FC上《忍者龍劍傳》4-2的BGM為何被稱為神曲?

題主不是懷疑這首曲子不好聽,只是覺得忍龍FC上三代作品的BGM很多都很出彩,為何這一首成為了巔峰,連KT都還要不遺餘力把這首重製後放到無雙大蛇2里。這首曲子在當時的情況究竟是如何的?是什麼契機促使其火了起來?


『鮮烈のリュウ』在忍龍1的BGM當中確實可以說是出類拔萃,或者說風格迥異。「鮮烈」就是個性鮮明強烈的意思。與其說是形容遊戲主角,不如說是在形容樂曲本身更合適。整個遊戲玩下來你會感覺它是長時間壓抑中刺破天際的一個治癒。忍龍3的BGM雖然整體素質更高,卻沒有這麼獨特的曲目。

T社時任音響課主任METAL YUHKI(斎藤幹雄)對其的評價如下:

この第四章の2番目のエリアでかかる曲は畫面の雰囲気に合ってなく、ボツになりかけたのですが、ノリの良さから趣味で使われた曲です。

4-2的配樂啊,和畫面(坑道)氣氛不太搭,本來差點就棄用了,但因為聽起來實在太帶感,最後還是採用了這曲。

——而且不光放在4-2用了,片尾滾STAFF的時候又用了一遍。其它BGM為了配合畫面氣氛大多要麼陰森要麼悠揚,只有這一曲是純粹為了爽而存在的。


第一次知道這首歌還是因為在VOS和CanMusic上遊玩爽快的譜面所知的。
這曲子調子易上口,容易哼,鼓點明顯,很容易被記住。再加上忍龍出了名的難度,再次加深的印象


名字取得好呀,鮮烈之龍本身雖然說是素質很高的BGM,但是你要說碾壓忍龍FC系列三代的其他BGM是不可能的,例如FC忍龍第三代的4-1也是經典曲目,但是代表性就沒有鮮烈之龍來的突出,不就是因為名字沒取好么。

同理,東方風神錄的諸神眷戀的幻想鄉在輕度粉絲那裡有名,名字的功勞也是不可想像的


  • 音樂方面:鼓點輕快,有疾走感。不難發現很多洗腦中毒曲都有這種特點,比如曾經很流行的GIGANTIC OTN、脳漿炸裂ガール,這種曲子更容易給人留下深刻印象。
  • 遊戲背景方面:遊戲進行至一半,出現隼龍眺望古代遺迹的過場動畫,然後進入4-2(背景音樂就是鮮烈のリュウ);遊戲結束後,也在製作名單中作為片尾曲使用;說白了就和這部作品的主題曲是一個意思。
  • 玩家遊戲感受方面(也許):4-2前後的關卡難度差別大,坑旁必有蝙蝠,老鷹明顯增多,還出現了非常煩人滿屏亂跳的某雜兵。。。不知道有多少人和我當時一樣,在這關卡了很久,所以,這首鮮烈のリュウ也就聽了很久,變成了該作印象最深的曲子。。。

另外的內容:

  1. 這首曲子最早並沒有名稱,至於被稱作「鮮烈のリュウ」是因為得到了強烈反響之後才有的事情。
  2. PC-E移植版忍龍沒有使用該曲。
  3. 超任版《忍者龍劍傳 巴》裡面,該曲主旋律使用木琴演奏。。。nico試聽:http://www.nicovideo.jp/watch/sm22048500

美國玩家心中最能代表忍龍的作品 金屬cover無數

這首曲子的英文名叫

Unbreakable Determination
『堅不可摧的決心』

極為貼切。正如AVGN所說,你需要牢不可催的決心才能通關這部遊戲啊!!!


長期收集老遊戲各種remix版BGM的路過。

其實忍龍3的remix也不少,素質相當高,有個叫江城子的大牛做過很多忍龍3的BGM。

話說回來,個人覺得4-2音樂之所以被稱作神曲並不是其他BGM不如鮮烈のリュウ,完全是因為忍龍1這個遊戲太經典了。

作為一個動作遊戲,先不說忍龍1流暢的操作和豐富的忍術設計,在當時同類遊戲開始懟到最後不廢話的模式來說,忍龍1創造性的加入了過場動畫,下面引用噴神james做的一期忍龍的節目(直傳轉載:噴神james(AVGN)系列EP01-EP140高畫質合集(附噴神大電影P120)(87)_單機聯機):

那麼就很好理解了,選一首能代表忍龍1的曲子鮮烈のリュウ名副其實,當隼龍在無雙大蛇2出戰的時候,用鮮烈のリュウ做BGM也是理所應當吧。


謝邀,FC吧的老朋友又見面了。
FC經典遊戲《忍者龍劍傳》1代4-2關神曲,我中學時候,20年前玩這個遊戲時,印象深刻。
感到這首BGM,峰迴路轉,體現了英雄和惡勢力決死戰鬥的感覺,以及英雄同惡物鬥爭的不屈意志。
我對音樂不懂,也不會譜曲,簡譜和五線譜至今不會。
但我能感到這首BGM中傳遞給玩家的,英雄主角龍隼的正義精神。
當時班上的好朋友,他喜歡聽各種流行音樂,對這方面了解得較多,他和我說過,這首BGM有點像蕭亞軒唱的一首舞曲。
我對舞曲什麼的至今沒有概念,也沒弄明白。
以我的看法,舞曲什麼的,怎麼能和表現英雄勇斗惡勢力的戰歌相比?
過了約20年,前幾年我在網上搜到網友轉來的文章,介紹FC版本忍龍1代4-2關卡這首神曲,是《令人印象深刻的龍》(指主角英雄龍隼)而且是一個日本女歌手唱的舞曲風格的歌曲,說白了就是一首舞曲。
一直以為是英雄戰歌,卻被證明是舞曲,當時覺得很鬱悶。
我那個同學好朋友說的對,這就是一首舞曲。
現在想來,電子遊戲中,用舞曲等流行風格的音樂,比較應景。因為電子遊戲是流行文化產品的一種,不可能為了單純的展示正義英雄,而弄戰歌的其他什麼也不顧;當年的街機版本拳皇系列遊戲,製作方SNK公司還請樂隊演奏。
這首歌成為巔峰的原因,我也不太懂,或許和我當年一樣,不知道它是舞曲,卻對它印象深刻的玩家很多,覺得它是一首英雄勇斗惡勢力的英雄戰歌的玩家,在他們的心中,一定是神曲。
話說回來,FC忍龍1代4-2關,之前有救世大英雄龍隼遙望森林裡巨大的邪神城堡的過場圖片動畫,展現了英雄決心搗毀惡勢力老巢的決心;然後4-2關卡場景的內容是,我們的英雄在礦坑地區勇猛衝擊,在中途橋上還要遭遇敵方兇猛的忍者,老鷹,蝙蝠等敵人的阻擊。
我們的英雄,龍的忍者,他手持威力無比的龍劍,勇猛地向敵人的老巢發起衝擊,而4-2關卡是敵人老巢,邪神城堡的入口,那段礦坑。玩家每次聽到這首BGM,就會想到英雄龍隼衝擊敵人老巢的景象。
綜上所述,我以為,這是一首很應景的舞曲,在特定的場景中,引起玩家深刻的印象,烘託了救世英雄的正義勇猛的形象,所以被玩家譽為FC遊戲BGM的巔峰。


個人意見,4-2這樣的快節奏音樂更利於詮釋忍者龍劍傳這樣的高速動作遊戲,就連之後的PS重製版也是驚人的契合。
大蛇無雙2里的隼龍,官方給他的BGM就是4-2,可見4-2已經成為了一種代表符號,一種無論是民間還是官方對忍龍的認可


因為1代裡面其它bgm都太難聽了 通過對比凸顯出這一首好聽 實際上本身就那麼回事


鮮血♂之龍


為何硫酸臉的次世代版本1-2以及離開後的3代都從來沒出現過這首的remix呢?


日本那邊定義的神曲好像很多都是這種旋律有點奇怪的。

OUTRUN的Magical Sound Shower也是。

大概是文化差異。


二代2-2的我覺得才是神曲


剛聽了,這曲子挺好聽。但是一代里只有這一個好聽,三代里卻隨便抓一個都好聽。這個曲子沒什麼難度,經典套路。


1代只有這一首好聽,2代好聽的最多。


比較喜歡三代第三關的兩首BGM


記得4-2這個關可以跑酷一樣一跑到底,當然得配合下忍鏢什麼的,一般的關卡並不能這麼一刻不停的過,總得停下來等等,再配合這個樂曲,回想起來就是一種行雲流水的感覺,當然印象深刻


Fc三代開場每次聽得都起雞皮疙瘩


當年和小夥伴費勁九牛二虎之力將三代打通關,清晰地記得最後一關里有個地方超級難過,看了這個問題搜了一下BGM聽了一下,真是無限懷念


不是懷疑不好聽,那到底是好不好聽?


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