站酷和花瓣上的那些平面設計作品為什麼做的那麼逼真?就像實物拿攝像機拍的一樣,是怎麼做出來的?


想當年剛做品牌設計,我也和樓主一樣被這些東西深深吸引,然後開始了長達一年的探索之路,嘗試了很多種辦法:

1,不做效果圖,製作生產出成品以後用相機拍攝做展示。

(很多情況在生產之前就有看效果的需求,這種辦法相對滯後。)

2,純PS繪製。

(圖1用的就是這個方法,缺點在於耗時耗力,而且對PS技法和材質理解要求相對高。)

直到有一天,我發現了國外做的效果,比國內的純PS繪製精緻很多,英文名叫Mockup,樓主可以下載幾個研究下。通過不停地解包看他們的圖層,發現國外大多是通過3D+PS後期製作的,首先3D渲染出白模,然後PS製作光影,材質,大量用到了PS的圖層樣式,當然,更複雜的一些物體他們也會結合拍照的辦法合成到白模里。多看,多做,必要時研究下UI設計技法,會對你的理解事半功倍的。

另外,國外的Mockup雖然很多是免費共享的,但出於一個職業設計師的職業道德和自尊心保護,建議只用於研究和提案時快速做展示用,項目真正定稿後自己量身定做項目模型才是大神之路。

--------------- 附兩張自己建模做的效果 -------------

(建模很成功,後期只是簡單做了下,供參考)


平面設計的從業人員來回答你。

這兩張都是用ps做的。

就是ps,第一張是比較不寫實的。第二張是有個這種的模板。直接把圖形替換上去即可。
或者,找個類似的但是比較乾淨的案例,自己p上去的。
網路上這種模板一大把,隨君下載。

那麼模板是怎麼做的呢?
1.3d做的,有很多人賣模板的,他們專門做這些。但是除非公司有渲圖的,一般也不會很多這樣做。而且只會做個白模,工藝環境還是用ps。(同事提醒後,補充一下:做瓶子之類複雜東西的效果圖還是3d快。)
2.用ps。通過幾張不同的圖結合,下載一些材質什麼的,分分鐘p出來。這種情況更加常見,而且屬於平面設計的基礎技能。很多廣告畫面都是p出來的。
3.打樣拍照。

從使用頻率看:2〉3〉1。
——————————————————————————————————————————
補張自己做提案做的圖,全程ps,因為成了飛機稿,所以也沒什麼保密的問題。
先上之前網上找的原圖。

這個是成稿的效果圖,這張圖原圖只是在結構上起到指導作用,整張效果圖基本就是ps畫的。

再來一個,還是先原圖後效果圖

其實p圖的時候還是會講究圖和提案的調性是否統一,因此很多網上下載的模版或是原圖什麼的,只是在結構上指導一下,能直接拿來用的也有,但經常像素不夠,還是不如直接ps畫來的順手呀~
總之,怎麼快怎麼來。


說的好複雜,什麼三維軟體都用上了
其實就是樣機,用PS智能對象做

20160724增加:

我本人《從設計到創意》,我厚著臉皮向你自薦,可以看看,目前寫了上半冊。從設計到創意(基礎篇)

希望你喜歡


我來告訴你這些圖的真相

在這個行業中,這種用於展示你設計效果的氛圍圖
被稱為「樣機」
是通過PS智能對象進行編輯
意思就是幾秒鐘,把設計稿自動算成效果圖

點贊有10,我就寫個教程


首先先學會一種軟體,ps ai cdr 甚至其他都可以。
其次要學會怎麼透視。
其次還要學會怎麼做質感。
其次還要學會怎麼配色。
其次還有學會怎麼做到光源統一。
手機碼字就碼這些吧,都掌握了,就可以做出如圖的擬物作品了。


用3Dmax之類的渲染的吧,舉個例子:SCH?NNING手錶,作者:Daniel Brox Nordmo

動圖鏈接
https://m1.behance.net/rendition/modules/113467383/disp/b78a6a26bfeaaac959934cb60fdfa7a1.gif
手錶都渲染的這麼逼真,畫冊什麼的就更不用說了→_→


以前做產品設計,對講機,直接PS畫出來,設計必須會的。圖片盜用朋友微信頭像。禁止轉載


就是做這個的
第一張圖應該是ps或者ai自己畫的,並不很真實
第二張圖應該是3D渲染+ps,接近真實
當然也有些就是拍照+ps


有個好東西,叫樣機~


這種作品是時根據實際情況決定需要建模或者採用PS手繪。

1.如果作品是固定尺寸,且形狀比較簡單,就可以用PS繪製Mockup,然後用智能對象的功能直接套用,網上也有很多這樣的模板可以下載。

2.如果是包裝展示沒有固定尺寸,就需要建模貼圖,或者手繪,第一張圖的包裝應該是手繪的,所以不是太逼真,很多場景建模會更加真實,而且會更加方便。

這種平面到曲面的展示,會有變形,所以建模會真實一些,而且容易做出漂亮的光影效果。

這種只有透視變形的包裝展示,手繪和建模都可以,那種方便用哪個,這張是PS繪製。

這種名片或logo的展示很簡單,也是平面,只是添加了光影,直接PS就行。


第一個算較次的了,,,


犀牛拉伸建模keyshot貼材打燈找角度渲染加ps後期,不過手繪大神可以無視的,反正這些模型也不難建模,不過就是渲染打燈難控制一點


PS裡面做的,首先做出正視平面圖,然後做幾個四邊形,把平面圖扯一扯貼上去,選區+漸變做光影,會用數位板的還可以畫幾筆陰影光源高光啥的上去,總之如果學過就很簡單啦,我以前在廣告公司干這個,現在做遊戲原畫了。。


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