbar2,AE自定義工具欄。
可以自定義各種命令,插件,內置特效,腳本,點一下就能快速添加到素材上,再也不用翻菜單了!選中幾個素材,右鍵-關鍵幀輔助-序列圖層可以自動使素材首尾相連
選擇順序決定圖層排列順序。
Alt+/ 視頻鋪滿預覽窗口
Ctrl+Alt+home 重置圖層中心點
如果是雙顯示器的話那這個技法你一定得知道了:
小鍵盤上的正斜杠「/」,可以觸發「mercury transmit「在外部監視器上進行視頻預覽:在其他顯示器上取得合成的全屏預覽。
(僅輸出cc2014以上版本)
shift+0隔幀預覽
ae和pr的動態鏈接
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