本人大四學生 自己很迷茫 不知道該去工作還是自己沉澱下來做作品?自己到底適合去做遊戲還是動畫還是電影?


謝邀。

看了你的作品,我覺得是一個很有想法的人。

概念設計這個活,外行可能看不太懂,但是同行之間還是能從作品中讀出很多東西,比如一個人的知識構成,審美傾向,表達的東西是否有內涵,作品表達的世界觀是怎樣的等等。

內涵這個東西,真的假不了,假的真不了。行業里濫竽充數了很多只會畫插畫,只會畫同人的,儘管畫面很精美,或者看起來完成度很高,一幅畫下了很大功夫去刻畫,但是毫無內涵,畫面元素靠抄襲、堆砌、剽竊,風格爛大街了。概念設計最不需要的就是這種人,因為這些人所謂的「設計」無法帶來真正的商業價值。

概念設計這個工作,需要的是能成體系去做設計的人才,工作的核心在於對文化內涵的研究,對視覺美感上的探索,這需要非常龐大的跨行業知識構成,而美術表達只是工具。
詳情見:如何創造和設定一個架空世界? - 來須蒼真的回答
做影視概念設計和遊戲原畫比有什麼區別?前景方面哪個更好呢? - 來須蒼真的回答
如何入門做優秀的機甲機械概念設計師? - 來須蒼真的回答
對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答

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說一下從你畫面上看出的問題:

1.對畫面美感缺乏控制。也就是美術基本功不足。
主要體現在畫面的構成感,色彩平衡,畫面的韻律感方面。建議研究一下平面構成知識,能對你的作品有很大提升。
詳情見:如何學習插畫的構圖? - 來須蒼真的回答

2.對細節的表達。
雖然能從你設計的元素中來看出你對文化的積累,但是對於細節缺乏深入的表達和思考,給人感覺是隨意拼湊的,而沒有仔細打磨。

3.作品沒有成體系,過於散亂。
如果你給自己的世界觀做了一個主題,那麼所有作品應該去圍繞著整個主題進行設定,給自己的作品進行文學層面的深入塑造,各種設計之間要有關聯性。

比如你畫了2個載具,那麼要說明一下他們從屬的陣營是怎樣的,載具上的視覺語言和元素是否能表達出這一陣營的整體風格,駕駛員還有這一陣營的士兵的服裝風格是如何和載具的風格相關聯,如何從側面表達出世界觀當中這一陣營的生產工藝和科技水平等等。

這個內容見上面發的鏈接,如何構建架空世界觀那篇。

另外,建議你多塑造幾個跟自己世界觀相關的人物,並且畫一些自己塑造的角色關係的宣傳畫,這樣能很快的向觀眾把你的世界觀表達清晰。照FZD朱峰老師那句話就是:「一幅畫塑造一個IP」。

4.需要照顧大眾審美。
不可否認的是,很多牛逼到天上的概念設計師畫的東西其實普通人根本看不懂,但是他們的作品在業內評價是非常高的。

但是,如果你想在國內入行的話,不得不考慮現實。你現在的作品風格拿出去找工作是很難的,因為伯樂不常有,而且國內需求的是大量廉價的美術工人。

能從你作品中看出來,你一定很喜歡二瓶勉的作品。二瓶勉老師第一部商業漫畫《BLAME》簡直吊炸天了,但是一直都是很小眾的,大多數人還是沒有辦法讀懂這種生澀的作品,甚至很多人看到了他粗糙的畫面,連多看一眼的慾望都沒有。所以二瓶勉現在還是走向了商業化的路線,《希德尼亞騎士》就是一個很好的例子,畫面刻畫更加精美了,角色感情塑造也很豐富,劇情也更加飽滿,以前最出彩的宏達敘事和世界觀構建依舊出色。這個作品也更廣泛的被大眾審美所接受,並拍成了TV番劇和電影。所以優秀的概念設計師是需要不斷的自我打磨,並被大眾市場所接受的。

圖 二瓶勉早期作品《BLAME》

圖 二瓶勉近期作品《希德尼亞騎士》

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我不太會像其他幾位答主那樣灌雞湯,只能從自己的磨練當中給你點經驗。你現在當務之急是提升 自己的美術功底,不然再好的想法也無法通過畫面表達出來。這個是通過大量練習和對設計方法論的學習就能獲得的。

在我看來,你在這條道路上要比很多人走的更遠,因為繪畫上的問題很好解決,但是個人知識積累和自發創作動力卻是最難得的。如果你對創造東西抱有熱情,那麼以後一定會很了不起。

共勉吧。


做自己堅定對的選擇吧,你的天賦會讓你一秒鐘明白自己是適合閉關還是入世。選擇總是很多,可以嘗試,可以主動去了解這個世界遊戲的規則,具體點也可以去工作中沉澱,總之行動起來。

很多時候迷茫並不是不知道如何選擇,只是太多理由和借口橫在路上,擔憂與勞累如濃霧一樣無法消散,這時候大膽的朝有光的方向走吧。因為那才是你無悔的路。


有個人趣味,有一定想法,只是你說的行業都靠的上一點,又都靠不上。

說插畫吧,前面幾張「場景」和最後幾張色彩的,是有感受力的,只是這種感受力非常不主流,商業性不足。不談商業性的插畫只能叫獨立藝術,沒辦法糊口。

說遊戲設計吧,內容太怪誕,場景透視變形的厲害,缺少主流的表達形式。

說動畫可能接近一些,但是依然是不足以拿去做簡歷的狀態,比如基本的可行的氣氛圖,人物角色的表現,分鏡頭的運用等。

所以你當務之急首先選擇道路,除非你真的有錢到可以不考慮我上面說的東西,那最好選擇一樣,並且努力的向這個行業的規範靠攏。

上個我喜歡的混合型藝術家的實例

theo prins的習作

下面是
激戰2的官方商業海報

這也屬於個人氣質極其濃厚,同時能兼顧的好手。當然前提是你能找到工作,同時還能把個人趣味一直保持到大眾能接受為止


有點機械圍城的感覺。


大四的孩子,現在應該畢業了吧?還是剛上大四?另外,你是學什麼專業的?這幾個問題不清楚,別人不太好回答問題啊!建議補充一下。

如果你剛上大四,專業不是美術或設計相關,那麼這個水平非常值得讚賞,你的作品中體現出的個人印記和想法很特別,那個紅色人影剪影的圖非常有意思!但跨專業去做動畫、遊戲或電影,入門都很不容易。剛入行,公司或團隊想要一個出活的,效率高的生產力,也就是能迅速貼近工業標準和流程的新鮮血液,但從你的作品中還看不出這個能力。因此你面對的路很難。

如果你是美術或設計相關,那你目前的技法水平處在中檔,最大的問題是基本功不算紮實,像是半路出家,沒有非常系統地鍛煉各個創作要素,像是靠自己的興趣畫的勤形成的野路子,期間臨摹了大量不同風格的作品,但沒有形成一套自己的繪畫思路和技法,你發出來的作品,風格差異太大,繪畫的方式也不統一。雖然想法不錯,但是路還很長。

你給出的幾個方向,先說電影。電影的話好多方面,導演、攝影、舞美、道具、化妝、音效、後期,你想做什麼?你能做什麼?行業對從業人員有哪些要求?這些你得做做功課,查一查,有條件的話實地考察一下,或者實習體驗一下。看看自己差距在哪裡。

動畫的話,是做電影動畫還是電視動畫?做二維還是三維?做原畫還是做動畫?做人設還是做場景?想建模還是做渲染?這些也都是有工業標準的,只不過不同公司側重不同要求不同,但基本素養都是有的。

遊戲的話,也分三維和平面,還有UI之類,也是有一套配合策劃、程序的流程和標準的,建議都先了解清楚。

自由職業做插畫或平設的話,你現在的水平和大把的美院學生還是有一定差距的。

所以,做到知彼之後,才能知己,才能知道自己的興趣和不足。

找到興趣和不足之後就全力以赴吧!

我自己水平很一般,連你十分之一的功力都沒有,不過跟在大師身邊幾年,看過不少豬跑(誤)。你現在的問題,首先是基本素養的夯實,構圖,平面設計構成,色彩。就像練書法一樣,從頭認真學習和練習,形成初步的風格。然後用相同的風格和技法,嘗試表現不同的主題和情緒。接著一定要按照工業標準,把自己的風格融在這個框架之後。最後就是要形成一套完整的有關聯的作品集。比如UI設計,你可以為知乎設計一套帶有你自己烙印的界面。比如人設,自己設定故事或找耳熟能詳的故事,創作一套人物形象。比如場景,可以以某一主題為標準,創作多幅有關聯的場景概念圖。比如動畫,認真地完成一個完整的故事版,最好能有個幾十秒的demo。

以上是我的個人建議。希望對你有幫助!

我就這個水平,比你那是差得遠了!期待你的職業生涯!加油!!!


你的作品在哪


想法確實有,只是這個商業化的市場不知道接不接納題主
你大概會遇到一個很尷尬的境地,就是老師誇你好,工作不好找╮(╯_╰)╭


非常有天分!但是感覺各種方向都有,還沒有一個明確的目的?樓主想做動畫,還是遊戲,插畫,還是小眾藝術?明確目標,然後做一些完成度高的成品,真的很棒!加油~


這都是你的原創嗎?非常不錯啊,充滿了一種未來主義的虛無,很有自己的特點,雖然我是個外行,但我覺得你這樣的想法和創意去做動畫和遊戲應該很適合。


天分絕對是有的,現在主要做的就是擺脫迷茫然後選擇一條路走下去,有這麼好的天分去選擇別的道路確實可惜。


昨天剛看了一部電影《完美陌生人》

這是你人生一個重要的時刻,是你會銘記一生的事情,不僅是你明天和朋友聊天的談資。如果你以後想起,無論何時回想起來,這件事都會讓你嘴角帶笑的話,你就做吧。但如果你並不這麼認為或者不太確定,那就忘掉它吧,因為你還有大把的時間。


我也不是想灌雞湯,不同的人有不同的領會態度吧。


我本人呢目前下半年大二,專科。家裡在那個義烏做點小本生意而已。我也不知道自己未來該做什麼,自己未來會怎樣,能不能娶到心愛的這個姑娘。我這人比較相信命運,說難聽點至少從我的八字里看我運氣還不錯。可我還是很廢材,雖然我決定接下來我要轉本 要考研 要出國留學 我一定要學好英語。WTF,這真的會成真嗎?我甚至不知道自己能不能做到。

講這個只是希望大家懷著一顆對未來的敬畏之心走下去,天道一定會籌勤的。

靠 發現自己文不答題


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