新手學手繪如何入手?
數字媒體技術大三學生。一點繪畫基礎也沒有。打算從事遊戲策劃,覺得手繪是一項很好的加分技能,可以有助於表達自己的想法。平時喜歡影視動畫,平面設計。覺得有必要學一下手繪,可以用來畫故事板,簡單的人物,場景。對設計思維方面也是有點幫助。但是不知道從何入手,小時候就覺得沒有繪畫天賦,真的一無所知。求大觸們告訴我,如何從零開始入手,然後系統地學習手繪。最後能實現畫故事板信手拈來,可以把實景轉換成手繪,可以畫人物角色設定
瀉藥
這項看起來偶爾可能會加分的小技能,你唯一要做好的準備是,可能你所需要費的時間,單位,以年計算。
有人說,我畫了幾個月素描班,畫出來的也能有模有樣啊,我上了幾個月原畫培訓班,出來也能應付一般的原畫類工作啊。當然,塑成型的各類各樣的培訓班,滿大街都是,零基礎對繪畫有憧憬可是不知道怎麼開始的,大街上扔一個石頭都能砸死一兩個。話說,想畫畫,而且很久以前就開始了的話,早幹嘛去了?
其實題主說的並非一種繪畫能力
1,手繪故事版信手拈來
故事版能順手拈來地畫出來,這對於很多專業人士而言,都並非容易的事。導演不一定能畫好,但是腦海中有畫面,只是無法表達,畫家也一定能畫好,因為故事版更多的是鏡頭調度的能力。故事版抓鏡頭,畫面構成,這些不需要太強的寫實能力,但對審美還是有要求的。
2,把實景轉換成手繪
寫生唄,傳統的畫法,素描,色彩,臨摹,寫生,老老實實來。
3,可以畫人物設定
遊戲公司里為啥專門有角色設計師?說明這事兒還有點兒難度。人物設定也很多風格,日式,美式,卡通,平塗,厚塗,等等等等,對於人體形態的誇張程度和寫實描繪程度都不一樣,但都是基於我們所現有對於人體的認知紙上的,還有概念設計里的各個設計成分,顏色搭配,嘖嘖。
不知道題主的預期要求是達到一個什麼樣的目標,其實關於手繪零基礎之類的,知乎上很多乾貨,自己找就能找到, @李永學兄最近好像開了個類似「零基礎教畫畫」的專欄,題主也可以關注一下。
其實答這個題,完全是因為「數字媒體技術」的一個梗。
那是當年,我還是個懵懵懂懂的「機械設計製造及其自動化」專業的工科生,後來被「數字媒體藝術」專業里的「藝術」吸引,憤然打算投身新興的實用藝術領域,為祖國的cg事業添磚加瓦,轉去了計算機系……結果尼瑪學了三年編程,臨畢業了我跟班導師說,咱們不是好歹帶「藝術」倆字么,一點兒關係沒有啊……班導說,啊,那是個當年命名的問題,過兩年就改成「數字媒體技術」了……
產品手繪零基礎的話,可以報班學習。比如說黃山手繪工廠、廬山手繪,前期練手繪需要一個氛圍,一種正確的練習方法。黃山採取的是三個老師教學、布置作業,一個助教管理20個學生,助教都是往年黃山的黑衣學員,實力都很強,有考江大清華的實力,有什麼不懂的都可以隨便問,每天都是大量的練習,在那個環境下可以打下牢固的基礎。除了生活比較辛苦,一天只能睡5、6個小時,但是能跟天南海北學手繪的人交流一個月也是一種幸福。其實手繪知道練習方法進步很快的,單單一味臨摹不思考的話進步會很緩慢。當然數量達到一定基數,也是可以無師自通的,那種狀態憑感覺就可以畫出自己想要的產品圖了。手機手打很辛苦啊-.-
同學~你現在要做是買兩包A3或A4複寫紙,3-4盒晨光會議筆,找一些手繪培訓機構的教學素材和一些建築效果圖,畫完兩包複寫紙後再看如何入手~具體體驗可以回憶你當年是如何學會騎自行車的~
ps入門階段請勿三天打魚兩天晒網。為了證明俺的回答是有誠意的,附個人建築手繪作品一張~
我覺得這個東西就是根據興趣,因為我也是剛開始,所以就只能照著畫~
剛開始的時候是照著叫一個衣錦媚行家的設計師的圖照著畫
再後來喜歡上了一個叫龍梓嘉的珠寶設計師,然後照著他的畫
然後又在網上找各種各樣的表情包
(額,對不起作者)
後來又找到了各種好玩的紋身圖案~在自己身上亂塗亂畫
(忽略大粗腿~眉筆畫的~)
就醬紫~就是單純的喜歡,現在只能照著畫~希望有一天可以自己設計~
持續更~就當給自己留底了~
到書店挑一本自己喜歡的手繪畫冊然後買三本11x17inch的速寫本 油性馬克筆一套 買完這些準備工作就完成了
開始瘋狂的臨摹 畫滿所有的紙 畫干所有的馬克筆 你的繪畫技巧一定會提升的
沒有愛學啥畫畫!
很氣憤實名反對題主的這種心態。畫畫不可以帶有任何功利心,這是一種自然而然的能力積澱。
就業餘來說,真正愛好畫畫的人,畫畫對他不是一種負擔而是一種快樂。學習工作之餘,累了,隨手塗鴉幾筆,很放鬆,這幾筆自然的構成一幅畫,很快樂。突然有了靈感,茶飯不思夜晚不睡也要去拿紙筆畫出來,這個時候是一種極度的喜悅和狂熱。和學習知識不同,他不會去刻意練習,但是會自然進步。頂多是遇到瓶頸了,看看教程或者臨幾幅別人的作品。
要是抱著「賺錢」「加分」這樣的病態心理,學起畫畫來必然像被家長逼著學素描的小孩子一樣,是痛苦的。這不是畫畫應該帶給人的東西。
畫帶給人的應當是快樂,無論是創作者還是欣賞者。
- 30天學會繪畫
臨摹大師的畫 eg:丟勒 達芬奇 米開朗基羅 ....
上面的人的回答都挺好的,你說的有些,作為科班出身的人都不可能信手拈來。既然沒有繪畫基礎就不要去涉及,科班出身的一大把。
從業4年的遊戲策劃,從沒動手畫過一筆。如果是策劃這個崗位,會畫邏輯流程圖更重要,基本上不需要策劃來畫高保真UI,會使用axure更重要(拼界面,不是畫界面),會excel更重要,懂一些編程基礎更重要。如果題主只是喜歡繪畫,那當愛好培養吧。繪畫技能的加分微乎其微。
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