想模仿《三國志》做一款《國共志》,是否違法?
這個遊戲(電子出版物)的題材一定涉及中共黨史上的重大事件和特定人物,需要按 「重大選題備案制度」 向我國新聞出版總署進行備案。
當然凡是 「中共有可能敗」 的遊戲一律無法通過審批,很早以前《長征》就是這個下場。你很難同時做到合乎歷史,又不偏袒任何一方,並通過審核這三件事。
原答已被知乎和諧。
玩三國的時候,拿各種勢力統一過中國,玩民國的時候只能一種勢力統一中國。只要你結尾強制性的只有一種結局,比如玩家拿閻錫山在1945年統一了中國,但是結局動畫是1949年由於某某原因,某黨東山再起,勢如破竹,推翻反動統治閻錫山,創建了新中國。那麼我想這個遊戲是可以發行的,你只需要不看結尾動畫即可。
有一款遊戲在10、11年特火,叫民國無雙,在大陸被禁,但可以下載來玩玩。
摘自百度百科:
《民國無雙》是港台遊戲愛好者開發的一款以民國時期軍閥為背景的免費回合制策略遊戲。遊戲的概念源自於DOS平台上的「大時代的故事」。民國無雙的作者希望復刻大時代的故事,並打造一個允許玩家將遊戲客制化的遊戲引擎。2010年7月,民國無雙發行第一個正式版本1.0版。遊戲的劇本由 chenglap、Swashbuckler編寫。遊戲發布一個月,中華人民共和國文化部便以「嚴重影響國家文化安全」為由將《民國無雙》查禁。2010年9月28日,遊戲1.1版釋出。
還是我桂系霸道。
你直接玩鋼鐵雄心就行了。。。。。。蔣介石,閻錫山,中共都可以用。。。。
鋼鐵雄心的各路mod啤酒館、毛子的野望、mih等都活的很開心。當然,僅限玩家交流。
綜上所述,你可以發行一個共軍必勝的抗日遊戲,比如即使國軍佔領全部城市,共軍轉入游擊或者控制一些農村(這裡加個限制,國軍無法控制農村),然後到某個年代自動逆襲;歷史事件也和課本一模一樣。
然後呢你再讓3dm的那些倒霉蛋做個修改器,去除「國軍無法控制農村」的限制,去除「共軍必勝」的限制,加入和諧版歷史事件補丁(參考wow的和諧補丁)。
即使領導追究下來,你也可以說是3dm的錯,3dm內部有輪子功分子搗亂。
某島做過一款類似遊戲叫民國無雙
不違法,但是如果想上市銷售幾乎是不可能的,無法審批通過。
如果是做成免費遊戲小範圍傳播,影響小沒人管你,負面影響大,肯定找你麻煩。
法律上沒有明確規定該行為違法,但是如果內容上涉及對歷史人物的侮辱誹謗,其家屬有權以侮辱罪或誹謗罪起訴你
諸君,你們對遊戲的劇情設計僅僅體現在主角勝利嘛?
可以做成策略+RPG+ACT嘛,類似質量效應+三國無雙,主角嘛,南拳北腿蔣中正。
例如圍剿紅軍的時候就是是策略模式,你要是打的好呢,就可以削弱最終戰的boss的實力,但是中期抗日的時候壓力就會大點。
單線劇情,多結局。
bad end:最終戰與毛單挑時戰敗,共軍統一全國。
normal end:最終戰之前獲得資本主義的殘酷之刃,與毛激戰後逃往台灣,共軍暫未出兵收復。(可出DLC)
true end:紅軍長征時未進行圍剿,此後也沒有對其進行壓制。最終戰時毛用出無產階級波紋疾走,蔣公領悟了無產階級的真諦,從此入共,倆人手牽手統一全國。
諸君,war,war never changes.如果任意遊戲進程中(包括使用修改器),無論是遊戲結局還是遊戲中發生所有事件沒有任何不符合歷史事實(以人教版歷史課本為準)的部分,那麼此遊戲有一定可能合法。
另:強烈建議任何人在開發此類遊戲前先行主動向有關部門報批。等下一朝吧!三國志也不是當朝做出來的!
以絕大多數玩家的水平,頭腦,思想,都無法在這個遊戲里使用中共取得最後的勝利。
即便他們照著中國近現代史的教材一年一年玩,開了上帝視角。這也是極大的困難。
原因很簡單,現實里用中共玩這遊戲的那撥人在職業玩家裡都是梅西c羅那個級別的。
Arsenal of Democracy: A Hearts of Iron Game on Steam 早就有了,基本上符合史實,GMD在抗戰後期戰鬥力就會變成渣渣(2333333)。 可惜製作者極度政治不正確把每個勢力(國,共,等等你懂)都設定為國家,這個無論如何作為中國人都不可以接受sigh。
如果題主想碰歷史題材,那麼一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定要和中學歷史課本上的說法一模一樣。超過此範圍的歷史事件,不要碰。曾經有這樣一個遊戲 MOD
兩個陣營的版本在不同地區發售。
泥萌憋說話,繼續看圖
國共版再更新家裡就要換水表了,三國版是這樣----
歐洲版是這樣:
國共版待續---
我也想過模仿《三國殺》來一個《共和殺》,技能都找想好了,
太祖技能是:
躍進:只能發動一次,所有玩家一次性多摸三張牌,同時掉兩滴血;
一統:只能發動一次,放棄摸牌,得到所有玩家所有手牌
誅殺:當對方沒有手牌並只有一滴血時,對方掉一滴血,
文亂:只能發動一次,所有人掉兩滴血並棄所有手牌,
太宗技能:
隱忍:可放棄出牌棄牌,使自己回復兩血,
三起:在自己一血時可放棄所有手牌,使自己恢復3滴血,可發動3次。
改革:當隱忍與三起發動完後,每次摸牌可多摸2張
長命:當場上不超過3位玩家時,每回合回復一滴血,直到滿血為止,
大管家技能:
自保:每回合回復一滴血,直到場上玩家不超過3位。
擁護:可放棄摸牌,從所有玩家手牌中各摸一張,當你死後,所有玩家需要棄一半手牌,
明察:放棄出牌,觀看最多三名角色的手牌。
華帝技能:
接班:可得到別人死後的手牌
凡是:所有人棄2張手牌或掉1滴血,可發動2次,
明哲:自己一滴血時棄掉所有手牌,回復滿血,放棄2回合出牌
影帝技能:
傀儡:別的玩家可將自己全部手牌給他,命他對任一人造成傷害
反戈:將自己手牌全部交給任意一名玩家,使其掉2滴血,當該角色因此瀕臨死亡,則無法補血,若該角色未死,則自己掉兩滴血。
非法遊戲民國無雙笑而不語....
樓主好,只說下傳統出版行業需要注意的問題。
如果出版物涉及中華人民共和國地圖,需要提前半年去新聞出版署備案,審批下來估計需要10個月。
如果涉及宗教內容,需要在初審中進行黑馬掃描,在三審中如果發現此類問題,責任編輯輕則會被通報處罰,重則判刑。有個典型的案例,20世紀90年代,某出版社的文章引用一個「給豬拜年」的圖片,因引起某教群眾極端不滿,被責令關閉,且出版社主要領導人被判刑。
如果涉及退位或在位的國家主要領導人,名字排名需根據歷史或現在的職位進行排列,稱號要寫全。如果出現差錯並被發現,也是重大事故。
如果涉及我黨歷史,更要謹慎,有能力就找專家,沒能力就要把所引用的名言或者文字資料標明來源,要具體到哪個年份,哪個出版社,哪本書,哪個版次,哪頁。
如果樓主能成功,是出版業的一個里程碑。加油。
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