漫畫里,怎麼畫裙子和腿?

裙子的話,不知道怎樣畫出那種褶皺,總感覺是一塊破布,沒有層次感。腿的話,如何通過線條表現出腿的朝向?怎麼畫都是畸形的。我是基礎為 0 的偶爾畫畫的業餘愛好者。


不邀自來~題主,你畫個妹子,問的問題是怎樣畫裙子和腿部,看來你了解到了畫畫的靈魂。
(喂喂.....
不多說上圖,要回答怎樣畫好寫很多字是沒用的哼哼

速塗幾個百褶裙,先說一下普通的百褶裙,它的褶數大概是10個左右,從普遍的裙子開始畫起。
而它這幾個褶數,它們的關係,穿插,由腿部動作和大自然的風來決定。
想像成一個裙子是由一條條三角形的布片組成,他們的動態如下:

翻起的規律由腿部動作,風,重力,愛,自然組成
然後速塗一下題主畫的妹妹:

正常垂下的裙子大致是這樣,但是為了畫面的動感啥的,可以稍微飄逸一點。
題主說的破布木有層次感的事情,可能是因為你腦中把他當做一條紙片來看,裙子是有厚度的,無論是薄薄一層布的裙子,還是繁複的百褶裙,記住,它都是一塊上端略小下端略大的圓柱體,要體現出這個圓柱體的體積,這樣才有空間感。裙子種類包括不限於:包臀,百褶,花邊,木耳邊,蓬蓬裙等等....這裡畫的只是百褶裙,不同的裙子畫法是完全不一樣的。
這是我畫的完成度比較高的百褶裙:

獻醜了.......

發現今天還剩下一點時間就再說下腿部的畫法吧
下圖左邊是一張網上找的腿部照片,我用筆畫出了幾塊主要的肌肉,腿部在做動作的時候,不同的體塊形狀都是由這些肌肉的變化造成的。

主要站著的腿部是這樣,因為題主問的是漫畫里的畫法,本人猜測是日漫里?那畫人體的時候,肌肉可以不用那麼的明顯,並且腳踝通常會比真人細,長。

跪著的腿部。看到那兩根用紅圈圈出的線了嗎,就是那兩根膝蓋附近的線段,如果大腿的線段在上方,那就是大腿疊在了小腿上(右圖)如果是小腿的線段在上方,那就是小腿在上方(左圖)

先睡覺去,明天更其他體味的腿~姨上日報了呢....我想怎麼主頁被輪了一圈....是不是要更新的節奏.........


鹵煮想問的核心問題:造型和人體,作為繪畫專業過來人簡單說說。

  • 裙子是什麼?人體的附著物,裙子和衣服的每個褶皺都和內在的人體相關聯。理解了這個問題就不難找出怎麼畫都像一塊抹布放在地上的原因了。

解決形、體:

  • 能夠快速而準確的表達出形態各異的性感身材當然是每個人都夢寐以求的事情,在動態人體速寫中,如果你能注意「5線法」,離這個目標就不遠了,其分別為:肩線,髖線,軀幹線,重心線和脖子線,我的意思是說,只要你能掌握這5條線的精髓,能夠滿足我們前面說到的願望了。
  • 傳統的人體繪畫總是找些身材臃腫的老頭老太太作為練習對象,如果你對那個實在提不起興趣的話就該換換口味,記住永遠從你感興趣的東西入手
  • 為充分展示了女人的線條感,請不自覺將腿畫的更加修長,這樣更加性感。
  • 人體基礎和漫畫之間的關係很複雜,尤其日系的漫畫,其從業人員的基本素養極高,並且在教育體系裡面摻雜了許多與漫畫相關的因素,與我朝從俄國抄來的現代美術教育大相徑庭。其更強調繪畫的表現性,所以可以看到大量的誇張手法。
  • 關於裙子衣服之類的,那是給看漫畫的人看的,畫漫畫的人是畫內在。
  • 重點:多看多摸多感受真人真物,體會一下體積感質感手感觀感味感etc.

沒有毛豆???????請移步:JAV orz。。。
請看下圖衣服畫的多麼合身。

細節大圖:

日系風可以多找些下圖的線稿臨摹

美系

解決意:
難得看到還有喜歡繪畫的人,雖然是漫畫但請鹵煮請不要局限於畫一張漫畫,立意高遠一點。

  • 歸納

  • 用畫面啟發想像力

  • 裙子是用來脫的,腿是用來畫的?

不知道這樣的圖會不會有助於你的理解,畫畫的時候要有這樣的思考過程。


首先提幾個意見:
這幅習作中的人物結構有錯誤,先不說要胸沒胸要臀沒臀的問題,脊背、肩膀、手臂、腰部等部位的聯接和關節都很不自然。應該是沒自修一下人體解剖的關係,所以畫出來的人物沒辦法處理衣物與人體之間的關聯。特別是下半身的人體和衣服,如果鑽研一下人體解剖,這個問題其實不難。
畫人物最正確的過程是先畫人體,然後給人體穿衣服,按照人物的動態來安排衣服的褶皺變化,這樣一來可以塑造合理的人體結構動態,二來能讓人物的衣服穿得合適。
比如你這張習作里,伸出的兩隻手臂肘部有較嚴重錯誤,沒有畫出關節的結構,特別是人物的右臂(畫面左邊的手臂)上臂和小臂聯接處多出來的一個弧度,可能是想交代出胳膊肘的凸起,沒掌握好度,反顯得突兀。

這樣,如果不著急,你先把這張畫放一放,去找一些教畫漫畫人體結構的簡單教材,先學習一下,掌握基本的人體結構畫法,然後把這張畫拿起來,按照正確的人體解剖結構畫出人體造型,把胳膊、腿部的結構問題解決了,再給她穿上衣服。
(關於腿部的結構,考慮到人體解剖比較難解釋,還是建議你去找教材自學,這裡不解釋了)

至於衣服,要注意到人體整體造型是圓柱結構,所以裙子也當體現出圓柱的造型,再根據這個圓柱形體分出褶皺,中間的褶皺最寬,兩邊的稍窄(基本透視原理),圓柱中間部分要顯出凸出感,如下圖,看起來就不象破布了:

就這樣。

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補充:
考慮到光說不能解釋清楚,只好稍作示範。
(我不是很喜歡全拿別人的東西當教材,力所能及的情況下我比較傾向於自己動手。)

按照提問者的原圖,除了臉部相貌基本沒作太大改動,其餘都改了。應該能看出很明顯的隱藏結構,就是胯部、大腿以及落在後方的人物左腳。這些隱藏結構就是為了說明人體結構的基本動態變化,而衣物的轉折變化也要隨著人體改變,比如裙子的褶皺或鞋子的轉面等。
補上了手臂,並加強了人物腰部的動態,一是增加畫面平衡,二是讓人物動作顯得更合理、準確。
還有,對於人物的耳朵、頸部、胸部、腰部、胯部的結構,應當繪製準確,然後在準確的基礎上進行誇張,這樣就會顯得自然。
因為實在不喜歡純日式的缺少結構的美少女畫風,就在整體造型中適當作了歐美式的改造。
(我這把年紀了還畫這種純日式美少女,真是吃飽了撐的……這種事不會再有第二次!!!!!)總之,多觀察多練習,慢慢會好起來的。


裙子有是有圖→_→但是是知乎上其他大神的圖,忘記是誰了→_→就不貼了……


感覺你的線條已經是比較穩了,但是流暢度和虛實掌握不夠,畫到比較飄逸的比如頭髮和衣褶就會比較僵硬。對人體結構把握不夠,頭到脖子到肩膀這一塊透視有點問題。
建議畫之前先好好打比例線,把人體各部分的比例先在線上標出來。
附一些人體比例的知識點。
【教學】漫畫人體比例基礎~!
比例的詳細講解
人體各部分的比例准了,出來至少身體不會畸形。所以畫的時候一定不要偷懶,初期一定要好好練比例。就算是臨摹,建議也先把臨摹對象的比例線畫出來,這樣的臨摹學習比例會比較快也比較有效。臨摹是為了練手感,練多了之後你自己畫、比例不對的話馬上就會發現。

比例准了以後再去修形體的線條。建議可以把各部分的肌肉用幾何圖形概括。比如小腿可以這樣畫↓(由於我剛開始接觸手繪板所以線條比較生見笑啦,冒昧借用一下1L的引用圖)。
先定比例,然後用幾何概括形體,再用線條描一遍。

這個比較容易出效果。不過要想進階,還是多臨一些練線條。這個感覺還是比較偷懶的。
對於有長期興趣的人,建議還是穩紮穩打,最好練一下速寫,能很好地幫助你提升線條。

至於衣服褶皺什麼的,之所以不自然就是你的線條沒有虛實啦,褶皺衣紋的線條是有一個由輕到重或者兩頭輕中間重這樣的變化的。你的線條沒有虛實變化,就顯得衣服很僵硬。還有衣擺的褶子不要那麼平均,最好有點大小、高低層疊的變化。只有一層的話本身就會很單薄的~附教程。多練是王道。
【教程】__超級漫畫、衣服、褶皺、之類的、


個人覺得題主主要的問題在於心裡沒有結構的概念,最好從最基礎的幾何形體試著練手

無論胳膊還是腿,說白了其實就是基本圓柱體的變形。如果想畫好腿,最好先搞明白所謂的立體幾何,物體是怎麼「鼓起來」的。試著多畫幾張立體幾何的基本形。再解決人體的問題。

你現在的畫,構成的還是「面」,而不是「體」。

然後再考慮複雜的物體結構。尤其是人體結構。剛上手的人最好自己去工藝美術商店買一個木頭人自己對比著聯繫,想清楚關節是怎樣把身體怎樣連接起來的。比如肩膀到胳膊,實際上就是一個球體套上一個圓柱體。

包括人臉這種複雜的立體構成。都是由基本形組合構成的。所以,你會經常看到一些畫室會有這樣的圖或者石膏模型。

這些模型就是幫助我們認識物體的結構。進而保證我們在畫畫時可以把形體「抓准」。

另外值得一提的是一些方法論。比如國畫里常講的「畫鳥先畫卵」。把握整體也是很重要的。畫畫基本上是自大而小,自粗而細的過程。如果一上來就執著於細部結構,那麼畫面的整體效果很容易失衡。畫漫畫這種,最好從一開始就從大字或者木頭人的結構圖開始打草稿。然後再慢慢網上填肉。

所謂「骨肉皮」,衣服是人體的最外層,雖然裡面的零件和線條最後都要被抹去。但是在畫的時候,自己腦海里,甚至是草稿上。這些東西其實是必須有的。以前畫漫畫的時候經常覺得自己畫的人眼睛單薄,尤其是早期的日漫,總喜歡加上雙眼皮或者睫毛什麼的。但是真正理解物體的細節以後。你會發現,人的眼睛其實還有類似下眼皮和眼袋這種容易被忽略的東西。這都是初學者觀察不夠的結果。很多漫畫大師都是嚴肅地研究過人體結構以後,才會畫出雖然簡練但卻傳神的作品的。

所以如果是想好好畫,那麼最好還是系統的研究一下人體解剖才是上策。就像我們畫一個機械,可能只要照著描就好了。但是如果要畫到逼真的程度,就一定要把機械拆開來,看看裡面的內部構造是怎麼運轉的才可以。

最後再說畫裙子的事……其實如果我前面說的這些你都理解了的畫。畫裙子其實已經很搞定了。就是圍著腰畫一圈垂下的布條,然後再用線連起來就可以了。當然了,必須說明的是,那些布條也是按照透視關係層層疊疊畫出來的,不是一水兒筆直並行的布條……

丟下人,給你看我中學時候畫的……其實身體比例還是有問題的XD


多圖預警,流量慎入。

我這次才用的是模型模擬法。

1)首先準備一張紙

2)如圖做好摺痕

3)壓緊觀察多少有點像了(自我催眠)

4)這裙子感情還不太像,因為這次只是演示下基本裙褶而已

5)我們開始進入正式製作了(摺紙過程省略)這是長裙,腰部你可以選擇膠帶紙固定,因為現實中的裙子這裡也確實有封包,但我比較懶,訂書機咔嚓咔嚓

6)長裙做了當然也要做小短裙辣

7)短裙的裙底風光以及結構分析

當然我們本開應該在摺紙之前就事先在白紙上畫上各種格子啦,圖案啦,白線啦,總之你想怎麼設計布料你就怎麼畫。

我個人並不是很推薦你照著實際存在的衣服畫。布料終究是軟的,他的形狀是蹋的,你永遠不可能隨時隨地有個人替你穿上衣服站在面前給你當模特。

當然最關鍵的是,你能摺紙折出小裙子來還能不理解小裙子的結構嗎。

我是男生,但我很樂於研究各種個樣的奇葩玩意。

比如薛定諤的真空裙底研究會神馬的。2333


隔了衣服你就不會畫畫了嘛~~~

外網大神的教程,不謝~


題主是初學者,就我來看的話首先需要一張照片。 這樣的(坎姐出鏡),意思領會,你懂。

初學者不適合用想像構成畫面,腦里表現的手裡不一定能表現,先畫基(luo)礎(ti)線條。

反正要的是腿,其他就不畫了。請一定先好好畫這個,畢竟是人之初呢~?

然後給她(?)穿上裙子,褶皺並不是均勻的腿撐出的地方松,較空的地方緊密。

好像
差不多。

原諒我吧,畢竟我是因為小夥伴都去看電影實在無聊的人,畫圖大概3min,不想改了。。

想要畫好腿和裙擺技巧很多,總的來說就是……

多看啊~
不然還有特喵什麼辦法。


不好意思看?

那就穿啊~?


話不多說 直接上圖

還是要多練習
最後上一張今天的作品吧


建議買一本安德魯的《人體素描》超級實用超級容易上手,雖然針對的是素描,其實速寫同樣適用。

主要講解的是人的骨骼、肌肉的分布,畫人必須從內部結構了解起,才能畫的合理。


1.多臨摹喜愛的畫風
2.找找關於畫漫畫人體的參考一下,以前圖書館看過的一本很不錯超級漫畫素描技法
3.只是業餘愛好者的話完全不需要素描基礎,但是有素描功底的畫漫畫輕鬆很多,人體比例也會協調很多


因為去了服裝公司工作,所以對服裝有了更深的理解,像我這樣非藝術生就算看到雜誌上的服裝也只能說好看或者不好看。現在就會隱約覺得到底哪裡不正確了。感覺畫畫應該往受力方向想,腿也好衣服也好,力量穩定了,構圖也就穩定啦。。。感覺回答得不知所云。。。還有多多練習吧,我以前最喜歡的就是畫比基尼少女。。。。。很練功底的。。。


既然基礎零··那麼久從基礎入手吧,還沒學好走路就學跑步會摔跤的。好好學別急躁


看了看題主的畫,如果臉部和頭髮是自己畫的而不是臨摹的話,覺得基礎還行。
裙子的畫法我也搞不懂過QAQ簡直血淚史跑到隔壁班觸手三天兩頭問裙子怎麼畫啊。

到後來觸手還是沒告訴我但是後來畫著畫著又搞懂了,怎麼說呢,硬辦法就是多畫,臨摹啥的太無聊,畫出來看著好看實際也不是自個兒的′_&>`。多練個幾年,練到基本課本每頁都有自己的摸魚時就說明你真正畫畫上癮了www

但是題主這麼問了坑定是要教程啊【尼瑪你叫我多畫這不廢話嗎這誰都曉得好嗎(╯‵□′)╯︵┻━┻】
至於教程什麼的那種乾貨度盤自己找啊,我想給題主講的是新手咋畫裙子。【手機碼字好累?_?】

新手最易上手的是這種褶子裙!為啥?簡單!!帶子會畫不?一長一短一長一短,短的下端塗黑(層次感就出來了嘛),上端別畫到頭,且豎線之間盡量別平行,完啦!
至於那仰視新手的話就畫長城的弓字形,弓字橫過來嘛,然後直角那裡搞根線向腰部延伸,_(:з」∠)_。

裙子層次感要出來就三點嘛,陰影,褶皺,曲線,三選一。陰影我就不說了,褶皺我就不講了我現在還在修鍊中,要練的話建議去找lo娘的衣服畫一畫【那裙子好好看嚶嚶嚶】,曲線......畫裙子不要最下面就一道弧啊親!一道弧哪來的層次感!!QAQ!!

。。。好吧看了贊最多的那個答案覺得腿的部分已經沒我什麼事了,就這樣吧,打遊戲去了。【Σ(っ °Д °;)っ】


人體,衣服褶皺都存在著穿插的關係,試著去理解它。

唯一的捷徑,多畫並堅持!


紅了個線,同為業餘愛好者,與君共勉
ps LZ畫的是京子嗎


樓上都是乾貨,我就講一個簡單的方法吧。

找朋友擺POSE拍照,然後對著照片臨摹(* ̄︶ ̄)


多臨摹!


我隨便給點建議 我也畫的很糾結怎麼就畫不好呢!!!有木有!!

如何通過線條表現出腿的朝向

應該是先畫出腿的姿勢,然後再考慮腿的朝向問題 。
你可以先把大腿部理解成一個圓柱體 ,上大下小 ,還有要考慮到透視的問題 。
至於腿部的解剖 ,樓主畫的此類風格不寫實應該也不怎麼需要畫肌肉 。哈哈哈 偷懶吧
不過如果想把腿畫的讓人信服的話 解剖 還有對結構的理解都是要學習的

你可以上網找找漫畫教程 PDF隨便下 超多的 有事問谷歌去

解剖的畫 書好多 看都看不完 什麼伯里曼 borne hogarth" jamieson那本怎麼默寫人體" jeno barcsay "bammes 他的書對結構的描繪太精準了 很多 基本上網上都是能找到的 。


衣物的褶皺可以被歸納成幾種規律 你畫的這類裙子其實不適合用來理解衣物的褶皺 倒是古代的那些衣服比較便於理解
我們必須了解最重要的一點就是衣服是掛在人體上的 所以呢畫的時候要以形體為參考點去畫 然後呢 我寫不下去了 樓主好好加油 興趣才是動力啊~~~~!!


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